ভিডিও গেমের ইতিহাস

From binaryoption
Jump to navigation Jump to search
Баннер1

ভিডিও গেমের ইতিহাস

ভূমিকা ভিডিও গেমের ইতিহাস প্রযুক্তি, বিনোদন এবং সংস্কৃতির একটি জটিল এবং দ্রুত পরিবর্তনশীল গল্প। এটি বিংশ শতাব্দীর মাঝামাঝি সময়ে শুরু হয়েছিল এবং আজ এটি একটি বিশ্বব্যাপী শিল্পে পরিণত হয়েছে। এই নিবন্ধে, আমরা ভিডিও গেমের ইতিহাসের প্রধান পর্যায়গুলো, গুরুত্বপূর্ণ উদ্ভাবন এবং প্রভাবশালী গেমগুলো নিয়ে আলোচনা করব।

প্রথম পর্যায়: প্রাথমিক পরীক্ষা-নিরীক্ষা (১৯৫০-১৯৭০) ভিডিও গেমের ধারণাটি ১৯৫০-এর দশকে প্রথম emerge করে, যখন কম্পিউটার বিজ্ঞানীরা এবং প্রোগ্রামাররা প্রথম কম্পিউটার ব্যবহার করে সাধারণ গেম তৈরি করতে শুরু করেন। এই গেমগুলো প্রায়শই একাডেমিক বা গবেষণা পরিবেশে তৈরি করা হত এবং এগুলো বাণিজ্যিকভাবে সহজলভ্য ছিল না।

  • ১৯৫০: Nim - অ্যালান টুরিং-এর তৈরি Nim গেমটি সম্ভবত প্রথম দিকের ডিজিটাল গেমগুলির মধ্যে অন্যতম। এটি একটি গাণিতিক গেম যা কম্পিউটারকে মানুষের বিরুদ্ধে খেলার সুযোগ দিত।
  • ১৯৫8: Tennis for Two - উইলিয়াম হাইগিনবোথাম ব্রুকলিন ন্যাশনাল ল্যাবরেটরিতে একটি অসিলোস্কোপ ব্যবহার করে Tennis for Two তৈরি করেন। এটি সম্ভবত প্রথম "ভিডিও গেম" যা অনেক মানুষ একসাথে খেলতে পারত।
  • ১৯৬২: Spacewar! - ম্যাসাচুসেটস ইনস্টিটিউট অফ টেকনোলজির (MIT) প্রোগ্রামাররা Spacewar! তৈরি করেন। এটি দুটি মহাকাশযানের মধ্যে একটি যুদ্ধ নিয়ে গেম এবং এটি PDP-1 কম্পিউটারে খেলা যেত। Spacewar! দ্রুত MIT-র মধ্যে জনপ্রিয়তা লাভ করে এবং এটি অন্যান্য বিশ্ববিদ্যালয়েও ছড়িয়ে পড়ে।

আর্কড গেমের স্বর্ণযুগ (১৯৭০-১৯৮৩) ১৯৭০-এর দশকে বাণিজ্যিক ভিডিও গেমের উত্থান ঘটে। এই সময়ে, আর্কেড গেমগুলো জনপ্রিয়তা লাভ করে এবং ভিডিও গেম সংস্কৃতি তৈরি হয়।

  • ১৯৭১: Computer Space - Nolan Bushnell এবং Ted Dabney Computer Space তৈরি করেন, যা প্রথম বাণিজ্যিক আর্কেড ভিডিও গেম হিসেবে বিবেচিত হয়।
  • ১৯৭২: Pong - Atari দ্বারা তৈরি Pong একটি বিশাল সাফল্য অর্জন করে এবং ভিডিও গেম শিল্পকে জনপ্রিয় করে তোলে। এটি ছিল একটি সাধারণ টেবিল টেনিস গেম, কিন্তু এর সহজবোধ্যতা এবং আসক্তি এটিকে দ্রুত জনপ্রিয় করে তোলে। আর্কড গেম
  • ১৯৭৮: Space Invaders - Taito দ্বারা তৈরি Space Invaders একটি কালজয়ী গেম যা আর্কেডগুলোতে ব্যাপক জনপ্রিয়তা লাভ করে। এটি শ্যুটার গেমের একটি উদাহরণ এবং এটি জাপানে ভিডিও গেমের স্বর্ণযুগ শুরু করে। শ্যুটার গেম
  • ১৯৮০: Pac-Man - Namco দ্বারা তৈরি Pac-Man একটি অত্যন্ত জনপ্রিয় গেম যা দ্রুত একটি সাংস্কৃতিক ঘটনায় পরিণত হয়। এটি maze game ঘরানার একটি উদাহরণ। Maze game
  • ১৯৮১: Donkey Kong - Nintendo দ্বারা তৈরি Donkey Kong মারিও নামক একটি চরিত্রকে introduce করে, যা পরবর্তীতে ভিডিও গেমের সবচেয়ে iconic চরিত্রগুলির মধ্যে একটি হয়ে ওঠে। Nintendo

