ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول

From binaryoption
Jump to navigation Jump to search
Баннер1
    1. ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول

ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول (First-Person Shooter - FPS) هي نوع من ألعاب الفيديو حيث يرى اللاعب العالم من خلال عيني شخصيته. هذا يخلق تجربة غامرة ومثيرة، حيث يشعر اللاعب بأنه موجود بالفعل في بيئة اللعبة. تُعتبر ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول واحدة من أكثر الأنواع شعبية في عالم ألعاب الفيديو، ولها تاريخ طويل وحافل بالإنجازات. يهدف هذا المقال إلى تقديم شرح مفصل وشامل لهذا النوع من الألعاب للمبتدئين، مع استكشاف تاريخه، آلياته، أنواعه المختلفة، وأهم الألعاب التي ساهمت في تطوره.

تاريخ ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول

يعود تاريخ ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول إلى أوائل السبعينيات، مع لعبة *Maze War* (1973) التي تعتبر على نطاق واسع أول لعبة تصويب من منظور الشخص الأول. كانت اللعبة بسيطة للغاية، حيث يتجول اللاعبون في متاهة بسيطة ويحاولون إطلاق النار على بعضهم البعض. تبعتها لعبة *Spasim* (1974)، وهي لعبة محاكاة فضائية متعددة اللاعبين.

لكن نقطة التحول الحقيقية جاءت في عام 1992 مع إصدار لعبة *Wolfenstein 3D*. تعتبر *Wolfenstein 3D* أول لعبة FPS ناجحة تجارياً، وقد وضعت الأسس لمعظم الميزات التي نراها في ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول الحديثة. قدمت اللعبة رسومات ثلاثية الأبعاد بدائية، وعالمًا يعتمد على المتاهات، وأسلحة متنوعة، وأعداء يجب القضاء عليهم.

في عام 1993، أطلقت شركة id Software لعبة *Doom*، والتي أحدثت ثورة في عالم ألعاب الفيديو. *Doom* كانت أسرع وأكثر دموية من *Wolfenstein 3D*، وقدمت العديد من الميزات الجديدة، مثل تعدد اللاعبين عبر الشبكة، ومحرر الخرائط، والعديد من الأعداء والأسلحة. أصبحت *Doom* ظاهرة ثقافية، وألهمت العديد من الألعاب الأخرى.

في عام 1996، أطلقت id Software لعبة *Quake*، التي قدمت رسومات ثلاثية الأبعاد حقيقية، وحركة أكثر واقعية، وميزات جديدة مثل القفز المزدوج. *Quake* أصبحت أيضًا لعبة شهيرة جدًا، وألهمت العديد من الألعاب الأخرى.

منذ ذلك الحين، تطورت ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول بشكل كبير، مع ظهور العديد من الألعاب الناجحة التي قدمت ميزات جديدة ومبتكرة. تشمل بعض الأمثلة البارزة *Half-Life*، *Counter-Strike*، *Call of Duty*، *Battlefield*، و *Overwatch*.

آليات اللعب الأساسية

تعتمد ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول على مجموعة من الآليات الأساسية التي تحدد طريقة اللعب. تشمل هذه الآليات:

  • الحركة: يتحكم اللاعب في حركة شخصيته، عادةً باستخدام مفاتيح WASD (للتحرك للأمام والخلف واليسار واليمين) والماوس (للتحكم في الاتجاه).
  • الرؤية: يرى اللاعب العالم من خلال عيني شخصيته. عادةً ما يتحكم اللاعب في الرؤية باستخدام الماوس.
  • التصويب: يستخدم اللاعب الأسلحة لإطلاق النار على الأعداء. عادةً ما يتطلب التصويب توجيه السلاح نحو الهدف والنقر على زر إطلاق النار.
  • الأسلحة: تقدم ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول عادةً مجموعة متنوعة من الأسلحة للاختيار من بينها، مثل المسدسات، البنادق، الرشاشات، القنابل اليدوية، والصواريخ. لكل سلاح نقاط قوة وضعف فريدة.
  • الصحة والدروع: يمتلك اللاعب صحة ودروعًا تحميانه من الضرر. عندما يتلقى اللاعب ضررًا، تنخفض صحته ودروعه. إذا انخفضت صحة اللاعب إلى الصفر، يموت.
  • الذخيرة: تحتاج الأسلحة إلى الذخيرة لإطلاق النار. يجب على اللاعب جمع الذخيرة للحفاظ على قدرته على القتال.
  • العناصر الأخرى: قد تحتوي ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا على عناصر أخرى، مثل مجموعات الصحة، والدروع، والأسلحة الخاصة، والقدرات الخاصة.

