Godot Documentation: Difference between revisions

From binaryoption
Jump to navigation Jump to search
Баннер1
(@pipegas_WP)
 
(@pipegas_WP)
 
Line 1: Line 1:
== وثائق محرك Godot: دليل شامل للمطورين الجدد ==
== وثائق محرك الألعاب Godot: دليل شامل للمبتدئين ==


'''Godot Engine''' هو محرك ألعاب مفتوح المصدر وقوي، يكتسب شعبية متزايدة بين مطوري الألعاب المستقلين والمحترفين على حد سواء. يشتهر Godot بسهولة استخدامه، ومرونته، وتركيزه على سير عمل تصميم الألعاب. لكن، لكي تستفيد بشكل كامل من قدرات Godot، من الضروري فهم كيفية استخدام '''وثائق Godot''' الرسمية. هذا المقال موجه للمبتدئين، ويهدف إلى تزويدهم بدليل شامل حول كيفية التنقل في الوثائق واستخدامها بفعالية.
'''مقدمة'''
 
محرك الألعاب Godot هو محرك ألعاب مفتوح المصدر وقوي، يتميز بمرونته وسهولة تعلمه. يعتبر خيارًا ممتازًا للمطورين المستقلين، والهواة، وحتى الاستوديوهات الكبيرة. جزء أساسي من عملية التعلم والنجاح في استخدام Godot هو فهم واستغلال '''وثائق Godot''' الرسمية. يهدف هذا المقال إلى تقديم نظرة شاملة على هذه الوثائق وكيفية الاستفادة منها لتحقيق أقصى استفادة من قدرات المحرك.


== ما هي وثائق Godot؟ ==
== ما هي وثائق Godot؟ ==


وثائق Godot هي المصدر المركزي لجميع المعلومات المتعلقة بالمحرك. تتضمن الوثائق دروسًا تعليمية، ودليلًا مرجعيًا لجميع الفئات والدوال المتاحة، وأمثلة، وأفضل الممارسات، ومقالات متقدمة حول مواضيع مثل [[الذكاء الاصطناعي]] و [[الفيزياء]].  تتوفر الوثائق عبر الإنترنت على الموقع الرسمي لـ Godot: [https://docs.godotengine.org/en/stable/](https://docs.godotengine.org/en/stable/).  كما يمكن تنزيلها للاستخدام دون اتصال بالإنترنت.
وثائق Godot هي مجموعة شاملة من المعلومات حول كل جانب من جوانب المحرك. تتضمن هذه الوثائق:


== هيكل الوثائق ==
*  '''دروس تعليمية''' [[الدروس التعليمية]] تهدف إلى تعريف المستخدمين الجدد بالمفاهيم الأساسية للمحرك.
*  '''أمثلة''' [[الأمثلة]] توفر تطبيقات عملية للمفاهيم المختلفة، مما يسهل فهمها وتطبيقها.
*  '''مرجع API''' [[واجهة برمجة التطبيقات]] يصف بالتفصيل كل فئة ودالة وإعداد في المحرك، وهو ضروري للمطورين الذين يرغبون في التحكم الكامل في سلوك اللعبة.
*  '''أدلة مفاهيمية''' [[الأدلة المفاهيمية]] تشرح المفاهيم الأساسية مثل نظام المشهد [[نظام المشهد]]، ونظام الإشارات [[نظام الإشارات]]، ونظام الإدخال [[نظام الإدخال]].
*  '''أسئلة متكررة''' [[الأسئلة المتكررة]] تجيب على الأسئلة الشائعة التي يطرحها المستخدمون.
*  '''إرشادات المساهمة''' [[إرشادات المساهمة]] للمطورين الذين يرغبون في المساهمة في تطوير المحرك نفسه.


