WebGL

From binaryoption
Jump to navigation Jump to search
Баннер1

```wiki

WebGL: دليل شامل للمبتدئين

WebGL (واجهة رسومات الويب) هي واجهة برمجة تطبيقات (API) جافاسكربت تسمح بعرض رسومات تفاعلية ثنائية وثلاثية الأبعاد داخل أي متصفح ويب متوافق دون الحاجة إلى مكونات إضافية (plugins). تعتمد WebGL على OpenGL ES، وهي نسخة مبسطة من OpenGL، وتوفر طريقة قياسية للوصول إلى وحدة معالجة الرسومات (GPU) في جهاز المستخدم. هذا يجعلها أداة قوية لتطوير تطبيقات الويب الغنية بالرسومات، مثل الألعاب، والتصورات العلمية، والتطبيقات التفاعلية.

لماذا WebGL؟

قبل WebGL، كان تطوير رسومات الويب المتقدمة يتطلب استخدام تقنيات مثل Flash أو Java Applets، والتي كانت تعاني من مشاكل في الأمان والأداء والتوافق. WebGL حلت هذه المشاكل من خلال توفير:

  • الأداء: WebGL تستفيد مباشرة من قوة وحدة معالجة الرسومات، مما يسمح بعرض رسومات معقدة بسلاسة.
  • التوافق: WebGL مدعومة من قبل معظم متصفحات الويب الحديثة، بما في ذلك Chrome، و Firefox، و Safari، و Edge.
  • الأمان: WebGL تعمل داخل بيئة متصفح الويب الآمنة، مما يقلل من مخاطر الثغرات الأمنية.
  • المرونة: WebGL توفر تحكمًا دقيقًا في عملية العرض، مما يسمح للمطورين بإنشاء تأثيرات بصرية مخصصة.
  • المعيارية: WebGL هي معيار مفتوح، مما يضمن قابلية النقل والتوافق بين المنصات المختلفة.

المفاهيم الأساسية في WebGL

لفهم WebGL، من المهم التعرف على بعض المفاهيم الأساسية:

  • Shader (المظلل): برامج صغيرة تعمل على وحدة معالجة الرسومات. هناك نوعان رئيسيان من المظللات:
   *   Vertex Shader (مظلل الرأس):  يعالج بيانات الرأس (vertices) لتحديد موقعها في الفضاء ثلاثي الأبعاد.
   *   Fragment Shader (مظلل الجزء):  يعالج بيانات الجزء (fragments) لتحديد لونها النهائي.
  • Buffer (المخزن المؤقت): منطقة في ذاكرة وحدة معالجة الرسومات تستخدم لتخزين البيانات، مثل الرؤوس والألوان والقوام.
  • Texture (النسيج): صورة تستخدم لتغطية سطح كائن ثلاثي الأبعاد، مما يضيف التفاصيل والواقعية.
  • Vertex (الرأس): نقطة في الفضاء ثلاثي الأبعاد تحدد شكل الكائن.
  • Attribute (الخاصية): بيانات مرتبطة بكل رأس، مثل الموقع واللون والقوام.
  • Uniform (الموحد): بيانات يتم تمريرها إلى المظللات ولا تتغير لكل رأس، مثل لون الخلفية أو مصفوفة التحويل.
  • Program (البرنامج): مجموعة من المظللات المرتبطة ببعضها البعض.
  • Rendering Context (سياق العرض): واجهة WebGL التي تسمح بالتفاعل مع وحدة معالجة الرسومات.

خطوات أساسية في عرض مشهد WebGL

1. الحصول على سياق العرض (Rendering Context): يتم ذلك عن طريق استدعاء الدالة `getContext()` على عنصر `<canvas>`. 2. كتابة المظللات (Shaders): يتم كتابة المظللات بلغة GLSL (OpenGL Shading Language). 3. تجميع المظللات (Shader Compilation): يتم تجميع المظللات باستخدام الدالتين `compileShader()` و `linkProgram()`. 4. إعداد البيانات (Data Setup): يتم إنشاء المخازن المؤقتة وتعبئتها بالبيانات، مثل الرؤوس والألوان. 5. تحديد الخصائص (Attributes): يتم تحديد الخصائص التي سيتم استخدامها في المظللات. 6. تحديد الموحدات (Uniforms): يتم تحديد الموحدات التي سيتم تمريرها إلى المظللات. 7. العرض (Rendering): يتم عرض المشهد باستخدام الدالة `drawArrays()` أو `drawElements()`.

مثال بسيط: عرض مثلث

هذا مثال بسيط يوضح كيفية عرض مثلث باستخدام WebGL:

