DirectX
```wiki
DirectX: دليل شامل للمبتدئين
DirectX هي مجموعة من واجهات برمجة التطبيقات (APIs) متعددة الوسائط، طورتها شركة مايكروسوفت، وتستخدم بشكل أساسي في تطوير الألعاب وبرامج الفيديو على أنظمة تشغيل مايكروسوفت ويندوز. تعتبر DirectX العمود الفقري للرسومات ثلاثية الأبعاد والصوت والشبكات في العديد من التطبيقات الحديثة. يهدف هذا المقال إلى تقديم شرح مفصل ومبسط لـ DirectX للمبتدئين، مع تغطية تاريخها، مكوناتها الرئيسية، وكيفية عملها، وأهميتها في عالم الخيارات الثنائية (من خلال تأثيرها على أداء الأجهزة المستخدمة في التحليل والتداول).
تاريخ DirectX
في أوائل التسعينيات، كان تطوير تطبيقات الوسائط المتعددة على ويندوز يواجه صعوبات بسبب نقص واجهة برمجة تطبيقات موحدة. كان المطورون يعتمدون على مجموعة متنوعة من برامج التشغيل والواجهات التي قدمتها الشركات المصنعة للأجهزة، مما أدى إلى مشاكل في التوافق والأداء. في عام 1995، أطلقت مايكروسوفت DirectX كحل لهذه المشاكل.
- **DirectX 1.0 (1995):** قدمت واجهة برمجة تطبيقات للتعامل مع الرسومات ثنائية الأبعاد والصوت.
- **DirectX 2.0 (1996):** أضافت دعمًا للرسومات ثلاثية الأبعاد باستخدام واجهة برمجة تطبيقات OpenGL.
- **DirectX 3.0 (1997):** قدمت واجهة برمجة تطبيقات خاصة بالرسومات ثلاثية الأبعاد تسمى Direct3D، والتي أصبحت فيما بعد هي الواجهة السائدة لتطوير الألعاب.
- **DirectX 4.0 (1998):** أضافت دعمًا لـ AGP (Accelerated Graphics Port).
- **DirectX 5.0 (1999):** قدمت تحسينات كبيرة في Direct3D، بما في ذلك دعم shaders.
- **DirectX 6.0 (2000):** أضافت دعمًا للتحسينات في الأجهزة الرسومية.
- **DirectX 7.0 (2001):** أضافت دعمًا لـ hardware transform and lighting.
- **DirectX 8.0 (2001):** قدمت دعمًا لـ pixel shaders و vertex shaders.
- **DirectX 9.0 (2003):** أحدث إصدار رئيسي من DirectX، وقدم تحسينات كبيرة في الأداء والميزات.
- **DirectX 10 (2006):** قدمت واجهة برمجة تطبيقات جديدة للرسومات ثلاثية الأبعاد، ولكنها تتطلب أحدث الأجهزة الرسومية.
- **DirectX 11 (2010):** أضافت تحسينات كبيرة في الأداء والميزات، بما في ذلك دعم multi-threading.
- **DirectX 12 (2015):** أحدث إصدار رئيسي من DirectX، وقدم تحسينات كبيرة في الأداء والتحكم في الأجهزة الرسومية.
مكونات DirectX الرئيسية
تتكون DirectX من عدة مكونات رئيسية، كل منها مسؤول عن جانب معين من جوانب الوسائط المتعددة.