تنقسم وثائق Godot إلى عدة أقسام رئيسية:
== الوصول إلى الوثائق ==


* '''مقدمة''': تقدم هذه القسمة نظرة عامة على Godot ومفاهيمه الأساسية. تعتبر نقطة انطلاق ممتازة للمبتدئين.
يمكن الوصول إلى وثائق Godot عبر الإنترنت من خلال الموقع الرسمي: [https://docs.godotengine.org/en/stable/](https://docs.godotengine.org/en/stable/)
* '''دليل المستخدم''': يشرح هذا القسم كيفية استخدام واجهة Godot، وكيفية إنشاء المشاريع، وكيفية إدارة الموارد. يشمل ذلك مواضيع مثل [[المشهد (Scene)]]، و[[العقد (Node)]]، و[[الموارد (Resource)]].
* '''دليل اللغة GDScript''': GDScript هي لغة البرمجة الرئيسية المستخدمة في Godot. يغطي هذا القسم جميع جوانب GDScript، بدءًا من الأساسيات مثل المتغيرات وأنواع البيانات، وصولًا إلى المفاهيم المتقدمة مثل الإشارات والوراثة. إتقان [[GDScript]] أمر حيوي لتطوير ألعاب معقدة.
* '''دليل API''': هذا هو الجزء الأكبر من الوثائق، ويحتوي على مرجع شامل لجميع الفئات والدوال المتوفرة في Godot. يساعدك هذا القسم على فهم كيفية استخدام مختلف وظائف المحرك.
* '''كيفية''' (How-to): مجموعة من الأدلة العملية التي تشرح كيفية إنجاز مهام محددة في Godot، مثل إضافة [[الرسوم المتحركة]] أو إنشاء [[واجهة مستخدم]].
* '''أمثلة''': توفر هذه الأمثلة مشاريع صغيرة توضح كيفية استخدام ميزات Godot المختلفة.
* '''مفاهيم''': تشرح هذه القسمة المفاهيم الأساسية في تطوير الألعاب، مثل [[التحكم في الإدخال]] و[[الكاميرا]] و[[الإضاءة]].


== التنقل في الوثائق ==
تتوفر الوثائق بلغات متعددة، بما في ذلك الإنجليزية، ولكن الترجمات العربية لا تزال قيد التطوير. يمكنك المساهمة في ترجمة الوثائق إلى العربية من خلال [https://translate.godotengine.org/](https://translate.godotengine.org/).  كما تتوفر نسخة من الوثائق مضمنة داخل محرر Godot نفسه، ويمكن الوصول إليها عن طريق الضغط على مفتاح F1.


يوفر موقع الوثائق العديد من الأدوات التي تسهل التنقل:
== كيفية الاستفادة من الوثائق ==


* '''شريط البحث''':  يسمح لك بالبحث عن مواضيع محددة بسرعة.
*   '''ابدأ بالدروس التعليمية''' إذا كنت مبتدئًا، فابدأ بالدروس التعليمية لتعلم الأساسيات.
* '''قائمة المحتويات''':  تعرض هيكل الوثائق بأكمله.
*  '''استخدم مربع البحث''' استخدم مربع البحث للعثور على معلومات حول مواضيع محددة.
* '''الروابط الداخلية''':  تربط بين الصفحات ذات الصلة.
*   '''اقرأ مرجع API''' إذا كنت بحاجة إلى معرفة كيفية استخدام فئة أو دالة معينة، فاقرأ مرجع API.
* '''علامات التبويب''':  تسمح لك بالتبديل بين إصدارات مختلفة من الوثائق (على سبيل المثال، Godot 3.x و Godot 4.x).
*   '''استكشف الأمثلة''' استكشف الأمثلة لترى كيف يتم استخدام المفاهيم المختلفة في الممارسة العملية.
*   '''شارك في المنتدى''' إذا كنت تواجه مشكلة، فابحث في [المنتدى الرسمي] [[المنتدى الرسمي]] أو اطرح سؤالاً جديدًا.


== نصائح لاستخدام الوثائق بفعالية ==
== أقسام رئيسية في الوثائق ==


* '''ابدأ بالمقدمة''': قبل الغوص في التفاصيل، خصص بعض الوقت لقراءة قسم المقدمة لفهم المفاهيم الأساسية لـ Godot.
| القسم | الوصف |
* '''استخدم شريط البحث''': إذا كنت تبحث عن شيء محدد، فاستخدم شريط البحث للعثور عليه بسرعة.
|---|---|
* '''اقرأ الأمثلة''': الأمثلة هي طريقة رائعة لتعلم كيفية استخدام ميزات Godot المختلفة.
| '''Getting Started''' | دليل البدء السريع للمبتدئين. |
* '''لا تخف من التجربة''': أفضل طريقة لتعلم Godot هي التجربة بنفسك. قم بإنشاء مشاريع صغيرة وجرب أشياء مختلفة.
| '''Concepts''' | شرح للمفاهيم الأساسية في Godot. |
* '''شارك في المجتمع''':  انضم إلى مجتمعات Godot عبر الإنترنت لطرح الأسئلة والحصول على المساعدة من مطورين آخرين.  منتديات Godot و Discord هي أماكن رائعة للبدء.
| '''Engine Reference''' | مرجع شامل لواجهة برمجة التطبيقات (API) للمحرك. |
| '''Tutorials''' | دروس تعليمية خطوة بخطوة. |
| '''Examples''' | أمثلة عملية لتوضيح المفاهيم. |


