HTML5 Canvas

From binaryoption
Jump to navigation Jump to search
Баннер1

```wiki

HTML5 Canvas: دليل شامل للمبتدئين

HTML5 Canvas هو عنصر HTML يوفر طريقة لرسم الرسومات، والرسوم المتحركة، والألعاب باستخدام JavaScript مباشرة داخل صفحة الويب. على عكس عناصر HTML التقليدية التي تحدد محتوى الصفحة، فإن Canvas هو مساحة رسم فارغة يتم التحكم فيها برمجياً. يتيح هذا للمطورين إنشاء تجارب ويب تفاعلية وغنية بالرسومات. هذا المقال موجه للمبتدئين ويهدف إلى تقديم فهم شامل لـ Canvas، وكيفية استخدامه، وبعض الأمثلة العملية.

ما هو Canvas ولماذا نستخدمه؟

Canvas هو في الأساس منطقة مستطيلة على صفحة الويب يمكننا رسم أي شيء نريده عليها. يتم التحكم في كل جانب من جوانب الرسم - الألوان، والخطوط، والأشكال، والصور - باستخدام JavaScript. بدلاً من الاعتماد على عناصر HTML مسبقة التحديد، يمنحنا Canvas تحكمًا كاملاً في كل بكسل.

نستخدم Canvas لعدة أسباب:

  • الرسومات الديناميكية والرسوم المتحركة: إنشاء رسوم بيانية تتغير بناءً على تفاعل المستخدم أو البيانات في الوقت الفعلي.
  • الألعاب: بناء ألعاب ويب كاملة مباشرة في المتصفح.
  • تصور البيانات: عرض البيانات المعقدة بطريقة مرئية وسهلة الفهم.
  • تحرير الصور: إنشاء أدوات لتحرير الصور مباشرة في المتصفح.
  • تأثيرات خاصة: إضافة تأثيرات بصرية متقدمة إلى مواقع الويب.

أساسيات Canvas

لبدء استخدام Canvas، نحتاج إلى إضافة عنصر `<canvas>` إلى HTML الخاص بنا.

```html <canvas id="myCanvas" width="400" height="200"></canvas> ```

  • `id`: معرّف فريد للعنصر، نستخدمه للوصول إليه من JavaScript.
  • `width`: عرض Canvas بالبكسل.
  • `height`: ارتفاع Canvas بالبكسل.

بعد ذلك، نحتاج إلى الحصول على مرجع إلى عنصر Canvas في JavaScript:

```javascript var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ```

  • `document.getElementById("myCanvas")`: يحصل على العنصر ذو المعرّف "myCanvas".
  • `canvas.getContext("2d")`: يحصل على "السياق" (context) للرسم ثنائي الأبعاد. السياق هو الكائن الذي يوفر جميع الوظائف اللازمة للرسم على Canvas.

الرسم على Canvas

الآن بعد أن حصلنا على السياق، يمكننا البدء في الرسم. إليك بعض الوظائف الأساسية:

  • `ctx.fillRect(x, y, width, height)`: يرسم مستطيلاً مملوءًا.
   *   `x`: إحداثي x للزاوية العلوية اليسرى للمستطيل.
   *   `y`: إحداثي y للزاوية العلوية اليسرى للمستطيل.
   *   `width`: عرض المستطيل.
   *   `height`: ارتفاع المستطيل.
  • `ctx.strokeRect(x, y, width, height)`: يرسم مستطيلاً مُحدَّدًا (فقط الخطوط الخارجية).
  • `ctx.beginPath()`: يبدأ مساراً جديداً.
  • `ctx.moveTo(x, y)`: ينقل نقطة البداية للمسار إلى الإحداثيات (x, y).
  • `ctx.lineTo(x, y)`: يرسم خطاً من النقطة الحالية إلى الإحداثيات (x, y).
  • `ctx.closePath()`: يغلق المسار عن طريق رسم خط من النقطة الحالية إلى نقطة البداية.
  • `ctx.fillStyle = "color"`: يحدد لون التعبئة.
  • `ctx.strokeStyle = "color"`: يحدد لون الخط.
  • `ctx.lineWidth = width`: يحدد عرض الخط.
  • `ctx.fill()`: يملأ المسار الحالي.
  • `ctx.stroke()`: يرسم حدود المسار الحالي.
  • `ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise)`: يرسم قوسًا.
   *   `x`: إحداثي x لمركز القوس.
   *   `y`: إحداثي y لمركز القوس.
   *   `radius`: نصف قطر القوس.
   *   `startAngle`: زاوية البداية للقوس بالراديان.
   *   `endAngle`: زاوية النهاية للقوس بالراديان.
   *   `anticlockwise`:  قيمة منطقية تحدد ما إذا كان القوس يجب أن يرسم عكس اتجاه عقارب الساعة (true) أو في اتجاه عقارب الساعة (false).

مثال بسيط: رسم مستطيل

```html <canvas id="myCanvas" width="400" height="200"></canvas>

<script>

 var canvas = document.getElementById("myCanvas");
 var ctx = canvas.getContext("2d");
 ctx.fillStyle = "red";
 ctx.fillRect(50, 50, 100, 50);

</script> ```

هذا الكود سيرسم مستطيلاً أحمر بعرض 100 بكسل وارتفاع 50 بكسل، ويبدأ من الإحداثيات (50, 50).

