HLSL

From binaryoption
Jump to navigation Jump to search
Баннер1

HLSL: دليل المبتدئين إلى لغة تظليل عالية المستوى

مقدمة

HLSL، أو لغة تظليل عالية المستوى (High Level Shading Language)، هي لغة برمجة تستخدم لتطوير تأثيرات الرسوميات في أجهزة الكمبيوتر، وخاصةً في تطبيقات الرسوميات ثلاثية الأبعاد. تُستخدم بشكل أساسي مع واجهات برمجة التطبيقات (APIs) مثل DirectX من شركة Microsoft، وتعتبر أساسية في تطوير الألعاب، وبرامج التصميم، والتطبيقات المرئية الأخرى. يهدف هذا المقال إلى تقديم نظرة عامة شاملة على HLSL للمبتدئين، مع التركيز على المفاهيم الأساسية وبنيتها.

ما هي لغة التظليل؟

قبل الغوص في تفاصيل HLSL، من المهم فهم ما هي لغة التظليل. لغة التظليل هي لغة برمجة متخصصة تسمح للمطورين بالتحكم في كيفية عرض الأسطح ثلاثية الأبعاد على الشاشة. تُستخدم هذه اللغات لتحديد كيفية تفاعل الضوء مع الأسطح، وكيفية تطبيق التأثيرات الخاصة مثل الظلال، والانعكاسات، والإضاءة. تعتبر HLSL واحدة من عدة لغات تظليل شائعة، بما في ذلك GLSL المستخدمة مع OpenGL.

لماذا نستخدم HLSL؟

HLSL توفر العديد من المزايا للمطورين:

  • التحكم الدقيق: تمنح HLSL تحكمًا دقيقًا في عملية العرض، مما يسمح بإنشاء تأثيرات بصرية معقدة وواقعية.
  • الأداء: تُصمم HLSL للعمل بكفاءة على وحدات معالجة الرسوميات (GPUs)، مما يضمن أداءً عالياً حتى مع المشاهد المعقدة.
  • المرونة: تتيح HLSL للمطورين كتابة برامج تظليل مخصصة لتلبية احتياجات محددة.
  • التكامل مع DirectX: تتكامل HLSL بشكل وثيق مع DirectX، مما يسهل تطوير التطبيقات على منصات Windows.

المفاهيم الأساسية في HLSL

      1. أنواع البيانات

HLSL تدعم مجموعة متنوعة من أنواع البيانات، بما في ذلك:

  • float: للأرقام العشرية.
  • int: للأعداد الصحيحة.
  • bool: للقيمة المنطقية (صحيح أو خطأ).
  • vector: لتخزين مجموعة من القيم من نفس النوع (مثل vector2, vector3, vector4). تعتبر المتجهات أساسية في الرسوميات ثلاثية الأبعاد لتمثيل النقاط، والاتجاهات، والألوان.
  • matrix: لتمثيل التحويلات الخطية (مثل matrix4x4).
      1. المتغيرات

يتم استخدام المتغيرات لتخزين البيانات في برامج HLSL. يجب تحديد نوع البيانات لكل متغير، على سبيل المثال:

```hlsl float myFloat; int myInt; vector3 myVector; ```

      1. الدوال

تُستخدم الدوال لتجميع مجموعة من التعليمات البرمجية التي تقوم بمهمة معينة. يمكن أن تأخذ الدوال مدخلات (معاملات) وتعيد قيمة.

```hlsl float add(float a, float b) {

   return a + b;

} ```

      1. هياكل البيانات

تسمح هياكل البيانات بتجميع متغيرات ذات أنواع مختلفة تحت اسم واحد.

```hlsl struct MyStruct {

   float x;
   int y;
   vector3 color;

}; ```

      1. أنواع المتغيرات
  • global: تكون مرئية لجميع برامج التظليل.
  • local: تكون مرئية داخل الدالة التي تم تعريفها فيها فقط.
  • input: تستخدم للحصول على بيانات من مراحل معالجة الرسوميات الأخرى.
  • output: تستخدم لإرسال بيانات إلى مراحل معالجة الرسوميات الأخرى.

بنية برنامج HLSL

يتكون برنامج HLSL عادةً من عدة أجزاء:

1. التعريفات: تحديد أنواع البيانات، والمتغيرات، والدوال. 2. برامج التظليل: تُعرف برامج التظليل (shaders) على أنها دوال خاصة تقوم بمعالجة البيانات الرسومية. هناك أنواع مختلفة من برامج التظليل، بما في ذلك:

   *   Vertex Shader:  يعالج رؤوس الأشكال الهندسية.
   *   Pixel Shader:  يعالج كل بكسل على الشاشة.
   *   Geometry Shader:  يعالج الأشكال الهندسية بأكملها.

3. المراحل: تُنفذ برامج التظليل في مراحل مختلفة من عملية العرض.

مثال بسيط لبرنامج HLSL

هذا مثال بسيط لبرنامج Vertex Shader و Pixel Shader:

Vertex Shader:

```hlsl float4 vertex_main(float4 position : POSITION) : SV_POSITION {

   return position;

} ```

Pixel Shader:

```hlsl float4 pixel_main() : SV_TARGET {

   return float4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); // أحمر

} ```

هذا البرنامج يلون جميع البكسلات باللون الأحمر.

أدوات التطوير

هناك العديد من الأدوات المتاحة لتطوير برامج HLSL:

  • Visual Studio: بيئة تطوير متكاملة (IDE) من Microsoft.
  • Shader Model Viewer: أداة لعرض وتحليل برامج التظليل.
  • DirectX SDK: مجموعة أدوات تطوير DirectX.

استراتيجيات تداول الخيارات الثنائية المرتبطة بتحليل الرسوم البيانية (تحذير: هذه المعلومات ليست نصيحة استثمارية)

على الرغم من أن HLSL يتعلق بالرسوميات، يمكن تطبيق مبادئ تحليل الرسوم البيانية المستخدمة في تداول الخيارات الثنائية (Binary Options) على فهم سلوك البيانات الرسومية في HLSL. على سبيل المثال:

  • الشموع اليابانية: يمكن استخدامها لتمثيل التغيرات في قيم المتغيرات في HLSL.
  • المتوسطات المتحركة: يمكن استخدامها لتنعيم البيانات الرسومية وتقليل الضوضاء.
  • مؤشر القوة النسبية (RSI): يمكن استخدامه لتحديد نقاط التشبع الشرائي والبيعي في البيانات الرسومية.
  • مؤشر الماكد (MACD): يمكن استخدامه لتحديد اتجاهات السوق (أو اتجاهات البيانات الرسومية).
  • تصحيح فيبوناتشي: يمكن استخدامه لتحديد مستويات الدعم والمقاومة المحتملة في البيانات الرسومية.

روابط ذات صلة

ابدأ التداول الآن

سجل في IQ Option (الحد الأدنى للإيداع $10) افتح حساباً في Pocket Option (الحد الأدنى للإيداع $5)

انضم إلى مجتمعنا

اشترك في قناة Telegram الخاصة بنا @strategybin للحصول على: ✓ إشارات تداول يومية ✓ تحليلات استراتيجية حصرية ✓ تنبيهات باتجاهات السوق ✓ مواد تعليمية للمبتدئين

Баннер