SCNGeometry

From binaryoption
Jump to navigation Jump to search
Баннер1

```wiki

SCNGeometry: دليل شامل للمبتدئين

SCNGeometry هو عنصر أساسي في إطار عمل SceneKit الخاص بـ Apple، وهو المسؤول عن تحديد شكل ومظهر الكائنات ثلاثية الأبعاد في المشهد. يعمل كقالب أو وصف هندسي للكائن، يحدد نقاطه، وأضلاعه، ورؤوسه، ونسيجه. فهم SCNGeometry ضروري لأي شخص يتطلع إلى إنشاء مشاهد ثلاثية الأبعاد تفاعلية في تطبيقات iOS و macOS و tvOS و watchOS. يهدف هذا المقال إلى تقديم شرح تفصيلي لـ SCNGeometry للمبتدئين، مع تغطية جوانبه المختلفة وكيفية استخدامه بفعالية.

ما هي SCNGeometry؟

ببساطة، SCNGeometry هي تمثيل رياضي لشكل ثلاثي الأبعاد. لا تعرض SCNGeometry الكائن بشكل مرئي بنفسها؛ بل تحدد البيانات التي تستخدمها SceneKit لرسم الكائن على الشاشة. يمكن تشبيهها بلوحة الرسم أو الخطوط العريضة التي يستخدمها فنان قبل تلوين اللوحة. تتكون SCNGeometry من عدة مكونات رئيسية:

  • الرؤوس (Vertices): هي النقاط في الفضاء ثلاثي الأبعاد التي تحدد شكل الكائن. كل رأس يتم تمثيله بواسطة إحداثيات (x, y, z).
  • الأضلاع (Edges): هي الخطوط التي تربط الرؤوس ببعضها البعض، وتشكل الهيكل الأساسي للكائن.
  • الوجوه (Faces): هي الأسطح المستوية التي تتكون من الأضلاع. تحدد الوجوه الشكل النهائي للكائن.
  • الإحداثيات النسيجية (Texture Coordinates): تحدد كيفية تطبيق النسيج على سطح الكائن. تسمح لك بتعيين صورة أو نمط على الكائن.
  • المواد (Materials): تحدد خصائص سطح الكائن، مثل اللون، واللمعان، والانعكاس. تؤثر المواد بشكل كبير على مظهر الكائن.

أنواع SCNGeometry

توفر SceneKit مجموعة متنوعة من أنواع SCNGeometry المدمجة، والتي يمكن استخدامها لإنشاء مجموعة واسعة من الكائنات ثلاثية الأبعاد. بعض الأنواع الأكثر شيوعًا تشمل:

  • SCNSphere: ينشئ كرة ثلاثية الأبعاد.
  • SCNBox: ينشئ صندوقًا ثلاثي الأبعاد.
  • SCNCylinder: ينشئ أسطوانة ثلاثية الأبعاد.
  • SCNPlane: ينشئ مستوى ثلاثي الأبعاد.
  • SCNPyramid: ينشئ هرمًا ثلاثي الأبعاد.
  • SCNTorus: ينشئ شكل حلقة ثلاثية الأبعاد.
  • SCNTube: ينشئ أنبوبًا ثلاثي الأبعاد.

بالإضافة إلى هذه الأنواع المدمجة، يمكنك أيضًا إنشاء SCNGeometry مخصصة باستخدام بيانات الرأس والوجه الخاصة بك. هذا يسمح لك بإنشاء أشكال معقدة وفريدة من نوعها.

إنشاء SCNGeometry

هناك عدة طرق لإنشاء SCNGeometry:

  • استخدام الأنواع المدمجة: هذه هي الطريقة الأسهل والأكثر شيوعًا. يمكنك ببساطة إنشاء مثيل لنوع SCNGeometry المطلوب وتخصيص خصائصه.
   ```objectivec
   SCNSphere *sphere = [SCNSphere sphereWithRadius:1.0];
   sphere.materials = [NSArray arrayWithObjects:[SCNMaterial materialWithDiffuseContents:@"red.png"]];
   ```
  • إنشاء SCNGeometry مخصصة من البيانات: تتطلب هذه الطريقة المزيد من الجهد، ولكنها تمنحك تحكمًا كاملاً في شكل الكائن. تحتاج إلى تحديد رؤوس ووجوه الكائن، ثم إنشاء SCNGeometry باستخدام هذه البيانات.
   ```objectivec
   // مثال مبسط لإنشاء مثلث
   NSArray *vertices = @[
       @{NSCodingKey: @(0.0), NSCodingKey: @(0.0), NSCodingKey: @(0.0)},
       @{NSCodingKey: @(1.0), NSCodingKey: @(0.0), NSCodingKey: @(0.0)},
       @{NSCodingKey: @(0.0), NSCodingKey: @(1.0), NSCodingKey: @(0.0)}
   ];
   NSArray *indices = @[@0, @1, @2];
   SCNGeometry *triangle = [SCNGeometry geometryWithVertices:vertices indices:indices];
   ```

خصائص SCNGeometry

SCNGeometry لديها العديد من الخصائص التي يمكنك استخدامها لتخصيص مظهر وسلوك الكائن. بعض الخصائص الأكثر أهمية تشمل:

  • geometry.vertices: مصفوفة من الرؤوس التي تحدد شكل الكائن.
  • geometry.indices: مصفوفة من المؤشرات التي تحدد كيفية توصيل الرؤوس لتشكيل الوجوه.
  • geometry.normals: مصفوفة من المتجهات العمودية على كل وجه، والتي تستخدم لحساب الإضاءة والظلال.
  • geometry.textureCoordinates: مصفوفة من الإحداثيات النسيجية التي تحدد كيفية تطبيق النسيج على سطح الكائن.
  • geometry.materials: مصفوفة من المواد التي تحدد خصائص سطح الكائن.
  • geometry.firstMaterial: المادة الأولى في مصفوفة المواد.
  • geometry.levelOfDetail: يحدد مستوى التفاصيل المستخدمة في عرض الكائن. يمكن استخدامه لتحسين الأداء عن طريق تقليل عدد الرؤوس والوجوه المستخدمة في عرض الكائنات البعيدة.
  • geometry.physicsBody: يحدد الجسم الفيزيائي للكائن، والذي يستخدم لمحاكاة التفاعلات الفيزيائية.

استخدام SCNGeometry في المشهد

لإضافة SCNGeometry إلى المشهد، يجب عليك أولاً إنشاء SCNNode. SCNNode هو كائن يمثل موضع ودوران وحجم الكائن في المشهد. ثم تقوم بتعيين SCNGeometry لخاصية geometry الخاصة بـ SCNNode. أخيرًا، تقوم بإضافة SCNNode إلى المشهد.