== وثائق إضافية ومصادر التعلم ==
== استراتيجيات التداول ذات الصلة (للمطورين المهتمين بالنماذج الاقتصادية في الألعاب) ==


بالإضافة إلى الوثائق الرسمية، هناك العديد من المصادر الأخرى التي يمكن أن تساعدك في تعلم Godot:
*  [[استراتيجية الاختراق]]
*  [[استراتيجية المتوسط المتحرك]]
*  [[استراتيجية مؤشر القوة النسبية]]
*  [[استراتيجية بولينجر باند]]
*  [[استراتيجية MACD]]
*  [[استراتيجية التداول المتأرجح]]
*  [[استراتيجية سكالبينج]]
*  [[استراتيجية مارتينجال]]
*  [[استراتيجية فيبوناتشي]]
*  [[استراتيجية Ichimoku Cloud]]
*  [[استراتيجية Parabolic SAR]]
*  [[استراتيجية RSI Divergence]]
*  [[استراتيجية حجم التداول]]
*  [[استراتيجية بناء النماذج]]
*  [[استراتيجية التداول الخوارزمي]]


* '''دروس فيديو''':  هناك العديد من الدروس الفيديو المجانية المتاحة على YouTube و Vimeo.
== التحليل الفني وحجم التداول (للمطورين المهتمين بالنماذج الاقتصادية في الألعاب) ==
* '''البرامج التعليمية''':  هناك العديد من البرامج التعليمية المكتوبة المتاحة عبر الإنترنت.
* '''الكتب''':  هناك عدد قليل من الكتب المتاحة عن Godot.
* '''المجتمعات عبر الإنترنت''':  انضم إلى مجتمعات Godot عبر الإنترنت لطرح الأسئلة والحصول على المساعدة.


== استراتيجيات تداول الخيارات الثنائية (للمطورين الذين يبحثون عن مصادر دخل إضافية) ==
*  [[التحليل الفني]]
*  [[الشموع اليابانية]]
*  [[خطوط الاتجاه]]
*  [[مستويات الدعم والمقاومة]]
*  [[حجم التداول]]
*  [[مؤشر القوة النسبية (RSI)]]
*  [[مؤشر المتوسط المتحرك التقاربي المتباعد (MACD)]]
*  [[مؤشر ستوكاستيك]]
*  [[مؤشر بولينجر باند]]
*  [[مؤشر ADX]]
*  [[نماذج الشموع]]
*  [[التحليل الموجي]]
*  [[نظرية إليوت الموجية]]
*  [[الفجوات السعرية]]
*  [[أنماط الرسوم البيانية]]


على الرغم من أن هذا المقال يركز على وثائق Godot، إلا أنه من المفيد أيضًا للمطورين الطموحين معرفة خيارات توليد الدخل الإضافية. تداول [[الخيارات الثنائية]] هو إحدى هذه الخيارات، ولكنه ينطوي على مخاطر عالية.  إليك بعض الاستراتيجيات الشائعة (مع تحذير شديد بشأن المخاطر):
== أدوات إضافية ==


* '''استراتيجية الاتجاه''': تحديد اتجاه السوق والتداول في اتجاهه.
*   '''Godot Shaders''' [[Godot Shaders]]  لتعلم كيفية كتابة shaders مخصصة.
* '''استراتيجية الاختراق''': التداول عند اختراق سعر الأصل لمستوى مقاومة أو دعم.
*   '''GDScript Reference''' [[GDScript Reference]] مرجع كامل للغة البرمجة GDScript المستخدمة في Godot.
* '''استراتيجية ارتداد''': التداول عند ارتداد سعر الأصل عن مستوى مقاومة أو دعم.
*   '''Asset Library''' [[Asset Library]] مكتبة الأصول المجانية والمدفوعة.
* '''استراتيجية المتوسطات المتحركة''': استخدام [[المتوسطات المتحركة]] لتحديد اتجاه السوق.
*   '''Godot Engine Roadmap''' [[خارطة طريق محرك Godot]] لمعرفة خطط التطوير المستقبلية.
* '''استراتيجية مؤشر القوة النسبية (RSI)''': استخدام [[RSI]] لتحديد ظروف ذروة الشراء أو ذروة البيع.
*   '''Godot Learn''' [[Godot Learn]] منصة تعليمية تفاعلية.
* '''استراتيجية بولينجر باندز''': استخدام [[بولينجر باندز]] لتحديد تقلبات السوق.
* '''استراتيجية أنماط الشموع اليابانية''': استخدام [[أنماط الشموع اليابانية]] للتنبؤ بتحركات الأسعار.


