গেমের ইতিহাস
গেমের ইতিহাস
গেম বা খেলা মানব সংস্কৃতির একটি অবিচ্ছেদ্য অংশ। এর ইতিহাস কয়েক সহস্রাব্দ ধরে বিস্তৃত, যা মানব সমাজের বিবর্তন এবং প্রযুক্তির অগ্রগতির সাথে ওতপ্রোতভাবে জড়িত। প্রাচীনকাল থেকে শুরু করে আধুনিক ডিজিটাল যুগ পর্যন্ত গেমের ধারণা, প্রকারভেদ এবং জনপ্রিয়তা নানাভাবে পরিবর্তিত হয়েছে। এই নিবন্ধে গেমের ইতিহাস, এর বিবর্তন এবং বিভিন্ন পর্যায় নিয়ে বিস্তারিত আলোচনা করা হলো।
সূচনা
গেমের ইতিহাস প্রাগৈতিহাসিক সময় থেকে শুরু হয়। মানুষের বিনোদনের প্রথম মাধ্যমগুলোর মধ্যে খেলা একটি। প্রাচীন গুহাচিত্রেও খেলার বিভিন্ন দৃশ্য খুঁজে পাওয়া যায়, যা প্রমাণ করে যে খেলাধুলা মানুষের সহজাত প্রবৃত্তি। সময়ের সাথে সাথে এই খেলাগুলি বিভিন্ন রূপ নিয়েছে এবং সংস্কৃতি ও সমাজের অংশ হয়ে উঠেছে।
প্রাচীন যুগের গেম
প্রাচীন সভ্যতাগুলোতে বিভিন্ন ধরনের গেম প্রচলিত ছিল। মিশরীয় সভ্যতাতে ‘সেনেট’ (Senet) নামক একটি বোর্ড গেম অত্যন্ত জনপ্রিয় ছিল, যা প্রায় ৩০০০ খ্রিস্টপূর্বাব্দে খেলা হতো। এটি জীবনের যাত্রা এবং পরকালের ধারণার প্রতীক হিসেবে বিবেচিত হত।
গেমের নাম | সভ্যতা | সময়কাল | বিবরণ | সেনেট | মিশরীয় | ৩০০০ খ্রিস্টপূর্বাব্দ | জীবনের যাত্রা ও পরকালের প্রতীক | মেহেন | মিশরীয় | ৩০০০ খ্রিস্টপূর্বাব্দ | কৌশলগত বোর্ড গেম | ব্যাকগ্যামন | মেসোপটেমিয়া | ৩০০০ খ্রিস্টপূর্বাব্দ | পাশা ও গুটি চালার খেলা | গো | চীন | ২৫০০ খ্রিস্টপূর্বাব্দ | কৌশল ও বুদ্ধিমত্তার খেলা | চतुरंग | ভারত | ৬ষ্ঠ শতাব্দী | শতরঞ্জ খেলার পূর্বসূরী |
মেসোপটেমিয়ার সংস্কৃতিতে ব্যাকগ্যামনের মতো পাশা খেলার প্রচলন ছিল। চীনে প্রায় ২৫০০ খ্রিস্টপূর্বাব্দে ‘গো’ (Go) নামক কৌশলগত বোর্ড গেমের উদ্ভব হয়, যা আজও জনপ্রিয়। ভারতীয় উপমহাদেশে ৬ষ্ঠ শতাব্দীতে ‘চतुरंग’ (Chaturanga) নামক একটি খেলা প্রচলিত ছিল, যা আধুনিক শতরঞ্জ খেলার পূর্বসূরী হিসেবে পরিচিত। এই গেমগুলো কেবল বিনোদনের মাধ্যম ছিল না, বরং এগুলো সমাজের রাজনৈতিক ও সামরিক কৌশলগুলির প্রতিফলন ঘটাত।
মধ্যযুগীয় গেম
মধ্যযুগে ইউরোপে বিভিন্ন ধরনের খেলা প্রচলিত ছিল, যার মধ্যে শিকার, তীরন্দাজি, এবং ঘোড়দৌড় উল্লেখযোগ্য। এই সময়কালে শতরঞ্জ খেলাটি পারস্য থেকে ইউরোপে ছড়িয়ে পড়ে এবং দ্রুত জনপ্রিয়তা লাভ করে। শতরঞ্জ বুদ্ধিমত্তা ও কৌশলের প্রতীক হিসেবে গণ্য হত এবং এটি রাজকীয় খেলা হিসেবে পরিচিত ছিল।
এছাড়াও, ডাইস গেম (Dice game) এবং কার্ড গেম (Card game) মধ্যযুগে জনপ্রিয়তা লাভ করে। এই গেমগুলো সমাজের বিভিন্ন স্তরের মানুষের মধ্যে প্রচলিত ছিল এবং উৎসব ও সামাজিক অনুষ্ঠানে খেলা হতো।
আধুনিক যুগের গেম
আধুনিক যুগের গেমের ইতিহাস ১৮শ এবং ১৯শ শতাব্দীতে নতুন মোড় নেয়। এই সময়ে বোর্ড গেমের পাশাপাশি নতুন ধরনের খেলা উদ্ভাবিত হয়।