হোম কনসোলের উত্থান (১৯৭৭-১৯৮৩) আর্কড গেমের সাফল্যের পর, ভিডিও গেম কোম্পানিগুলো হোম কনসোল তৈরি করতে শুরু করে, যা ব্যবহারকারীদের তাদের টেলিভিশন সেটের সাথে সংযোগ করে গেম খেলার সুযোগ দিত।

  • ১৯৭৭: Atari 2600 - Atari 2600 ছিল প্রথম সফল হোম ভিডিও গেম কনসোল। এটি বিভিন্ন cartridge-based গেম খেলার সুযোগ দিত এবং এটি দ্রুত জনপ্রিয়তা লাভ করে। ভিডিও গেম কনসোল
  • ১৯৭৯: Mattel Intellivision - Mattel Intellivision Atari 2600-এর প্রতিদ্বন্দ্বী হিসেবে বাজারে আসে এবং উন্নত গ্রাফিক্স ও সাউন্ড প্রদান করে।
  • ১৯৮২: ColecoVision - ColecoVision ছিল আরেকটি জনপ্রিয় হোম কনসোল যা Atari 2600 এবং Intellivision-এর সাথে প্রতিযোগিতা করে।

ভিডিও গেম ক্র্যাশ (১৯৮৩) ১৯৮৩ সালে, ভিডিও গেম শিল্প একটি বড় ক্র্যাশের সম্মুখীন হয়। অতিরিক্ত গেম উৎপাদন, নিম্ন মানের গেম এবং বাজারের saturation-এর কারণে এই ক্র্যাশ ঘটে। Atari এবং অন্যান্য কোম্পানি বিশাল ক্ষতির সম্মুখীন হয়।

পুনরুত্থান এবং নতুন উদ্ভাবন (১৯৮৫-১৯৯০) ভিডিও গেম ক্র্যাশের পর, শিল্পটি ধীরে ধীরে পুনরুদ্ধার হতে শুরু করে। Nintendo এবং Sega-র মতো কোম্পানিগুলো নতুন কনসোল এবং গেম নিয়ে আসে যা শিল্পকে পুনরুজ্জীবিত করে।

  • ১৯৮৫: Nintendo Entertainment System (NES) - Nintendo Entertainment System (NES) জাপানে Famicom নামে পরিচিত ছিল। এটি পশ্চিমা বাজারে মুক্তি পাওয়ার পর দ্রুত জনপ্রিয়তা লাভ করে এবং ভিডিও গেম শিল্পকে পুনরুদ্ধার করতে সাহায্য করে। NES-এর কিছু জনপ্রিয় গেম হলো Super Mario Bros., The Legend of Zelda, এবং Metroid। Super Mario Bros. The Legend of Zelda Metroid
  • ১৯৮৮: Sega Genesis - Sega Genesis ছিল NES-এর প্রধান প্রতিদ্বন্দ্বী এবং এটি ১৬-বিট গ্রাফিক্স প্রদান করে। Sonic the Hedgehog ছিল Sega Genesis-এর সবচেয়ে জনপ্রিয় গেমগুলির মধ্যে একটি। Sega Genesis Sonic the Hedgehog
  • ১৯৮৯: Game Boy - Nintendo Game Boy ছিল প্রথম পোর্টেবল ভিডিও গেম কনসোল যা ব্যাপক সাফল্য অর্জন করে। Tetris ছিল Game Boy-এর সবচেয়ে জনপ্রিয় গেমগুলির মধ্যে একটি। Game Boy Tetris

3D গ্রাফিক্স এবং নতুন ধারা (১৯৯০-২০০০) ১৯৯০-এর দশকে ভিডিও গেমে 3D গ্রাফিক্সের ব্যবহার বাড়তে থাকে এবং নতুন গেমের ধারা emerge করে।

  • ১৯৯১: Street Fighter II - Capcom দ্বারা তৈরি Street Fighter II fighting game ঘরানার একটি যুগান্তকারী গেম ছিল। Fighting game
  • ১৯৯৩: Doom - id Software দ্বারা তৈরি Doom first-person shooter (FPS) ঘরানার একটি প্রভাবশালী গেম ছিল। First-person shooter
  • ১৯৯৬: Super Mario 64 - Nintendo 64-এর জন্য তৈরি Super Mario 64 3D platformer ঘরানার একটি নতুন standard স্থাপন করে। 3D platformer
  • ১৯৯৭: Final Fantasy VII - Square দ্বারা তৈরি Final Fantasy VII role-playing game (RPG) ঘরানার একটি জনপ্রিয় গেম ছিল। Role-playing game
  • ১৯৯৮: The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Nintendo 64-এর জন্য তৈরি The Legend of Zelda: Ocarina of Time একটি সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত গেম ছিল এবং এটিকে সর্বকালের সেরা গেমগুলির মধ্যে একটি হিসেবে বিবেচনা করা হয়।

