BASIC Programming Tutorials

From binaryoption
Jump to navigation Jump to search
Баннер1

Template:DISPLAYTITLE

مقدمة

قالب DISPLAYTITLE هو قالب أساسي في نظام ميدياويكي، يُستخدم للتحكم في العنوان الذي يظهر للمستخدمين في علامة تبويب المتصفح أو في نتائج البحث، والذي قد يختلف عن اسم الصفحة الفعلي. هذا القالب مفيد بشكل خاص عندما يكون اسم الصفحة تقنيًا أو يتضمن رموزًا معقدة، بينما يرغب المستخدمون في رؤية عنوان أكثر وضوحًا وسهولة في الفهم. فهم هذا القالب ضروري لمطوري واجهة المستخدم ومحرري ويكي الذين يسعون إلى تحسين تجربة المستخدم.

الغرض والاستخدام

الهدف الرئيسي من قالب DISPLAYTITLE هو توفير طريقة لعرض عنوان بديل لصفحة معينة. يمكن أن يكون هذا مفيدًا في الحالات التالية:

  • الصفحات التقنية: عندما يكون اسم الصفحة يتضمن متغيرات أو رموزًا غير مفهومة للمستخدم العادي.
  • إعادة التوجيه: عندما يتم إعادة توجيه الصفحة من اسم قديم إلى اسم جديد، ولكن يجب على المستخدمين رؤية الاسم القديم.
  • التخصيص: لتخصيص العنوان المعروض للمستخدمين بناءً على سياق معين.
  • الوضوح: لتبسيط عنوان الصفحة الطويل أو المعقد.

صياغة القالب

صياغة القالب بسيطة للغاية:

```wiki

```

استبدل "العنوان البديل" بالعنوان الذي تريد عرضه. على سبيل المثال، إذا كانت الصفحة اسمها "Special:Search?search=Cryptocurrency+Trading"، يمكنك استخدام القالب التالي:

```wiki

```

سيؤدي هذا إلى عرض "تداول العملات المشفرة" كعنوان للصفحة في المتصفح ونتائج البحث.

التأثير على محركات البحث

من المهم ملاحظة أن قالب DISPLAYTITLE لا يؤثر على كيفية فهرسة محركات البحث للصفحة. محركات البحث ستظل تستخدم اسم الصفحة الفعلي للفهرسة. ومع ذلك، يمكن أن يؤثر على كيفية عرض الصفحة في نتائج البحث، اعتمادًا على كيفية تعامل محرك البحث مع العلامة <title>.

الاعتبارات الهامة

  • الاستخدام المعتدل: استخدم هذا القالب باعتدال. الإفراط في استخدامه يمكن أن يؤدي إلى إرباك المستخدمين.
  • الاتساق: حافظ على الاتساق في استخدام العناوين البديلة.
  • الصلة: تأكد من أن العنوان البديل ذو صلة بمحتوى الصفحة.
  • التحقق: تحقق دائمًا من أن العنوان البديل يظهر بشكل صحيح في المتصفح ونتائج البحث.
  • التحديث: قم بتحديث العناوين البديلة بانتظام لتعكس التغييرات في محتوى الصفحة.

أمثلة عملية

| اسم الصفحة الأصلي | قالب DISPLAYTITLE | العنوان المعروض | |---|---|---| | Category:Cryptocurrency_Trading_Strategies | | استراتيجيات تداول العملات المشفرة | | Template:Technical_Analysis_Indicators | | مؤشرات التحليل الفني | | Special:RecentChanges | | التغييرات الأخيرة | | Help:Editing | | مساعدة: التحرير | | File:Bitcoin_Logo.png | | شعار البيتكوين |

الارتباط بمفاهيم أخرى في ميدياويكي

الاستراتيجيات والتحليلات ذات الصلة (للربط بمواضيع تداول العملات المشفرة - على سبيل المثال، إذا كانت الصفحة مرتبطة بالتداول، وليس فقط ميدياويكي):

خاتمة

قالب DISPLAYTITLE هو أداة قوية لتحسين تجربة المستخدم في ميدياويكي. من خلال استخدامه بشكل صحيح، يمكنك توفير عناوين أكثر وضوحًا وسهولة في الفهم للمستخدمين، مما يساهم في جعل ويكي الخاص بك أكثر سهولة في الاستخدام. تذكر دائمًا أن تستخدم هذا القالب باعتدال وتحافظ على الاتساق في استخدامه.

