Apogee Software

From binaryoption
Jump to navigation Jump to search
Баннер1

```wiki

Apogee Software

Apogee Software (لاحقاً 3D Realms Entertainment) هي شركة تطوير ونشر ألعاب فيديو أمريكية تأسست عام 1987 بواسطة سكوت ميلر. اشتهرت Apogee في التسعينيات بنموذج نشر الألعاب Shareware، والذي أحدث ثورة في صناعة ألعاب الكمبيوتر الشخصي. هذا المقال يقدم نظرة شاملة على تاريخ Apogee Software، ونموذج أعمالها الفريد، وأكثر ألعابها شهرة، وتأثيرها على صناعة الألعاب.

التاريخ المبكر ونموذج Shareware

بدأ سكوت ميلر Apogee Software كمشروع جانبي أثناء دراسته في الجامعة. في البداية، ركزت الشركة على تطوير ونشر الألعاب البسيطة التي يمكن توزيعها عبر شبكات Bulletin Board Systems (BBS). سرعان ما أدرك ميلر أن نموذج Shareware يمثل وسيلة فعالة للوصول إلى جمهور أوسع وتجنب تكاليف التوزيع المرتفعة المرتبطة بنشر الألعاب التقليدي.

يعمل نموذج Shareware على النحو التالي: يتم إصدار نسخة تجريبية من اللعبة مجاناً، تتيح للاعبين تجربة جزء من اللعبة. إذا أعجب اللاعب باللعبة، يمكنه شراء نسخة كاملة مدفوعة الأجر عبر البريد أو عبر شبكات BBS. كان هذا النموذج جذاباً لكل من المطورين واللاعبين: المطورون كانوا يحصلون على تسويق مجاني من خلال التوزيع عبر الشبكات، واللاعبون كانوا يحصلون على فرصة لتجربة اللعبة قبل الالتزام بالشراء.

في الثمانينيات، نشرت Apogee العديد من الألعاب الناجحة التي ساهمت في ترسيخ مكانتها في صناعة الألعاب. من بين هذه الألعاب:

  • Commander Keen (سلسلة): تعتبر Commander Keen من أوائل الألعاب التي حققت نجاحاً تجارياً كبيراً باستخدام نموذج Shareware.
  • Duke Nukem (السلسلة الأصلية): قدمت Duke Nukem شخصية بطل الألعاب التي أصبحت أيقونية.
  • Crystal Caves: لعبة منصات كلاسيكية.

العصر الذهبي في التسعينيات

شهدت التسعينيات العصر الذهبي لـ Apogee Software. استمرت الشركة في نشر الألعاب باستخدام نموذج Shareware، ولكنها بدأت أيضاً في استكشاف أنواع جديدة من الألعاب وتقنيات جديدة.

أحد أبرز ألعاب Apogee في التسعينيات هو Wolfenstein 3D (1992). على الرغم من أن Apogee لم تطور Wolfenstein 3D بنفسها (تم تطويرها بواسطة id Software)، إلا أنها لعبت دوراً حاسماً في نشر اللعبة وتوزيعها. حقق Wolfenstein 3D نجاحاً هائلاً وأسس لمفهوم ألعاب First-Person Shooter (FPS) الحديثة.

بعد نجاح Wolfenstein 3D، تعاونت Apogee مع id Software مرة أخرى لنشر Doom (1993). حقق Doom نجاحاً أكبر من Wolfenstein 3D وأصبح ظاهرة ثقافية. ساهمت Apogee في توزيع Doom عبر شبكات Shareware وساعدت في إطلاق العنان لجيل جديد من ألعاب FPS.

في عام 1996، أطلقت Apogee لعبة Duke Nukem 3D، التي طورتها 3D Realms (التي أصبحت فيما بعد شركة تابعة لـ Apogee). حقق Duke Nukem 3D نجاحاً تجارياً ونقدياً كبيراً بفضل رسوماته المتقدمة وأسلوب لعبه المثير وشخصيته المرحة.

التحول إلى 3D Realms Entertainment

في نهاية التسعينيات، بدأت Apogee Software في التحول إلى شركة متخصصة في تطوير الألعاب بدلاً من مجرد نشرها. في عام 1996، تم تغيير اسم الشركة إلى 3D Realms Entertainment ليعكس تركيزها المتزايد على تطوير الألعاب ثلاثية الأبعاد.

