Beat Saber Modding API: Difference between revisions

From binaryoption
Jump to navigation Jump to search
Баннер1
(@pipegas_WP)
 
(@pipegas_WP)
Line 1: Line 1:
# واجهة برمجة تطبيقات تعديلات بيت سابر
'''واجهة برمجة تطبيقات تعديلات بيت سابر (Beat Saber Modding API) للمبتدئين'''


'''واجهة برمجة تطبيقات تعديلات بيت سابر''' (Beat Saber Modding API) هي مجموعة من الأدوات والوثائق التي تسمح للمطورين بإنشاء [[تعديلات بيت سابر]] مخصصة للعبة الإيقاع الشهيرة بيت سابر. فتحت هذه الواجهة آفاقًا واسعة أمام مجتمع تعديل الألعاب، مما أدى إلى ظهور عدد لا يحصى من التعديلات التي تعزز تجربة اللعب، تضيف ميزات جديدة، وتغير طريقة تفاعل اللاعبين مع اللعبة. هذه المقالة موجهة للمبتدئين وتهدف إلى تقديم نظرة عامة شاملة حول واجهة برمجة التطبيقات هذه، وكيفية البدء في تطوير التعديلات الخاصة بك.
== مقدمة ==


== ما هي التعديلات ولماذا نستخدمها؟ ==
بيت سابر (Beat Saber) هي لعبة واقع افتراضي (VR) أصبحت تحظى بشعبية كبيرة، ويرجع ذلك جزئيًا إلى مجتمع التعديلات (Mods) النشط. هذه التعديلات تسمح للاعبين بتخصيص تجربة اللعب الخاصة بهم بطرق لا حصر لها، من تغيير تصميم الكتل إلى إضافة عناصر جديدة تمامًا إلى اللعبة. قلب هذا النظام القوي هو '''واجهة برمجة تطبيقات تعديلات بيت سابر (Beat Saber Modding API)'''. هذه المقالة موجهة للمبتدئين الذين يرغبون في فهم كيفية عمل هذه الواجهة وكيف يمكنهم البدء في إنشاء تعديلاتهم الخاصة.


[[تعديلات بيت سابر]] هي تغييرات في التعليمات البرمجية للعبة، تهدف إلى تغيير أو إضافة وظائف جديدة. يمكن أن تتراوح هذه التعديلات من تغييرات بسيطة في الواجهة الرسومية إلى تغييرات جذرية في طريقة اللعب. الأسباب لاستخدام التعديلات متعددة:
== ما هي واجهة برمجة التطبيقات؟ ==


*  '''تخصيص اللعبة:''' تغيير الأغاني، الخرائط، الأشكال، والخلفيات.
ببساطة، واجهة برمجة التطبيقات (API) هي مجموعة من القواعد والبروتوكولات التي تسمح لبرنامجين بالتواصل مع بعضهما البعض. في سياق بيت سابر، توفر واجهة برمجة تطبيقات التعديلات (Modding API) طريقة للمطورين للوصول إلى وظائف اللعبة الأساسية وتعديلها دون الحاجة إلى تغيير ملفات اللعبة الأصلية مباشرة. هذا يضمن أن التعديلات آمنة ولا تؤثر على استقرار اللعبة الأساسية. [[تعديل الألعاب]] [[تطوير الألعاب]]
*  '''تحسين تجربة اللعب:''' إضافة ميزات مثل إعادة التشغيل التلقائي، أو تحسين نظام التسجيل.
*  '''إضافة محتوى جديد:''' إنشاء خرائط مخصصة، أو طرق لعب جديدة.
*  '''تصحيح الأخطاء:''' معالجة المشكلات التي لم يتم حلها في الإصدار الرسمي للعبة.
*  '''التحسينات البصرية:''' تغيير المؤثرات البصرية، أو إضافة مؤثرات جديدة.