[[Category:**الفئة:قوالب_واجهة_المستخدم**]

ابدأ التداول الآن

سجل في IQ Option (الحد الأدنى للإيداع $10) افتح حساباً في Pocket Option (الحد الأدنى للإيداع $5)

انضم إلى مجتمعنا

اشترك في قناة Telegram الخاصة بنا @strategybin للحصول على: ✓ إشارات تداول يومية ✓ تحليلات استراتيجية حصرية ✓ تنبيهات باتجاهات السوق ✓ مواد تعليمية للمبتدئين

مقدمة إلى برمجة BASIC

BASIC (Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code) هي لغة برمجة عالية المستوى، سهلة التعلم نسبياً، صُممت في عام 1964 في كلية دارتموث. على الرغم من ظهور العديد من لغات البرمجة الأكثر حداثة، إلا أن BASIC لا تزال مستخدمة على نطاق واسع، خاصة في التعليم، وفي بعض الأنظمة المدمجة. هذه المقالة ستوجهك خلال الأساسيات، وتزودك بالمعرفة اللازمة لكتابة برامج BASIC بسيطة. ستركز هذه المقالة على المفاهيم العامة التي يمكن تطبيقها على معظم لهجات BASIC، مع الإشارة إلى الاختلافات الشائعة حيثما كان ذلك مناسباً.

البيئة البرمجية و الأدوات

قبل البدء في كتابة التعليمات البرمجية، تحتاج إلى بيئة برمجة. هناك العديد من الخيارات المتاحة:

  • مترجم BASIC (BASIC Interpreter): يقوم بتنفيذ التعليمات البرمجية سطرًا سطرًا. هذا مفيد للتعلم والتصحيح، لكنه أبطأ من المترجم.
  • مترجم BASIC (BASIC Compiler): يحول التعليمات البرمجية بأكملها إلى ملف تنفيذي قبل التشغيل. هذا أسرع، ولكنه قد يجعل التصحيح أكثر صعوبة.
  • بيئات التطوير المتكاملة (IDEs): توفر محرر نصوص، مترجم، ومصحح أخطاء في واجهة واحدة. بعض الأمثلة تشمل FreeBASIC و QB64.

بالنسبة للمبتدئين، يوصى باستخدام مترجم BASIC أو بيئة تطوير متكاملة بسيطة.

أساسيات لغة BASIC

      1. المتغيرات وأنواع البيانات

المتغيرات هي أماكن في الذاكرة لتخزين البيانات. في BASIC، يجب عليك تعريف المتغيرات قبل استخدامها. هناك أنواع بيانات مختلفة:

  • Integer (عدد صحيح) : يستخدم لتخزين الأعداد الصحيحة (مثل -10، 0، 5).
  • Single (رقم عشري ذو دقة فردية) و Double (رقم عشري ذو دقة مزدوجة) : يستخدمان لتخزين الأرقام العشرية (مثل 3.14، -2.5). Double يوفر دقة أكبر.
  • String (سلسلة نصية) : يستخدم لتخزين النص (مثل "Hello, world!").
  • Boolean (قيمة منطقية) : يستخدم لتخزين القيم True (صحيح) أو False (خاطئ).

مثال:

```basic DIM age AS INTEGER DIM price AS SINGLE DIM name AS STRING DIM isValid AS BOOLEAN

age = 30 price = 99.99 name = "John Doe" isValid = TRUE ```

      1. العمليات الحسابية

BASIC تدعم العمليات الحسابية الأساسية:

  • + (الجمع)
  • (الطرح)
  • * (الضرب)
  • / (القسمة)
  • ^ (الأس)
  • MOD (باقي القسمة)

مثال:

```basic DIM result AS INTEGER result = 10 + 5 PRINT result ' سيطبع 15

result = 20 / 4 PRINT result ' سيطبع 5

result = 7 MOD 3 PRINT result ' سيطبع 1 ```

      1. أوامر الإدخال والإخراج
  • PRINT : لعرض البيانات على الشاشة.
  • INPUT : لطلب إدخال البيانات من المستخدم.

مثال:

```basic PRINT "Hello, world!"

DIM name AS STRING INPUT "Enter your name: ", name PRINT "Hello, " + name + "!" ```

      1. هياكل التحكم
        1. عبارة IF...THEN...ELSE

تتيح لك تنفيذ التعليمات البرمجية بشكل مشروط بناءً على شرط.

```basic DIM age AS INTEGER INPUT "Enter your age: ", age

IF age >= 18 THEN

   PRINT "You are an adult."

ELSE

   PRINT "You are a minor."

END IF ```

        1. حلقة FOR...NEXT

تستخدم لتكرار مجموعة من التعليمات البرمجية لعدد محدد من المرات.

```basic FOR i = 1 TO 10

   PRINT "Iteration: " + STR$(i)

NEXT i ```

        1. حلقة WHILE...WEND

تكرر مجموعة من التعليمات البرمجية طالما أن الشرط صحيح.

