Build Engine

From binaryoption
Jump to navigation Jump to search
Баннер1
    1. Build Engine

Build Engine هو محرك ألعاب ثلاثي الأبعاد تم تطويره بواسطة شركة Ken Silverman في أوائل التسعينيات. اشتهر المحرك باستخدامه في ألعاب مثل *Duke Nukem 3D*، و *Shadow Warrior*، و *Blood*. يتميز المحرك بقدرته على تقديم رسومات شبه ثلاثية الأبعاد سريعة على أجهزة الكمبيوتر ذات المواصفات المتواضعة في ذلك الوقت. هذه المقالة تهدف إلى تقديم شرح مفصل للمحرك للمبتدئين، مع التركيز على مكوناته الرئيسية، وقدراته، وتأثيره على صناعة الألعاب.

تاريخ Build Engine

بدأ تطوير Build Engine في عام 1993 كتحسين لمحرك ألعاب سابق لـ Silverman يسمى Wolfenstein 3D Engine. كان الهدف هو إنشاء محرك ألعاب يمكنه التعامل مع المزيد من التفاصيل والتعقيد، مع الحفاظ على الأداء الجيد. تم إصدار الإصدار الأول من Build Engine في عام 1995 مع لعبة *Duke Nukem 3D*، وسرعان ما أصبح معيارًا ذهبيًا لألعاب منظور الشخص الأول (FPS) في ذلك الوقت.

الميزات الرئيسية لـ Build Engine

يتميز Build Engine بعدة ميزات رئيسية ساهمت في نجاحه وشعبيته:

  • الرسومات شبه ثلاثية الأبعاد: على عكس المحركات ثلاثية الأبعاد الحقيقية، يستخدم Build Engine تقنية تسمى "Raycasting" لرسم البيئة. هذه التقنية تسمح بعرض سريع للرسومات ولكنها محدودة في بعض الجوانب، مثل عدم القدرة على عرض الأسطح المنحنية بشكل صحيح. مع ذلك، تمكن Silverman من تحقيق تأثير بصري مقنع من خلال استخدام تقنيات مثل التظليل المتدرج، والنسيج، والارتفاعات المتغيرة.
  • دعم الخرائط المعقدة: يسمح Build Engine بإنشاء خرائط معقدة ومليئة بالتفاصيل. يمكن للمطورين استخدام مجموعة متنوعة من الأدوات والمحررات لإنشاء بيئات غامرة وتفاعلية.
  • الفيزياء: يتضمن Build Engine نظام فيزياء أساسيًا يسمح بإنشاء تفاعلات واقعية بين الكائنات والشخصيات. على الرغم من أن نظام الفيزياء ليس متطورًا مثل تلك الموجودة في المحركات الحديثة، إلا أنه يضيف طبقة إضافية من العمق والواقعية إلى اللعبة.
  • الذكاء الاصطناعي: يوفر Build Engine أدوات لإنشاء شخصيات غير قابلة للعب (NPCs) ذات سلوكيات مختلفة. يمكن للمطورين برمجة NPCs للتجول، ومهاجمة اللاعب، والتفاعل مع البيئة.
  • القدرة على التعديل: كان Build Engine مصممًا مع وضع التعديل في الاعتبار. تم إصدار أدوات بناء الخرائط والمحتوى للمجتمع، مما سمح للاعبين بإنشاء خرائط ومستويات جديدة لألعابهم المفضلة. هذه الميزة ساهمت بشكل كبير في طول عمر ألعاب Build Engine.

المكونات الرئيسية لـ Build Engine

يتكون Build Engine من عدة مكونات رئيسية تعمل معًا لإنشاء تجربة اللعب:

  • المحرر: هو أداة تستخدم لإنشاء وتحرير خرائط اللعبة. يسمح للمطورين بوضع الكائنات، وتحديد خصائصها، وإنشاء مسارات للذكاء الاصطناعي.
  • المكتبات: مجموعة من الكود الذي يوفر وظائف أساسية للمحرك، مثل رسم الرسومات، والتعامل مع الإدخال، وتشغيل الصوت.
  • نظام السكريبت: يسمح للمطورين بكتابة برامج نصية للتحكم في سلوك اللعبة. يستخدم Build Engine لغة سكريبت خاصة به تسمى Build Script.
  • نظام الصوت: يدير تشغيل الصوت في اللعبة. يدعم Build Engine مجموعة متنوعة من تنسيقات الصوت.
  • نظام الرسوم المتحركة: يسمح بإنشاء وتشغيل الرسوم المتحركة للشخصيات والكائنات.

