Smalltalk

From binaryoption
Jump to navigation Jump to search
Баннер1
    1. Smalltalk لغات البرمجة للمبتدئين

Smalltalk هي لغة برمجة كائنية التوجه (Object-Oriented Programming - OOP) ديناميكية، تعود إلى السبعينيات من القرن الماضي. تعتبر Smalltalk لغة رائدة في مجال تطوير واجهات المستخدم الرسومية (Graphical User Interface - GUI) والبرمجة الكائنية. على الرغم من أنها قد لا تكون شائعة مثل لغات مثل Java أو Python، إلا أنها لا تزال ذات أهمية كبيرة لفهم مبادئ البرمجة الكائنية وتأثيرها على اللغات الحديثة. يهدف هذا المقال إلى تقديم مقدمة شاملة للمبتدئين إلى Smalltalk، تغطي تاريخها، مفاهيمها الأساسية، بيئة التطوير الخاصة بها، وأمثلة عملية.

تاريخ Smalltalk

بدأ تطوير Smalltalk في مركز أبحاث Xerox PARC (Palo Alto Research Center) في عام 1972. كانت Smalltalk نتيجة للبحث عن لغة برمجة أكثر مرونة وقوة من اللغات الموجودة في ذلك الوقت، بهدف دعم تطوير أنظمة حوسبة تفاعلية. أحد الأهداف الرئيسية كان إنشاء لغة تدعم مفهوم "كل شيء هو كائن" (Everything is an Object)، وهو مبدأ أساسي في البرمجة الكائنية.

مرت Smalltalk بالعديد من الإصدارات والتطورات. أهم هذه الإصدارات:

  • Smalltalk-72 : النسخة الأولية، والتي وضعت الأساس للمفاهيم الأساسية.
  • Smalltalk-76 : قدمت مفاهيم مثل الرسائل (Messages) وواجهات المستخدم الرسومية.
  • Smalltalk-80 : أكثر الإصدارات شهرة وتأثيراً، قدمت بيئة تطوير متكاملة (Integrated Development Environment - IDE) قوية.
  • VisualWorks و Pharo : إصدارات حديثة لا تزال قيد التطوير، وتهدف إلى تحديث Smalltalk لتلبية احتياجات التطبيقات الحديثة.

المفاهيم الأساسية في Smalltalk

Smalltalk مبنية على مجموعة من المفاهيم الأساسية التي تميزها عن اللغات الأخرى. من أهم هذه المفاهيم:

  • الكائنات (Objects) : كما ذكرنا سابقاً، كل شيء في Smalltalk هو كائن. الكائنات هي كيانات تحتوي على بيانات (attributes) وسلوك (methods). على سبيل المثال، يمكن أن يكون لدينا كائن يمثل نقطة في الفضاء، يحتوي على بيانات مثل إحداثيات x و y، وسلوك مثل حساب المسافة بينها وبين نقطة أخرى.
  • الرسائل (Messages) : التواصل بين الكائنات يتم عن طريق إرسال الرسائل. عندما يرسل كائن رسالة إلى كائن آخر، فإنه يطلب منه تنفيذ سلوك معين. على سبيل المثال، يمكن أن يرسل كائن "نقطة" رسالة "تحرك إلى" إلى كائن آخر "نقطة"، لتغيير موقعه.
  • الطبقات (Classes) : الطبقات هي قوالب لإنشاء الكائنات. تحدد الطبقة البيانات والسلوك التي ستكون لدى الكائنات التي تم إنشاؤها منها. على سبيل المثال، يمكن أن تكون لدينا طبقة "نقطة" تحدد أن كل كائن نقطة يجب أن يحتوي على إحداثيات x و y، وأن يكون قادراً على حساب المسافة بينه وبين نقطة أخرى.
  • الوراثة (Inheritance) : الوراثة تسمح لنا بإنشاء طبقات جديدة بناءً على طبقات موجودة. الطبقة الجديدة (الطبقة الفرعية) ترث جميع البيانات والسلوك من الطبقة الأصلية (الطبقة الأساسية)، ويمكنها إضافة بيانات وسلوك جديدين أو تعديل السلوك الموروث. هذا يساعد على إعادة استخدام الكود وتجنب التكرار.
  • تعدد الأشكال (Polymorphism) : تعدد الأشكال يسمح لنا بالتعامل مع الكائنات المختلفة بطريقة موحدة. على سبيل المثال، يمكن أن يكون لدينا طبقات مختلفة تمثل أشكالاً مختلفة (مثل دائرة ومربع ومثلث). يمكننا إنشاء دالة تأخذ شكلاً كمدخل وتحسب مساحته، بغض النظر عن نوع الشكل.

بيئة تطوير Smalltalk

تتميز Smalltalk ببيئة تطوير متكاملة (IDE) قوية جداً، والتي غالباً ما تعتبر جزءاً أساسياً من اللغة نفسها. بيئة التطوير توفر العديد من الأدوات التي تسهل عملية التطوير، مثل:

  • محرر النصوص (Text Editor) : لتحرير الكود.
  • المترجم (Compiler) : لتحويل الكود إلى تعليمات يمكن تنفيذها.
  • المصحح (Debugger) : لتحديد وتصحيح الأخطاء في الكود.
  • المتصفح (Browser) : لاستعراض الكائنات والطبقات والرسائل.
  • أدوات التوثيق (Documentation Tools) : لإنشاء وتصفح التوثيق.

