OpenGL Documentation

From binaryoption
Jump to navigation Jump to search
Баннер1

```wiki

وثائق OpenGL

OpenGL (Open Graphics Library) هي واجهة برمجة تطبيقات (API) متعددة المنصات لتقديم رسومات متجهية ثنائية وثلاثية الأبعاد. تعتبر OpenGL معيارًا صناعيًا، وتستخدم على نطاق واسع في تطبيقات الفيديو والألعاب، والتصور العلمي، والعديد من المجالات الأخرى. تهدف هذه الوثيقة إلى تقديم مقدمة شاملة للمبتدئين حول OpenGL، تغطي المفاهيم الأساسية، وإعداد البيئة، وكتابة أول برنامج OpenGL بسيط. سنركز هنا على OpenGL الحديث (OpenGL 3.3 والإصدارات الأحدث) حيث أن الإصدارات القديمة تعتبر قديمة وغير مدعومة بشكل جيد.

ما هو OpenGL ولماذا نستخدمه؟

OpenGL ليست لغة برمجة في حد ذاتها، بل هي مجموعة من الدوال التي تسمح للمبرمج بالتواصل مع وحدة معالجة الرسومات (GPU). الـ GPU هو معالج متخصص في التعامل مع الرسومات، وهو أسرع بكثير من وحدة المعالجة المركزية (CPU) في هذه المهمة. باستخدام OpenGL، يمكن للمبرمجين الاستفادة من قوة الـ GPU لتقديم رسومات معقدة بكفاءة عالية.

مزايا استخدام OpenGL:

  • متعددة المنصات: تعمل OpenGL على مجموعة واسعة من الأنظمة التشغيلية (Windows, macOS, Linux, Android, iOS) والأجهزة.
  • أداء عالي: تستغل OpenGL قوة الـ GPU لتقديم رسومات سريعة وفعالة.
  • مرونة: توفر OpenGL تحكمًا دقيقًا في عملية تقديم الرسومات، مما يسمح للمبرمجين بتحقيق تأثيرات بصرية معقدة.
  • معيار صناعي: تستخدم OpenGL على نطاق واسع في العديد من الصناعات، مما يعني وجود الكثير من الموارد والأدوات المتاحة.

بدائل OpenGL:

  • DirectX: واجهة برمجة تطبيقات رسومات خاصة بنظام التشغيل Windows.
  • Vulkan: واجهة برمجة تطبيقات رسومات حديثة توفر تحكمًا أكبر في الـ GPU، ولكنها أكثر تعقيدًا من OpenGL.
  • Metal: واجهة برمجة تطبيقات رسومات خاصة بنظام التشغيل macOS و iOS.

إعداد بيئة التطوير

لبدء تطوير تطبيقات OpenGL، تحتاج إلى إعداد بيئة التطوير المناسبة. يتضمن ذلك تثبيت المترجم (compiler)، ومكتبات OpenGL، وأدوات التطوير الأخرى.

المكونات المطلوبة:

  • مترجم C++: مثل GCC (Linux), Clang (macOS), أو Visual Studio (Windows).
  • مكتبات OpenGL: عادةً ما يتم توفيرها مع نظام التشغيل أو يمكن تنزيلها من مواقع الويب الخاصة بالموردين.
  • مكتبة GLAD أو GLEW: تساعد هذه المكتبات في التعامل مع امتدادات OpenGL المختلفة. GLAD (GL Automatic Loader) هي خيار حديث وموصى به.
  • مكتبة GLFW أو SDL: تستخدم هذه المكتبات لإنشاء النوافذ ومعالجة مدخلات المستخدم (لوحة المفاتيح والفأرة). GLFW هي خيار شائع وبسيط.

خطوات الإعداد (مثال باستخدام GLFW و GLAD على نظام Linux):

1. تثبيت المترجم: `sudo apt-get install g++` 2. تثبيت GLFW: `sudo apt-get install libglfw3-dev` 3. تحميل GLAD: قم بتنزيل GLAD من [1](https://glad.davethebest.com/) وقم بتحديد OpenGL 3.3 (core profile) وقم بإنشاء ملف glad.c و glad.h. 4. إنشاء مشروع جديد: قم بإنشاء مجلد لمشروعك وقم بتضمين ملفات المصدر (main.cpp) و glad.c و glad.h.

أول برنامج OpenGL: مثلث بسيط

الآن، لنكتب أول برنامج OpenGL بسيط يرسم مثلثًا على الشاشة.

