SceneKit

From binaryoption
Jump to navigation Jump to search
Баннер1

```wiki

SceneKit: دليل شامل للمبتدئين

SceneKit هو إطار عمل قوي من Apple لتطوير تطبيقات ثلاثية الأبعاد وألعاب الفيديو على منصات iOS و macOS و tvOS و watchOS. يوفر SceneKit طبقة تجريد عالية المستوى فوق OpenGL و Metal، مما يجعل من السهل إنشاء مشاهد ثلاثية الأبعاد تفاعلية وتقديمها بكفاءة. يهدف هذا المقال إلى تقديم مقدمة شاملة لـ SceneKit للمبتدئين، مع التركيز على المفاهيم الأساسية والتقنيات المستخدمة.

ما هو SceneKit؟

SceneKit هو جزء من مجموعة تطوير البرامج (SDK) الخاصة بـ Apple، وهو مصمم لتسهيل عملية إنشاء وعرض محتوى ثلاثي الأبعاد. بدلاً من التعامل مباشرة مع التفاصيل المعقدة لـ OpenGL أو Metal، يوفر SceneKit واجهة برمجة تطبيقات (API) بسيطة وواضحة. يسمح لك هذا بالتركيز على الجوانب الإبداعية لتطوير لعبتك أو تطبيقك، بدلاً من الانشغال بالتفاصيل الفنية.

مقارنة مع إطارات العمل الأخرى:

  • OpenGL: يوفر OpenGL تحكمًا دقيقًا في عملية العرض، ولكنه يتطلب معرفة متعمقة برسومات الحاسوب.
  • Metal: Metal هو إطار عمل منخفض المستوى يوفر أداءً عاليًا، ولكنه أكثر تعقيدًا من SceneKit.
  • Unity: Unity هو محرك ألعاب شامل يوفر مجموعة واسعة من الميزات، ولكنه قد يكون مفرطًا للمشاريع الصغيرة أو البسيطة.
  • Unreal Engine: Unreal Engine هو محرك ألعاب آخر قوي، ولكنه يركز بشكل كبير على الرسومات عالية الجودة وقد يكون أكثر صعوبة في التعلم.

SceneKit يقع في مكان ما بين هذه الإطارات، حيث يوفر توازنًا جيدًا بين سهولة الاستخدام والأداء.

المفاهيم الأساسية في SceneKit

لفهم SceneKit، من المهم أن تكون على دراية بالمفاهيم الأساسية التالية:

  • المشهد (SCNScene): المشهد هو الحاوية الرئيسية لجميع الكائنات ثلاثية الأبعاد (العقد) والإضاءة والكاميرات في تطبيقك. يمكنك تحميل المشاهد من ملفات نموذجية (مثل .obj أو .scn) أو إنشاؤها برمجيًا.
  • العقدة (SCNNode): العقدة هي اللبنة الأساسية للمشهد. تمثل كل عقدة كائنًا ثلاثي الأبعاد أو مجموعة من الكائنات. يمكن للعقدة أن تحتوي على هندسة (geometry)، ومواد (materials)، ونصوص (textures)، وتحويلات (transformations).
  • الهندسة (SCNGeometry): الهندسة تحدد شكل الكائن ثلاثي الأبعاد. يمكن أن تكون الهندسة بسيطة (مثل مكعب أو كرة) أو معقدة (مثل نموذج تم إنشاؤه في برنامج نمذجة ثلاثية الأبعاد).
  • المواد (SCNMaterial): المواد تحدد مظهر سطح الكائن ثلاثي الأبعاد. يمكنك استخدام المواد لتحديد لون السطح، والانعكاس، والشفافية، والعديد من الخصائص الأخرى.
  • النصوص (SCNTexture): النصوص هي صور يتم تطبيقها على أسطح الكائنات ثلاثية الأبعاد لإضافة تفاصيل ورؤية واقعية.
  • التحويلات (SCNTransform): التحويلات تحدد موقع الكائن ثلاثي الأبعاد، وتدويره، وحجمه في المشهد. يمكنك استخدام التحويلات لتحريك الكائنات، وتدويرها، وتغيير حجمها.
  • الكاميرا (SCNCamera): الكاميرا تحدد وجهة نظر المشهد. يمكنك استخدام الكاميرا لتغيير الزاوية التي يتم بها عرض المشهد.
  • الإضاءة (SCNLight): الإضاءة تحدد كيفية إضاءة الكائنات ثلاثية الأبعاد في المشهد. يمكنك استخدام أنواع مختلفة من الإضاءة (مثل الإضاءة النقطية والإضاءة الموجهة والإضاءة المحيطة) لإنشاء تأثيرات إضاءة مختلفة.

إنشاء مشهد بسيط

لنبدأ بإنشاء مشهد بسيط يحتوي على مكعب واحد:

1. إنشاء مشهد جديد:

   ```swift
   let scene = SCNScene()
   ```

2. إنشاء هندسة المكعب:

   ```swift
   let boxGeometry = SCNBox(width: 1, height: 1, length: 1, chamferRadius: 0)
   ```

3. إنشاء مادة حمراء:

   ```swift
   let material = SCNMaterial()
   material.diffuse.contents = UIColor.red
   ```

4. تطبيق المادة على الهندسة:

   ```swift
   boxGeometry.materials = [material]
   ```

5. إنشاء عقدة للمكعب:

   ```swift
   let boxNode = SCNNode(geometry: boxGeometry)
   ```

6. إضافة العقدة إلى المشهد:

   ```swift
   scene.rootNode.addChildNode(boxNode)
   ```

7. إنشاء كاميرا:

   ```swift
   let cameraNode = SCNNode()
   cameraNode.camera = SCNCamera()
   cameraNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 5)
   scene.rootNode.addChildNode(cameraNode)
   ```

8. إنشاء إضاءة:

   ```swift
   let lightNode = SCNNode()
   lightNode.light = SCNLight()
   lightNode.light?.type = .ambient
   scene.rootNode.addChildNode(lightNode)
   ```

هذا الكود سينشئ مشهدًا يحتوي على مكعب أحمر واحد مضاء بكاميرا وإضاءة محيطة.

التعامل مع التحويلات

التحويلات هي مفتاح تحريك وتدوير وتغيير حجم الكائنات في SceneKit. يمكنك استخدام خصائص `position` و `rotation` و `scale` للعقدة لتغيير تحويلاتها.

  • الموضع (position): يحدد موقع العقدة في المشهد.
  • الدوران (rotation): يحدد تدوير العقدة حول محاورها.
  • المقياس (scale): يحدد حجم العقدة.

مثال:

```swift boxNode.position = SCNVector3(x: 2, y: 1, z: 0) boxNode.rotation = SCNVector4(x: 0, y: 1, z: 0, w: .pi / 4) // تدوير 45 درجة حول محور y boxNode.scale = SCNVector3(x: 0.5, y: 0.5, z: 0.5) // تصغير حجم المكعب إلى النصف ```

الرسوم المتحركة في SceneKit

يوفر SceneKit أدوات قوية لإنشاء رسوم متحركة. يمكنك استخدام SCNAction لإنشاء تسلسل من التحويلات التي يتم تطبيقها على عقدة مع مرور الوقت.

مثال:

```swift let moveAction = SCNAction.move(to: SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 0), duration: 2) let rotateAction = SCNAction.rotateBy(x: .pi * 2, y: .pi * 2, z: .pi * 2, duration: 3) let scaleAction = SCNAction.scaleTo(x: 2, y: 2, z: 2, duration: 4)

boxNode.runAction(moveAction) boxNode.runAction(rotateAction) boxNode.runAction(scaleAction) ```

هذا الكود سينقل المكعب إلى الموضع (0, 0, 0) خلال ثانيتين، ويدوره بمقدار 360 درجة حول كل محور خلال 3 ثوانٍ، ويزيد حجمه إلى الضعف خلال 4 ثوانٍ.

تحميل النماذج ثلاثية الأبعاد

يمكنك تحميل النماذج ثلاثية الأبعاد من ملفات نموذجية (مثل .obj أو .scn) باستخدام الدالة `SCNScene.scene(named:)`.

```swift let scene = SCNScene(named: "myModel.scn") if let scene = scene {

 let rootNode = scene.rootNode
 sceneView.scene = scene //sceneView هو SCNView الخاص بك

