Three.js Documentation

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    1. Three.js दस्तावेज़ीकरण: शुरुआती के लिए संपूर्ण मार्गदर्शिका

Three.js एक शक्तिशाली जावास्क्रिप्ट लाइब्रेरी है जिसका उपयोग वेब ब्राउज़र में 3D ग्राफिक्स बनाने और प्रदर्शित करने के लिए किया जाता है। यह शुरुआती लोगों के लिए थोड़ी जटिल लग सकती है, लेकिन सही मार्गदर्शन के साथ, कोई भी आकर्षक और इंटरैक्टिव 3D अनुभव बना सकता है। यह लेख आपको Three.js दस्तावेज़ीकरण को समझने और इसका उपयोग शुरू करने में मदद करेगा। हम मूल अवधारणाओं से लेकर अधिक उन्नत तकनीकों तक सब कुछ कवर करेंगे।

Three.js क्या है?

Three.js एक ओपन-सोर्स जावास्क्रिप्ट लाइब्रेरी है जिसका उपयोग वेब ब्राउज़र में 3D ग्राफिक्स रेंडर करने के लिए किया जाता है। यह WebGL का उपयोग करता है, जो एक वेब मानक है जो ब्राउज़र को हार्डवेयर-त्वरित 3D ग्राफिक्स रेंडर करने की अनुमति देता है। Three.js WebGL की जटिलता को अमूर्त करता है, जिससे डेवलपर्स के लिए 3D दृश्य बनाना और हेरफेर करना आसान हो जाता है।

Three.js का उपयोग विभिन्न प्रकार के अनुप्रयोगों के लिए किया जा सकता है, जिनमें शामिल हैं:

  • गेम
  • डेटा विज़ुअलाइज़ेशन
  • उत्पाद प्रदर्शन
  • आर्किटेक्चरल विज़ुअलाइज़ेशन
  • कलात्मक स्थापनाएं

Three.js को सेटअप करना

Three.js का उपयोग शुरू करने के लिए, आपको इसे अपने प्रोजेक्ट में शामिल करना होगा। ऐसा करने के कई तरीके हैं:

  • **CDN के माध्यम से:** आप Three.js को किसी कंटेंट डिलीवरी नेटवर्क (CDN) से सीधे अपने HTML फ़ाइल में जोड़ सकते हैं। यह सबसे आसान तरीका है, लेकिन यह आपके प्रोजेक्ट को बाहरी निर्भरता पर निर्भर करता है।
  • **npm के माध्यम से:** आप npm (Node Package Manager) का उपयोग करके Three.js को अपने प्रोजेक्ट में इंस्टॉल कर सकते हैं। यह अधिक लचीला तरीका है, और यह आपको Three.js के संस्करण को नियंत्रित करने की अनुमति देता है।
  • **स्रोत कोड डाउनलोड करके:** आप Three.js के स्रोत कोड को सीधे Three.js वेबसाइट से डाउनलोड कर सकते हैं और इसे अपने प्रोजेक्ट में शामिल कर सकते हैं।

CDN के माध्यम से Three.js को जोड़ने का एक उदाहरण:

```html <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r134/three.min.js"></script> ```

मूल अवधारणाएँ

Three.js के साथ काम करने के लिए कुछ मूलभूत अवधारणाओं को समझना आवश्यक है:

  • **दृश्य (Scene):** दृश्य वह कंटेनर है जिसमें सभी 3D ऑब्जेक्ट होते हैं। यह वह जगह है जहां सब कुछ रेंडर किया जाता है।
  • **कैमरा (Camera):** कैमरा वह दृश्य बिंदु है जिससे आप दृश्य को देखते हैं। आप कैमरे की स्थिति और कोण को बदलकर दृश्य को अलग-अलग दृष्टिकोणों से देख सकते हैं। कैमरा कोण का प्रभाव समझना महत्वपूर्ण है।
  • **रेंडरर (Renderer):** रेंडरर वह घटक है जो दृश्य को स्क्रीन पर रेंडर करता है। Three.js विभिन्न प्रकार के रेंडरर का समर्थन करता है, जिनमें WebGLRenderer, CanvasRenderer और SVGRenderer शामिल हैं।
  • **ज्यामिति (Geometry):** ज्यामिति 3D ऑब्जेक्ट का आकार है। Three.js विभिन्न प्रकार की ज्यामिति प्रदान करता है, जैसे कि घन, गोला, शंकु और बेलन।
  • **सामग्री (Material):** सामग्री यह निर्धारित करती है कि 3D ऑब्जेक्ट कैसा दिखता है। यह रंग, बनावट और चमक जैसे गुणों को परिभाषित करता है। सामग्री चयन 3D दृश्य की गुणवत्ता में महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है।
  • **प्रकाश (Light):** प्रकाश दृश्य में 3D ऑब्जेक्ट को रोशन करता है। Three.js विभिन्न प्रकार के प्रकाश का समर्थन करता है, जैसे कि परिवेश प्रकाश, दिशात्मक प्रकाश, स्पॉट प्रकाश और बिंदु प्रकाश। प्रकाश व्यवस्था दृश्य की गहराई और यथार्थवाद को बढ़ाती है।

पहला Three.js दृश्य बनाना

यहां एक सरल Three.js दृश्य बनाने का एक उदाहरण दिया गया है:

```javascript // दृश्य बनाएं const scene = new THREE.Scene();

// कैमरा बनाएं const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5;

// रेंडरर बनाएं const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement);

// घन ज्यामिति बनाएं const geometry = new THREE.BoxGeometry();

// लाल सामग्री बनाएं const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });

// घन बनाएं const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube);

// एनिमेशन लूप function animate() {

 requestAnimationFrame(animate);
 cube.rotation.x += 0.01;
 cube.rotation.y += 0.01;
 renderer.render(scene, camera);