```cpp

  1. include <GL/glew.h>
  2. include <GLFW/glfw3.h>
  3. include <iostream>

int main() {

   // تهيئة GLFW
   if (!glfwInit()) {
       std::cerr << "فشل تهيئة GLFW" << std::endl;
       return -1;
   }
   // تحديد إصدار OpenGL
   glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
   glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
   glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
   // إنشاء النافذة
   GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGL Triangle", nullptr, nullptr);
   if (!window) {
       std::cerr << "فشل إنشاء النافذة" << std::endl;
       glfwTerminate();
       return -1;
   }
   // جعل النافذة هي السياق الحالي
   glfwMakeContextCurrent(window);
   // تهيئة GLEW
   if (glewInit() != GLEW_OK) {
       std::cerr << "فشل تهيئة GLEW" << std::endl;
       glfwTerminate();
       return -1;
   }
   // تحديد رؤية المنظور (Viewport)
   glViewport(0, 0, 800, 600);
   // تحديد لون الخلفية
   glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
   // رسم المثلث
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
   // تعريف رؤوس المثلث
   GLfloat vertices[] = {
       -0.5f, -0.5f, 0.0f,
        0.5f, -0.5f, 0.0f,
        0.0f,  0.5f, 0.0f
   };
   // إنشاء مخزن مؤقت للرؤوس (Vertex Buffer Object)
   GLuint VBO;
   glGenBuffers(1, &VBO);
   glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
   glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
   // تعريف مؤشر إلى سمة الموضع (Position Attribute)
   glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(GLfloat), (void*)0);
   glEnableVertexAttribArray(0);
   // رسم المثلث
   glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
   // تبديل المخزن المؤقت (Buffer Swap)
   glfwSwapBuffers(window);
   // معالجة الأحداث (Events)
   while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
       glfwPollEvents();
   }
   // إنهاء GLFW
   glfwTerminate();
   return 0;

} ```

شرح الكود:

  • التهيئة: يقوم الكود بتهيئة GLFW و OpenGL.
  • إنشاء النافذة: يقوم الكود بإنشاء نافذة OpenGL.
  • تحديد رؤية المنظور: يقوم الكود بتحديد حجم منطقة الرسم داخل النافذة.
  • تحديد لون الخلفية: يقوم الكود بتحديد لون الخلفية.
  • رسم المثلث: يقوم الكود بتعريف رؤوس المثلث وإنشاء مخزن مؤقت للرؤوس ورسم المثلث باستخدام الدالة `glDrawArrays`.
  • تبديل المخزن المؤقت: يقوم الكود بتبديل المخزن المؤقت لعرض الصورة المرسومة.
  • معالجة الأحداث: يقوم الكود بمعالجة الأحداث مثل إغلاق النافذة.
  • إنهاء: يقوم الكود بإنهاء GLFW.

المفاهيم الأساسية في OpenGL

  • Shader (المظلل): برامج صغيرة تعمل على الـ GPU لتحديد كيفية معالجة الرؤوس والألوان والملمس. هناك نوعان رئيسيان من المظلات:
   *   Vertex Shader (مظلل الرأس):  يعالج رؤوس الأشكال الهندسية.
   *   Fragment Shader (مظلل الجزء):  يعالج ألوان الأجزاء داخل الشكل الهندسي.
  • Buffer (المخزن المؤقت): منطقة في ذاكرة الـ GPU تستخدم لتخزين البيانات مثل الرؤوس والألوان والملمس.
  • Vertex Array Object (VAO) (كائن مصفوفة الرأس): يخزن معلومات حول تخطيط البيانات في المخازن المؤقتة.
  • Texture (الملمس): صورة تستخدم لإضافة تفاصيل إلى الأسطح.
  • Transformations (التحويلات): عمليات رياضية تستخدم لتغيير موقع وحجم واتجاه الأشكال الهندسية. تشمل التحويلات:
   *   Translation (الإزاحة):  تحريك الشكل.
   *   Rotation (الدوران):  تدوير الشكل.
   *   Scaling (القياس):  تغيير حجم الشكل.

