Microsoft Game Studios

From binaryoption
Jump to navigation Jump to search
Баннер1

```wiki

  1. Microsoft Game Studios

Microsoft Game Studios (MGS) كانت ذراع تطوير ونشر ألعاب الفيديو لشركة مايكروسوفت. تأسست في عام 2001، وكانت مسؤولة عن تطوير ونشر مجموعة واسعة من الألعاب على منصات مختلفة، بما في ذلك Xbox، Xbox 360، Xbox One، و Windows. في عام 2018، تم حل MGS وإعادة هيكلة فرق التطوير الداخلي لشركة مايكروسوفت تحت مظلة Xbox Game Studios.

التاريخ

التأسيس والسنوات الأولى (2001-2007)

في عام 2001، قامت مايكروسوفت بتأسيس Microsoft Game Studios كتوحيد لجميع جهود تطوير الألعاب الداخلية. كان الهدف هو تعزيز تطوير ألعاب حصرية لمنصات Xbox و Windows، وتوسيع نطاق وصول مايكروسوفت في صناعة الألعاب. في البداية، كانت MGS تتكون من عدة استوديوهات داخلية، بما في ذلك:

خلال هذه الفترة، ركزت MGS على تطوير ألعاب حصرية لمنصات Xbox، مما ساهم في نجاح المنصة في سوق الألعاب. ألعاب مثل Halo: Combat Evolved و Forza Motorsport أصبحت علامات فارقة في صناعة الألعاب.

التوسع والتنوع (2007-2014)

بين عامي 2007 و 2014، شهدت MGS توسعًا كبيرًا في عدد الاستوديوهات وأنواع الألعاب التي طورتها. قامت مايكروسوفت بالاستحواذ على استوديوهات جديدة، مثل:

  • BigPark (مطور ألعاب كازينو)
  • Good Science Studio (مطور ألعاب خفيفة)
  • Xbox Entertainment Studios (استوديو لإنتاج محتوى ترفيهي رقمي، تم إغلاقه لاحقًا)

كما بدأت MGS في استكشاف أنواع ألعاب جديدة، بما في ذلك ألعاب كازينو، وألعاب الأجهزة المحمولة، وألعاب الأجهزة اللوحية. في هذه الفترة، أطلقت MGS ألعابًا ناجحة مثل Kinect Sports و Fable Legends (التي تم إلغاؤها لاحقًا).

التحديات والتغييرات (2014-2018)

بدأت MGS تواجه تحديات في السنوات الأخيرة من وجودها. تعرضت الشركة لانتقادات بسبب إلغاء العديد من المشاريع الواعدة، مثل Scalebound و Fable Legends. كما واجهت MGS صعوبة في المنافسة مع شركات الألعاب الأخرى، مثل Sony و Nintendo.

في عام 2018، أعلنت مايكروسوفت عن إعادة هيكلة كبيرة لفرق تطوير الألعاب الداخلية. تم حل Microsoft Game Studios، وتم دمج فرق التطوير الداخلي تحت مظلة Xbox Game Studios. كان الهدف من هذه الخطوة هو تبسيط عملية التطوير، وتعزيز التعاون بين فرق التطوير المختلفة، وزيادة التركيز على تطوير ألعاب حصرية لمنصات Xbox و Windows.

الاستوديوهات التابعة (السابقة)

  • Bungie (Halo)
  • Rare (Banjo-Kazooie, Perfect Dark)
  • Ensemble Studios (Age of Empires)
  • Turn 10 Studios (Forza)
  • FASA Interactive (MechWarrior)
  • BigPark
  • Good Science Studio
  • Xbox Entertainment Studios
  • 343 Industries (Halo بعد Bungie)
  • Mojang Studios (Minecraft) - استحوذت عليها Microsoft لاحقاً

الألعاب البارزة

  • Halo (سلسلة)
  • Forza Motorsport (سلسلة)
  • Forza Horizon (سلسلة)
  • Age of Empires (سلسلة)
  • Project Gotham Racing
  • Kinect Sports
  • Fable (سلسلة)
  • Gears of War (تم تطويرها بواسطة Epic Games ونشرها بواسطة Microsoft Game Studios)
  • Minecraft (بعد استحواذ Microsoft على Mojang)

الإرث والتأثير

على الرغم من حلها، تركت Microsoft Game Studios إرثًا كبيرًا في صناعة الألعاب. ساهمت MGS في تطوير العديد من الألعاب الناجحة التي أصبحت علامات فارقة في صناعة الألعاب. كما ساهمت MGS في تطوير تقنيات جديدة، مثل Kinect. اليوم، تواصل فرق التطوير التي كانت جزءًا من MGS تطوير ألعاب عالية الجودة تحت مظلة Xbox Game Studios.

العلاقة بالخيارات الثنائية (تحليل استراتيجي)

على الرغم من أن Microsoft Game Studios هي شركة ألعاب فيديو، إلا أن مبادئ التحليل الاستراتيجي المستخدمة في تقييم أدائها يمكن تطبيقها بشكل مشابه على تحليل أسواق الخيارات الثنائية. دعونا نستكشف بعض أوجه التشابه:

  • **تحليل الاتجاه:** في MGS، كان تحليل اتجاهات السوق (مثل تفضيلات اللاعبين، المنافسة) أمرًا بالغ الأهمية لاتخاذ قرارات بشأن أنواع الألعاب التي سيتم تطويرها. في الخيارات الثنائية، يعد تحليل اتجاهات السوق أمرًا ضروريًا لتحديد ما إذا كان الأصل الأساسي (مثل الأسهم، العملات، السلع) سيرتفع أو ينخفض ​​في قيمة.
