Blueprints Visual Scripting

From binaryoption
Jump to navigation Jump to search
Баннер1
    1. Blueprints Visual Scripting: دليل شامل للمبتدئين

Blueprints Visual Scripting هو نظام برمجة مرئية قوي يستخدم في محرك الألعاب Unreal Engine. يسمح للمطورين، بمن فيهم أولئك الذين ليس لديهم خبرة كبيرة في البرمجة النصية التقليدية، بإنشاء منطق معقد وتفاعلات داخل اللعبة باستخدام نظام قائم على العقد والاتصالات المرئية. هذا المقال يقدم مقدمة شاملة لـ Blueprints، ويهدف إلى تزويد المبتدئين بالمعرفة اللازمة لبدء استخدامه بفعالية.

ما هو Blueprints Visual Scripting؟

تقليدياً، تتطلب برمجة الألعاب كتابة التعليمات البرمجية باستخدام لغات مثل C++ أو Python. Blueprints يوفر بديلاً مرئياً لهذه العملية. بدلاً من كتابة الأسطر البرمجية، يقوم المستخدمون بإنشاء عقد (Nodes) تمثل وظائف أو عمليات معينة. يتم بعد ذلك توصيل هذه العقد ببعضها البعض لإنشاء تدفق تنفيذي (Execution Flow) يحدد كيفية عمل اللعبة.

يعتبر Blueprints بمثابة نظام برمجة كامل بحد ذاته، ويمكنه التعامل مع مجموعة واسعة من المهام، بما في ذلك:

  • التحكم في حركة اللاعب (Player Movement): تحديد كيفية استجابة شخصية اللاعب لإدخالات المستخدم.
  • التفاعلات مع البيئة (Environmental Interactions): إنشاء كائنات قابلة للتفاعل، مثل الأبواب التي تفتح أو الأزرار التي تشغل الأحداث.
  • الذكاء الاصطناعي (Artificial Intelligence): برمجة سلوك الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs).
  • واجهة المستخدم (User Interface): إنشاء قوائم وشاشات عرض لعرض المعلومات والتفاعل مع اللاعب.
  • الرسوم المتحركة (Animation): التحكم في كيفية تشغيل الرسوم المتحركة للشخصيات والكائنات.
  • الفيزياء (Physics): محاكاة التفاعلات الفيزيائية بين الكائنات.

لماذا نستخدم Blueprints؟

هناك العديد من الأسباب التي تجعل Blueprints خياراً جذاباً للمطورين:

  • سهولة التعلم (Ease of Learning): واجهة Blueprints المرئية تجعلها أسهل في الفهم والتعلم من لغات البرمجة النصية التقليدية.
  • النماذج الأولية السريعة (Rapid Prototyping): يمكن استخدام Blueprints لإنشاء نماذج أولية سريعة للأفكار والمفاهيم دون الحاجة إلى كتابة الكثير من التعليمات البرمجية.
  • التعاون (Collaboration): يمكن للفنانين والمصممين الذين ليس لديهم خبرة كبيرة في البرمجة المساهمة في تطوير اللعبة باستخدام Blueprints.
  • المرونة (Flexibility): يمكن دمج Blueprints مع التعليمات البرمجية C++، مما يتيح للمطورين الاستفادة من قوة كلتا الطريقتين.
  • الوصول إلى كامل قوة Unreal Engine (Full Unreal Engine Power): Blueprints يوفر الوصول إلى جميع ميزات Unreal Engine، مما يسمح بإنشاء ألعاب معقدة وغنية بالميزات.

المكونات الأساسية لـ Blueprints

لفهم Blueprints، من المهم أن تكون على دراية بالمكونات الأساسية التي يتكون منها:

  • العقد (Nodes): هي اللبنات الأساسية لـ Blueprints. تمثل كل عقدة وظيفة أو عملية معينة. هناك أنواع مختلفة من العقد، بما في ذلك عقد الإدخال (Input Nodes)، وعقد الإخراج (Output Nodes)، وعقد التحكم (Control Nodes)، وعقد الرياضيات (Math Nodes)، وعقد المنطق (Logic Nodes).
  • المدخلات والمخرجات (Inputs and Outputs): تحتوي العقد على مدخلات ومخرجات تسمح بتوصيلها ببعضها البعض. تحدد المدخلات البيانات التي تحتاجها العقدة لتعمل، بينما تحدد المخرجات البيانات التي تنتجها العقدة.
  • الأسلاك (Wires): تستخدم الأسلاك لتوصيل مدخلات ومخرجات العقد ببعضها البعض. يحدد مسار الأسلاك تدفق التنفيذ.
  • المتغيرات (Variables): تستخدم المتغيرات لتخزين البيانات التي يمكن استخدامها في Blueprints. يمكن أن تكون المتغيرات من أنواع مختلفة، مثل الأعداد الصحيحة (Integers)، والأرقام العشرية (Floats)، والنصوص (Strings)، والمنطقية (Booleans).
  • الأحداث (Events): تمثل الأحداث أشياء تحدث في اللعبة، مثل ضغط اللاعب على زر أو اصطدام كائن بكائن آخر. يمكن استخدام الأحداث لتشغيل تدفق التنفيذ في Blueprints.

كيفية إنشاء Blueprints

1. إنشاء Blueprint Class (إنشاء فئة Blueprint): ابدأ بإنشاء فئة Blueprint جديدة. يمكنك اختيار نوع الفئة، مثل Actor أو Character أو Widget. الـ Actor هو الكائن الأساسي في Unreal Engine. الـ Character هو نوع خاص من الـ Actor مصمم لشخصيات قابلة للعب. الـ Widget هو عنصر واجهة المستخدم. 2. فتح Blueprint Editor (فتح محرر Blueprint): بعد إنشاء فئة Blueprint، افتحها في Blueprint Editor. هذا هو المكان الذي ستقوم فيه بإنشاء المنطق الخاص بك. 3. إضافة العقد (Adding Nodes): ابدأ بإضافة العقد إلى الرسم البياني. يمكنك البحث عن العقد باستخدام مربع البحث أو استعراض الفئات المختلفة. 4. توصيل العقد (Connecting Nodes): قم بتوصيل العقد ببعضها البعض باستخدام الأسلاك. تأكد من أن أنواع البيانات متوافقة بين المدخلات والمخرجات. 5. تكوين العقد (Configuring Nodes): قم بتكوين العقد عن طريق تعيين قيم للمدخلات وتحديد الخيارات المختلفة. 6. التحويل البرمجي (Compiling): قم بتحويل Blueprint للتأكد من عدم وجود أخطاء. 7. الاختبار (Testing): اختبر Blueprint في اللعبة للتأكد من أنه يعمل كما هو متوقع.

مفاهيم متقدمة في Blueprints

  • Functions (الوظائف): تسمح لك الوظائف بتجميع مجموعة من العقد في وحدة قابلة لإعادة الاستخدام.
  • Macros (الماكرو): تشبه الوظائف، ولكن يمكن استخدامها داخل Blueprints أخرى دون الحاجة إلى إنشائها كفئات منفصلة.
  • Interfaces (الواجهات): تحدد الواجهات مجموعة من الوظائف التي يجب أن تنفذها الفئات الأخرى.
  • Event Dispatchers (موزعات الأحداث): تسمح لك موزعات الأحداث بتشغيل الأحداث المخصصة في Blueprints الأخرى.
  • Data Tables (جداول البيانات): تستخدم لتخزين البيانات المنظمة التي يمكن استخدامها في Blueprints.

Blueprints والخيارات الثنائية: أوجه التشابه والاستخدامات المحتملة

على الرغم من أن Blueprints مصمم في الأصل لتطوير الألعاب، إلا أن هناك أوجه تشابه مفاهيمية مع عالم الخيارات الثنائية (Binary Options) وبعض الاستخدامات المحتملة (مع التحذير الشديد من المخاطر المرتبطة بالخيارات الثنائية):