الموارد الإضافية

تطبيقات OpenGL في الخيارات الثنائية (Binary Options)

على الرغم من أن OpenGL تستخدم بشكل أساسي في الرسومات، إلا أنها يمكن أن تجد تطبيقات في تحليل بيانات الخيارات الثنائية من خلال:

  • تصور البيانات: يمكن استخدام OpenGL لإنشاء رسومات بيانية ثلاثية الأبعاد تعرض بيانات الأسعار وحجم التداول والمؤشرات الفنية. هذا يمكن أن يساعد المتداولين على تحديد الاتجاهات والأنماط بشكل أفضل.
  • تطوير أدوات التحليل الفني: يمكن استخدام OpenGL لإنشاء أدوات تحليل فني تفاعلية تسمح للمتداولين بتجربة استراتيجيات مختلفة.
  • محاكاة الأسواق: يمكن استخدام OpenGL لمحاكاة سلوك الأسواق المالية، مما يسمح للمتداولين باختبار استراتيجياتهم في بيئة آمنة.

استراتيجيات الخيارات الثنائية المرتبطة بالتحليل البصري:

  • استراتيجية اختراق النطاق: تصور بصري للنطاقات الديناميكية.
  • استراتيجية المتوسطات المتحركة: تصور بصري للمتوسطات المتحركة المتعددة.
  • استراتيجية فيبوناتشي: تصور بصري لمستويات فيبوناتشي.
  • استراتيجية بولينجر باندز: تصور بصري لأشرطة بولينجر.
  • استراتيجية RSI (مؤشر القوة النسبية): تصور بصري لمؤشر RSI.
  • استراتيجية MACD (مؤشر التقارب والتباعد للمتوسطات المتحركة): تصور بصري لمؤشر MACD.
  • استراتيجية Ichimoku Kinko Hyo (سحابة إيشيموكو): تصور بصري لسحابة إيشيموكو.
  • استراتيجية أنماط الشموع اليابانية: تصور بصري لأنماط الشموع اليابانية.
  • استراتيجية تحليل حجم التداول: تصور بصري لحجم التداول.
  • استراتيجية تقلبات السوق: تصور بصري لتقلبات السوق.
  • استراتيجية تداول الأخبار: تصور بصري لبيانات الأخبار.
  • استراتيجية التداول الخوارزمي: تصور بصري لنتائج التداول الخوارزمي.
  • استراتيجية المضاربة على الاختلافات السعرية: تصور بصري للاختلافات السعرية.
  • استراتيجية تداول الاتجاه: تصور بصري لاتجاهات السوق.
  • استراتيجية الاختراق الزائف: تصور بصري للاختراقات الزائفة.
  • استراتيجية التجميع والتوزيع: تصور بصري لمراحل التجميع والتوزيع.
  • استراتيجية تداول النطاق: تصور بصري لنطاقات التداول.
  • استراتيجية تداول القمم والقيعان: تصور بصري للقمم والقيعان.
  • استراتيجية تداول الدعم والمقاومة: تصور بصري لمستويات الدعم والمقاومة.
  • استراتيجية تداول المتوسطات الحركية الأسية: تصور بصري للمتوسطات الحركية الأسية.
  • استراتيجية تداول مؤشر ستوكاستيك: تصور بصري لمؤشر ستوكاستيك.
  • استراتيجية تداول مؤشر ADX (مؤشر متوسط الاتجاه): تصور بصري لمؤشر ADX.
  • استراتيجية تداول مؤشر CCI (مؤشر السلع): تصور بصري لمؤشر CCI.
  • استراتيجية تداول مؤشر Aroon: تصور بصري لمؤشر Aroon.

الخلاصة

OpenGL هي واجهة برمجة تطبيقات قوية ومرنة لتقديم الرسومات. تتطلب تعلم OpenGL بعض الجهد، ولكنها توفر تحكمًا دقيقًا في عملية تقديم الرسومات وتسمح للمبرمجين بتحقيق تأثيرات بصرية معقدة. يمكن استخدام OpenGL في مجموعة واسعة من التطبيقات، بما في ذلك الألعاب، والتصور العلمي، والتحليل المالي، وحتى تطوير أدوات التداول في سوق الخيارات الثنائية. ```

ابدأ التداول الآن

سجّل في IQ Option (الحد الأدنى للإيداع 10 دولار) افتح حساباً في Pocket Option (الحد الأدنى للإيداع 5 دولار)

انضم إلى مجتمعنا

اشترك في قناة Telegram الخاصة بنا @strategybin لتصلك: ✓ إشارات تداول يومية ✓ تحليلات استراتيجية حصرية ✓ تنبيهات اتجاهات السوق ✓ مواد تعليمية للمبتدئين

Баннер