**المكون** | **الوظيفة** | **شرح** | Direct3D | الرسومات ثلاثية الأبعاد | واجهة برمجة تطبيقات لتطوير الألعاب والتطبيقات ثلاثية الأبعاد. هي الأكثر استخدامًا في تطوير الألعاب. | DirectDraw | الرسومات ثنائية الأبعاد | واجهة برمجة تطبيقات للتعامل مع الرسومات ثنائية الأبعاد. أصبحت أقل استخدامًا مع تطور Direct3D. | DirectSound | الصوت | واجهة برمجة تطبيقات لتشغيل وتسجيل الصوت. | DirectMusic | الموسيقى | واجهة برمجة تطبيقات لتشغيل الموسيقى. | DirectPlay | الشبكات | واجهة برمجة تطبيقات للشبكات متعددة اللاعبين. | DirectInput | إدخال المستخدم | واجهة برمجة تطبيقات للتعامل مع إدخال المستخدم، مثل لوحة المفاتيح والماوس وجويستيك. | DirectX Media Objects (DMO) | معالجة الوسائط المتعددة | مجموعة من المكونات القابلة لإعادة الاستخدام لمعالجة الوسائط المتعددة. |
كيفية عمل DirectX
تعمل DirectX كطبقة تجريد بين التطبيقات والأجهزة الرسومية. بدلاً من أن يتعامل المطورون مباشرة مع برامج التشغيل الخاصة بالأجهزة، يستخدمون واجهات برمجة تطبيقات DirectX التي تتولى مهمة التواصل مع الأجهزة. هذا يوفر العديد من المزايا، بما في ذلك:
- **التوافق:** تضمن DirectX أن التطبيقات تعمل بشكل صحيح على مجموعة متنوعة من الأجهزة الرسومية.
- **الأداء:** تستخدم DirectX تقنيات متقدمة لتحسين الأداء، مثل hardware acceleration.
- **الميزات:** توفر DirectX مجموعة واسعة من الميزات التي تسمح للمطورين بإنشاء تطبيقات وسائط متعددة متطورة.
عندما يقوم تطبيق باستخدام DirectX بطلب رسم شيء ما على الشاشة، فإن DirectX تقوم بالخطوات التالية:
1. يتلقى التطبيق طلب الرسم. 2. يقوم التطبيق بإرسال تعليمات الرسم إلى DirectX. 3. تقوم DirectX بترجمة التعليمات إلى أوامر يمكن للأجهزة الرسومية فهمها. 4. تقوم DirectX بإرسال الأوامر إلى الأجهزة الرسومية. 5. تقوم الأجهزة الرسومية بتنفيذ الأوامر ورسم الصورة على الشاشة.
أهمية DirectX في الخيارات الثنائية
قد يبدو ارتباط DirectX بعالم الخيارات الثنائية غير واضح للوهلة الأولى، لكنه يكمن في الأداء العام للأجهزة المستخدمة في تحليل الأسواق المالية وتنفيذ الصفقات. تعتمد العديد من أدوات التحليل الفني، مثل منصات الرسوم البيانية وبرامج التداول الآلي، على DirectX لعرض الرسوم البيانية والبيانات بشكل سلس وسريع.
- **سرعة معالجة الرسوم البيانية:** تعتمد استراتيجيات التحليل الفني مثل خطوط الاتجاه و مستويات الدعم والمقاومة و أنماط الشموع اليابانية على تحليل الرسوم البيانية للأسعار. كلما كانت سرعة معالجة الرسوم البيانية أعلى، كلما كان بإمكان المتداول تحديد الفرص بشكل أسرع. DirectX تلعب دورًا حاسمًا في تسريع هذه العملية.
- **أداء منصات التداول:** تعتمد منصات التداول الآلي على DirectX لعرض البيانات في الوقت الفعلي وتنفيذ الأوامر بسرعة. التأخير في العرض أو التنفيذ يمكن أن يؤدي إلى خسائر كبيرة.
- **تحليل حجم التداول:** يعتمد تحليل حجم التداول على عرض بيانات حجم التداول جنبًا إلى جنب مع بيانات الأسعار. DirectX تساعد في عرض هذه البيانات بشكل فعال.
- **استراتيجيات التداول:** تتطلب بعض استراتيجيات التداول، مثل Scalping، سرعة فائقة في تنفيذ الصفقات. DirectX تساهم في تحسين الأداء العام للنظام، مما يساعد المتداولين على تنفيذ هذه الاستراتيجيات بنجاح.