```basic DIM count AS INTEGER count = 1

WHILE count <= 5

   PRINT "Count: " + STR$(count)
   count = count + 1

WEND ```

        1. عبارة SELECT CASE

تتيح لك اختيار كتلة من التعليمات البرمجية للتنفيذ بناءً على قيمة تعبير.

```basic DIM day AS INTEGER INPUT "Enter a day number (1-7): ", day

SELECT CASE day

   CASE 1
       PRINT "Monday"
   CASE 2
       PRINT "Tuesday"
   CASE 3
       PRINT "Wednesday"
   CASE 4
       PRINT "Thursday"
   CASE 5
       PRINT "Friday"
   CASE 6
       PRINT "Saturday"
   CASE 7
       PRINT "Sunday"
   CASE ELSE
       PRINT "Invalid day number."

END SELECT ```

      1. الدوال والإجراءات الفرعية

الدوال والإجراءات الفرعية تسمح لك بتنظيم التعليمات البرمجية الخاصة بك إلى وحدات قابلة لإعادة الاستخدام.

  • الدالة (Function): ترجع قيمة.
  • الإجراء الفرعي (Subroutine): لا يرجع قيمة.

مثال:

```basic FUNCTION AddNumbers(x AS INTEGER, y AS INTEGER) AS INTEGER

   AddNumbers = x + y

END FUNCTION

SUB PrintMessage(message AS STRING)

   PRINT message

END SUB

DIM sum AS INTEGER sum = AddNumbers(5, 3) PRINT "Sum: " + STR$(sum)

PrintMessage("This is a message.") ```

      1. المصفوفات

المصفوفات هي هياكل بيانات تستخدم لتخزين مجموعة من القيم من نفس النوع.

```basic DIM numbers(1 TO 5) AS INTEGER numbers(1) = 10 numbers(2) = 20 numbers(3) = 30 numbers(4) = 40 numbers(5) = 50

FOR i = 1 TO 5

   PRINT "Element " + STR$(i) + ": " + STR$(numbers(i))

NEXT i ```

مفاهيم متقدمة (مقدمة)

      1. التعامل مع الملفات

BASIC تسمح لك بقراءة وكتابة البيانات إلى الملفات. تتضمن الوظائف الشائعة OPEN و READ و WRITE و CLOSE.

      1. الرسوميات

بعض لهجات BASIC توفر دعمًا للرسوميات، مما يتيح لك إنشاء رسومات بسيطة ورسوم متحركة.

      1. قواعد البيانات

يمكن استخدام BASIC للوصول إلى قواعد البيانات ومعالجتها. هذا يتطلب عادةً استخدام مكتبات أو ملحقات إضافية.

أمثلة برامج BASIC بسيطة

      1. برنامج "Hello, World!"

```basic PRINT "Hello, World!" END ```

      1. برنامج لحساب مساحة الدائرة

```basic DIM radius AS SINGLE DIM area AS SINGLE PRINT "Enter the radius of the circle: " INPUT radius area = 3.14159 * radius * radius PRINT "The area of the circle is: " + STR$(area) END ```

      1. برنامج لتبديل قيم متغيرين

```basic DIM a AS INTEGER DIM b AS INTEGER DIM temp AS INTEGER

PRINT "Enter the value of a: " INPUT a PRINT "Enter the value of b: " INPUT b

temp = a a = b b = temp

PRINT "After swapping:" PRINT "a = " + STR$(a) PRINT "b = " + STR$(b) END ```

نصائح للتعلم

  • ابدأ بالأساسيات : لا تحاول تعلم كل شيء مرة واحدة. ابدأ بالمتغيرات وأنواع البيانات وهياكل التحكم.
  • تدرب بانتظام : أفضل طريقة لتعلم البرمجة هي كتابة التعليمات البرمجية.
  • اقرأ التعليمات البرمجية للآخرين : تعلم من أمثلة التعليمات البرمجية الموجودة.
  • استخدم المصادر عبر الإنترنت : هناك العديد من الدروس التعليمية والأمثلة المتاحة عبر الإنترنت.
  • لا تخف من ارتكاب الأخطاء : الأخطاء هي جزء طبيعي من عملية التعلم.

علاقة برمجة BASIC بالتداول والتحليل المالي

على الرغم من أن برمجة BASIC ليست شائعة الاستخدام مباشرة في التداول عالي التردد أو تطوير الخوارزميات المعقدة، إلا أنها يمكن أن تكون مفيدة في:

الموارد الإضافية

انظر أيضا


ابدأ التداول الآن

سجل في IQ Option (الحد الأدنى للإيداع $10) افتح حساباً في Pocket Option (الحد الأدنى للإيداع $5)

انضم إلى مجتمعنا

اشترك في قناة Telegram الخاصة بنا @strategybin للحصول على: ✓ إشارات تداول يومية ✓ تحليلات استراتيجية حصرية ✓ تنبيهات باتجاهات السوق ✓ مواد تعليمية للمبتدئين

Баннер