}

animate(); ```

यह कोड एक लाल घन बनाता है और उसे स्क्रीन पर रेंडर करता है। घन लगातार घूमता रहता है।

ज्यामिति और सामग्री के साथ काम करना

Three.js विभिन्न प्रकार की ज्यामिति और सामग्री प्रदान करता है जिनका उपयोग आप अपने 3D दृश्यों को बनाने के लिए कर सकते हैं।

    • ज्यामिति:**
  • `THREE.BoxGeometry`: एक घन बनाता है।
  • `THREE.SphereGeometry`: एक गोला बनाता है।
  • `THREE.ConeGeometry`: एक शंकु बनाता है।
  • `THREE.CylinderGeometry`: एक बेलन बनाता है।
  • `THREE.PlaneGeometry`: एक समतल बनाता है।
  • `THREE.TorusGeometry`: एक टोरस बनाता है।
    • सामग्री:**
  • `THREE.MeshBasicMaterial`: एक सरल सामग्री जो प्रकाश से प्रभावित नहीं होती है।
  • `THREE.MeshLambertMaterial`: एक सामग्री जो प्रकाश से प्रभावित होती है।
  • `THREE.MeshPhongMaterial`: एक सामग्री जो प्रकाश से प्रभावित होती है और इसमें चमक होती है।
  • `THREE.ShaderMaterial`: एक कस्टम सामग्री जो शेडर का उपयोग करती है।

आप ज्यामिति और सामग्री के गुणों को बदलकर अपने 3D ऑब्जेक्ट के आकार और उपस्थिति को अनुकूलित कर सकते हैं।

प्रकाश व्यवस्था

प्रकाश व्यवस्था आपके 3D दृश्यों में गहराई और यथार्थवाद जोड़ने का एक महत्वपूर्ण तरीका है। Three.js विभिन्न प्रकार के प्रकाश का समर्थन करता है:

  • **AmbientLight:** दृश्य में सभी वस्तुओं को समान रूप से रोशन करता है।
  • **DirectionalLight:** एक विशिष्ट दिशा से प्रकाश उत्सर्जित करता है। यह सूर्य के प्रकाश का अनुकरण करने के लिए उपयोगी है।
  • **SpotLight:** एक शंकु के आकार में प्रकाश उत्सर्जित करता है। यह स्पॉटलाइट या हेडलाइट का अनुकरण करने के लिए उपयोगी है।
  • **PointLight:** एक बिंदु से सभी दिशाओं में प्रकाश उत्सर्जित करता है। यह बल्ब या मोमबत्ती का अनुकरण करने के लिए उपयोगी है।

आप प्रकाश की स्थिति, रंग और तीव्रता को बदलकर अपने दृश्यों में प्रकाश व्यवस्था को अनुकूलित कर सकते हैं। प्रकाश व्यवस्था तकनीक दृश्य की गुणवत्ता को बहुत प्रभावित कर सकती है।

एनिमेशन

Three.js में एनिमेशन बनाने के लिए, आपको एनिमेशन लूप का उपयोग करना होगा। एनिमेशन लूप एक फ़ंक्शन है जो लगातार कॉल किया जाता है, जिससे आप अपने 3D ऑब्जेक्ट को समय के साथ अपडेट कर सकते हैं।

एनिमेशन लूप का एक उदाहरण:

```javascript function animate() {

 requestAnimationFrame(animate);
 cube.rotation.x += 0.01;
 cube.rotation.y += 0.01;
 renderer.render(scene, camera);

}

animate(); ```

इस कोड में, `requestAnimationFrame` फ़ंक्शन का उपयोग एनिमेशन लूप को कॉल करने के लिए किया जाता है। `cube.rotation.x` और `cube.rotation.y` गुणों को बदलकर घन को घुमाया जाता है।

उन्नत तकनीकें

एक बार जब आप Three.js की मूल अवधारणाओं को समझ जाते हैं, तो आप अधिक उन्नत तकनीकों का पता लगाना शुरू कर सकते हैं:

  • **टेक्सचरिंग (Texturing):** अपने 3D ऑब्जेक्ट में बनावट जोड़ने के लिए।
  • **शेडर्स (Shaders):** अपने 3D ऑब्जेक्ट की उपस्थिति को अनुकूलित करने के लिए कस्टम सामग्री बनाने के लिए।
  • **लोडिंग मॉडल (Loading Models):** बाहरी फ़ाइलों से 3D मॉडल लोड करने के लिए।
  • **रे ट्रेसिंग (Ray Tracing):** अधिक यथार्थवादी प्रकाश और छाया बनाने के लिए।
  • **पोस्ट-प्रोसेसिंग (Post-processing):** रेंडर किए गए दृश्य को बेहतर बनाने के लिए।

Three.js दस्तावेज़ीकरण में इन तकनीकों के बारे में अधिक जानकारी मिल सकती है।

संसाधन

निष्कर्ष

Three.js एक शक्तिशाली और बहुमुखी जावास्क्रिप्ट लाइब्रेरी है जिसका उपयोग वेब ब्राउज़र में 3D ग्राफिक्स बनाने और प्रदर्शित करने के लिए किया जा सकता है। यह लेख आपको Three.js दस्तावेज़ीकरण को समझने और इसका उपयोग शुरू करने में मदद करने के लिए एक शुरुआती मार्गदर्शिका प्रदान करता है। अभ्यास और प्रयोग के साथ, आप Three.js के साथ अद्भुत 3D अनुभव बनाना सीख सकते हैं।

यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि थ्री.जेएस सीखना एक सतत प्रक्रिया है। लगातार प्रयोग करते रहें, दस्तावेज़ीकरण पढ़ें और समुदाय से मदद लें।

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