Third-person shooter
```wiki
ألعاب إطلاق الرصاص من المنظور الثالث
ألعاب إطلاق الرصاص من المنظور الثالث (Third-Person Shooter - TPS) هي نوع فرعي من ألعاب الفيديو التي تركز على القتال المسلح من منظور خارج الشخصية. بمعنى آخر، يرى اللاعب شخصيته في اللعبة على الشاشة، بدلاً من رؤية العالم من خلال عيني الشخصية كما هو الحال في ألعاب إطلاق الرصاص من المنظور الأول (First-Person Shooter - FPS). هذا المنظور يوفر رؤية أوسع للمحيط ويسمح للاعب بالوعي بمحيطه بشكل أفضل، مما يؤثر بشكل كبير على أسلوب اللعب والاستراتيجيات المستخدمة.
تاريخ ألعاب إطلاق الرصاص من المنظور الثالث
يمكن تتبع جذور ألعاب إطلاق الرصاص من المنظور الثالث إلى ألعاب الآركيد المبكرة في الثمانينيات، مثل *Space Harrier* (1985) و *Out Run* (1986)، على الرغم من أن هذه الألعاب لم تكن تركز بشكل أساسي على القتال بالأسلحة النارية. في التسعينيات، ظهرت ألعاب مثل *Alone in the Dark* (1992) و *Resident Evil* (1996) والتي قدمت عناصر من منظور الشخص الثالث مع التركيز على الاستكشاف وحل الألغاز بالإضافة إلى القتال.
لكن نقطة التحول الحقيقية جاءت مع إصدار *WinBack: Covert Operations* (1999) على جهاز Nintendo 64، والذي قدم نظام غطاء مبتكرًا، و *Metal Gear Solid* (1998) الذي ركز على التخفي والتكتيكات. في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، شهدت ألعاب إطلاق الرصاص من المنظور الثالث طفرة في الشعبية مع إصدار ألعاب مثل *Grand Theft Auto III* (2001)، *Max Payne* (2001)، و *Tom Clancy's Splinter Cell* (2002).
لاحقًا، أصبحت ألعاب مثل *Gears of War* (2006) و *Uncharted* (2007) معيارًا جديدًا للعبة من منظور الشخص الثالث، مع التركيز على الرسومات المذهلة والقصص السينمائية واللعب التكتيكي.
خصائص ألعاب إطلاق الرصاص من المنظور الثالث
تتميز ألعاب إطلاق الرصاص من المنظور الثالث بعدة خصائص رئيسية تميزها عن الأنواع الأخرى من ألعاب الفيديو:
- المنظور: كما ذكرنا، هذا هو المحدد الرئيسي. يرى اللاعب شخصيته في اللعبة، مما يوفر رؤية أوسع للمحيط.
- نظام الغطاء: العديد من ألعاب إطلاق الرصاص من المنظور الثالث تتميز بنظام غطاء يسمح للاعب بالاختباء خلف الأشياء لحماية نفسه من النيران. هذا يزيد من الطابع التكتيكي للعبة.
- الحركة: عادةً ما تتضمن الحركة في ألعاب إطلاق الرصاص من المنظور الثالث الجري والقفز والانحناء والتزحلف. بعض الألعاب تتضمن أيضًا حركة أكثر تقدمًا مثل التسلق أو التمرير.
- الأسلحة: تتنوع الأسلحة المتاحة للاعب في ألعاب إطلاق الرصاص من المنظور الثالث بشكل كبير، وتشمل البنادق والرشاشات والمسدسات والقنابل اليدوية وغيرها.
- القصة: غالبًا ما تتميز ألعاب إطلاق الرصاص من المنظور الثالث بقصص سينمائية وشخصيات معقدة.
- البيئات: تتراوح البيئات في ألعاب إطلاق الرصاص من المنظور الثالث من المدن الحضرية إلى الغابات الكثيفة إلى المناطق الصحراوية.
أنواع ألعاب إطلاق الرصاص من المنظور الثالث
يمكن تصنيف ألعاب إطلاق الرصاص من المنظور الثالث إلى عدة أنواع فرعية بناءً على أسلوب اللعب والتركيز:
- ألعاب الغطاء والتغطية (Cover-Based Shooters): تركز هذه الألعاب على استخدام الغطاء للتنقل في ساحة المعركة وتجنب النيران. أمثلة: *Gears of War*، *The Division*.
- ألعاب الحركة والمغامرة (Action-Adventure Shooters): تجمع هذه الألعاب بين عناصر إطلاق الرصاص والمغامرة والاستكشاف. أمثلة: *Uncharted*، *Tomb Raider*.
- ألعاب التخفي (Stealth Shooters): تركز هذه الألعاب على التخفي وتجنب الكشف عن طريق العدو. أمثلة: *Metal Gear Solid*، *Splinter Cell*.
- ألعاب العالم المفتوح (Open-World Shooters): تسمح هذه الألعاب للاعب باستكشاف عالم مفتوح وإكمال المهام المختلفة. أمثلة: *Grand Theft Auto*، *Saints Row*.
- ألعاب التكتيكية (Tactical Shooters): تركز هذه الألعاب على التخطيط والتنسيق مع الفريق لتحقيق الأهداف. أمثلة: *Rainbow Six Siege* (تحتوي على عناصر منظور أول وثالث).
