ডোনাল্ড নরম্যান

From binaryoption
Jump to navigation Jump to search
Баннер1

ডোনাল্ড নরম্যান

ডোনাল্ড নরম্যান একজন প্রভাবশালী কম্পিউটার বিজ্ঞানী, ব্যবহারকারী অভিজ্ঞতা (User Experience) বিশেষজ্ঞ এবং লেখক। তিনি মূলত হিউম্যান-কম্পিউটার মিথস্ক্রিয়া (Human-Computer Interaction - HCI) বিষয়ে তার কাজের জন্য পরিচিত। নরম্যান ডিজাইন থিংকিং এবং ব্যবহারযোগ্যতার (Usability) ধারণাকে জনপ্রিয় করেছেন এবং এই ক্ষেত্রগুলির বিকাশে গুরুত্বপূর্ণ অবদান রেখেছেন। এই নিবন্ধে তার জীবন, কর্ম এবং চিন্তাধারা বিস্তারিতভাবে আলোচনা করা হলো।

প্রারম্ভিক জীবন এবং শিক্ষা

ডোনাল্ড নরম্যান ১৯৩৬ সালের ১৬ই আগস্ট জন্মগ্রহণ করেন। তিনি হার্ভার্ড বিশ্ববিদ্যালয় থেকে মনোবিজ্ঞান এবং ইলেকট্রনিক্স ইঞ্জিনিয়ারিংয়ে স্নাতক ডিগ্রি অর্জন করেন। এরপর তিনি ম্যাসাচুসেটস ইনস্টিটিউট অফ টেকনোলজি (MIT) থেকে কম্পিউটার বিজ্ঞানে স্নাতকোত্তর ডিগ্রি লাভ করেন। নরম্যানের শিক্ষাজীবন তাকে মানুষের মন এবং প্রযুক্তির মধ্যে সম্পর্ক বুঝতে সাহায্য করে, যা পরবর্তীতে তার কর্মজীবনের ভিত্তি স্থাপন করে।

কর্মজীবন

নরম্যানের কর্মজীবন বিভিন্ন ক্ষেত্রে বিস্তৃত। তিনি দীর্ঘদিন ধরে স্ট্যানফোর্ড বিশ্ববিদ্যালয়-এর কম্পিউটার বিজ্ঞান বিভাগে শিক্ষকতা করেছেন। এছাড়াও, তিনি অ্যাপল কম্পিউটার এবং এইচপি (HP)-এর মতো বিখ্যাত প্রযুক্তি কোম্পানিতে গুরুত্বপূর্ণ পদে কাজ করেছেন। অ্যাপলে থাকাকালীন তিনি "অ্যাপল হিউম্যান ইন্টারফেস গাইডলাইনস" তৈরি করেন, যা পরবর্তীকালে কম্পিউটার ইন্টারফেস ডিজাইনকে প্রভাবিত করে।

  • অ্যাপল (১৯৮১-১৯৯০): অ্যাপলে তিনি একজন 'ইউজার ইন্টারফেস অ্যাডভাইজার' হিসেবে কাজ করেন। এই সময়ে তিনি গ্রাফিক্যাল ইউজার ইন্টারফেস (GUI) ডিজাইন এবং ডেভেলপমেন্টে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেন।
  • এইচপি (১৯৯০-১৯৯৪): এইচপিতে তিনি একজন 'ডিসটিংগুইশড সায়েন্টিস্ট' হিসেবে কাজ করেন এবং নতুন প্রযুক্তি ও ডিজাইন নিয়ে গবেষণা করেন।

বর্তমানে, তিনি নিয়েলসেন নরম্যান গ্রুপ (Nielsen Norman Group)-এর সহ-প্রতিষ্ঠাতা এবং পরিচালক হিসেবে কর্মরত আছেন। এই সংস্থাটি ব্যবহারকারী অভিজ্ঞতা (UX) গবেষণা এবং পরামর্শ প্রদান করে।

অবদান এবং চিন্তাধারা

ডোনাল্ড নরম্যান হিউম্যান-কম্পিউটার মিথস্ক্রিয়া এবং ডিজাইন থিংকিংয়ের ক্ষেত্রে বহু মূল্যবান অবদান রেখেছেন। তার কয়েকটি গুরুত্বপূর্ণ কাজ নিচে উল্লেখ করা হলো:

  • ডিজাইন থিংকিং: নরম্যান ডিজাইন থিংকিংকে একটি সমস্যা সমাধান প্রক্রিয়া হিসেবে তুলে ধরেছেন, যেখানে ব্যবহারকারীর চাহিদা এবং অভিজ্ঞতার উপর গুরুত্ব দেওয়া হয়।
  • ব্যবহারযোগ্যতা (Usability): তিনি ব্যবহারযোগ্যতাকে একটি গুরুত্বপূর্ণ ডিজাইন বৈশিষ্ট্য হিসেবে চিহ্নিত করেছেন এবং এর মূলনীতিগুলি ব্যাখ্যা করেছেন।
  • কগনিটিভ ইঞ্জিনিয়ারিং: নরম্যান কগনিটিভ ইঞ্জিনিয়ারিংয়ের মাধ্যমে মানুষের মানসিক প্রক্রিয়া এবং প্রযুক্তির ব্যবহারের মধ্যে সম্পর্ক স্থাপন করেছেন।
  • ত্রুটি এবং ডিজাইন: তিনি ডিজাইন করার সময় সম্ভাব্য ত্রুটিগুলো চিহ্নিত করতে এবং সেগুলো সমাধানের উপায় খুঁজে বের করার কথা বলেছেন।
  • ইমোশনাল ডিজাইন: নরম্যান মনে করেন, ভালো ডিজাইন শুধু ব্যবহারিক নয়, এটি ব্যবহারকারীর আবেগকেও প্রভাবিত করে।

প্রধান কাজ

ডোনাল্ড নরম্যান বেশ কয়েকটি প্রভাবশালী বই লিখেছেন, যা ডিজাইন এবং হিউম্যান-কম্পিউটার মিথস্ক্রিয়া বিষয়ে পাঠকদের জন্য গুরুত্বপূর্ণ সম্পদ হিসেবে বিবেচিত হয়। তার উল্লেখযোগ্য কিছু কাজ হলো:

  • The Psychology of Everyday Things (1988): এটি নরম্যানের সবচেয়ে বিখ্যাত কাজগুলির মধ্যে অন্যতম। এই বইটিতে তিনি দৈনন্দিন জীবনের জিনিসপত্রের ডিজাইন নিয়ে আলোচনা করেছেন এবং দেখিয়েছেন কীভাবে খারাপ ডিজাইন আমাদের হতাশ করে। তিনি ডিজাইনকে মানুষের মানসিক মডেলের সাথে সঙ্গতিপূর্ণ করার কথা বলেছেন।
  • The Design of Everyday Things (পুনর্লিখিত সংস্করণ, 2013): এটি পূর্বের বইটির একটি আপডেট সংস্করণ, যেখানে নতুন উদাহরণ এবং আধুনিক ডিজাইন নিয়ে আলোচনা করা হয়েছে।
  • Things That Make Us Smart (1993): এই বইটিতে নরম্যান মানুষের জ্ঞানীয় ক্ষমতা এবং প্রযুক্তির ব্যবহারের মধ্যে সম্পর্ক নিয়ে আলোচনা করেছেন।
  • Turn Signals Are the Language of the Road (2018): এই বইটিতে তিনি অটোমোটিভ প্রযুক্তির ডিজাইন এবং নিরাপত্তার বিষয় নিয়ে লিখেছেন।
  • Just Enough Research (2023): এই বইটিতে তিনি ইউএক্স গবেষণার প্রয়োজনীয়তা এবং কিভাবে অল্প পরিশ্রমে কার্যকর গবেষণা করা যায় সে বিষয়ে আলোচনা করেছেন।

নরম্যানের ডিজাইন নীতি

ডোনাল্ড নরম্যান ডিজাইন করার সময় কিছু মৌলিক নীতি অনুসরণ করার কথা বলেছেন, যা ব্যবহারকারী-বান্ধব এবং কার্যকরী ডিজাইন তৈরি করতে সহায়ক। এই নীতিগুলো হলো:

1. ভিজিবিলিটি (Visibility): সিস্টেমের অবস্থা ব্যবহারকারীর কাছে দৃশ্যমান হতে হবে। 2. ফিডব্যাক (Feedback): ব্যবহারকারীর প্রতিটি কাজের জন্য সিস্টেমের প্রতিক্রিয়া জানাতে হবে। 3. কনস্ট্রেইন্টস (Constraints): ভুলগুলো প্রতিরোধ করার জন্য ডিজাইনে সীমাবদ্ধতা থাকতে হবে। 4. ম্যাপিং (Mapping): কন্ট্রোল এবং তাদের প্রভাবের মধ্যে একটি স্বাভাবিক সম্পর্ক থাকতে হবে। 5. কনসিস্টেন্সি (Consistency): ডিজাইনের মধ্যে ধারাবাহিকতা বজায় রাখতে হবে। 6. অ্যাফোর্ডেন্স (Affordance): ডিজাইন এমন হতে হবে যাতে ব্যবহারকারী বুঝতে পারে কীভাবে এটি ব্যবহার করতে হবে।