أحد الميزات الفريدة لبيئة تطوير Smalltalk هو أنها تفاعلية. يمكنك تنفيذ الكود وتعديله مباشرة أثناء تشغيل البرنامج، مما يجعل عملية التطوير أسرع وأكثر مرونة.

أمثلة عملية في Smalltalk

لننظر إلى بعض الأمثلة العملية لفهم كيفية استخدام Smalltalk:

مثال 1: طباعة رسالة

```smalltalk Transcript show: 'Hello, World!'. ```

هذا الكود يطبع الرسالة "Hello, World!" على الشاشة. `Transcript` هو كائن يمثل نافذة الإخراج، و `show:` هي رسالة يتم إرسالها إلى الكائن `Transcript` لتطلب منه عرض النص.

مثال 2: تعريف طبقة

```smalltalk Object subclass: #Point

   instanceVariableNames: 'x y'
   classVariableNames: 
   poolDictionaries: 
   category: 'Geometry'

!Point methodsFor: 'initialization'! initializeX: anX Y: aY

   x := anX.
   y := aY.
   ^self

! ! ```

هذا الكود يعرّف طبقة جديدة باسم `Point` (نقطة). `instanceVariableNames` تحدد متغيرات المثيل التي ستكون لدى كل كائن من نوع `Point` (في هذه الحالة، `x` و `y`). `initializeX:Y:` هي دالة تهيئة (initializer) تأخذ إحداثيات x و y كمدخلات وتقوم بتعيينها لمتغيرات المثيل.

مثال 3: إنشاء كائن واستدعاء دالة

```smalltalk | point |

point := Point new initializeX: 10 Y: 20. Transcript show: point x printString; cr. Transcript show: point y printString; cr. ```

هذا الكود ينشئ كائناً جديداً من نوع `Point` باستخدام الدالة `new initializeX:Y:`. ثم يقوم بطباعة قيمتي `x` و `y` على الشاشة.

Smalltalk والخيارات الثنائية (Binary Options)

على الرغم من أن Smalltalk ليست لغة شائعة الاستخدام في تطوير منصات الخيارات الثنائية مباشرة، إلا أن مبادئ البرمجة الكائنية التي تقدمها Smalltalk يمكن أن تكون مفيدة في تصميم وتطوير أنظمة معقدة مثل تلك المستخدمة في هذا المجال.

  • **تحليل البيانات:** يمكن استخدام Smalltalk في تحليل بيانات السوق، مثل بيانات الأسعار وحجم التداول، لتحديد الاتجاهات والأنماط.
  • **النماذج الرياضية:** يمكن استخدام Smalltalk لتنفيذ النماذج الرياضية المستخدمة في تقييم الخيارات الثنائية.
  • **الخوارزميات التداول:** يمكن استخدام Smalltalk لتطوير خوارزميات التداول الآلي.
  • **إدارة المخاطر:** يمكن استخدام Smalltalk في تطوير أدوات إدارة المخاطر.

على سبيل المثال، يمكن استخدام Smalltalk لتطوير نموذج لـ تحليل فني يعتمد على مؤشرات فنية مثل المتوسطات المتحركة و مؤشر القوة النسبية. يمكن أيضاً استخدام Smalltalk لتطوير استراتيجية تداول تعتمد على أنماط الشموع اليابانية.

مقارنة Smalltalk مع لغات أخرى

| اللغة | الميزات الرئيسية | الاستخدامات الشائعة | |----------|-----------------------------------------------|----------------------------------------------| | Smalltalk | برمجة كائنية بحتة، بيئة تطوير تفاعلية | تطوير واجهات المستخدم الرسومية، النماذج الأولية | | Java | برمجة كائنية، منصة مستقلة | تطبيقات المؤسسات، تطبيقات Android | | Python | سهولة الاستخدام، مكتبات واسعة | علم البيانات، التعلم الآلي، تطوير الويب | | C++ | أداء عالي، تحكم دقيق في الذاكرة | تطوير الألعاب، أنظمة التشغيل |

موارد إضافية

الخلاصة

Smalltalk هي لغة برمجة قوية ومرنة، تتميز بمفاهيمها الأساسية الفريدة وبيئة تطويرها المتكاملة. على الرغم من أنها قد لا تكون الخيار الأفضل لتطوير جميع أنواع التطبيقات، إلا أنها لا تزال ذات أهمية كبيرة لفهم مبادئ البرمجة الكائنية وتأثيرها على اللغات الحديثة. كما يمكن استخدام مبادئها في تطوير أنظمة معقدة مثل تلك المستخدمة في مجال الخيارات الثنائية، خاصة في تحليل البيانات وتطوير الخوارزميات.

ابدأ التداول الآن

سجّل في IQ Option (الحد الأدنى للإيداع 10 دولار) افتح حساباً في Pocket Option (الحد الأدنى للإيداع 5 دولار)

انضم إلى مجتمعنا

اشترك في قناة Telegram الخاصة بنا @strategybin لتصلك: ✓ إشارات تداول يومية ✓ تحليلات استراتيجية حصرية ✓ تنبيهات اتجاهات السوق ✓ مواد تعليمية للمبتدئين

Баннер