مقارنة بين ألعاب إطلاق الرصاص من المنظور الثالث وألعاب إطلاق الرصاص من المنظور الأول
| الخاصية | ألعاب إطلاق الرصاص من المنظور الثالث | ألعاب إطلاق الرصاص من المنظور الأول | |---|---|---| | **المنظور** | رؤية الشخصية في اللعبة | رؤية العالم من خلال عيني الشخصية | | **الوعي بالمحيط** | أعلى | أقل | | **الحركة** | أكثر تنوعًا | أكثر تركيزًا على السرعة | | **نظام الغطاء** | شائع | أقل شيوعًا | | **التركيز** | التكتيكات والاستراتيجية | ردود الفعل السريعة والدقة | | **الاندماج** | أعلى (الشعور بالاتصال بالشخصية) | أقل |
استراتيجيات شائعة في ألعاب إطلاق الرصاص من المنظور الثالث
- استخدام الغطاء: البقاء خلف الغطاء هو أمر بالغ الأهمية لتجنب النيران.
- التحرك باستمرار: لا تبقى ثابتًا لفترة طويلة، لأنك ستصبح هدفًا سهلاً.
- الاستفادة من البيئة: استخدم البيئة لصالحك، مثل الاختباء خلف الأشياء أو استخدامها كغطاء.
- العمل الجماعي: إذا كنت تلعب مع فريق، فتعاون مع زملائك في الفريق لتغطية بعضكم البعض.
- إدارة الموارد: راقب ذخيرتك وصحتك واستخدمها بحكمة.
- التصويب الدقيق: تدرب على التصويب الدقيق لزيادة فرصتك في إصابة الأعداء.
مستقبل ألعاب إطلاق الرصاص من المنظور الثالث
من المتوقع أن يستمر نوع ألعاب إطلاق الرصاص من المنظور الثالث في التطور والابتكار. تشمل بعض الاتجاهات المستقبلية المحتملة:
- الواقع الافتراضي (VR): يمكن أن يوفر الواقع الافتراضي تجربة غامرة أكثر في ألعاب إطلاق الرصاص من المنظور الثالث.
- الذكاء الاصطناعي (AI): يمكن أن يؤدي الذكاء الاصطناعي المتقدم إلى خلق أعداء أكثر واقعية وتحديًا.
- العالم المفتوح: من المتوقع أن تصبح ألعاب العالم المفتوح أكثر شيوعًا في نوع ألعاب إطلاق الرصاص من المنظور الثالث.
- الرسومات الواقعية: ستستمر الرسومات في التحسن، مما يجعل الألعاب أكثر واقعية وغامرة.
علاقة ألعاب إطلاق الرصاص من المنظور الثالث بالخيارات الثنائية (Binary Options)
قد يبدو الربط بين ألعاب إطلاق الرصاص من المنظور الثالث والخيارات الثنائية غريبًا، لكن هناك بعض أوجه التشابه المفاهيمية. كلاهما يتطلب:
- تحليل المخاطر والمكافأة: في اللعبة، تقييم ما إذا كان التقدم إلى الأمام يستحق المخاطرة بالتعرض للنيران. في الخيارات الثنائية، تقييم احتمالية ارتفاع أو انخفاض سعر الأصل.
- اتخاذ قرارات سريعة: في اللعبة، اتخاذ قرارات سريعة بشأن كيفية الرد على هجمات العدو. في الخيارات الثنائية، اتخاذ قرارات سريعة بشأن ما إذا كنت ستشتري أو تبيع خيارًا.
- إدارة رأس المال: في اللعبة، إدارة صحتك وذخيرتك. في الخيارات الثنائية، إدارة رأس مالك لتجنب الخسائر الفادحة.
- الاستراتيجية: تطوير استراتيجية للعب في اللعبة. في الخيارات الثنائية، تطوير استراتيجية تداول.
على الرغم من ذلك، يجب التأكيد على أن الخيارات الثنائية هي استثمار مالي ينطوي على مخاطر عالية، ولا ينبغي التعامل معها على أنها لعبة.
استراتيجيات الخيارات الثنائية ذات الصلة
- استراتيجية 60 ثانية
- استراتيجية بينالي
- استراتيجية الاختراق
- استراتيجية مارتينجال
- استراتيجية المتوسط المتحرك
- استراتيجية مؤشر القوة النسبية (RSI)
- استراتيجية بولينجر باند
- استراتيجية MACD
- استراتيجية شينجو
- استراتيجية الدعم والمقاومة
- استراتيجية أنماط الشموع اليابانية
- تداول الأخبار
- تداول الاتجاه
- تداول الاختراق
- تداول الانعكاس
- تحليل حجم التداول
- تحليل فجوات الأسعار
- تداول الخيارات الثنائية باستخدام Fibonacci
- استخدام أنماط الهارمونيك في الخيارات الثنائية
- استراتيجية الاختناق الزمني
- استراتيجية الفراشة
- استراتيجية الاندفاع
- استراتيجية التداول المتأرجح
- استراتيجية التداول اليومي
- استراتيجية التداول على المدى الطويل
- استراتيجية التداول على المدى القصير
روابط ذات صلة
- ألعاب إطلاق الرصاص من المنظور الأول
- ألعاب الفيديو
- الواقع الافتراضي
- الذكاء الاصطناعي
- ألعاب العالم المفتوح
- ألعاب الحركة
- ألعاب المغامرات
- استراتيجية اللعب
- الرسومات الحاسوبية
- الخيار الثنائي
- التحليل الفني
- إدارة المخاطر
```
ابدأ التداول الآن
سجّل في IQ Option (الحد الأدنى للإيداع 10 دولار) افتح حساباً في Pocket Option (الحد الأدنى للإيداع 5 دولار)
انضم إلى مجتمعنا
اشترك في قناة Telegram الخاصة بنا @strategybin لتصلك: ✓ إشارات تداول يومية ✓ تحليلات استراتيجية حصرية ✓ تنبيهات اتجاهات السوق ✓ مواد تعليمية للمبتدئين