== تاريخ واجهة برمجة التطبيقات ==
== لماذا تستخدم واجهة برمجة تطبيقات التعديلات؟ ==


في البداية، كان تعديل بيت سابر يتم بشكل يدوي عن طريق تعديل ملفات اللعبة مباشرة، وهي عملية معقدة وتتطلب معرفة كبيرة بالبرمجة. ومع ذلك، مع تزايد شعبية اللعبة، أدرك مطورو [[Beat Games]] الحاجة إلى توفير واجهة رسمية للمطورين لتبسيط عملية التعديل وضمان استقرار اللعبة. تم إصدار واجهة برمجة تطبيقات تعديلات بيت سابر الرسمية في عام 2019، مما فتح الباب أمام مجتمع كبير من المطورين لإنشاء تعديلات عالية الجودة.
*  '''الأمان:''' تعديل اللعبة مباشرة يمكن أن يكون خطيرًا ويؤدي إلى تلف ملفات اللعبة أو حتى حظر حسابك. واجهة برمجة التطبيقات توفر طريقة آمنة لتعديل اللعبة.
*  '''التحديثات:''' عندما يتم تحديث بيت سابر، قد تتوقف التعديلات التي تم إنشاؤها عن طريق تعديل الملفات الأصلية عن العمل. واجهة برمجة التطبيقات مصممة لتكون متوافقة مع التحديثات المستقبلية، مما يقلل من الحاجة إلى إعادة كتابة التعديلات باستمرار.
*  '''التنظيم:''' واجهة برمجة التطبيقات توفر هيكلًا منظمًا لتطوير التعديلات، مما يجعل من السهل على المطورين التعاون ومشاركة أعمالهم. [[البرمجة الشيئية]] [[هيكل البيانات]]
*  '''المجتمع:''' هناك مجتمع كبير ونشط من مطوري التعديلات يشاركون المعرفة والموارد، مما يسهل على المبتدئين البدء. [[مجتمع المطورين]] [[التعاون في تطوير البرمجيات]]


== المتطلبات الأساسية ==
== المتطلبات الأساسية ==


لبدء تطوير تعديلات بيت سابر، تحتاج إلى:
قبل البدء في تطوير التعديلات، ستحتاج إلى:


*  '''معرفة بلغة البرمجة C#:''' واجهة برمجة التطبيقات مكتوبة بلغة C#، لذا فإن الإلمام بهذه اللغة أمر ضروري. [[C#]] هي لغة برمجة قوية ومتعددة الاستخدامات.
*  '''بيت سابر:''' بالطبع! تحتاج إلى نسخة أصلية من اللعبة.
*  '''بيئة تطوير متكاملة (IDE):''' يوصى باستخدام [[Visual Studio]] أو [[Rider]] كبيئة تطوير.
*  '''بيئة التطوير:''' يوصى باستخدام بيئة تطوير متكاملة (IDE) مثل Visual Studio Code أو Rider. [[بيئة التطوير المتكاملة]]
*  '''Unity:''' بيت سابر مبنية على محرك الألعاب [[Unity]]، لذا فإن فهم أساسيات Unity سيكون مفيدًا.
*  '''معرفة بلغة البرمجة C#:''' واجهة برمجة تطبيقات التعديلات تعتمد على لغة C#. [[C# (لغة برمجة)]] [[أساسيات C#]]
*  '''SDK الخاص بواجهة برمجة التطبيقات:'''  تحتاج إلى تنزيل وتثبيت SDK الخاص بواجهة برمجة تطبيقات تعديلات بيت سابر من [[GitHub]].
*  '''Unity:''' معرفة أساسية بمحرك Unity مفيدة جدًا، على الرغم من أنها ليست إلزامية. [[Unity (محرك ألعاب)]] [[أساسيات Unity]]
*  '''فهم أساسيات بيت سابر:''' يجب أن تكون على دراية بكيفية عمل اللعبة، وهيكلها، ومكوناتها الأساسية.
*  '''Beat Saber Modding API Reference:'''  المرجع الرسمي لواجهة برمجة التطبيقات هو مصدر أساسي للمعلومات. (يمكن العثور عليه على موقع [[GitHub]])
*  '''Mod Assistant:''' أداة أساسية لتثبيت وإدارة التعديلات. [[Mod Assistant]]


== بنية واجهة برمجة التطبيقات ==
== المفاهيم الأساسية في واجهة برمجة تطبيقات التعديلات ==


تتكون واجهة برمجة التطبيقات من عدة مكونات رئيسية:
*  '''Mod Class:'''  كل تعديل يبدأ بفئة Mod رئيسية. هذه الفئة مسؤولة عن تهيئة التعديل ومعالجة الأحداث المختلفة التي تحدث في اللعبة. [[الفئات (برمجة)]]
*  '''Configuration:'''  تسمح لك بتحديد إعدادات قابلة للتخصيص داخل التعديل الخاص بك. [[ملفات التكوين]]
*  '''Events:''' واجهة برمجة التطبيقات توفر مجموعة من الأحداث التي يمكنك الاشتراك فيها والاستجابة لها. على سبيل المثال، يمكنك الاشتراك في حدث يبدأ عندما تبدأ أغنية جديدة أو عندما يتم قطع كتلة. [[معالجة الأحداث]]
*  '''Harmony:''' مكتبة تستخدم لتعديل وظائف اللعبة بطريقة آمنة وفعالة. [[Harmony (مكتبة برمجة)]]
*  '''Serialization:''' يستخدم لحفظ وتحميل إعدادات التعديل. [[تسلسل البيانات]]


