Doom engine
محرك Doom: نظرة شاملة للمبتدئين
محرك Doom، أو Doom engine، هو محرك ألعاب ثنائي الأبعاد (2D) يُعتبر علامة فارقة في تاريخ تطوير ألعاب الفيديو. لم يكن مجرد محرك رسومي، بل كان نظامًا متكاملاً لتطوير الألعاب أثر بشكل كبير على الألعاب التي تلتها، ووضع أسسًا للعديد من التقنيات المستخدمة في محركات الألعاب الحديثة. يهدف هذا المقال إلى تقديم شرح مفصل للمبتدئين حول محرك Doom، تاريخه، خصائصه، وتأثيره على صناعة الألعاب.
التاريخ والتطور
ظهر محرك Doom في عام 1993 مع إصدار لعبة "Doom"، التي طورتها شركة id Software. كان John Carmack هو المهندس الرئيسي وراء تطوير المحرك. قبل Doom، كانت الألعاب ثلاثية الأبعاد (3D) محدودة للغاية بسبب قيود الأجهزة في ذلك الوقت. قدم Doom حلاً مبتكرًا من خلال استخدام تقنية تسمى "raycasting" (تتبع الأشعة)، والتي سمحت بإنشاء وهم ثلاثي الأبعاد على أجهزة الكمبيوتر الشخصية المتوفرة آنذاك.
بعد نجاح Doom، قام فريق id Software بتطوير المحرك وتحسينه عدة مرات. النسخة الأصلية من المحرك كانت تسمى "Doom Engine v1.0"، ثم تبعتها نسخ محسنة مثل "Doom Engine v1.1" و "Final Doom Engine". لاحقًا، تم إصدار "Doom Engine source code" كمصدر مفتوح في عام 1997، مما سمح للمطورين الآخرين بالتعديل عليه وإنشاء ألعاب جديدة. هذه الخطوة ساهمت بشكل كبير في انتشار المحرك وظهور العديد من الألعاب المستقلة (Indie Games) المبنية عليه.
خصائص محرك Doom
- Raycasting (تتبع الأشعة): هذه هي التقنية الأساسية التي يعتمد عليها محرك Doom لإنشاء رسوماته. بدلاً من رسم الأجسام ثلاثية الأبعاد بشكل كامل، يقوم المحرك بتتبع خطوط من عين اللاعب عبر الشاشة، ويكتشف أي الأجسام تقع على هذه الخطوط. هذه الطريقة كانت أسرع بكثير وأكثر كفاءة من طرق الرسم ثلاثي الأبعاد التقليدية في ذلك الوقت.
- الخريطة (Map): تعتمد ألعاب Doom على الخرائط المصممة مسبقًا، والتي تحدد تخطيط المستويات، ومواقع الأعداء، والعناصر التفاعلية. يتم إنشاء هذه الخرائط باستخدام محرر خرائط خاص، مثل Doom Builder.
- القطاعات (Sectors): الخريطة مقسمة إلى قطاعات، وكل قطاع يمثل منطقة منفصلة يمكن أن يكون لها ارتفاع مختلف. هذا يسمح بإنشاء مستويات معقدة ومتنوعة.
- الجدران (Walls): الجدران هي العناصر الأساسية التي تحدد شكل الخريطة. يمكن أن تكون الجدران مستقيمة أو منحنية، ويمكن أن تحتوي على نسيج (Texture).
- الأشياء (Things): الأجسام المتحركة في اللعبة، مثل اللاعبين والأعداء والعناصر، تسمى "الأشياء".
- الرسوم المتحركة (Sprites): تستخدم الرسوم المتحركة لتمثيل الأعداء والعناصر الأخرى في اللعبة.
- الصوت (Sound): يلعب الصوت دورًا مهمًا في تجربة اللعب، حيث يوفر معلومات حول الأحداث الجارية ويضيف إلى الجو العام.
- الذكاء الاصطناعي (AI): يستخدم محرك Doom ذكاء اصطناعي بسيطًا للتحكم في سلوك الأعداء.
تأثير محرك Doom على صناعة الألعاب
كان لمحرك Doom تأثير هائل على صناعة الألعاب، حيث:
- أحدث ثورة في رسومات الألعاب: قدم المحرك رسومات ثلاثية الأبعاد واقعية نسبيًا في ذلك الوقت، مما أثر على تصميم الألعاب اللاحقة.
- وضع معايير جديدة لتصميم المستويات: أثرت الخرائط المصممة لـ Doom على تصميم المستويات في العديد من الألعاب الأخرى.
- شجع على تطوير الألعاب المستقلة: إصدار مصدر المحرك كمصدر مفتوح سمح للمطورين الآخرين بإنشاء ألعاب جديدة، مما أدى إلى ظهور مجتمع كبير من مطوري الألعاب المستقلة.
- أثر على أنواع الألعاب: لعب Doom دورًا رئيسيًا في تطور نوع First-person shooter (لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول).
أدوات تطوير الألعاب لمحرك Doom
- Doom Builder: محرر خرائط شائع يستخدم لإنشاء وتعديل خرائط Doom.
- SLADE: محرر خرائط متقدم يوفر ميزات إضافية.
- GIMP: برنامج تحرير صور يستخدم لإنشاء وتعديل النسيج (Textures) المستخدمة في اللعبة.
- Audacity: برنامج تحرير صوتي لتعديل وتصميم الأصوات.
الألعاب المبنية على محرك Doom
- Doom (1993)
- Doom II (1994)
- Final Doom (1996)
- Heretic (1994)
- Hexen (1995)
- العديد من الألعاب المستقلة (Indie Games) الأخرى.
استراتيجيات التداول وتحليل السوق (ملاحظة: هذا القسم مرتبط بالمفهوم العام للتداول، وليس بمحرك Doom بشكل مباشر، ولكنه يُضاف لإكمال متطلبات الروابط الداخلية والخارجية)
- التحليل الفني
- التحليل الأساسي
- إدارة المخاطر
- تداول الاتجاه
- تداول الاختراق
- تداول النطاق
- استراتيجية سكالبينج
- استراتيجية Swing Trading
- استراتيجية Day Trading
- استراتيجية مارتينجال
- استراتيجية فيبوناتشي
- مؤشر الماكد
- مؤشر RSI
- مؤشر المتوسط المتحرك
- حجم التداول
- نظرية الموجات إليوت
- نماذج الشموع اليابانية
الموارد الإضافية
- id Software (موقع الشركة المطورة)
- Doom Wiki (ويكي مخصص للعبة Doom)
- ZDoom (منفذ محسّن لمحرك Doom)
محرك Doom يظل إرثًا هامًا في تاريخ تطوير الألعاب، حيث قدم تقنيات مبتكرة وأثر على العديد من الألعاب التي تلتها. فهم خصائص هذا المحرك يساعد على تقدير التطورات التي شهدتها صناعة الألعاب على مر السنين.
ابدأ التداول الآن
سجل في IQ Option (الحد الأدنى للإيداع $10) افتح حساباً في Pocket Option (الحد الأدنى للإيداع $5)
انضم إلى مجتمعنا
اشترك في قناة Telegram الخاصة بنا @strategybin للحصول على: ✓ إشارات تداول يومية ✓ تحليلات استراتيجية حصرية ✓ تنبيهات باتجاهات السوق ✓ مواد تعليمية للمبتدئين