Design patterns
ডিজাইন প্যাটার্ন
ডিজাইন প্যাটার্ন হলো সফটওয়্যার ডিজাইনের পুনরাবৃত্তিমূলক সমাধান। এগুলি সাধারণ সমস্যাগুলির জন্য তৈরি করা হয়েছে যা সফটওয়্যার ডিজাইনে বার বার দেখা যায়। ডিজাইন প্যাটার্ন কোনো নির্দিষ্ট কোড নয়, বরং একটি টেমপ্লেট বা ব্লুপ্রিন্ট যা একটি নির্দিষ্ট সমস্যা সমাধানের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে। এটি অভিজ্ঞ ডেভেলপারদের দ্বারা তৈরি করা হয়েছে এবং ভালো ডিজাইন প্র্যাকটিস অনুসরণ করে।
ডিজাইন প্যাটার্নের প্রকারভেদ
ডিজাইন প্যাটার্নগুলোকে সাধারণত তিনটি প্রধান ভাগে ভাগ করা হয়:
- ক্রিয়েশনাল প্যাটার্ন (creational patterns): এই প্যাটার্নগুলো অবজেক্ট তৈরির প্রক্রিয়া নিয়ে কাজ করে। এদের মধ্যে উল্লেখযোগ্য হলো:
* ফ্যাক্টরি মেথড (factory method): একটি ইন্টারফেস তৈরি করে, কিন্তু সাবক্লাসগুলো সিদ্ধান্ত নেয় কোন ক্লাস ইনস্ট্যানশিয়েট করবে। সফটওয়্যার ডিজাইন এর ক্ষেত্রে এটি খুবই গুরুত্বপূর্ণ। * অ্যাবস্ট্রাক্ট ফ্যাক্টরি (abstract factory): সম্পর্কিত অবজেক্টের একটি পরিবার তৈরি করার জন্য একটি ইন্টারফেস সরবরাহ করে। * বিল্ডার (builder): একটি জটিল অবজেক্টের ধাপে ধাপে নির্মাণ করার জন্য ব্যবহৃত হয়। * প্রোটোটাইপ (prototype): বিদ্যমান অবজেক্ট থেকে নতুন অবজেক্ট তৈরি করে। * সিঙ্গেলটন (singleton): একটি ক্লাসের শুধুমাত্র একটি ইনস্ট্যান্স তৈরি করা এবং সেই ইনস্ট্যান্সে গ্লোবাল অ্যাক্সেস প্রদান করা। অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং-এ এর ব্যবহার অনেক।
- স্ট্রাকচারাল প্যাটার্ন (structural patterns): এই প্যাটার্নগুলো ক্লাস এবং অবজেক্টগুলোকে বিভিন্ন কাঠামোতে সাজানোর সাথে জড়িত। এদের মধ্যে উল্লেখযোগ্য হলো:
* অ্যাডাপ্টার (adapter): একটি ক্লাসের ইন্টারফেসকে অন্য একটি ইন্টারফেসে রূপান্তরিত করে। * ব্রিজ (bridge): একটি অ্যাবস্ট্রাকশন এবং তার ইমপ্লিমেন্টেশনকে আলাদা করে। * কম্পোজিট (composite): অবজেক্টগুলোকে ট্রি স্ট্রাকচারে সাজানোর জন্য ব্যবহৃত হয়। * ডেকোরেটর (decorator): কোনো অবজেক্টের কার্যকারিতা পরিবর্তন বা বৃদ্ধি করে। * ফ্যাসাদ (facade): একটি জটিল সাবসিস্টেমের জন্য একটি সরল ইন্টারফেস সরবরাহ করে। * ফ্লাইওয়েট (flyweight): মেমরি ব্যবহারের দক্ষতা বাড়ানোর জন্য ব্যবহৃত হয়। * প্রক্সি (proxy): অন্য একটি অবজেক্টের জন্য একটি সারোগেট বা প্লেসহোল্ডার সরবরাহ করে।
- বিহেভিওরাল প্যাটার্ন (behavioral patterns): এই প্যাটার্নগুলো অবজেক্টগুলোর মধ্যে যোগাযোগ এবং দায়িত্ব বিতরণের সাথে জড়িত। এদের মধ্যে উল্লেখযোগ্য হলো:
* চেইন অফ রেসপন্সিবিলিটি (chain of responsibility): একটি অনুরোধ একাধিক হ্যান্ডলারের মধ্যে দিয়ে যায়। * কমান্ড (command): একটি অনুরোধকে একটি অবজেক্ট হিসেবে এনক্যাপসুলেট করে। * ইটারেটর (iterator): একটি ধারকের উপাদানগুলোতে অ্যাক্সেস করার একটি উপায় সরবরাহ করে। * মিডিয়েটর (mediator): অবজেক্টগুলোর মধ্যে মিথস্ক্রিয়া নিয়ন্ত্রণ করে। * অবজারভার (observer): একটি অবজেক্টের অবস্থার পরিবর্তনে অন্যান্য অবজেক্টকে অবহিত করে। ইভেন্ট হ্যান্ডলিং-এর জন্য এটি খুব দরকারি। * স্টেট (state): একটি অবজেক্টের অভ্যন্তরীণ অবস্থা পরিবর্তন করার অনুমতি দেয়। * স্ট্র্যাটেজি (strategy): অ্যালগরিদম পরিবার তৈরি করে এবং রানটাইমে একটি অ্যালগরিদম নির্বাচন করার অনুমতি দেয়। * টেমপ্লেট মেথড (template method): একটি অ্যালগরিদমের কাঠামো সংজ্ঞায়িত করে, কিন্তু সাবক্লাসগুলোকে কিছু ধাপ বাস্তবায়ন করার অনুমতি দেয়। * ভিজিটর (visitor): একটি অবজেক্ট স্ট্রাকচারের উপাদানগুলোতে নতুন অপারেশন যোগ করার অনুমতি দেয়।
ডিজাইন প্যাটার্ন ব্যবহারের সুবিধা
- পুনরায় ব্যবহারযোগ্যতা (reusability): ডিজাইন প্যাটার্নগুলি সাধারণ সমস্যাগুলির জন্য তৈরি করা হয়েছে, তাই এগুলি বিভিন্ন প্রকল্পে পুনরায় ব্যবহার করা যেতে পারে।
- সহজবোধ্যতা (understandability): ডিজাইন প্যাটার্নগুলি ডেভেলপারদের মধ্যে একটি সাধারণ ভাষা তৈরি করে, যা কোড বুঝতে এবং বজায় রাখতে সাহায্য করে।
- নমনীয়তা (flexibility): ডিজাইন প্যাটার্নগুলি কোডকে আরও নমনীয় করে তোলে, যা পরিবর্তনের সাথে সহজে মানিয়ে নিতে পারে।
- গুণমান (quality): ডিজাইন প্যাটার্নগুলি ভালো ডিজাইন প্র্যাকটিস অনুসরণ করে, যা কোডের গুণমান উন্নত করে।
- ঝুঁকি হ্রাস (risk reduction): ডিজাইন প্যাটার্নগুলি পরীক্ষিত এবং প্রমাণিত সমাধান সরবরাহ করে, যা প্রকল্পের ঝুঁকি হ্রাস করে।
কিছু সাধারণ ডিজাইন প্যাটার্নের উদাহরণ
প্যাটার্ন | উদ্দেশ্য | |
ফ্যাক্টরি মেথড | অবজেক্ট তৈরির প্রক্রিয়াকে আলাদা করা | |
সিঙ্গেলটন | একটি ক্লাসের শুধুমাত্র একটি ইনস্ট্যান্স তৈরি করা | |
অ্যাডাপ্টার | দুটি অসামঞ্জস্যপূর্ণ ইন্টারফেসকে একসাথে কাজ করানো | |
অবজারভার | অবজেক্টের অবস্থার পরিবর্তনে অন্যান্য অবজেক্টকে অবহিত করা |
বাইনারি অপশন ট্রেডিং-এ ডিজাইন প্যাটার্নের প্রাসঙ্গিকতা
যদিও ডিজাইন প্যাটার্নগুলি মূলত সফটওয়্যার ডেভেলপমেন্টের সাথে সম্পর্কিত, তবে এদের কিছু ধারণা বাইনারি অপশন ট্রেডিং-এর ক্ষেত্রেও প্রয়োগ করা যেতে পারে।
- স্ট্র্যাটেজি প্যাটার্ন: বিভিন্ন ট্রেডিং কৌশল তৈরি এবং পরিবর্তন করার জন্য এই প্যাটার্নটি ব্যবহার করা যেতে পারে। প্রতিটি কৌশল একটি আলাদা "স্ট্র্যাটেজি" হতে পারে, এবং ট্রেডার রানটাইমে একটি কৌশল নির্বাচন করতে পারে।
- অবজারভার প্যাটার্ন: বাজারের ডেটা পরিবর্তনের সাথে সাথে স্বয়ংক্রিয়ভাবে ট্রেড করার জন্য এই প্যাটার্নটি ব্যবহার করা যেতে পারে। বাজারের ডেটা একটি "সাবজেক্ট" হতে পারে, এবং ট্রেডিং অ্যালগরিদম "অবজারভার" হিসেবে কাজ করতে পারে।
- ফ্যাক্টরি প্যাটার্ন: বিভিন্ন ধরনের অপশন কন্ট্রাক্ট তৈরি করার জন্য এই প্যাটার্নটি ব্যবহার করা যেতে পারে।