*  '''Core:'''  يوفر الوظائف الأساسية للتعديل، مثل الوصول إلى بيانات اللعبة، ومعالجة الأحداث، والتفاعل مع واجهة المستخدم.
== خطوات البدء في تطوير تعديل ==
*  '''UI:'''  يوفر أدوات لإنشاء واجهات مستخدم مخصصة داخل اللعبة.
*  '''Networking:'''  يوفر أدوات للتواصل مع الخوادم الخارجية، مثل إنشاء ترتيبات متعددة اللاعبين.
*  '''Serialization:'''  يوفر أدوات لحفظ وتحميل البيانات.


{| class="wikitable"
1.  '''إعداد مشروع التعديل:''' استخدم Mod Assistant لإنشاء مشروع تعديل جديد.
|+ مكونات واجهة برمجة تطبيقات تعديلات بيت سابر
2.  '''كتابة فئة Mod:''' قم بإنشاء فئة Mod رئيسية وقم بتعريف وظائف التهيئة والاستجابة للأحداث.
|-
3.  '''تعديل وظائف اللعبة:''' استخدم Harmony لتعديل وظائف اللعبة حسب الحاجة.
| المكون | الوظيفة |
4.  '''اختبار التعديل:''' اختبر التعديل الخاص بك في اللعبة للتأكد من أنه يعمل بشكل صحيح.
|---|---|
5.  '''النشر:''' شارك التعديل الخاص بك مع المجتمع! [[مشاركة الكود]] [[GitHub]]
| Core | الوظائف الأساسية للتعديل |
| UI | إنشاء واجهات مستخدم مخصصة |
| Networking | التواصل مع الخوادم الخارجية |
| Serialization | حفظ وتحميل البيانات |
|}


== كيفية البدء ==
== أدوات وموارد مفيدة ==


1.  '''تثبيت SDK:''' قم بتنزيل SDK من [[GitHub]] واتبع التعليمات لتثبيته.
'''Beat Saber Modding Wiki:''' مصدر ممتاز للمعلومات والبرامج التعليمية. [[Beat Saber Modding Wiki]]
2.  '''إنشاء مشروع جديد:'''  أنشئ مشروعًا جديدًا في Visual Studio أو Rider.
'''Beat Saber Modding Discord:'''  مجتمع نشط حيث يمكنك طرح الأسئلة والحصول على المساعدة. [[Discord]]
3.  '''إضافة المراجع:'''  أضف مراجع إلى ملفات DLL الخاصة بواجهة برمجة التطبيقات.
'''GitHub:'''  مستودع للكود المفتوح المصدر حيث يمكنك العثور على أمثلة للتعديلات. [[GitHub]]
4.  '''كتابة الكود:'''  ابدأ بكتابة الكود الخاص بالتعديل الخاص بك.
'''BeatMods:''' منصة لتنزيل وتثبيت التعديلات. [[BeatMods]]
5.  '''تجميع التعديل:''' قم بتجميع الكود لإنشاء ملف DLL.
6.  '''تثبيت التعديل:'''  انسخ ملف DLL إلى مجلد التعديلات الخاص ببيت سابر.


== أمثلة على التعديلات الشائعة ==
== استراتيجيات التداول ذات الصلة (للتفكير في كيفية تأثير التعديلات على المجتمع) ==


'''ModAssist:'''  يوفر أدوات لتسهيل عملية إدارة التعديلات. [[ModAssist]]
*  [[تحليل التوجه]]
'''BeatSaber Markup Language (BSML):'''  يسمح بإنشاء واجهات مستخدم مخصصة باستخدام لغة ترميز بسيطة. [[BSML]]
*  [[تداول الاتجاه]]
'''Custom Beatmaps:'''  يسمح بتشغيل الخرائط المخصصة التي لم يتم تضمينها في اللعبة الأصلية. [[Custom Beatmaps]]
*  [[تداول الاختراق]]
'''ScoreSaber:'''  يوفر نظام ترتيب عالمي للخرائط المخصصة. [[ScoreSaber]]
*  [[تداول النطاق]]
'''Image Spawning:''' يسمح بإنشاء عوائق تعتمد على الصور. [[Image Spawning]]
*  [[تداول الأخبار]]
*  [[تداول الخوارزمي]]
*  [[تداول المؤشرات]]
*  [[تداول أنماط الشموع]]
*  [[تحليل فيبوناتشي]]
*  [[تحليل إيليوت ويف]]
*  [[استراتيجية مارتينجال]]
*  [[استراتيجية المضاعفة]]
*  [[استراتيجية متوسط متحرك]]
*  [[استراتيجية مؤشر القوة النسبية]]
*  [[استراتيجية MACD]]