  • **المنطق الشرطي (Conditional Logic):** Blueprints تعتمد بشكل كبير على المنطق الشرطي (IF-THEN-ELSE) لتحديد مسار التنفيذ. في الخيارات الثنائية، يعتمد الربح أو الخسارة على شرط واحد: هل سيكون سعر الأصل *أعلى* أو *أقل* من سعر الإضراب في وقت انتهاء الصلاحية. يمكن استخدام Blueprints لمحاكاة هذه الشروط.
  • **تحليل البيانات (Data Analysis):** يمكن استخدام Blueprints لمعالجة البيانات التاريخية للأسعار، على غرار التحليل الفني (Technical Analysis) في الخيارات الثنائية. يمكن إنشاء عقد للقيام بحسابات المؤشرات الفنية مثل المتوسط المتحرك (Moving Average) أو مؤشر القوة النسبية (Relative Strength Index - RSI).
  • **أنظمة التنبيه (Alert Systems):** يمكن استخدام Blueprints لإنشاء أنظمة تنبيه تعتمد على شروط محددة، على سبيل المثال، إرسال إشعار عندما يتقاطع سعر الأصل مع مستوى معين. هذا مشابه لأنظمة التنبيه التي يستخدمها المتداولون في الخيارات الثنائية.
  • **محاكاة الاستراتيجيات (Strategy Simulation):** يمكن استخدام Blueprints لمحاكاة استراتيجيات التداول المختلفة، مثل استراتيجية 60 ثانية (60-Second Strategy) أو استراتيجية مارتينجال (Martingale Strategy). ومع ذلك، يجب التأكيد على أن نتائج المحاكاة لا تضمن النجاح في التداول الحقيقي.
  • **إدارة المخاطر (Risk Management):** يمكن استخدام Blueprints لتطوير أدوات لإدارة المخاطر، مثل تحديد حجم الصفقة بناءً على نسبة المخاطرة إلى العائد.
    • تحذير هام:** استخدام Blueprints أو أي أداة أخرى لمحاكاة أو تحليل الخيارات الثنائية لا يضمن تحقيق أرباح. الخيارات الثنائية هي استثمارات عالية المخاطر ويمكن أن تؤدي إلى خسارة رأس المال بالكامل. لا تستثمر أموالاً لا يمكنك تحمل خسارتها. الاستراتيجيات مثل استراتيجية البولينجر باند (Bollinger Bands Strategy) و استراتيجية الاختراق (Breakout Strategy) و استراتيجية التدفق (Trend Following Strategy) و استراتيجية التصحيح (Correction Strategy) و استراتيجية انعكاس الاتجاه (Trend Reversal Strategy) واستراتيجية الدعم والمقاومة (Support and Resistance Strategy) و استراتيجية المتوسطات المتحركة (Moving Average Strategy) و استراتيجية نماذج الشموع (Candlestick Patterns Strategy) و استراتيجية حجم التداول (Volume Strategy) و استراتيجية المؤشرات الفنية (Technical Indicators Strategy) واستراتيجية تحليل فجوة السعر (Price Gap Analysis Strategy) واستراتيجية التداول اللحظي (Scalping Strategy) واستراتيجية التداول اليومي (Day Trading Strategy) واستراتيجية التداول المتأرجح (Swing Trading Strategy) واستراتيجية التداول طويل الأجل (Long-Term Trading Strategy) واستراتيجية التداول الخوارزمي (Algorithmic Trading Strategy) واستراتيجية التداول العكسي (Contrarian Trading Strategy) واستراتيجية التداول الإحصائي (Statistical Trading Strategy) واستراتيجية التداول على الأخبار (News Trading Strategy) واستراتيجية التداول على أساس المشاعر (Sentiment Trading Strategy) لا تضمن النجاح في تداول الخيارات الثنائية.

الموارد الإضافية

الخلاصة

Blueprints Visual Scripting هو أداة قوية ومرنة تسمح للمطورين بإنشاء ألعاب معقدة وتفاعلية دون الحاجة إلى كتابة الكثير من التعليمات البرمجية. من خلال فهم المكونات الأساسية لـ Blueprints وتعلم كيفية استخدامها بفعالية، يمكن للمبتدئين البدء في إنشاء ألعابهم الخاصة بسرعة وسهولة. تذكر دائماً أن الممارسة المستمرة والتعلم المستمر هما مفتاح إتقان Blueprints.

ابدأ التداول الآن

سجّل في IQ Option (الحد الأدنى للإيداع 10 دولار) افتح حساباً في Pocket Option (الحد الأدنى للإيداع 5 دولار)

انضم إلى مجتمعنا

اشترك في قناة Telegram الخاصة بنا @strategybin لتصلك: ✓ إشارات تداول يومية ✓ تحليلات استراتيجية حصرية ✓ تنبيهات اتجاهات السوق ✓ مواد تعليمية للمبتدئين

Баннер