```javascript // الحصول على عنصر canvas var canvas = document.getElementById('myCanvas');

// الحصول على سياق العرض var gl = canvas.getContext('webgl');

// تعريف المظللات var vertexShaderSource =

   'attribute vec3 aPosition;\n' +
   'void main() {\n' +
   '  gl_Position = vec4(aPosition, 1.0);\n' +
   '}';

var fragmentShaderSource =

   'void main() {\n' +
   '  gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);\n' + // أحمر
   '}';

// تجميع المظللات var vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER); gl.shaderSource(vertexShader, vertexShaderSource); gl.compileShader(vertexShader);

var fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER); gl.shaderSource(fragmentShader, fragmentShaderSource); gl.compileShader(fragmentShader);

var program = gl.createProgram(); gl.attachShader(program, vertexShader); gl.attachShader(program, fragmentShader); gl.linkProgram(program); gl.useProgram(program);

// إعداد البيانات var vertices = [

   0.0, 0.5, 0.0,
   -0.5, -0.5, 0.0,
   0.5, -0.5, 0.0

];

var vertexBuffer = gl.createBuffer(); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices), gl.STATIC_DRAW);

// تحديد الخصائص var positionAttribute = gl.getAttribLocation(program, 'aPosition'); gl.enableVertexAttribArray(positionAttribute); gl.vertexAttribPointer(positionAttribute, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);

// العرض gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3); ```

هذا الكود يقوم بإنشاء مثلث أحمر في منتصف عنصر canvas.

استراتيجيات و تقنيات متقدمة

  • تحسين الأداء: تقليل عدد الرؤوس، استخدام المخازن المؤقتة بكفاءة، وتقليل عدد عمليات الرسم.
  • الإضاءة والظلال: إضافة تأثيرات الإضاءة والظلال لجعل المشهد أكثر واقعية.
  • النسيج (Texturing): استخدام الخرائط النسيجية لإضافة التفاصيل والواقعية إلى الكائنات.
  • الرسوم المتحركة: تحديث بيانات الرؤوس بشكل دوري لإنشاء الرسوم المتحركة.
  • الفيزياء: محاكاة قوانين الفيزياء لإنشاء تفاعلات واقعية.
  • Post-processing: تطبيق تأثيرات بصرية على الإطار النهائي.

الارتباط بمفاهيم أخرى

  • OpenGL: WebGL تستند إلى OpenGL، وهي واجهة برمجة تطبيقات رسومية قوية.
  • GLSL: لغة التظليل المستخدمة في WebGL.
  • JavaScript: لغة البرمجة المستخدمة في WebGL.
  • HTML5 Canvas: عنصر HTML المستخدم لعرض الرسومات في WebGL.
  • رسومات حاسوبية: مجال واسع يشمل WebGL.
  • [[التحسين (Optimization)]: لتحسين أداء تطبيقات WebGL.
  • [[الذاكرة (Memory)]: إدارة الذاكرة في تطبيقات WebGL.
  • [[الخوارزميات (Algorithms)]: استخدام الخوارزميات في WebGL لإنشاء تأثيرات بصرية معقدة.
  • [[معالجة الصور (Image Processing)]: استخدام تقنيات معالجة الصور في WebGL.
  • [[الواقع المعزز (Augmented Reality)]: استخدام WebGL في تطبيقات الواقع المعزز.

