Artırılmış gerçeklik

From binaryoption
Jump to navigation Jump to search
Баннер1

Artırılmış Gerçeklik

Artırılmış Gerçeklik (AR), gerçek dünyayı bilgisayar tarafından üretilen ses, görüntü ve diğer duyusal girdilerle birleştiren bir teknolojidir. Bu birleştirme, kullanıcının gerçek dünyayı algılama biçimini zenginleştirir, bilgi ekler ve etkileşimi artırır. Sanal Gerçeklikten (VR) farklı olarak, AR kullanıcının tamamen sanal bir ortama taşınmasını sağlamaz, bunun yerine gerçek dünyayı dijital öğelerle *artırır*. Bu makale, Artırılmış Gerçekliğin temel prensiplerini, tarihini, teknolojilerini, kullanım alanlarını, gelecekteki potansiyelini ve finans piyasalarıyla olası bağlantılarını detaylı bir şekilde inceleyecektir.

Tarihçe

Artırılmış Gerçekliğin kökenleri 1960'lara kadar uzanmaktadır. İlk AR sistemi olarak kabul edilen "Head-Mounted Display" (Kafa Üstü Ekran) sistemi, Ivan Sutherland tarafından 1968 yılında geliştirilmiştir. Bu hantal cihaz, kullanıcının önünde asılı duran bir ekran aracılığıyla basit geometrik şekiller göstermekteydi. Ancak, bu sistemin işlem gücü ve teknolojisi o dönem için çok kısıtlıydı.

1990'larda, Boeing, uçak kablolarının montajında teknisyenlere yardımcı olmak için AR sistemlerini kullanmaya başlamıştır. Bu uygulama, AR'nin endüstriyel alanda pratik bir potansiyele sahip olduğunu göstermiştir. Aynı dönemde, AR teknolojileri bilgisayar grafikleri ve insan-bilgisayar etkileşimi alanlarındaki gelişmelerle birlikte ilerlemeye devam etmiştir.

2000'li yılların başında, mobil cihazların yaygınlaşmasıyla birlikte AR uygulamaları da daha erişilebilir hale gelmiştir. 2008 yılında yayınlanan Layar, akıllı telefon kullanıcılarının kameraları aracılığıyla gerçek dünyayı görerek çevredeki ilgi çekici yerler hakkında bilgi edinmelerini sağlayan ilk popüler AR uygulamalarından biriydi. 2016'da Pokémon Go'nun piyasaya sürülmesi, AR'nin popülaritesini patlatmış ve milyonlarca insanı bu teknolojiyle tanıştırmıştır.

Artırılmış Gerçeklik Teknolojileri

Artırılmış Gerçekliği mümkün kılan çeşitli teknolojiler bulunmaktadır:

  • Ekranlar:' AR deneyimini sunmak için çeşitli ekran teknolojileri kullanılabilir. Bunlar arasında Kafa Üstü Ekranlar (HMD),Akıllı Telefon ve Tablet Ekranları ve Retinal Projeksiyon yer alır. HMD'ler, kullanıcının görüş alanına doğrudan dijital görüntüleri yansıtırken, akıllı telefon ve tablet ekranları kameradan alınan gerçek dünya görüntüsü üzerine dijital öğeleri bindirir. Retinal projeksiyon ise doğrudan retinaya görüntü yansıtarak daha doğal bir AR deneyimi sağlamayı amaçlar.
  • Sensörler: AR sistemleri, kullanıcının çevresini algılamak ve dijital öğeleri doğru bir şekilde yerleştirmek için çeşitli sensörler kullanır. Bunlar arasında Kamera, GPS, İvmeölçer, Pusula ve Derinlik Sensörleri yer alır. Kamera, gerçek dünya görüntüsünü yakalarken, GPS kullanıcının konumunu belirler. İvmeölçer ve pusula cihazın hareketini ve yönünü takip eder, derinlik sensörleri ise ortamın 3 boyutlu haritasını çıkarır.
  • Yazılım: AR uygulamaları geliştirmek için çeşitli yazılım geliştirme araçları ve platformları bulunmaktadır. Bunlar arasında ARKit (Apple), ARCore (Google), Vuforia ve Wikitude yer alır. Bu platformlar, geliştiricilere cihazın sensörlerini kullanarak gerçek dünyayı algılamalarını, dijital öğeleri yerleştirmelerini ve kullanıcı etkileşimini sağlamalarını kolaylaştırır.
  • Bilgisayar Görüşü: Bilgisayar görüşü, AR sistemlerinin gerçek dünyayı anlaması ve yorumlaması için kritik bir teknolojidir. Nesne Tanıma, Yüz Tanıma, Hareket İzleme ve Sahneleri Anlama gibi teknikler, AR uygulamalarının çevredeki nesneleri ve insanları tanımalarını, hareketlerini izlemelerini ve sahne hakkında bilgi edinmelerini sağlar.
  • SLAM (Simultaneous Localization and Mapping): SLAM, bir cihazın aynı anda kendi konumunu belirlemesini ve çevresinin bir haritasını oluşturmasını sağlayan bir algoritmadır. Bu, AR uygulamalarının gerçek dünyada doğru bir şekilde konumlanmasını ve dijital öğeleri doğru bir şekilde yerleştirmesini sağlar.