হিউম্যান-কম্পিউটার মিথস্ক্রিয়ায় (HCI) প্রভাব

ডোনাল্ড নরম্যান হিউম্যান-কম্পিউটার মিথস্ক্রিয়া (HCI) ক্ষেত্রটিকে নতুন পথে চালিত করেছেন। তিনি প্রযুক্তিকে মানুষের ব্যবহারের উপযোগী করার উপর জোর দিয়েছেন। তার কাজের মাধ্যমে, ডিজাইনাররা এখন ব্যবহারকারীর চাহিদা এবং অভিজ্ঞতার কথা মাথায় রেখে পণ্য এবং পরিষেবা তৈরি করতে উৎসাহিত হন।

ব্যবহারকারী গবেষণা (User Research), ইউজার টেস্টিং (User Testing) এবং প্রোটোটাইপিং (Prototyping)-এর মতো কৌশলগুলি জনপ্রিয় করার ক্ষেত্রেও তার গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা রয়েছে।

বাইনারি অপশন ট্রেডিং-এর সাথে সম্পর্ক

যদিও ডোনাল্ড নরম্যান সরাসরি বাইনারি অপশন ট্রেডিং নিয়ে কাজ করেননি, তবে তার ডিজাইন এবং হিউম্যান-কম্পিউটার মিথস্ক্রিয়া বিষয়ক ধারণাগুলো এই প্ল্যাটফর্মের ডিজাইন এবং ব্যবহারযোগ্যতা উন্নত করতে সহায়ক হতে পারে। একটি কার্যকরী এবং ব্যবহারকারী-বান্ধব ট্রেডিং প্ল্যাটফর্ম তৈরি করার জন্য নিম্নলিখিত বিষয়গুলো বিবেচনা করা উচিত:

  • ভিজিবিলিটি: অপশনগুলোর দাম, মেয়াদ এবং ঝুঁকির তথ্য স্পষ্টভাবে দৃশ্যমান হতে হবে।
  • ফিডব্যাক: ট্রেড করার সময় তাৎক্ষণিক প্রতিক্রিয়া (যেমন, লাভ বা ক্ষতি) দেখানো উচিত।
  • কনসিস্টেন্সি: প্ল্যাটফর্মের ডিজাইন এবং কার্যকারিতা জুড়ে ধারাবাহিকতা বজায় রাখা উচিত।
  • অ্যাফোর্ডেন্স: ট্রেডিং টুলস এবং অপশনগুলো ব্যবহারের নিয়মাবলী সহজবোধ্য হওয়া উচিত।

এছাড়াও, বাইনারি অপশন ট্রেডিং প্ল্যাটফর্মের ডিজাইন এমনভাবে করা উচিত যাতে ব্যবহারকারীরা সহজেই তথ্য বুঝতে পারে এবং দ্রুত সিদ্ধান্ত নিতে পারে।

কৌশল, টেকনিক্যাল বিশ্লেষণ এবং ভলিউম বিশ্লেষণ

বাইনারি অপশন ট্রেডিংয়ে সফল হওয়ার জন্য কিছু কৌশল, টেকনিক্যাল বিশ্লেষণ এবং ভলিউম বিশ্লেষণ জানা জরুরি। নিচে কয়েকটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয় আলোচনা করা হলো:

  • টেকনিক্যাল বিশ্লেষণ: ক্যান্ডেলস্টিক প্যাটার্ন (Candlestick Pattern), মুভিং এভারেজ (Moving Average), আরএসআই (RSI - Relative Strength Index) এবং এমএসিডি (MACD - Moving Average Convergence Divergence) এর মতো টেকনিক্যাল ইন্ডিকেটর ব্যবহার করে বাজারের গতিবিধি বিশ্লেষণ করা যায়।
  • ভলিউম বিশ্লেষণ: ভলিউম (Volume) এবং ওপেন ইন্টারেস্ট (Open Interest) বিশ্লেষণ করে বাজারের প্রবণতা এবং শক্তিশালী সংকেত সনাক্ত করা যায়।
  • রিস্ক ম্যানেজমেন্ট: স্টপ-লস অর্ডার (Stop-Loss Order) এবং টেক-প্রফিট অর্ডার (Take-Profit Order) ব্যবহার করে ঝুঁকি নিয়ন্ত্রণ করা যায়।
  • ফান্ডামেন্টাল বিশ্লেষণ: অর্থনৈতিক ক্যালেন্ডার (Economic Calendar) অনুসরণ করে গুরুত্বপূর্ণ অর্থনৈতিক ডেটা এবং ইভেন্ট সম্পর্কে অবগত থাকা যায়, যা বাজারের উপর প্রভাব ফেলতে পারে।
  • ট্রেডিং স্ট্র্যাটেজি: বিভিন্ন ধরনের ট্রেডিং স্ট্র্যাটেজি, যেমন স্ট্র্যাডল (Straddle), স্ট্র্যাঙ্গল (Strangle) এবং বাটারফ্লাই (Butterfly) ব্যবহার করে লাভজনক ট্রেড করা যেতে পারে।
  • টাইম ম্যানেজমেন্ট: বাইনারি অপশন ট্রেডিংয়ের সময়সীমা (Expiry Time) সঠিকভাবে নির্বাচন করা গুরুত্বপূর্ণ।
  • মার্কেট সেন্টিমেন্ট: সিএনবিসি (CNBC) এবং ব্লুমবার্গ (Bloomberg) এর মতো আর্থিক সংবাদমাধ্যম থেকে বাজারের অনুভূতি (Market Sentiment) সম্পর্কে ধারণা লাভ করা যায়।
  • ডাইভারজেন্স: ডাইভারজেন্স (Divergence) একটি শক্তিশালী সংকেত যা বাজারের সম্ভাব্য পরিবর্তন নির্দেশ করে।
  • ফিবোনাচি রিট্রেসমেন্ট: ফিবোনাচি রিট্রেসমেন্ট (Fibonacci Retracement) ব্যবহার করে সাপোর্ট এবং রেজিস্ট্যান্স লেভেল চিহ্নিত করা যায়।
  • বুলিশ এবং বিয়ারিশ প্যাটার্ন: বুলিশ (Bullish) এবং বিয়ারিশ (Bearish) প্যাটার্নগুলো চিহ্নিত করে ট্রেডিংয়ের সিদ্ধান্ত নেওয়া যায়।
  • সাপোর্ট এবং রেজিস্ট্যান্স: সাপোর্ট (Support) এবং রেজিস্ট্যান্স (Resistance) লেভেলগুলো ট্রেডিংয়ের জন্য গুরুত্বপূর্ণ।
  • ট্রেন্ড লাইন: ট্রেন্ড লাইন (Trend Line) ব্যবহার করে বাজারের ট্রেন্ড নির্ধারণ করা যায়।
  • চার্ট প্যাটার্ন: হেড অ্যান্ড শোল্ডারস (Head and Shoulders) এবং ডাবল টপ (Double Top) এর মতো চার্ট প্যাটার্নগুলো বিশ্লেষণ করে ট্রেডিংয়ের সুযোগ খুঁজে বের করা যায়।
  • ইন্ডিকেটর কম্বিনেশন: একাধিক ইন্ডিকেটর (Indicator) একসাথে ব্যবহার করে ট্রেডিংয়ের সংকেত নিশ্চিত করা যায়।
  • নিউজ ট্রেডিং: গুরুত্বপূর্ণ খবর (News) প্রকাশের সময় ট্রেড করে লাভবান হওয়া যায়।

উত্তরাধিকার এবং স্বীকৃতি

ডোনাল্ড নরম্যান ডিজাইন এবং হিউম্যান-কম্পিউটার মিথস্ক্রিয়া ক্ষেত্রে এক নতুন দিগন্ত উন্মোচন করেছেন। তার কাজ ডিজাইনার, প্রকৌশলী এবং প্রযুক্তিবিদদের জন্য অনুপ্রেরণা হিসেবে কাজ করে। তিনি অসংখ্য পুরস্কার ও স্বীকৃতি লাভ করেছেন, যার মধ্যে রয়েছে:

  • ACM SIGCHI Lifetime Research Award (1997)
  • Benjamin Franklin Laureate Award (2003)
  • Smithsonian Institution’s National Design Award (2007)

ডোনাল্ড নরম্যানের অবদান প্রযুক্তি এবং ডিজাইন জগতে চিরস্মরণীয়।

আরও দেখুন

এখনই ট্রেডিং শুরু করুন

IQ Option-এ নিবন্ধন করুন (সর্বনিম্ন ডিপোজিট $10) Pocket Option-এ অ্যাকাউন্ট খুলুন (সর্বনিম্ন ডিপোজিট $5)

আমাদের সম্প্রদায়ে যোগ দিন

আমাদের টেলিগ্রাম চ্যানেলে যোগ দিন @strategybin এবং পান: ✓ দৈনিক ট্রেডিং সংকেত ✓ একচেটিয়া কৌশলগত বিশ্লেষণ ✓ বাজারের প্রবণতা সম্পর্কে বিজ্ঞপ্তি ✓ নতুনদের জন্য শিক্ষামূলক উপকরণ

Баннер