التعامل مع الصور

يمكننا أيضًا رسم الصور على Canvas باستخدام JavaScript.

```javascript var img = new Image(); img.src = "image.jpg";

img.onload = function() {

 ctx.drawImage(img, x, y, width, height);

}; ```

  • `new Image()`: ينشئ كائن صورة جديد.
  • `img.src = "image.jpg"`: يحدد مصدر الصورة.
  • `img.onload = function() { ... }`: يحدد دالة يتم استدعاؤها بمجرد تحميل الصورة.
  • `ctx.drawImage(img, x, y, width, height)`: يرسم الصورة على Canvas.
   *   `img`: كائن الصورة.
   *   `x`: إحداثي x للزاوية العلوية اليسرى للصورة.
   *   `y`: إحداثي y للزاوية العلوية اليسرى للصورة.
   *   `width`: عرض الصورة على Canvas (يمكن أن يكون مختلفًا عن عرض الصورة الأصلي).
   *   `height`: ارتفاع الصورة على Canvas (يمكن أن يكون مختلفًا عن ارتفاع الصورة الأصلي).

الرسوم المتحركة على Canvas

لإنشاء رسوم متحركة، نحتاج إلى تحديث محتوى Canvas بشكل متكرر. يمكننا استخدام `requestAnimationFrame()` لتحقيق ذلك.

```javascript function animate() {

 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // مسح Canvas
 // رسم العناصر المتحركة هنا
 requestAnimationFrame(animate);

}

animate(); ```

  • `ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)`: يمسح محتويات Canvas. هذا ضروري لتجنب ترك آثار من الإطارات السابقة.
  • `requestAnimationFrame(animate)`: يطلب من المتصفح استدعاء الدالة `animate()` قبل إعادة رسم الشاشة التالية. هذا يوفر أداءً أفضل من استخدام `setInterval()` أو `setTimeout()`.

استخدام Canvas في الخيارات الثنائية

على الرغم من أن Canvas ليس مرتبطًا بشكل مباشر بالخيارات الثنائية، إلا أنه يمكن استخدامه لإنشاء أدوات تصور بيانات متقدمة لتحليل الرسوم البيانية والمؤشرات الفنية. على سبيل المثال:

  • تصور استراتيجيات التداول: يمكن استخدام Canvas لرسم استراتيجيات تداول معقدة بصريًا، مثل استراتيجية 60 ثانية أو استراتيجية مارتينجال، وتوضيح نقاط الدخول والخروج المحتملة.
  • تحليل حجم التداول: يمكن عرض حجم التداول كرسوم بيانية تفاعلية على Canvas، مما يسمح للمتداولين بتحديد الاتجاهات والأنماط.
  • مؤشرات فنية مخصصة: يمكن إنشاء مؤشرات فنية مخصصة ورسمها على Canvas، مما يتيح للمتداولين تطوير استراتيجيات فريدة.
  • تصور احتمالات النجاح: يمكن استخدام Canvas لتمثيل احتمالات النجاح والفشل لصفقات الخيارات الثنائية بشكل مرئي.
  • مراقبة الاتجاهات: يمكن رسم اتجاهات السوق وخطوط الدعم والمقاومة على Canvas لتحليلها بسهولة.

تقنيات متقدمة

  • WebGL: لرسومات ثلاثية الأبعاد أكثر تعقيدًا، يمكن استخدام WebGL، وهو واجهة برمجة تطبيقات رسومات تعتمد على OpenGL ES.
  • Canvas 2D API Extensions: تتوفر العديد من الإضافات لـ Canvas 2D API التي تضيف وظائف إضافية، مثل دعم الخطوط المخصصة والظلال المتقدمة.
  • Libraries and Frameworks: هناك العديد من المكتبات والأطر التي تبسط تطوير تطبيقات Canvas، مثل PixiJS وThree.js وKonva.js وFabric.js.

موارد إضافية

روابط ذات صلة بالخيارات الثنائية

الخلاصة

HTML5 Canvas هو أداة قوية ومرنة لإنشاء رسومات تفاعلية وألعاب وتطبيقات ويب غنية. بفهم الأساسيات واستكشاف التقنيات المتقدمة، يمكنك إنشاء تجارب ويب مذهلة. على الرغم من أنه ليس جزءًا أساسيًا من تداول الخيارات الثنائية، إلا أنه يمكن استخدامه كأداة قيمة لتصور البيانات وتحليلها، مما يساعد المتداولين على اتخاذ قرارات مستنيرة. ```

ابدأ التداول الآن

سجّل في IQ Option (الحد الأدنى للإيداع 10 دولار) افتح حساباً في Pocket Option (الحد الأدنى للإيداع 5 دولار)

انضم إلى مجتمعنا

اشترك في قناة Telegram الخاصة بنا @strategybin لتصلك: ✓ إشارات تداول يومية ✓ تحليلات استراتيجية حصرية ✓ تنبيهات اتجاهات السوق ✓ مواد تعليمية للمبتدئين

Баннер