== أدوات وموارد إضافية ==
== التحليل الفني وحجم التداول ==


'''Beat Saber Modding Wiki:''' [[Beat Saber Modding Wiki]] هو مصدر ممتاز للمعلومات والوثائق.
*  [[مؤشرات التحليل الفني]]
'''Beat Saber Modding Discord:''' [[Beat Saber Modding Discord]] هو مجتمع نشط من المطورين حيث يمكنك الحصول على المساعدة وتبادل الأفكار.
*  [[حجم التداول]]
'''GitHub:''' [[GitHub]] هو مستودع الكود المفتوح المصدر حيث يمكنك العثور على العديد من التعديلات والأمثلة.
*  [[مؤشر التداول الحجمي]]
 
*  [[مؤشر القوة النسبية (RSI)]]
== التحليل الفني واستراتيجيات التداول (علاقة غير مباشرة) ==
*  [[مؤشر المتوسط المتحرك للتقارب والتباعد (MACD)]]
 
*  [[مؤشر ستوكاستيك]]
على الرغم من أن واجهة برمجة تطبيقات تعديلات بيت سابر تركز على تطوير الألعاب، إلا أن هناك أوجه تشابه مع مفاهيم التداول. على سبيل المثال، يمكن اعتبار تطوير التعديلات بمثابة '''تحليل فني'''، حيث يقوم المطور بتحليل هيكل اللعبة وتحديد نقاط الضعف أو الفرص لتحسينها.  كما أن عملية اختبار التعديلات وتحسينها يمكن مقارنتها بـ '''اختبار الاستراتيجيات''' في التداول.  بالإضافة إلى ذلك، يمكن استخدام '''إدارة المخاطر''' في تطوير التعديلات عن طريق تقسيم المشروع إلى مراحل صغيرة وتجنب إجراء تغييرات جذرية قد تؤدي إلى عدم استقرار اللعبة.
*  [[خطوط بولينجر]]
 
'''تحليل حجم التداول''' يمكن أن يكون مفيدًا في تحديد التعديلات الأكثر شعبية، مما قد يساعد المطورين على التركيز على الميزات التي يطلبها اللاعبون.


**استراتيجيات ذات صلة:**
== خاتمة ==
 
*  [[استراتيجية المتوسط المتحرك]]
*  [[استراتيجية MACD]]
*  [[استراتيجية RSI]]
*  [[استراتيجية بولينجر باند]]
*  [[استراتيجية الاختراق]]
*  [[استراتيجية التداول المتأرجح]]
*  [[استراتيجية سكالبينج]]
*  [[تحليل فيبوناتشي]]
*  [[مؤشر ستوكاستيك]]
*  [[مؤشر ADX]]
*  [[نموذج الشموع اليابانية]]
*  [[تحليل الموجات إليوت]]
*  [[التحليل الأساسي]]
*  [[التحليل العاطفي]]
*  [[إدارة رأس المال]]


== الخلاصة ==
واجهة برمجة تطبيقات تعديلات بيت سابر (Beat Saber Modding API) هي أداة قوية تسمح للاعبين بتخصيص تجربة اللعب الخاصة بهم. على الرغم من أن تعلم كيفية استخدامها قد يستغرق بعض الوقت والجهد، إلا أن المكافآت تستحق ذلك. مع مجتمع نشط ومجموعة واسعة من الموارد المتاحة، يمكنك البدء في إنشاء تعديلاتك الخاصة اليوم! تذكر أن تبدأ صغيرًا وتجرب، ولا تخف من طلب المساعدة من المجتمع.