**تحليل فني إضافي:**
'''الخلاصة'''
* [[خطوط الاتجاه]]
* [[مستويات فيبوناتشي]]
* [[مؤشر الماكد (MACD)]]
* [[مؤشر الاستوكاستيك]]
* [[مؤشر ADX]]


**تحليل حجم التداول:**
وثائق Godot هي مورد لا يقدر بثمن لأي شخص يتعلم أو يستخدم هذا المحرك القوي. من خلال استغلال هذه الوثائق بشكل فعال، يمكنك تسريع عملية التعلم الخاصة بك، وحل المشكلات بسرعة، وإنشاء ألعاب مذهلة. تذكر أن الوثائق تتطور باستمرار، لذا تأكد من مراجعتها بانتظام للاطلاع على أحدث الميزات والتحديثات.  لا تتردد في المساهمة في تحسين الوثائق من خلال تقديم ملاحظاتك أو ترجمتها إلى لغتك الأم.
* [[حجم التداول]]
* [[حجم الأمر]]
* [[عمق السوق]]
* [[شريط حجم التداول]]
* [[مؤشر حجم التداول على المدى]]


**هام**: تداول الخيارات الثنائية ينطوي على مخاطر خسارة رأس المال. لا تستثمر أكثر مما يمكنك تحمل خسارته.  تأكد من فهمك الكامل للمخاطر قبل البدء في التداول.  هذه المعلومات مقدمة لأغراض تعليمية فقط وليست نصيحة مالية.
[[محرك الألعاب]]
 
== الخلاصة ==
 
وثائق Godot هي أداة لا تقدر بثمن لأي مطور Godot. من خلال فهم كيفية التنقل في الوثائق واستخدامها بفعالية، يمكنك تسريع عملية التعلم الخاصة بك وإنشاء ألعاب أفضل. تذكر أن الممارسة والصبر هما مفتاح النجاح.
 
[[محرك ألعاب]]
[[Godot Engine]]
[[GDScript]]
[[GDScript]]
[[مشهد (Scene)]]
[[نظام المشهد]]
[[عقدة (Node)]]
[[نظام الإشارات]]
[[مورد (Resource)]]
[[نظام الإدخال]]
[[واجهة المستخدم (UI)]]
[[واجهة برمجة التطبيقات]]
[[الدروس التعليمية]]
[[الأمثلة]]
[[الأدلة المفاهيمية]]
[[الأسئلة المتكررة]]
[[إرشادات المساهمة]]
[[المنتدى الرسمي]]
[[Godot Shaders]]
[[GDScript Reference]]
[[Asset Library]]
[[خارطة طريق محرك Godot]]
[[Godot Learn]]
[[تصميم اللعبة]]
[[تطوير الألعاب]]
[[الرسوم المتحركة]]
[[الرسوم المتحركة]]
[[الفيزياء]]
[[الذكاء الاصطناعي في الألعاب]]
[[الذكاء الاصطناعي]]
[[تحسين الأداء]]
[[الإضاءة]]
 
[[الكاميرا]]
[[التحكم في الإدخال]]
[[المتغيرات]]
[[أنواع البيانات]]
[[الإشارات]]
[[الوراثة]]
[[مشاريع Godot]]
[[مجتمع Godot]]
[[الخيارات الثنائية]]
[[التحليل الفني]]
[[تحليل حجم التداول]]
[[Category:الفئة:محركات_الألعاب]]
[[Category:الفئة:محركات_الألعاب]]



Latest revision as of 02:32, 24 April 2025

وثائق محرك الألعاب Godot: دليل شامل للمبتدئين

مقدمة

محرك الألعاب Godot هو محرك ألعاب مفتوح المصدر وقوي، يتميز بمرونته وسهولة تعلمه. يعتبر خيارًا ممتازًا للمطورين المستقلين، والهواة، وحتى الاستوديوهات الكبيرة. جزء أساسي من عملية التعلم والنجاح في استخدام Godot هو فهم واستغلال وثائق Godot الرسمية. يهدف هذا المقال إلى تقديم نظرة شاملة على هذه الوثائق وكيفية الاستفادة منها لتحقيق أقصى استفادة من قدرات المحرك.