ডিজাইন প্যাটার্ন শেখার রিসোর্স
- গ্যাং অফ ফোর (Gang of Four): ডিজাইন প্যাটার্নস: এলিমেন্টস অফ রিইউজেবল অবজেক্ট-ওরিয়েন্টেড সফটওয়্যার (Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software)। এটি ডিজাইন প্যাটার্নের উপর একটি ক্লাসিক বই।
- Refactoring Guru: ডিজাইন প্যাটার্নস - এখানে ডিজাইন প্যাটার্নগুলোর বিস্তারিত ব্যাখ্যা এবং উদাহরণ দেওয়া আছে।
- Sourcemaking: ডিজাইন প্যাটার্নস - এই ওয়েবসাইটে ডিজাইন প্যাটার্নের বিভিন্ন দিক নিয়ে আলোচনা করা হয়েছে।
ডিজাইন প্যাটার্ন এবং অন্যান্য প্রোগ্রামিং ধারণা
ডিজাইন প্যাটার্নগুলি অন্যান্য প্রোগ্রামিং ধারণার সাথে ঘনিষ্ঠভাবে জড়িত। এদের মধ্যে কয়েকটি হলো:
- সলিড প্রিন্সিপাল (SOLID principles): ডিজাইন প্যাটার্নগুলি প্রায়শই সলিড প্রিন্সিপালগুলি অনুসরণ করে তৈরি করা হয়।
- ড্রাই প্রিন্সিপাল (DRY principle): ডিজাইন প্যাটার্নগুলি কোডকে আরও মডুলার এবং পুনরায় ব্যবহারযোগ্য করে তোলে, যা ড্রাই প্রিন্সিপাল মেনে চলতে সাহায্য করে।
- কিস প্রিন্সিপাল (KISS principle): ডিজাইন প্যাটার্নগুলি জটিল সমস্যাগুলির জন্য সরল সমাধান সরবরাহ করে, যা কিস প্রিন্সিপাল মেনে চলতে সাহায্য করে।
- টেস্ট-ড্রাইভেন ডেভেলপমেন্ট (TDD): ডিজাইন প্যাটার্নগুলি কোডকে আরও পরীক্ষামূলক করে তোলে, যা টিডিডি অনুশীলন করতে সাহায্য করে।
উপসংহার
ডিজাইন প্যাটার্নগুলি সফটওয়্যার ডিজাইনের একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ। এগুলি ডেভেলপারদের ভালো ডিজাইন তৈরি করতে, কোড পুনরায় ব্যবহার করতে এবং প্রকল্পের ঝুঁকি কমাতে সাহায্য করে। যদিও এগুলি প্রাথমিকভাবে সফটওয়্যার ডেভেলপমেন্টের জন্য তৈরি করা হয়েছে, তবে এদের কিছু ধারণা অন্যান্য ক্ষেত্রেও প্রয়োগ করা যেতে পারে, যেমন বাইনারি অপশন ট্রেডিং। ডিজাইন প্যাটার্নগুলি শেখা এবং ব্যবহার করা একটি মূল্যবান দক্ষতা যা যেকোনো সফটওয়্যার ডেভেলপারের জন্য অপরিহার্য।
আরও জানতে
- সফটওয়্যার আর্কিটেকচার
- অবজেক্ট-ওরিয়েন্টেড ডিজাইন
- রিফ্যাক্টরিং
- কোড ডিজাইন
- প্রোগ্রামিং প্যারাডাইম
- টেকনিক্যাল বিশ্লেষণ
- ভলিউম বিশ্লেষণ
- ঝুঁকি ব্যবস্থাপনা
- ট্রেডিং কৌশল
- ফিনান্সিয়াল ইঞ্জিনিয়ারিং
- মার্কেট সেন্টিমেন্ট
- ক্যান্ডেলস্টিক প্যাটার্ন
- চার্ট প্যাটার্ন
- সাপোর্ট এবং রেসিস্টেন্স
- মুভিং এভারেজ
- আরএসআই (RSI)
- এমএসিডি (MACD)
- বলিঙ্গার ব্যান্ড
- ফিবোনাচি রিট্রেসমেন্ট
- বাইনারি অপশন ব্রোকর
এখনই ট্রেডিং শুরু করুন
IQ Option-এ নিবন্ধন করুন (সর্বনিম্ন ডিপোজিট $10) Pocket Option-এ অ্যাকাউন্ট খুলুন (সর্বনিম্ন ডিপোজিট $5)
আমাদের সম্প্রদায়ে যোগ দিন
আমাদের টেলিগ্রাম চ্যানেলে যোগ দিন @strategybin এবং পান: ✓ দৈনিক ট্রেডিং সংকেত ✓ একচেটিয়া কৌশলগত বিশ্লেষণ ✓ বাজারের প্রবণতা সম্পর্কে বিজ্ঞপ্তি ✓ নতুনদের জন্য শিক্ষামূলক উপকরণ