WebGL والخيارات الثنائية: تطبيقات محتملة

على الرغم من أن WebGL لا ترتبط بشكل مباشر بالخيارات الثنائية، إلا أنه يمكن استخدامها لإنشاء أدوات تحليل مرئية وتفاعلية للمتداولين. على سبيل المثال:

  • تصورات بيانات السوق: عرض بيانات الأسعار وحجم التداول في رسوم بيانية ثلاثية الأبعاد.
  • أدوات التحليل الفني: إنشاء أدوات تفاعلية لرسم المؤشرات الفنية، مثل المتوسطات المتحركة، و مؤشر القوة النسبية (RSI)، و مؤشر الماكد (MACD).
  • محاكاة استراتيجيات التداول: تصور نتائج استراتيجيات التداول المختلفة في بيئة ثلاثية الأبعاد.
  • واجهات تداول مخصصة: إنشاء واجهات تداول مخصصة ومرئية باستخدام WebGL.
  • تحليل حجم التداول: إنشاء تصورات ثلاثية الأبعاد لتحليل حجم التداول و تحديد أنماط الشموع اليابانية.
  • تحليل الاتجاهات: استخدام WebGL لتحديد اتجاهات السوق و نقاط الدعم و المقاومة.
  • استراتيجيات المضاربة: تصور استراتيجيات المضاربة المختلفة و تقييم أدائها.
  • استراتيجية مارتينجال: تصوير مخاطر و مكاسب استراتيجية مارتينجال.
  • استراتيجية فيبوناتشي: عرض مستويات فيبوناتشي على الرسوم البيانية.
  • تحليل أنماط الرسوم البيانية: تحديد و عرض أنماط الرسوم البيانية مثل الرأس و الكتفين.
  • استراتيجية الاختناق (Straddle Strategy): تصور احتمالات الربح و الخسارة في استراتيجية الاختناق.
  • استراتيجية الفراشة (Butterfly Strategy): تصور نقاط الدخول و الخروج في استراتيجية الفراشة.
  • استراتيجية الكوندر (Condor Strategy): تصوير المخاطر و المكافآت في استراتيجية الكوندر.
  • استراتيجية العمود الرأسي (Vertical Spread): تصوير نقاط التعادل و الربح في استراتيجية العمود الرأسي.
  • مؤشر ستوكاستيك (Stochastic Oscillator): تصوير إشارات الشراء و البيع من مؤشر ستوكاستيك.
  • مؤشر ADX (Average Directional Index): تصوير قوة الاتجاه باستخدام مؤشر ADX.
  • مؤشر بولينجر باندز (Bollinger Bands): تصوير التقلبات باستخدام مؤشر بولينجر باندز.
  • تحليل فجوة السعر (Price Gap Analysis): تصوير فجوات السعر و تأثيرها.
  • تحليل الحجم حسب السعر (Volume Profile): تصوير الأحجام عند مستويات الأسعار المختلفة.
  • تحليل الدعم والمقاومة الديناميكي: تصوير مستويات الدعم و المقاومة المتغيرة.
  • تحليل التجميع والتوزيع: تصوير مراحل التجميع و التوزيع في السوق.
  • تحليل أنماط الشموع اليابانية المعقدة: تصوير أنماط الشموع اليابانية الأكثر تعقيدًا.
  • تحليل الارتباط: تصوير العلاقات بين الأصول المختلفة.
  • تحليل الموسمية: تصوير الأنماط الموسمية في الأسعار.
  • تحليل التنبؤ: تصوير التنبؤات المستقبلية للأسعار.

الموارد الإضافية

WebGL هي تقنية قوية ومرنة تفتح عالمًا من الإمكانيات لتطوير تطبيقات الويب الغنية بالرسومات. مع فهم المفاهيم الأساسية والممارسة، يمكنك إنشاء تجارب ويب تفاعلية ومذهلة. ```

ابدأ التداول الآن

سجّل في IQ Option (الحد الأدنى للإيداع 10 دولار) افتح حساباً في Pocket Option (الحد الأدنى للإيداع 5 دولار)

انضم إلى مجتمعنا

اشترك في قناة Telegram الخاصة بنا @strategybin لتصلك: ✓ إشارات تداول يومية ✓ تحليلات استراتيجية حصرية ✓ تنبيهات اتجاهات السوق ✓ مواد تعليمية للمبتدئين

Баннер