আধুনিক যুগ (২০০০-বর্তমান) ২০০০ সাল থেকে ভিডিও গেম শিল্প আরও দ্রুত বিকশিত হয়েছে। অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার গেমিং, মোবাইল গেমিং এবং ভার্চুয়াল রিয়েলিটি (VR) গেমিংয়ের মতো নতুন প্রযুক্তি emerge করেছে।

  • ২০০১: Xbox - Microsoft Xbox কনসোল বাজারে প্রবেশ করে এবং PlayStation 2-এর সাথে প্রতিযোগিতা শুরু করে। Xbox
  • ২০০৪: World of Warcraft - Blizzard Entertainment দ্বারা তৈরি World of Warcraft massively multiplayer online role-playing game (MMORPG) ঘরানার একটি অত্যন্ত জনপ্রিয় গেম ছিল। MMORPG
  • ২০০৬: Wii - Nintendo Wii একটি উদ্ভাবনী কনসোল ছিল যা motion control ব্যবহার করে। Wii
  • ২০১১: Minecraft - Mojang দ্বারা তৈরি Minecraft একটি sandbox গেম যা বিশ্বব্যাপী জনপ্রিয়তা লাভ করে। Sandbox game
  • ২০১৮: Fortnite - Epic Games দ্বারা তৈরি Fortnite battle royale ঘরানার একটি জনপ্রিয় গেম যা দ্রুত একটি সাংস্কৃতিক ঘটনায় পরিণত হয়। Battle royale

ভবিষ্যৎ ভিডিও গেমের ভবিষ্যৎ উজ্জ্বল এবং উত্তেজনাপূর্ণ। ভার্চুয়াল রিয়েলিটি, অগমেন্টেড রিয়েলিটি, ক্লাউড গেমিং এবং artificial intelligence (AI)-এর মতো প্রযুক্তিগুলো ভিডিও গেমের অভিজ্ঞতাকে আরও উন্নত করবে বলে আশা করা যায়।

উপসংহার ভিডিও গেমের ইতিহাস একটি আকর্ষণীয় এবং পরিবর্তনশীল গল্প। প্রযুক্তিগত উদ্ভাবন, সৃজনশীল গেম ডিজাইন এবং বাজারের চাহিদার সমন্বয়ে এই ইতিহাস গঠিত হয়েছে। ভিডিও গেম আজ শুধু বিনোদনের মাধ্যম নয়, এটি সংস্কৃতি, শিল্প এবং অর্থনীতির একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ।

ভিডিও গেমের ইতিহাসের সময়রেখা
সময়কাল বৈশিষ্ট্য গুরুত্বপূর্ণ গেম
১৯৫০-১৯৭০ প্রাথমিক পরীক্ষা-নিরীক্ষা Nim, Tennis for Two, Spacewar!
১৯৭০-১৯৮৩ আর্কেড গেমের স্বর্ণযুগ Pong, Space Invaders, Pac-Man, Donkey Kong
১৯৭৭-১৯৮৩ হোম কনসোলের উত্থান Atari 2600, Mattel Intellivision, ColecoVision
১৯৮৩ ভিডিও গেম ক্র্যাশ -
১৯৮৫-১৯৯০ পুনরুত্থান ও নতুন উদ্ভাবন NES, Sega Genesis, Game Boy, Super Mario Bros., Sonic the Hedgehog, Tetris
১৯৯০-২০০০ 3D গ্রাফিক্স ও নতুন ধারা Street Fighter II, Doom, Super Mario 64, Final Fantasy VII, The Legend of Zelda: Ocarina of Time
২০০০-বর্তমান আধুনিক যুগ Xbox, World of Warcraft, Wii, Minecraft, Fortnite

এই নিবন্ধে ব্যবহৃত কিছু অতিরিক্ত অভ্যন্তরীণ লিঙ্ক: গেম ডিজাইন গেম ইঞ্জিন ইস্পোর্টস গেম ডেভেলপমেন্ট ভিডিও গেমের সংস্কৃতি গেম সাংবাদিকতা গেম কন্সোল যুদ্ধ মোবাইল গেম ক্যাজুয়াল গেম ইনডি গেম ভার্চুয়াল রিয়েলিটি অগমেন্টেড রিয়েলিটি ক্লাউড গেমিং কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা গেম অর্থনীতি গেম পুরস্কার

টেকনিক্যাল বিশ্লেষণ এবং ভলিউম বিশ্লেষণের জন্য লিঙ্ক:

এখনই ট্রেডিং শুরু করুন

IQ Option-এ নিবন্ধন করুন (সর্বনিম্ন ডিপোজিট $10) Pocket Option-এ অ্যাকাউন্ট খুলুন (সর্বনিম্ন ডিপোজিট $5)

আমাদের সম্প্রদায়ে যোগ দিন

আমাদের টেলিগ্রাম চ্যানেলে যোগ দিন @strategybin এবং পান: ✓ দৈনিক ট্রেডিং সংকেত ✓ একচেটিয়া কৌশলগত বিশ্লেষণ ✓ বাজারের প্রবণতা সম্পর্কে বিজ্ঞপ্তি ✓ নতুনদের জন্য শিক্ষামূলক উপকরণ

Баннер