```objectivec SCNNode *node = [SCNNode node]; node.geometry = sphere; node.position = SCNVector3Make(0, 0, 0); [scene.rootNode addChildNode:node]; ```

تحسين الأداء باستخدام SCNGeometry

يمكن أن يؤثر عدد الرؤوس والوجوه في SCNGeometry بشكل كبير على أداء المشهد. لتحسين الأداء، يمكنك اتباع النصائح التالية:

  • استخدام مستوى التفاصيل (Level of Detail): قم بتقليل عدد الرؤوس والوجوه المستخدمة في عرض الكائنات البعيدة.
  • تبسيط الهندسة: قم بإزالة الرؤوس والوجوه غير الضرورية.
  • استخدام تقنيات الضغط: قم بضغط بيانات الرأس والوجه لتقليل حجم الملف.
  • تجميع الكائنات: قم بتجميع الكائنات المتشابهة في SCNGeometry واحدة.

SCNGeometry و الخيارات الثنائية: تشابهات مفاهيمية

على الرغم من أن SCNGeometry هي مفهوم تقني في تطوير تطبيقات Apple، إلا أن هناك تشابهات مفاهيمية مثيرة للاهتمام مع عالم الخيارات الثنائية. فكر في SCNGeometry كمخطط أساسي لـ "أصل" (Asset) رقمي. كما هو الحال في الخيارات الثنائية، حيث تقوم بتحليل "أصل" مالي (سهم، عملة، سلعة) للتنبؤ بما إذا كان سعره سيرتفع أو ينخفض، فإن SCNGeometry تحدد "أصل" ثلاثي الأبعاد.