واجهة برمجة تطبيقات تعديلات بيت سابر هي أداة قوية تسمح للمطورين بتخصيص اللعبة وإضافة ميزات جديدة. من خلال تعلم أساسيات واجهة برمجة التطبيقات واستخدام الموارد المتاحة، يمكنك البدء في تطوير التعديلات الخاصة بك والمساهمة في مجتمع تعديل بيت سابر المزدهر.  تذكر أن التطوير يتطلب صبرًا وتعلمًا مستمرًا، ولكن المكافآت تستحق الجهد.
[[التعديل في بيت سابر]] [[تخصيص بيت سابر]] [[تطوير واقع افتراضي]] [[مجتمع بيت سابر]] [[أدوات تعديل بيت سابر]]


[[Category: الفئة: تعديلات بيت سابر]]
[[Category:**الفئة: تعديلات بيت سابر**]]
[[Category: برمجة بيت سابر]]
[[بيت سابر]]
[[تعديل الألعاب]]
[[C#]]
[[Unity]]
[[Visual Studio]]
[[GitHub]]
[[ModAssist]]
[[BSML]]
[[Custom Beatmaps]]
[[ScoreSaber]]
[[Image Spawning]]
[[Beat Saber Modding Wiki]]
[[Beat Saber Modding Discord]]
[[لغة البرمجة]]
[[محرك الألعاب]]
[[واجهة المستخدم]]
[[تطوير الألعاب]]
[[تعديل]]
[[برمجة]]
[[تداول الخيارات الثنائية]] (للعلاقة التحليلية المذكورة)
[[التحليل الفني]]
[[تحليل حجم التداول]]


== ابدأ التداول الآن ==
== ابدأ التداول الآن ==

Revision as of 20:00, 22 April 2025

واجهة برمجة تطبيقات تعديلات بيت سابر (Beat Saber Modding API) للمبتدئين

مقدمة

بيت سابر (Beat Saber) هي لعبة واقع افتراضي (VR) أصبحت تحظى بشعبية كبيرة، ويرجع ذلك جزئيًا إلى مجتمع التعديلات (Mods) النشط. هذه التعديلات تسمح للاعبين بتخصيص تجربة اللعب الخاصة بهم بطرق لا حصر لها، من تغيير تصميم الكتل إلى إضافة عناصر جديدة تمامًا إلى اللعبة. قلب هذا النظام القوي هو واجهة برمجة تطبيقات تعديلات بيت سابر (Beat Saber Modding API). هذه المقالة موجهة للمبتدئين الذين يرغبون في فهم كيفية عمل هذه الواجهة وكيف يمكنهم البدء في إنشاء تعديلاتهم الخاصة.

ما هي واجهة برمجة التطبيقات؟

ببساطة، واجهة برمجة التطبيقات (API) هي مجموعة من القواعد والبروتوكولات التي تسمح لبرنامجين بالتواصل مع بعضهما البعض. في سياق بيت سابر، توفر واجهة برمجة تطبيقات التعديلات (Modding API) طريقة للمطورين للوصول إلى وظائف اللعبة الأساسية وتعديلها دون الحاجة إلى تغيير ملفات اللعبة الأصلية مباشرة. هذا يضمن أن التعديلات آمنة ولا تؤثر على استقرار اللعبة الأساسية. تعديل الألعاب تطوير الألعاب

لماذا تستخدم واجهة برمجة تطبيقات التعديلات؟

  • الأمان: تعديل اللعبة مباشرة يمكن أن يكون خطيرًا ويؤدي إلى تلف ملفات اللعبة أو حتى حظر حسابك. واجهة برمجة التطبيقات توفر طريقة آمنة لتعديل اللعبة.
  • التحديثات: عندما يتم تحديث بيت سابر، قد تتوقف التعديلات التي تم إنشاؤها عن طريق تعديل الملفات الأصلية عن العمل. واجهة برمجة التطبيقات مصممة لتكون متوافقة مع التحديثات المستقبلية، مما يقلل من الحاجة إلى إعادة كتابة التعديلات باستمرار.
  • التنظيم: واجهة برمجة التطبيقات توفر هيكلًا منظمًا لتطوير التعديلات، مما يجعل من السهل على المطورين التعاون ومشاركة أعمالهم. البرمجة الشيئية هيكل البيانات
  • المجتمع: هناك مجتمع كبير ونشط من مطوري التعديلات يشاركون المعرفة والموارد، مما يسهل على المبتدئين البدء. مجتمع المطورين التعاون في تطوير البرمجيات

المتطلبات الأساسية

قبل البدء في تطوير التعديلات، ستحتاج إلى:

  • بيت سابر: بالطبع! تحتاج إلى نسخة أصلية من اللعبة.
  • بيئة التطوير: يوصى باستخدام بيئة تطوير متكاملة (IDE) مثل Visual Studio Code أو Rider. بيئة التطوير المتكاملة
  • معرفة بلغة البرمجة C#: واجهة برمجة تطبيقات التعديلات تعتمد على لغة C#. C# (لغة برمجة) أساسيات C#
  • Unity: معرفة أساسية بمحرك Unity مفيدة جدًا، على الرغم من أنها ليست إلزامية. Unity (محرك ألعاب) أساسيات Unity
  • Beat Saber Modding API Reference: المرجع الرسمي لواجهة برمجة التطبيقات هو مصدر أساسي للمعلومات. (يمكن العثور عليه على موقع GitHub)
  • Mod Assistant: أداة أساسية لتثبيت وإدارة التعديلات. Mod Assistant

المفاهيم الأساسية في واجهة برمجة تطبيقات التعديلات

  • Mod Class: كل تعديل يبدأ بفئة Mod رئيسية. هذه الفئة مسؤولة عن تهيئة التعديل ومعالجة الأحداث المختلفة التي تحدث في اللعبة. الفئات (برمجة)
  • Configuration: تسمح لك بتحديد إعدادات قابلة للتخصيص داخل التعديل الخاص بك. ملفات التكوين
  • Events: واجهة برمجة التطبيقات توفر مجموعة من الأحداث التي يمكنك الاشتراك فيها والاستجابة لها. على سبيل المثال، يمكنك الاشتراك في حدث يبدأ عندما تبدأ أغنية جديدة أو عندما يتم قطع كتلة. معالجة الأحداث
  • Harmony: مكتبة تستخدم لتعديل وظائف اللعبة بطريقة آمنة وفعالة. Harmony (مكتبة برمجة)
  • Serialization: يستخدم لحفظ وتحميل إعدادات التعديل. تسلسل البيانات

خطوات البدء في تطوير تعديل

1. إعداد مشروع التعديل: استخدم Mod Assistant لإنشاء مشروع تعديل جديد. 2. كتابة فئة Mod: قم بإنشاء فئة Mod رئيسية وقم بتعريف وظائف التهيئة والاستجابة للأحداث. 3. تعديل وظائف اللعبة: استخدم Harmony لتعديل وظائف اللعبة حسب الحاجة. 4. اختبار التعديل: اختبر التعديل الخاص بك في اللعبة للتأكد من أنه يعمل بشكل صحيح. 5. النشر: شارك التعديل الخاص بك مع المجتمع! مشاركة الكود GitHub

أدوات وموارد مفيدة

  • Beat Saber Modding Wiki: مصدر ممتاز للمعلومات والبرامج التعليمية. Beat Saber Modding Wiki
  • Beat Saber Modding Discord: مجتمع نشط حيث يمكنك طرح الأسئلة والحصول على المساعدة. Discord
  • GitHub: مستودع للكود المفتوح المصدر حيث يمكنك العثور على أمثلة للتعديلات. GitHub
  • BeatMods: منصة لتنزيل وتثبيت التعديلات. BeatMods

استراتيجيات التداول ذات الصلة (للتفكير في كيفية تأثير التعديلات على المجتمع)

التحليل الفني وحجم التداول

خاتمة

واجهة برمجة تطبيقات تعديلات بيت سابر (Beat Saber Modding API) هي أداة قوية تسمح للاعبين بتخصيص تجربة اللعب الخاصة بهم. على الرغم من أن تعلم كيفية استخدامها قد يستغرق بعض الوقت والجهد، إلا أن المكافآت تستحق ذلك. مع مجتمع نشط ومجموعة واسعة من الموارد المتاحة، يمكنك البدء في إنشاء تعديلاتك الخاصة اليوم! تذكر أن تبدأ صغيرًا وتجرب، ولا تخف من طلب المساعدة من المجتمع.

التعديل في بيت سابر تخصيص بيت سابر تطوير واقع افتراضي مجتمع بيت سابر أدوات تعديل بيت سابر

ابدأ التداول الآن

سجل في IQ Option (الحد الأدنى للإيداع $10) افتح حساباً في Pocket Option (الحد الأدنى للإيداع $5)

انضم إلى مجتمعنا

اشترك في قناة Telegram الخاصة بنا @strategybin للحصول على: ✓ إشارات تداول يومية ✓ تحليلات استراتيجية حصرية ✓ تنبيهات باتجاهات السوق ✓ مواد تعليمية للمبتدئين

Баннер