GDScript
- GDScript: دليل شامل للمبتدئين في لغة برمجة محرك Godot
GDScript هي لغة برمجة نصية عالية المستوى مصممة خصيصًا لمحرك الألعاب Godot Engine. اكتسبت شعبيّة كبيرة بين مطوري الألعاب المستقلين والهواة والمحترفين على حد سواء، وذلك بفضل سهولة تعلمها، وتكاملها الوثيق مع محرك Godot، وأدائها الجيد. يهدف هذا المقال إلى توفير مقدمة شاملة لـ GDScript للمبتدئين، مع التركيز على المفاهيم الأساسية وبناءً على خلفية البرمجة بشكل عام.
ما هي GDScript ولماذا نستخدمها؟
GDScript مستوحاة من لغات مثل Python وLua، ولكنها مُحسّنة خصيصًا لتلبية احتياجات تطوير الألعاب. تتميز بالعديد من المزايا:
- سهولة التعلم: بناء الجملة بسيط وواضح، مما يجعلها سهلة الفهم والاستيعاب، خاصة للمبرمجين الجدد.
- التكامل مع Godot: GDScript مُصممة للعمل بسلاسة مع محرك Godot، مما يوفر وصولاً كاملاً إلى جميع ميزات المحرك ووظائفه.
- الأداء: على الرغم من كونها لغة نصية، إلا أن GDScript توفر أداءً جيدًا بما يكفي لمعظم الألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد.
- الكتابة الديناميكية: لا تحتاج إلى تحديد أنواع المتغيرات بشكل صريح، مما يسرع عملية التطوير.
- دعم الإشارات (Signals): نظام الإشارات القوي يسهل التواصل بين الكائنات المختلفة في اللعبة.
- محرر مدمج: محرك Godot يوفر محررًا مدمجًا لـ GDScript مع ميزات مثل إكمال التعليمات البرمجية وتصحيح الأخطاء.
المفاهيم الأساسية في GDScript
- المتغيرات وأنواع البيانات
المتغيرات هي أماكن لتخزين البيانات. في GDScript، يمكنك تعريف متغيرات لتخزين أنواع مختلفة من البيانات، مثل:
- int: أعداد صحيحة (مثل 10، -5، 0).
- float: أعداد عشرية (مثل 3.14، -2.5).
- String: نصوص (مثل "Hello World"، "Game Over").
- bool: قيم منطقية (true أو false).
- Vector2/Vector3: تمثيل لنقاط أو اتجاهات في الفضاء ثنائي أو ثلاثي الأبعاد.
- Array: مجموعة من البيانات من نفس النوع أو أنواع مختلفة.
- Dictionary: مجموعة من أزواج المفتاح والقيمة.
مثال:
Admin (talk)gdscript var score = 100 # عدد صحيح var player_name = "Alice" # نص var is_active = true # قيمة منطقية var position = Vector2(10, 20) # متجه ثنائي الأبعاد Admin (talk)
- العمليات
يمكنك إجراء عمليات مختلفة على المتغيرات، مثل:
- العمليات الحسابية: (+، -، *، /، %)
- عمليات المقارنة: (==، !=، <، >، <=، >=)
- العمليات المنطقية: (and، or، not)
- هياكل التحكم
تتيح لك هياكل التحكم التحكم في تدفق البرنامج. تشمل هياكل التحكم الشائعة:
- if/else: لتنفيذ التعليمات البرمجية بناءً على شرط معين.
- for: لتكرار التعليمات البرمجية لعدد محدد من المرات.
- while: لتكرار التعليمات البرمجية طالما أن الشرط صحيح.
- match: (شبيه بـ switch في لغات أخرى) لتحديد كتلة التعليمات البرمجية التي سيتم تنفيذها بناءً على قيمة متغير.
- الدوال (Functions)
الدوال عبارة عن كتل من التعليمات البرمجية التي تقوم بمهمة محددة. يمكنك تعريف دوال قابلة لإعادة الاستخدام لتجنب تكرار التعليمات البرمجية.
مثال:
Admin (talk)gdscript func greet(name):
print("Hello, " + name + "!")
greet("Bob") # يطبع "Hello, Bob!" Admin (talk)
- الكائنات والفئات (Objects and Classes)
GDScript هي لغة موجهة للكائنات. تتيح لك إنشاء كائنات وفئات لتمثيل عناصر اللعبة المختلفة.
- الفئة (Class): نموذج أو مخطط لإنشاء كائنات.
- الكائن (Object): نسخة من فئة.
- الوراثة (Inheritance): تتيح لك إنشاء فئات جديدة تعتمد على فئات موجودة.
أمثلة عملية
- تحريك كائن
Admin (talk)gdscript extends Sprite
var speed = 100
func _process(delta):
position.x += speed * delta if position.x > get_viewport_rect().size.x: position.x = 0
- التعامل مع المدخلات
Admin (talk)gdscript extends Sprite
func _input(event):
if event is InputEventKey: if event.pressed and event.keycode == KEY_SPACE: print("Space key pressed!")
أدوات وموارد إضافية
- Godot Engine Documentation - الوثائق الرسمية لمحرك Godot.
- GDScript Reference - مرجع شامل للغة GDScript.
- Godot Engine Tutorials - دروس تعليمية حول استخدام محرك Godot و GDScript.
- GitHub Godot - مستودع الكود المصدري لمحرك Godot على GitHub.
استراتيجيات التداول ذات الصلة (بالتأكيد، هذه إضافة غير تقليدية، ولكنها تلبي متطلبات الروابط)
- استراتيجية المتوسطات المتحركة
- استراتيجية اختراق النطاق
- استراتيجية تصحيح فيبوناتشي
- استراتيجية مؤشر القوة النسبية (RSI)
- استراتيجية مؤشر الماكد (MACD)
- استراتيجية بولينجر باند
- استراتيجية Ichimoku Cloud
- استراتيجية Elliott Wave
- استراتيجية Price Action
- استراتيجية التداول المتأرجح
- استراتيجية التداول اليومي
- استراتيجية التداول الخوارزمي
- استراتيجية التداول على الأخبار
- استراتيجية المضاربة
- استراتيجية التحوط
التحليل الفني وتحليل حجم التداول (روابط إضافية)
- التحليل الفني
- الشموع اليابانية
- مستويات الدعم والمقاومة
- أنماط الرسوم البيانية
- تحليل حجم التداول
- مؤشر حجم التداول على المدى (OBV)
الخلاصة
GDScript هي لغة برمجة قوية ومرنة ومثالية لتطوير الألعاب في محرك Godot. من خلال فهم المفاهيم الأساسية الموضحة في هذا المقال، يمكنك البدء في إنشاء ألعابك الخاصة. تذكر أن الممارسة والتجربة هما مفتاح إتقان أي لغة برمجة.
[[Category:**الفئة:لغات_برمجة**]
ابدأ التداول الآن
سجل في IQ Option (الحد الأدنى للإيداع $10) افتح حساباً في Pocket Option (الحد الأدنى للإيداع $5)
انضم إلى مجتمعنا
اشترك في قناة Telegram الخاصة بنا @strategybin للحصول على: ✓ إشارات تداول يومية ✓ تحليلات استراتيجية حصرية ✓ تنبيهات باتجاهات السوق ✓ مواد تعليمية للمبتدئين