- বোর্ড গেম: এই সময়ে মনোপলি (Monopoly), স্ক্র্যাবল (Scrabble) এবং ক্লু (Clue) এর মতো জনপ্রিয় বোর্ড গেমগুলো উদ্ভাবিত হয়। মনোপলি ১৯৩৬ সালে প্রথম প্রকাশিত হয় এবং এটি দ্রুত বিশ্বের অন্যতম জনপ্রিয় বোর্ড গেমে পরিণত হয়।
- স্পোর্টস: আধুনিক অলিম্পিক গেমসের (Olympic Games) পুনরুজ্জীবন ১৮৯৬ সালে গ্রিসে অনুষ্ঠিত হয়, যা আন্তর্জাতিক ক্রীড়াঙ্গনে নতুন উদ্দীপনা নিয়ে আসে। ফুটবল, বাস্কেটবল, টেনিস এবং গলফের মতো খেলাগুলো বিশ্বব্যাপী জনপ্রিয়তা লাভ করে।
- ভিডিও গেম: বিংশ শতাব্দীর শেষভাগে ভিডিও গেমের আবির্ভাব হয়, যা গেমের ইতিহাসে একটি বিপ্লব নিয়ে আসে।
ভিডিও গেমের স্বর্ণযুগ
১৯৭০-এর দশকে প্রথম ভিডিও গেমগুলো আত্মপ্রকাশ করে। ‘পং’ (Pong) ছিল প্রথম দিকের জনপ্রিয় ভিডিও গেমগুলোর মধ্যে অন্যতম, যা ১৯৭২ সালে অ্যাটারি (Atari) দ্বারা প্রকাশিত হয়। এরপর স্পেস ইনভেডার্স (Space Invaders) (১৯৭৮) এবং প্যাক-ম্যান (Pac-Man) (১৯৮০) এর মতো গেমগুলো ব্যাপক জনপ্রিয়তা লাভ করে। এই গেমগুলো ভিডিও গেম শিল্পকে নতুন উচ্চতায় নিয়ে যায়।
বছর | গেমের নাম | ডেভেলপার | তাৎপর্য | ১৯৭২ | পং (Pong) | অ্যাটারি | প্রথম বাণিজ্যিক ভিডিও গেম | ১৯৭৮ | স্পেস ইনভেডার্স (Space Invaders) | টাইটো | শ্যুটার গেমের জনপ্রিয়তা বৃদ্ধি | ১৯৮০ | প্যাক-ম্যান (Pac-Man) | নামকো | আর্কেড গেমের সোনালী যুগ | ১৯৮১ | ডনকি কং (Donkey Kong) | নিনটেন্ডো | মারিও চরিত্রের আত্মপ্রকাশ | ১৯৮৩ | মারিও ব্রোস (Mario Bros) | নিনটেন্ডো | প্ল্যাটফর্ম গেমের উদ্ভাবন | ১৯৯১ | স্ট্রিট ফাইটার II (Street Fighter II) | ক্যাপকম | ফাইটিং গেমের জনপ্রিয়তা | ১৯৯৩ | ডুম (Doom) | আইডি সফটওয়্যার | ফার্স্ট-পারসন শ্যুটার (FPS) গেমের জন্ম |
১৯৮০-এর দশকে নিনটেন্ডো (Nintendo) এবং সেগা (Sega) এর মতো কোম্পানিগুলো হোম ভিডিও গেম কনসোল (Home video game console) বাজারে বিপ্লব নিয়ে আসে। নিনটেন্ডোর মারিও ব্রোস (Mario Bros) এবং সেগার সোনিক দ্য হেজহগ (Sonic the Hedgehog) চরিত্রগুলো গেমিং জগতে আইকনিক হয়ে ওঠে।
আধুনিক ভিডিও গেম এবং অনলাইন গেমিং
১৯৯০-এর দশকে কম্পিউটার গ্রাফিক্স (Computer graphics) এবং গেম ইঞ্জিন (Game engine) প্রযুক্তির উন্নতি ভিডিও গেমের মানকে আরও উন্নত করে। এই সময়ে থ্রিডি (3D) গেমের আবির্ভাব হয়, যা গেমিং অভিজ্ঞতাকে নতুন মাত্রা দেয়। ‘ডুম’ (Doom) এবং ‘কোয়াক’ (Quake) এর মতো ফার্স্ট-পারসন শ্যুটার (First-person shooter) গেমগুলো জনপ্রিয়তা লাভ করে।
২০০০-এর দশকে অনলাইন গেমিং (Online gaming) এবং মাল্টিপ্লেয়ার গেমিং (Multiplayer gaming) এর প্রসার ঘটে। ‘ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফট’ (World of Warcraft) (WoW) এর মতো massively multiplayer online role-playing game (MMORPG) গেমগুলো লক্ষ লক্ষ খেলোয়াড়কে আকৃষ্ট করে। এছাড়াও, কনসোল গেম যেমন প্লেস্টেশন (PlayStation), এক্সবক্স (Xbox) এবং নিনটেন্ডো ডব্লিউআই (Nintendo Wii) বাজারে নিজেদের অবস্থান আরও শক্তিশালী করে।