بدأت 3D Realms في تطوير لعبة Prey، وهي لعبة FPS طموحة تهدف إلى تقديم تجربة لعب غامرة. استغرق تطوير Prey وقتاً طويلاً وتجاوز الميزانية المخصصة، مما أدى إلى تأخيرات متكررة. في النهاية، تم بيع حقوق Prey لشركة Bethesda Softworks في عام 2006.

بعد بيع Prey، واجهت 3D Realms صعوبات مالية. في عام 2009، تم فصل العديد من الموظفين، وتم إيقاف تطوير العديد من المشاريع.

العودة والانتعاش

في السنوات الأخيرة، شهدت 3D Realms انتعاشاً. في عام 2017، أطلقت الشركة لعبة Ion Fury، وهي لعبة FPS مستوحاة من ألعاب التسعينيات. حقق Ion Fury نجاحاً كبيراً بين محبي ألعاب الرترو.

في عام 2018، أعلنت 3D Realms عن تطوير لعبة Ghostworld، وهي لعبة FPS تعاونية.

تأثير Apogee Software

تركت Apogee Software (و3D Realms Entertainment) بصمة لا تُمحى على صناعة الألعاب. لعبت الشركة دوراً حاسماً في نشر ألعاب FPS الكلاسيكية مثل Wolfenstein 3D وDoom وDuke Nukem 3D، والتي ساهمت في تشكيل هذا النوع من الألعاب.

كما أن نموذج Shareware الذي روّجت له Apogee ساعد في إتاحة ألعاب الكمبيوتر الشخصي لجمهور أوسع. سمح نموذج Shareware للمطورين بالوصول إلى اللاعبين دون الحاجة إلى الاعتماد على قنوات التوزيع التقليدية، مما أدى إلى زيادة المنافسة والابتكار في صناعة الألعاب.

الألعاب البارزة

| اللعبة | النوع | سنة الإصدار | المطور | الناشر | |---|---|---|---|---| | Commander Keen | منصات | 1990-1991 | Apogee Software | Apogee Software | | Wolfenstein 3D | FPS | 1992 | id Software | Apogee Software | | Doom | FPS | 1993 | id Software | Apogee Software | | Duke Nukem 3D | FPS | 1996 | 3D Realms | Apogee Software | | Prey | FPS | 2006 | Human Head Studios | Bethesda Softworks (بعد بيع حقوق التطوير) | | Ion Fury | FPS | 2019 | Voidpoint | 3D Realms |

استراتيجيات تداول الخيارات الثنائية ذات الصلة (للتوضيح، هذا القسم يربط الموضوع بالطلب الأصلي المتعلق بالخيارات الثنائية)

على الرغم من أن Apogee Software شركة ألعاب، إلا أن مبادئ النجاح التي اعتمدتها يمكن تطبيقها على استراتيجيات تداول الخيارات الثنائية. على سبيل المثال:

1. **تنويع المحفظة:** نشر Apogee لمجموعة متنوعة من الألعاب يمثل تنويعاً للمخاطر. في الخيارات الثنائية، يجب تنويع الاستثمارات عبر أصول مختلفة. 2. **إدارة المخاطر:** نموذج Shareware قلل من مخاطر Apogee من خلال السماح للاعبين بتجربة اللعبة قبل الشراء. في الخيارات الثنائية، يجب استخدام إدارة المخاطر المناسبة، مثل تحديد حجم الصفقة. 3. **التحليل الفني:** فهم اتجاهات السوق وتفضيلات اللاعبين ساعد Apogee في تطوير الألعاب الناجحة. في الخيارات الثنائية، يجب استخدام التحليل الفني لتحديد نقاط الدخول والخروج. 4. **تحليل حجم التداول:** مراقبة شعبية الألعاب ساعدت Apogee في اتخاذ قرارات استراتيجية. في الخيارات الثنائية، تحليل حجم التداول يمكن أن يشير إلى قوة الاتجاه. 