  • **تحليل حجم التداول:** حجم مبيعات الألعاب هو مؤشر على شعبيتها ونجاحها. في الخيارات الثنائية، يعتبر حجم التداول مؤشرًا على سيولة الأصل الأساسي. عادة ما يكون الأصل ذو الحجم الكبير أكثر موثوقية للتداول.
  • **إدارة المخاطر:** كانت MGS بحاجة إلى إدارة المخاطر المرتبطة بتطوير الألعاب، مثل مخاطر الإلغاء، ومخاطر عدم تحقيق الأهداف المالية. في الخيارات الثنائية، تعد إدارة المخاطر أمرًا بالغ الأهمية لحماية رأس المال.
  • **التنويع:** قامت MGS بتنويع محفظة ألعابها لتقليل المخاطر. في الخيارات الثنائية، يمكن للمتداولين تنويع استثماراتهم عبر أصول مختلفة لتقليل المخاطر.
  • **المؤشرات الفنية:** على الرغم من اختلاف طبيعة الأصول، يمكن تطبيق بعض المؤشرات الفنية (مثل المتوسطات المتحركة، مؤشر القوة النسبية) على كل من تحليل أداء ألعاب MGS (من خلال تحليل المبيعات، التقييمات) وعلى تحليل أسواق الخيارات الثنائية.
  • **استراتيجية مارتينجال:** يمكن تشبيه محاولات MGS للتعافي من المشاريع الفاشلة باستراتيجية مارتينجال في الخيارات الثنائية (وهي استراتيجية عالية المخاطر تتضمن مضاعفة الرهان بعد كل خسارة).
  • **استراتيجية دالال:** تحليل المبيعات الإقليمية لألعاب MGS يمكن مقارنته باستراتيجية دالال في الخيارات الثنائية، والتي تعتمد على تحليل البيانات التاريخية لتحديد الأنماط.
  • **استراتيجية الاختراق:** إطلاق لعبة جديدة ومبتكرة يمكن اعتباره مشابهًا لاستراتيجية الاختراق في الخيارات الثنائية، حيث يتم البحث عن فرص للتداول بناءً على اختراقات الأسعار.
  • **استراتيجية البولينجر باندز:** يمكن استخدام بولينجر باندز في تحليل تقلبات مبيعات الألعاب، تمامًا كما يتم استخدامها في تحليل تقلبات أسعار الأصول في الخيارات الثنائية.
  • **استراتيجية المتوسط المتحرك:** تتبع متوسط مبيعات الألعاب على مدى فترة زمنية يمكن مقارنته باستخدام المتوسط المتحرك في تحليل أسعار الأصول.
  • **استراتيجية فيبوناتشي:** يمكن تطبيق نسب فيبوناتشي على تحليل أهداف المبيعات المتوقعة للألعاب.
  • **استراتيجية Ichimoku Cloud:** يمكن استخدام Ichimoku Cloud لتحليل اتجاهات أداء ألعاب MGS.
  • **استراتيجية MACD:** يمكن استخدام MACD لمقارنة أداء ألعاب MGS المختلفة.
  • **استراتيجية RSI:** يمكن استخدام RSI لتقييم مدى شراء أو بيع ألعاب MGS.
  • **استراتيجية ستوكاستيك:** يمكن استخدام Stochastic Oscillator لتحديد نقاط الدخول والخروج المحتملة في تحليل مبيعات الألعاب.
  • **تحليل الشموع اليابانية:** يمكن استخدام الشموع اليابانية لتمثيل بيانات مبيعات الألعاب بشكل مرئي.
  • **التحليل الأساسي:** تقييم الوضع المالي لشركة MGS يمكن مقارنته بالتحليل الأساسي في الخيارات الثنائية، والذي يتضمن تقييم العوامل الاقتصادية والمالية التي تؤثر على قيمة الأصل الأساسي.
  • **تحليل المشاعر:** قياس ردود فعل اللاعبين على ألعاب MGS يمكن مقارنته بتحليل المشاعر في الخيارات الثنائية، والذي يتضمن تقييم معنويات السوق.
  • **استراتيجية التداول الخوارزمي:** يمكن تطوير خوارزميات للتنبؤ بمبيعات الألعاب بناءً على البيانات التاريخية، على غرار استخدام الخوارزميات في التداول الآلي للخيارات الثنائية.
  • **استراتيجية التداول المتأرجح:** يمكن الاستفادة من تقلبات مبيعات الألعاب على المدى القصير باستخدام استراتيجية التداول المتأرجح.
  • **استراتيجية التداول اللحظي:** يمكن الاستفادة من التغييرات السريعة في مبيعات الألعاب باستخدام استراتيجية التداول اللحظي.
  • **استراتيجية التداول بالاتجاه:** يمكن الاستفادة من الاتجاهات طويلة الأجل في مبيعات الألعاب باستخدام استراتيجية التداول بالاتجاه.
  • **استراتيجية التداول العكسي:** يمكن الاستفادة من التصحيحات في مبيعات الألعاب باستخدام استراتيجية التداول العكسي.
  • **تحليل حجم الصفقات:** تحليل عدد النسخ المباعة في فترة زمنية محددة.

انظر أيضاً

```

ابدأ التداول الآن

سجّل في IQ Option (الحد الأدنى للإيداع 10 دولار) افتح حساباً في Pocket Option (الحد الأدنى للإيداع 5 دولار)

انضم إلى مجتمعنا

اشترك في قناة Telegram الخاصة بنا @strategybin لتصلك: ✓ إشارات تداول يومية ✓ تحليلات استراتيجية حصرية ✓ تنبيهات اتجاهات السوق ✓ مواد تعليمية للمبتدئين

Баннер