মোবাইল গেমিং এবং ই-স্পোর্টস
স্মার্টফোন এবং ট্যাবলেট কম্পিউটারের প্রসারের সাথে সাথে মোবাইল গেমিং (Mobile gaming) দ্রুত জনপ্রিয়তা লাভ করে। ‘এ্যাংরি বার্ডস’ (Angry Birds), ‘ক্যান্ডি ক্রাশ সাগা’ (Candy Crush Saga) এবং ‘পাবজি মোবাইল’ (PUBG Mobile)-এর মতো গেমগুলো বিশ্বব্যাপী কোটি কোটি খেলোয়াড়ের কাছে পৌঁছে যায়।
ই-স্পোর্টস (E-sports) বা ইলেকট্রনিক স্পোর্টস বর্তমানে একটি বিশাল শিল্পে পরিণত হয়েছে। বিভিন্ন ভিডিও গেমের প্রতিযোগিতায় পেশাদার খেলোয়াড়রা অংশগ্রহণ করে এবং লক্ষ লক্ষ ডলার পুরস্কার জেতে। লিগ অফ লিজেন্ডস (League of Legends), ডটা ২ (Dota 2), এবং কাউন্টার-স্ট্রাইক: গ্লোবাল অফেন্সিভ (Counter-Strike: Global Offensive)-এর মতো গেমগুলো ই-স্পোর্টসের প্রধান আকর্ষণ।
গেমের ভবিষ্যৎ
গেমের ভবিষ্যৎ প্রযুক্তিগত উদ্ভাবনের উপর নির্ভরশীল। ভার্চুয়াল রিয়েলিটি (Virtual reality) (VR), অগমেন্টেড রিয়েলিটি (Augmented reality) (AR), এবং ক্লাউড গেমিং (Cloud gaming)-এর মতো প্রযুক্তিগুলো গেমিং অভিজ্ঞতাকে আরও উন্নত করবে বলে আশা করা যায়। এছাড়াও, আর্টিফিশিয়াল ইন্টেলিজেন্স (Artificial intelligence) (AI) গেমের চরিত্র এবং পরিবেশকে আরও বাস্তবসম্মত করে তুলবে।
গেমের ইতিহাস মানব সংস্কৃতির একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ এবং এটি ক্রমাগত বিকশিত হচ্ছে। নতুন প্রযুক্তি এবং ধারণা গেমের ভবিষ্যৎকে আরও আকর্ষণীয় এবং উদ্ভাবনী করে তুলবে।
আরও দেখুন
- ভিডিও গেম
- ই-স্পোর্টস
- গেম ডিজাইন
- গেম ডেভেলপমেন্ট
- ভার্চুয়াল রিয়েলিটি
- অগমেন্টেড রিয়েলিটি
- ক্লাউড গেমিং
- আর্টিফিশিয়াল ইন্টেলিজেন্স
- বোর্ড গেম
- মারিও
- প্যাক-ম্যান
- ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফট
- প্লেস্টেশন
- এক্সবক্স
- নিনটেন্ডো
- অ্যাটारी
- সেনেট
- গো
- চतुरंग
- শতরঞ্জ
- মনোপলি
তথ্যসূত্র
- Kent, Steven L. *The Ultimate History of Video Games*. Prima Publishing, 2001.
- Rollings, Andrew, and Ernest Adams. *Fundamentals of Game Design*. Prentice Hall, 2006.
- Sheff, David. *Game Over: How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children*. Random House, 1993.
এখনই ট্রেডিং শুরু করুন
IQ Option-এ নিবন্ধন করুন (সর্বনিম্ন ডিপোজিট $10) Pocket Option-এ অ্যাকাউন্ট খুলুন (সর্বনিম্ন ডিপোজিট $5)
আমাদের সম্প্রদায়ে যোগ দিন
আমাদের টেলিগ্রাম চ্যানেলে যোগ দিন @strategybin এবং পান: ✓ দৈনিক ট্রেডিং সংকেত ✓ একচেটিয়া কৌশলগত বিশ্লেষণ ✓ বাজারের প্রবণতা সম্পর্কে বিজ্ঞপ্তি ✓ নতুনদের জন্য শিক্ষামূলক উপকরণ