5. **استراتيجية مارتينجال (Martingale):** على الرغم من أنها محفوفة بالمخاطر، إلا أن فكرة مضاعفة الرهانات بعد الخسارة (كما هو الحال في بعض استراتيجيات المراهنة) يمكن ربطها بمحاولات Apogee للتعافي من المشاريع المتعثرة. (تحذير: هذه الاستراتيجية عالية المخاطر.) 6. **استراتيجية المضاعفة (Doubling Down):** الاستثمار بشكل أكبر في المشاريع الناجحة، مثل Duke Nukem، يمثل استراتيجية المضاعفة. 7. **استراتيجية الاختراق (Breakout Strategy):** تحديد الألعاب التي لديها القدرة على "اختراق" السوق، مثل Doom، يمثل استراتيجية الاختراق. 8. **استراتيجية الاتجاه (Trend Following Strategy):** ركوب موجة شعبية ألعاب FPS في التسعينيات يمثل استراتيجية الاتجاه. 9. **استراتيجية المتوسط المتحرك (Moving Average Strategy):** تحليل أداء الألعاب السابقة لتحديد الاتجاهات المستقبلية. 10. **استراتيجية مؤشر القوة النسبية (RSI Strategy):** تحديد الألعاب التي تم بيعها بشكل مفرط أو تم شراؤها بشكل مفرط. 11. **استراتيجية بولينجر باندز (Bollinger Bands Strategy):** تحديد تقلبات شعبية الألعاب. 12. **استراتيجية فيبوناتشي (Fibonacci Strategy):** تحديد مستويات الدعم والمقاومة في شعبية الألعاب. 13. **استراتيجية Ichimoku Cloud:** تحليل شامل لاتجاهات السوق وخيارات التداول. 14. **استراتيجية التداول المتأرجح (Swing Trading Strategy):** الاستفادة من تقلبات الأسعار قصيرة الأجل. 15. **استراتيجية التداول اليومي (Day Trading Strategy):** إجراء صفقات سريعة بناءً على تحركات الأسعار اليومية. 16. **استراتيجية استرجاع فيبوناتشي (Fibonacci Retracement):** تحديد نقاط الدخول المحتملة بناءً على مستويات فيبوناتشي. 17. **استراتيجية الاختناق (Straddle Strategy):** الاستفادة من تقلبات الأسعار الكبيرة. 18. **استراتيجية الفراشة (Butterfly Strategy):** استراتيجية محايدة تهدف إلى تحقيق ربح محدود في نطاق سعري محدد. 19. **استراتيجية الدب (Bear Put Spread):** استراتيجية تستفيد من انخفاض الأسعار. 20. **استراتيجية الثور (Bull Call Spread):** استراتيجية تستفيد من ارتفاع الأسعار. 21. **استراتيجية التداول بناءً على الأخبار (News Trading Strategy):** الاستفادة من تحركات الأسعار بعد الإعلانات الإخبارية. 22. **استراتيجية التداول الخوارزمي (Algorithmic Trading Strategy):** استخدام برامج الكمبيوتر لتنفيذ الصفقات تلقائياً. 23. **استراتيجية التداول العاطفي (Emotional Trading Strategy):** (تجنب هذه الاستراتيجية!) اتخاذ قرارات التداول بناءً على العواطف. 24. **استراتيجية التداول على المدى الطويل (Long-Term Trading Strategy):** الاستثمار في الأصول على المدى الطويل. 25. **استراتيجية التداول على المدى القصير (Short-Term Trading Strategy):** إجراء صفقات سريعة لتحقيق أرباح صغيرة.

المراجع

```

ابدأ التداول الآن

سجّل في IQ Option (الحد الأدنى للإيداع 10 دولار) افتح حساباً في Pocket Option (الحد الأدنى للإيداع 5 دولار)

انضم إلى مجتمعنا

اشترك في قناة Telegram الخاصة بنا @strategybin لتصلك: ✓ إشارات تداول يومية ✓ تحليلات استراتيجية حصرية ✓ تنبيهات اتجاهات السوق ✓ مواد تعليمية للمبتدئين

Баннер