} ```

عرض المشهد

لعرض المشهد، يمكنك استخدام SCNView. SCNView هو عرض يوفر نافذة لتصور المشهد ثلاثي الأبعاد.

```swift let sceneView = SCNView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 500, height: 500)) sceneView.scene = scene sceneView.autoenablesDefaultLighting = true // إضافة sceneView إلى واجهة المستخدم الخاصة بك ```

استراتيجيات الخيارات الثنائية المتعلقة بالتحليل الفني

على الرغم من أن SceneKit يتعلق بتطوير الألعاب والتطبيقات ثلاثية الأبعاد، إلا أن مفاهيم التحليل الفني يمكن تطبيقها بشكل مجازي على جوانب معينة من تصميم اللعبة أو تطويرها. على سبيل المثال:

  • تحليل الاتجاه (Trend Analysis): مراقبة اتجاهات اللاعبين في اللعبة (مثل المناطق الأكثر زيارة، أو الأسلحة الأكثر استخدامًا) يمكن أن يساعد في تحسين تصميم اللعبة.
  • مؤشرات الدعم والمقاومة (Support and Resistance Levels): تحديد مستويات الصعوبة التي يواجهها اللاعبون (مستويات المقاومة) أو المستويات التي يشعرون فيها بالراحة (مستويات الدعم) يمكن أن يساعد في موازنة اللعبة.
  • مؤشر المتوسط المتحرك (Moving Average): تتبع متوسط أداء اللاعبين على مدار فترة زمنية يمكن أن يساعد في تحديد التغيرات في مهاراتهم أو استراتيجياتهم.
  • استراتيجية الاختراق (Breakout Strategy): تصميم تحديات تتطلب من اللاعبين "اختراق" أنماط لعب معينة.
  • استراتيجية التداول المتأرجح (Swing Trading Strategy): تصميم مستويات لعب تتطلب من اللاعبين التبديل بين استراتيجيات مختلفة.
  • تحليل حجم التداول (Volume Analysis): مراقبة عدد اللاعبين المشاركين في أنشطة معينة يمكن أن يساعد في تحديد الأحداث الشائعة أو المشاكل المحتملة.
  • استراتيجية المضاربة (Scalping Strategy): تصميم مهام قصيرة وسريعة تتطلب ردود فعل سريعة.
  • استراتيجية المتابعة (Trend Following Strategy): تصميم تحديات تتماشى مع اتجاهات تقدم اللاعب.
  • استراتيجية التصحيح (Pullback Strategy): تصميم مستويات لعب تتطلب من اللاعبين التراجع والتخطيط قبل التقدم.
  • استراتيجية مارتينجال (Martingale Strategy): (تحذير: خطيرة في الخيارات الثنائية، ولكن يمكن تطبيقها بشكل مجازي في تصميم اللعبة لزيادة المخاطر والمكافآت).
  • استراتيجية فيبوناتشي (Fibonacci Strategy): استخدام نسب فيبوناتشي في تصميم مستويات اللعبة أو توزيع الموارد.
  • استراتيجية ستوكاستيك (Stochastic Strategy): تقديم تحديات عشوائية أو غير متوقعة.
  • استراتيجية مؤشر القوة النسبية (RSI Strategy): تتبع مدى "تشبع" اللاعبين بمهام معينة وتقديم تحديات جديدة.
  • استراتيجية بولينجر باندز (Bollinger Bands Strategy): تصميم مستويات لعب ذات نطاقات صعوبة متغيرة.
  • استراتيجية MACD (Moving Average Convergence Divergence Strategy): تتبع التغيرات في أداء اللاعبين وتقديم تحديات مخصصة.
  • تحليل أنماط الشموع (Candlestick Pattern Analysis): (مجازي) تحليل سلوك اللاعبين لتحديد الأنماط المتكررة.
  • استراتيجية الاختناق (Straddle Strategy): تصميم مستويات لعب تتطلب من اللاعبين الاستعداد لمجموعة واسعة من النتائج المحتملة.
  • استراتيجية الفراشة (Butterfly Strategy): تصميم تحديات معقدة تتطلب تخطيطًا دقيقًا.
  • استراتيجية الكوندور (Condor Strategy): تصميم مستويات لعب ذات نطاقات صعوبة محددة للغاية.
  • استراتيجية السبريد (Spread Strategy): تصميم تحديات تتطلب من اللاعبين الموازنة بين عدة أهداف.
  • استراتيجية التداول اللحظي (Day Trading Strategy): تصميم مهام يومية قصيرة ومحددة.
  • استراتيجية التداول الليلي (Night Trading Strategy): تصميم تحديات طويلة الأمد تتطلب تخطيطًا استراتيجيًا.
  • استراتيجية التداول الإخبارية (News Trading Strategy): تقديم تحديات مفاجئة بناءً على "أخبار" داخل اللعبة.

تحذير هام: لا ينبغي استخدام هذه الاستراتيجيات في الخيارات الثنائية الحقيقية، فهي تنطوي على مخاطر كبيرة. هذا مجرد مثال مجازي لكيفية تطبيق مفاهيم التحليل الفني على تصميم اللعبة.

الموارد الإضافية

الخلاصة

SceneKit هو إطار عمل قوي وسهل الاستخدام لتطوير تطبيقات ثلاثية الأبعاد وألعاب الفيديو على منصات Apple. من خلال فهم المفاهيم الأساسية والتقنيات التي تمت تغطيتها في هذا المقال، يمكنك البدء في إنشاء تجارب ثلاثية الأبعاد مذهلة. تذكر أن الممارسة والتجريب هما المفتاح لإتقان SceneKit.

تحرير ثلاثي الأبعاد رسومات الحاسوب OpenGL Metal (API) SCNView SCNAction SCNNode SCNScene SCNGeometry SCNMaterial تحسين أداء الألعاب تطوير ألعاب iOS تطوير ألعاب macOS تحليل سلوك اللاعب تصميم مستويات الألعاب ```

ابدأ التداول الآن

سجّل في IQ Option (الحد الأدنى للإيداع 10 دولار) افتح حساباً في Pocket Option (الحد الأدنى للإيداع 5 دولار)

انضم إلى مجتمعنا

اشترك في قناة Telegram الخاصة بنا @strategybin لتصلك: ✓ إشارات تداول يومية ✓ تحليلات استراتيجية حصرية ✓ تنبيهات اتجاهات السوق ✓ مواد تعليمية للمبتدئين

Баннер