- **المؤشرات الفنية:** عرض المؤشرات الفنية مثل المتوسطات المتحركة و مؤشر القوة النسبية (RSI) و MACD يتطلب معالجة رسومية فعالة، و DirectX تساعد في تحقيق ذلك.
بمعنى آخر، كلما كان جهاز الكمبيوتر المستخدم في تداول الخيارات الثنائية أكثر قوة، وكلما كانت DirectX محدثة، كلما كان أداء الأدوات المستخدمة أفضل، مما يزيد من فرص النجاح.
DirectX والبرمجة
لتطوير تطبيقات تستخدم DirectX، يجب على المطورين استخدام لغات برمجة مثل C++ أو C#. مايكروسوفت توفر العديد من الأدوات والمكتبات لمساعدة المطورين في هذه العملية، بما في ذلك:
- **Visual Studio:** بيئة تطوير متكاملة (IDE) توفر أدوات لتصحيح الأخطاء وتصحيح الأداء.
- **DirectX SDK:** مجموعة من الأدوات والمكتبات التي توفر واجهات برمجة تطبيقات DirectX.
- **HLSL (High-Level Shading Language):** لغة برمجة تستخدم لكتابة shaders.
DirectX مقابل OpenGL
OpenGL هي واجهة برمجة تطبيقات رسومية أخرى، وهي منافس رئيسي لـ DirectX. هناك بعض الاختلافات الرئيسية بين الاثنين:
- **النظام الأساسي:** DirectX مخصصة لنظام تشغيل ويندوز، بينما OpenGL هي واجهة برمجة تطبيقات متعددة المنصات، وتعمل على مجموعة متنوعة من أنظمة التشغيل، بما في ذلك ويندوز وماك أو إس ولينكس.
- **الأداء:** في الماضي، كانت DirectX تعتبر أسرع من OpenGL على ويندوز، ولكن مع تطور OpenGL، أصبح الفرق في الأداء أقل وضوحًا.
- **الميزات:** توفر DirectX بعض الميزات التي لا تتوفر في OpenGL، والعكس صحيح.
مستقبل DirectX
تواصل مايكروسوفت تطوير DirectX، مع التركيز على تحسين الأداء وإضافة ميزات جديدة. DirectX 12 هي أحدث إصدار رئيسي، وتقدم تحسينات كبيرة في الأداء والتحكم في الأجهزة الرسومية. من المتوقع أن تستمر DirectX في لعب دور مهم في تطوير الألعاب والتطبيقات الوسائط المتعددة في المستقبل.
روابط ذات صلة
- التحليل الفني
- استراتيجيات تداول الخيارات الثنائية
- مؤشرات التداول
- إدارة المخاطر في الخيارات الثنائية
- تحليل حجم التداول
- الشموع اليابانية
- خطوط الاتجاه
- مستويات الدعم والمقاومة
- Scalping
- استراتيجية مارتينجال
- استراتيجية فيبوناتشي
- استراتيجية بولينجر باندز
- المتوسطات المتحركة
- مؤشر القوة النسبية (RSI)
- MACD
- التحليل الأساسي
- التقلبية في الخيارات الثنائية
- تداول الأخبار
- تداول الاتجاه
- تداول الاختراق
- تداول الانعكاس
- تداول النطاق
- الرافعة المالية في الخيارات الثنائية
- الوساطة في الخيارات الثنائية
- التحقق من الخلفية في الخيارات الثنائية
- الضرائب على الخيارات الثنائية
- نصائح لتداول ناجح في الخيارات الثنائية
```
ابدأ التداول الآن
سجّل في IQ Option (الحد الأدنى للإيداع 10 دولار) افتح حساباً في Pocket Option (الحد الأدنى للإيداع 5 دولار)
انضم إلى مجتمعنا
اشترك في قناة Telegram الخاصة بنا @strategybin لتصلك: ✓ إشارات تداول يومية ✓ تحليلات استراتيجية حصرية ✓ تنبيهات اتجاهات السوق ✓ مواد تعليمية للمبتدئين