مقارنة Build Engine مع محركات الألعاب الأخرى

في حين أن Build Engine كان متقدمًا في وقته، إلا أنه يختلف عن محركات الألعاب الحديثة في عدة جوانب. على سبيل المثال، يستخدم Build Engine تقنية Raycasting، بينما تستخدم معظم المحركات الحديثة تقنية الرسم الثلاثي الأبعاد الكامل. يسمح الرسم الثلاثي الأبعاد الكامل بإنشاء رسومات أكثر واقعية وتفصيلاً، ولكنه يتطلب أيضًا المزيد من قوة المعالجة.

| الميزة | Build Engine | محركات الألعاب الحديثة (Unreal Engine, Unity) | |---|---|---| | طريقة الرسم | Raycasting | الرسم الثلاثي الأبعاد الكامل | | مستوى التفاصيل | محدود | عالي | | قوة المعالجة المطلوبة | منخفضة | عالية | | المرونة | جيدة | عالية جدًا | | سهولة الاستخدام | متوسطة | متفاوتة (تعتمد على المحرك) |

ألعاب تستخدم Build Engine

  • Duke Nukem 3D (1996): اللعبة الأكثر شهرة التي تستخدم Build Engine. تتميز اللعبة بشخصية Duke Nukem القوية والساخرة، وبيئات تفاعلية، وأسلحة متنوعة.
  • Shadow Warrior (1997): لعبة FPS أخرى تعتمد على Build Engine. تتبع اللعبة مغامرات Lo Wang، وهو محارب نينجا يسعى للانتقام من هاجوكو، سيد الشر.
  • Blood (1997): لعبة FPS تتميز بأسلوبها القوطي المظلم والعنيف. تلعب اللعبة بشخصية Caleb، وهو مرتزق يسعى للانتقام من أسياده.
  • Redneck Rampage (1997): لعبة FPS فكاهية تدور أحداثها في الريف الأمريكي.
  • Powerslave (Exhumed) (1996): لعبة FPS تدور أحداثها في مصر القديمة.

تأثير Build Engine على صناعة الألعاب

كان لـ Build Engine تأثير كبير على صناعة الألعاب. لقد ساهم في شعبية ألعاب FPS، وألهم العديد من المطورين لإنشاء محركات ألعاب خاصة بهم. كما سمح للمجتمع بإنشاء تعديلات ومحتوى جديد للألعاب، مما أطال عمرها الافتراضي.

التعديل والتحسينات

بسبب طبيعة Build Engine المفتوحة نسبياً، ازدهرت مجتمعات التعديل. تم تطوير العديد من التحسينات والتعديلات للمحرك، بما في ذلك:

  • EDuke32: منفذ مفتوح المصدر لـ Duke Nukem 3D يسمح بتشغيل اللعبة على أنظمة تشغيل حديثة مع تحسينات رسومية.
  • BuildGDI: مجموعة من الأدوات والمكتبات التي تسمح للمطورين بإنشاء ألعاب جديدة باستخدام Build Engine.

Build Engine و الخيارات الثنائية (ربط مجازي)

على الرغم من أن Build Engine هو محرك ألعاب، يمكننا استخلاص بعض أوجه التشابه المجازية مع عالم الخيارات الثنائية. فكما أن Build Engine يعتمد على مجموعة من القواعد والخوارزميات لإنشاء بيئة اللعبة، تعتمد الخيارات الثنائية على تحليل الاتجاهات و المؤشرات الفنية للتنبؤ بحركة الأسعار.

  • Raycasting و التحليل الفني: يمكن تشبيه تقنية Raycasting في Build Engine بالتحليل الفني في الخيارات الثنائية. كلاهما يعتمد على بيانات موجودة (البيئة في Build Engine، الأسعار في الخيارات الثنائية) لإنشاء صورة أو تنبؤ.
  • التعديل و استراتيجيات التداول: كما يسمح Build Engine بالتعديل لإنشاء تجارب لعب فريدة، تسمح استراتيجيات التداول المختلفة للمتداولين بتخصيص أسلوبهم في الخيارات الثنائية. استراتيجية مارتينجال، استراتيجية فيبوناتشي، استراتيجية بولينجر باندز هي أمثلة على ذلك.
  • إدارة المخاطر: في Build Engine، يجب على المطورين إدارة الموارد بعناية لضمان الأداء الجيد. وبالمثل، يجب على المتداولين في الخيارات الثنائية إدارة المخاطر بعناية لحماية رأس مالهم. تحليل حجم التداول يلعب دوراً هاماً هنا.
  • التنبؤ و التحليل الأساسي: كما يتطلب Build Engine التنبؤ بكيفية تفاعل العناصر في البيئة، تتطلب الخيارات الثنائية التحليل الأساسي للتنبؤ بحركة الأسعار بناءً على العوامل الاقتصادية والسياسية.
  • المرونة و التنويع: Build Engine سمح بتنوع الألعاب المبنية عليه. وبالمثل، توفر الخيارات الثنائية تنويع الأصول التي يمكن التداول عليها.

مستقبل Build Engine

على الرغم من أن Build Engine قديم، إلا أنه لا يزال يتمتع بشعبية بين مجتمع التعديل. يتم تطوير مشاريع جديدة باستمرار باستخدام المحرك، مما يضمن استمراره في الحياة. كما أن هناك اهتمامًا متزايدًا بإعادة بناء المحرك باستخدام تقنيات حديثة، مما قد يؤدي إلى ظهور نسخة جديدة وأكثر قوة من Build Engine.

الموارد الإضافية

ابدأ التداول الآن

سجّل في IQ Option (الحد الأدنى للإيداع 10 دولار) افتح حساباً في Pocket Option (الحد الأدنى للإيداع 5 دولار)

انضم إلى مجتمعنا

اشترك في قناة Telegram الخاصة بنا @strategybin لتصلك: ✓ إشارات تداول يومية ✓ تحليلات استراتيجية حصرية ✓ تنبيهات اتجاهات السوق ✓ مواد تعليمية للمبتدئين

Баннер