ما هي وثائق Godot؟

وثائق Godot هي مجموعة شاملة من المعلومات حول كل جانب من جوانب المحرك. تتضمن هذه الوثائق:

الوصول إلى الوثائق

يمكن الوصول إلى وثائق Godot عبر الإنترنت من خلال الموقع الرسمي: [1](https://docs.godotengine.org/en/stable/)

تتوفر الوثائق بلغات متعددة، بما في ذلك الإنجليزية، ولكن الترجمات العربية لا تزال قيد التطوير. يمكنك المساهمة في ترجمة الوثائق إلى العربية من خلال [2](https://translate.godotengine.org/). كما تتوفر نسخة من الوثائق مضمنة داخل محرر Godot نفسه، ويمكن الوصول إليها عن طريق الضغط على مفتاح F1.

كيفية الاستفادة من الوثائق

  • ابدأ بالدروس التعليمية إذا كنت مبتدئًا، فابدأ بالدروس التعليمية لتعلم الأساسيات.
  • استخدم مربع البحث استخدم مربع البحث للعثور على معلومات حول مواضيع محددة.
  • اقرأ مرجع API إذا كنت بحاجة إلى معرفة كيفية استخدام فئة أو دالة معينة، فاقرأ مرجع API.
  • استكشف الأمثلة استكشف الأمثلة لترى كيف يتم استخدام المفاهيم المختلفة في الممارسة العملية.
  • شارك في المنتدى إذا كنت تواجه مشكلة، فابحث في [المنتدى الرسمي] المنتدى الرسمي أو اطرح سؤالاً جديدًا.

أقسام رئيسية في الوثائق

| القسم | الوصف | |---|---| | Getting Started | دليل البدء السريع للمبتدئين. | | Concepts | شرح للمفاهيم الأساسية في Godot. | | Engine Reference | مرجع شامل لواجهة برمجة التطبيقات (API) للمحرك. | | Tutorials | دروس تعليمية خطوة بخطوة. | | Examples | أمثلة عملية لتوضيح المفاهيم. |

استراتيجيات التداول ذات الصلة (للمطورين المهتمين بالنماذج الاقتصادية في الألعاب)

التحليل الفني وحجم التداول (للمطورين المهتمين بالنماذج الاقتصادية في الألعاب)

أدوات إضافية

  • Godot Shaders Godot Shaders لتعلم كيفية كتابة shaders مخصصة.
  • GDScript Reference GDScript Reference مرجع كامل للغة البرمجة GDScript المستخدمة في Godot.
  • Asset Library Asset Library مكتبة الأصول المجانية والمدفوعة.
  • Godot Engine Roadmap خارطة طريق محرك Godot لمعرفة خطط التطوير المستقبلية.
  • Godot Learn Godot Learn منصة تعليمية تفاعلية.

الخلاصة

وثائق Godot هي مورد لا يقدر بثمن لأي شخص يتعلم أو يستخدم هذا المحرك القوي. من خلال استغلال هذه الوثائق بشكل فعال، يمكنك تسريع عملية التعلم الخاصة بك، وحل المشكلات بسرعة، وإنشاء ألعاب مذهلة. تذكر أن الوثائق تتطور باستمرار، لذا تأكد من مراجعتها بانتظام للاطلاع على أحدث الميزات والتحديثات. لا تتردد في المساهمة في تحسين الوثائق من خلال تقديم ملاحظاتك أو ترجمتها إلى لغتك الأم.

محرك الألعاب GDScript نظام المشهد نظام الإشارات نظام الإدخال واجهة برمجة التطبيقات الدروس التعليمية الأمثلة الأدلة المفاهيمية الأسئلة المتكررة إرشادات المساهمة المنتدى الرسمي Godot Shaders GDScript Reference Asset Library خارطة طريق محرك Godot Godot Learn تصميم اللعبة تطوير الألعاب الرسوم المتحركة الذكاء الاصطناعي في الألعاب تحسين الأداء

ابدأ التداول الآن

سجل في IQ Option (الحد الأدنى للإيداع $10) افتح حساباً في Pocket Option (الحد الأدنى للإيداع $5)

انضم إلى مجتمعنا

اشترك في قناة Telegram الخاصة بنا @strategybin للحصول على: ✓ إشارات تداول يومية ✓ تحليلات استراتيجية حصرية ✓ تنبيهات باتجاهات السوق ✓ مواد تعليمية للمبتدئين

Баннер