Artırılmış Gerçekliğin Kullanım Alanları

Artırılmış Gerçeklik, birçok farklı sektörde ve uygulama alanında kullanılmaktadır:

  • Oyun ve Eğlence: Pokémon Go gibi oyunlar, AR'nin eğlence sektöründeki potansiyelini göstermiştir. AR oyunları, kullanıcıların gerçek dünyada sanal karakterlerle etkileşim kurmalarını ve oyun deneyimini zenginleştirmelerini sağlar. Ayrıca, AR konserler ve etkinlikler, katılımcılara etkileşimli ve sürükleyici deneyimler sunabilir.
  • Perakende: AR, müşterilerin ürünleri satın almadan önce sanal olarak denemelerine olanak tanır. Örneğin, mobilya uygulamaları kullanıcıların evlerine sanal olarak mobilyaları yerleştirmelerine olanak tanırken, giyim uygulamaları kullanıcıların sanal olarak kıyafetleri giymelerine olanak tanır.
  • Eğitim: AR, öğrencilere interaktif ve ilgi çekici öğrenme deneyimleri sunabilir. Örneğin, AR uygulamaları öğrencilerin insan vücudunu 3 boyutlu olarak incelemelerine, tarihi olayları canlandırmalarına veya karmaşık bilimsel kavramları görselleştirmelerine olanak tanır.
  • Sağlık: AR, cerrahların ameliyatları daha doğru bir şekilde gerçekleştirmelerine, tıp öğrencilerinin insan anatomisini öğrenmelerine ve hastaların rehabilitasyon süreçlerini desteklemelerine yardımcı olabilir.
  • Üretim ve Mühendislik: AR, teknisyenlerin karmaşık makinelerin montajını ve bakımını yapmalarına yardımcı olabilir. Ayrıca, mühendislerin ürün tasarımlarını görselleştirmelerine ve test etmelerine olanak tanır.
  • Turizm: AR, turistlerin tarihi mekanlar hakkında bilgi edinmelerine, sanal turlara katılmalarına ve çevredeki ilgi çekici yerleri keşfetmelerine yardımcı olabilir.
  • Mimari ve İnşaat: AR, mimarların ve inşaat mühendislerinin projeleri görselleştirmelerine, potansiyel sorunları belirlemelerine ve inşaat sürecini daha verimli hale getirmelerine yardımcı olabilir.

Finans Piyasaları ve Artırılmış Gerçeklik

Artırılmış Gerçekliğin finans piyasalarıyla olan potansiyel bağlantıları henüz tam olarak keşfedilmemiş olsa da, bir takım olasılıklar bulunmaktadır:

  • Veri Görselleştirme: AR, karmaşık finansal verileri daha anlaşılır ve erişilebilir hale getirebilir. Örneğin, bir yatırımcı, bir hisse senedinin performansını gerçek zamanlı olarak bir grafik üzerinde görselleştirebilir veya portföyünün dağılımını 3 boyutlu bir model üzerinde inceleyebilir.
  • Trading Simülasyonları: AR, yatırımcıların gerçek piyasa koşullarına yakın simülasyonlar kullanarak alım satım stratejilerini test etmelerine olanak tanır. Bu, risk yönetimi ve karar verme süreçlerini iyileştirebilir.
  • Uzaktan İşbirliği: AR, finans uzmanlarının coğrafi olarak uzak olsalar bile sanal olarak aynı ortamda işbirliği yapmalarını sağlayabilir. Bu, bilgi paylaşımını ve karar verme süreçlerini hızlandırabilir.
  • Müşteri Hizmetleri: AR, finansal danışmanların müşterilerine daha kişiselleştirilmiş ve etkileşimli hizmetler sunmalarına olanak tanır. Örneğin, bir danışman, bir müşterinin finansal hedeflerini görselleştirmek için AR teknolojisini kullanabilir.
  • Piyasa Analizi: AR, piyasa trendlerini ve kalıplarını daha kolay tespit etmek için kullanılabilir. Özellikle Hacim Analizi, Teknik Analiz ve Temel Analiz gibi yöntemlerde görselleştirmelerle desteklenen AR uygulamaları, yatırımcılara daha derinlemesine bilgiler sunabilir. Örneğin, Fibonacci Geri Çekilme Seviyeleri, Hareketli Ortalamalar, RSI (Göreceli Güç Endeksi) ve MACD (Hareketli Ortalama Yakınsama Iraksama) gibi teknik göstergeler AR ortamında daha anlaşılır bir şekilde görüntülenebilir. Ayrıca, Elliott Dalga Teorisi ve Dow Teorisi gibi karmaşık analiz yöntemleri de AR ile basitleştirilebilir. İçeriden Öğrenenlerin faaliyetleri, Haber Akışı Analizi ve Sosyal Medya Duygu Analizi gibi veriler de AR ile görselleştirilerek yatırım kararlarına yardımcı olabilir. Risk Yönetimi için de AR, potansiyel kayıpları görsel olarak gösterme imkanı sunarak daha bilinçli kararlar alınmasını sağlayabilir. Portföy Optimizasyonu algoritmaları da AR ile daha kullanıcı dostu bir şekilde sunulabilir.

Gelecekteki Potansiyel

Artırılmış Gerçeklik teknolojisi hızla gelişmektedir ve gelecekte daha da yaygınlaşması beklenmektedir. Gelecekteki potansiyel gelişmeler arasında:

  • Daha Hafif ve Daha Güçlü HMD'ler: HMD'lerin daha hafif, daha rahat ve daha güçlü olması, AR deneyimini daha keyifli hale getirecektir.
  • Gelişmiş Bilgisayar Görüşü: Daha gelişmiş bilgisayar görüşü algoritmaları, AR sistemlerinin gerçek dünyayı daha doğru bir şekilde anlamasını ve yorumlamasını sağlayacaktır.
  • Daha İyi Entegrasyon: AR teknolojisinin akıllı telefonlar, tabletler ve diğer cihazlarla daha iyi entegre edilmesi, AR uygulamalarının daha erişilebilir hale gelmesini sağlayacaktır.
  • 5G ve Bulut Bilişim: 5G ağlarının yaygınlaşması ve bulut bilişim teknolojilerinin gelişmesi, AR uygulamalarının daha hızlı ve daha güvenilir bir şekilde çalışmasını sağlayacaktır.
  • Metaverse Entegrasyonu: AR, Metaverse gibi sanal dünyalarla entegre olarak, kullanıcıların gerçek ve sanal dünyalar arasında sorunsuz bir şekilde geçiş yapmalarını sağlayabilir.

Sonuç

Artırılmış Gerçeklik, gerçek dünyayı dijital öğelerle birleştirerek kullanıcıların algılarını zenginleştiren ve etkileşimi artıran güçlü bir teknolojidir. Oyun, perakende, eğitim, sağlık, üretim ve finans gibi birçok farklı sektörde kullanılmakta ve gelecekte daha da yaygınlaşması beklenmektedir. Finans piyasalarında ise veri görselleştirme, trading simülasyonları ve müşteri hizmetleri gibi alanlarda önemli potansiyeller sunmaktadır. AR teknolojisinin gelişimiyle birlikte, finans sektöründe daha yenilikçi ve etkili uygulamaların ortaya çıkması beklenmektedir.

Şimdi işlem yapmaya başlayın

IQ Option'a kaydolun (minimum depozito $10) Pocket Option'da hesap açın (minimum depozito $5)

Topluluğumuza katılın

Telegram kanalımıza abone olun @strategybin ve şunları alın: ✓ Günlük işlem sinyalleri ✓ Özel strateji analizleri ✓ Piyasa trendleri hakkında uyarılar ✓ Başlangıç seviyesi için eğitim materyalleri

Баннер