  • **التحليل الفني:** في SceneKit، تحليل الهندسة (عدد الرؤوس، تعقيد الوجوه) يشبه التحليل الفني في الخيارات الثنائية. كلما كانت الهندسة "أكثر تعقيدًا" (عدد رؤوس ووجوه أكبر)، زادت الموارد المطلوبة للعرض (مثل تكلفة الخيار).
  • **تحليل حجم التداول:** عدد المكونات (Nodes) التي تستخدم SCNGeometry معينة يمكن تشبيه بحجم التداول في الخيارات الثنائية. إذا كان العديد من الـ Nodes تستخدم نفس الهندسة، فهذا يشير إلى "شعبية" هذا الأصل الهندسي (مثل الأصل المالي ذو حجم التداول الكبير).
  • **المؤشرات:** خصائص SCNGeometry مثل `levelOfDetail` يمكن اعتبارها "مؤشرات" تؤثر على الأداء. ضبط هذا المؤشر (مثل استخدام مؤشر في الخيارات الثنائية) يمكن أن يحسن أو يقلل من كفاءة العرض.
  • **الاتجاهات:** تغيير SCNGeometry بمرور الوقت (مثل تحريك الرؤوس أو تغيير المواد) يمكن مقارنته بالاتجاهات في أسعار الأصول المالية.
  • **استراتيجيات التداول:** يمكن تطبيق مفاهيم مثل "التنويع" (استخدام مجموعة متنوعة من SCNGeometry) لإنشاء مشاهد أكثر ثراءً بصريًا، على غرار التنويع في محفظة الخيارات الثنائية.
  • **استراتيجية المضاعفة (Martingale):** يمكن تشبيه ذلك بزيادة مستوى التفاصيل (levelOfDetail) تدريجيًا في SCNGeometry عند الحاجة لتحسين الجودة البصرية، على الرغم من أن هذا قد يزيد من الحمل على النظام.
  • **استراتيجية المتوسط المتحرك (Moving Average):** يمكن استخدامها في SceneKit لإنشاء تأثيرات سلسة، مثل حركة الكائنات، على غرار استخدام المتوسطات المتحركة لتحديد الاتجاهات في الأسعار.
  • **استراتيجية كسر النسق (Breakout):** يمكن تطبيقها على تغييرات مفاجئة في هندسة المشهد، مثل ظهور كائن جديد أو تغيير كبير في شكل كائن موجود.
  • **استراتيجية التصحيح (Correction):** يمكن استخدامها لتصحيح أخطاء في الهندسة، مثل إزالة رؤوس أو وجوه غير صالحة.
  • **استراتيجية التراجع (Retracement):** يمكن استخدامها لإعادة كائن إلى شكله الأصلي بعد إجراء تغييرات عليه.
  • **استراتيجية الشموع اليابانية (Candlestick Patterns):** على الرغم من أنها لا تنطبق بشكل مباشر، يمكن استخدامها كمصدر إلهام لإنشاء تأثيرات بصرية تعكس تقلبات المشهد.
  • **استراتيجية بولينجر باند (Bollinger Bands):** يمكن استخدامها لإنشاء حدود ديناميكية لحركة الكائنات في المشهد.
  • **استراتيجية مؤشر القوة النسبية (RSI):** يمكن استخدامها لتقييم "قوة" التفاعل بين الكائنات في المشهد.
  • **استراتيجية MACD:** يمكن استخدامها لتحديد "اتجاه" التغييرات في المشهد بمرور الوقت.
  • **استراتيجية فيبوناتشي (Fibonacci):** يمكن استخدامها لإنشاء نسب جمالية في تصميم المشهد.
  • **استراتيجية الاختراق (Breakthrough):** يمكن استخدامها لإنشاء تأثيرات بصرية تعكس اختراق كائن لحاجز معين.
  • **استراتيجية التجميع (Clustering):** يمكن استخدامها لتجميع الكائنات المتشابهة في مجموعات.
  • **استراتيجية التشتت (Dispersion):** يمكن استخدامها لتشتيت الكائنات في المشهد.
  • **استراتيجية التذبذب (Oscillation):** يمكن استخدامها لإنشاء حركة متذبذبة للكائنات.
  • **استراتيجية التوسع (Expansion):** يمكن استخدامها لتوسيع حجم الكائنات.
  • **استراتيجية الانكماش (Contraction):** يمكن استخدامها لتقليل حجم الكائنات.
  • **استراتيجية التدوير (Rotation):** يمكن استخدامها لتدوير الكائنات.
  • **استراتيجية الانعكاس (Reflection):** يمكن استخدامها لإنشاء انعكاسات للكائنات.
  • **استراتيجية التحويل (Transformation):** يمكن استخدامها لتحويل الكائنات من شكل إلى آخر.
  • **استراتيجية التعديل (Modification):** يمكن استخدامها لتعديل خصائص الكائنات.

خاتمة

SCNGeometry هو جزء أساسي من SceneKit، وهو يوفر الأساس لإنشاء مشاهد ثلاثية الأبعاد مذهلة. من خلال فهم الأنواع المختلفة من SCNGeometry، وخصائصها، وكيفية استخدامها في المشهد، يمكنك إنشاء تطبيقات ثلاثية الأبعاد تفاعلية وغامرة. تذكر أن تحسين الأداء أمر بالغ الأهمية، خاصة بالنسبة للمشاهد المعقدة. بالإضافة إلى ذلك، يمكن استخلاص أوجه تشابه مفاهيمية بين SCNGeometry وعالم الخيارات الثنائية، مما يساعد على فهم وتقييم استراتيجيات مختلفة في كلا المجالين.

SceneKit SCNNode SCNMaterial SCNVector3 SCNScene iOS Development macOS Development 3D Modeling Game Development Rendering تحليل فني تحليل حجم التداول الخيارات الثنائية استراتيجيات الخيارات الثنائية مؤشرات الخيارات الثنائية اتجاهات السوق التداول المالي إدارة المخاطر التحليل الأساسي التحليل الكمي تداول الخوارزمي ```

ابدأ التداول الآن

سجّل في IQ Option (الحد الأدنى للإيداع 10 دولار) افتح حساباً في Pocket Option (الحد الأدنى للإيداع 5 دولار)

انضم إلى مجتمعنا

اشترك في قناة Telegram الخاصة بنا @strategybin لتصلك: ✓ إشارات تداول يومية ✓ تحليلات استراتيجية حصرية ✓ تنبيهات اتجاهات السوق ✓ مواد تعليمية للمبتدئين

Баннер