أنواع ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول

تتنوع ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول بشكل كبير، ويمكن تصنيفها إلى عدة أنواع مختلفة بناءً على أسلوب اللعب والميزات الرئيسية. تشمل بعض الأنواع الشائعة:

  • ألعاب التصويب العسكرية (Military Shooters): تركز هذه الألعاب على الواقعية والتكتيكات العسكرية. عادةً ما تتضمن هذه الألعاب حملات قصة مفصلة، ووضع لعب متعدد اللاعبين تعاوني وتنافسي. أمثلة: *Call of Duty*، *Battlefield*.
  • ألعاب التصويب التكتيكية (Tactical Shooters): تركز هذه الألعاب على التخطيط الاستراتيجي والعمل الجماعي. عادةً ما تتضمن هذه الألعاب وضع لعب متعدد اللاعبين تنافسي يعتمد على الفرق. أمثلة: *Counter-Strike*، *Rainbow Six Siege*.
  • ألعاب التصويب الخيالية (Fantasy Shooters): تقع هذه الألعاب في عوالم خيالية، وغالبًا ما تتضمن عناصر سحرية وقوى خارقة للطبيعة. أمثلة: *Borderlands*، *Quake Champions*.
  • ألعاب التصويب العلمية (Sci-Fi Shooters): تقع هذه الألعاب في عوالم علمية خيالية، وغالبًا ما تتضمن أسلحة وتقنيات مستقبلية. أمثلة: *Halo*، *Doom*.
  • ألعاب الـ Battle Royale: تتضمن هذه الألعاب عددًا كبيرًا من اللاعبين الذين يتنافسون ضد بعضهم البعض حتى يبقى لاعب واحد أو فريق واحد على قيد الحياة. أمثلة: *Fortnite*، *PUBG*.
  • ألعاب التصويب القتالية السريعة (Arena Shooters): تركز هذه الألعاب على الحركة السريعة والقتال المكثف. أمثلة: *Unreal Tournament*، *Quake*.

أهم الألعاب التي ساهمت في تطور هذا النوع

  • Wolfenstein 3D (1992): الرائدة في هذا النوع، وضعت الأساس للعديد من الميزات.
  • Doom (1993): أحدثت ثورة في عالم ألعاب الفيديو، وألهمت العديد من الألعاب الأخرى.
  • Quake (1996): قدمت رسومات ثلاثية الأبعاد حقيقية وحركة أكثر واقعية.
  • Half-Life (1998): تميزت بقصة غنية وشخصيات لا تنسى.
  • Counter-Strike (2000): أصبحت واحدة من أكثر الألعاب تنافسية شهرة في العالم.
  • Call of Duty (2003): أحدثت ثورة في ألعاب التصويب العسكرية.
  • Battlefield (2002): قدمت معارك واسعة النطاق ومركبات متنوعة.
  • Halo (2001): أصبح رمزًا لألعاب التصويب العلمية.
  • Overwatch (2016): قدمت أبطالًا فريدين بقدرات خاصة.
  • Fortnite (2017): أصبحت ظاهرة ثقافية عالمية.

ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول والخيارات الثنائية: أوجه التشابه

قد يبدو الربط بين ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول والخيارات الثنائية غريباً، ولكن هناك بعض أوجه التشابه المدهشة. كلاهما يعتمد على:

  • إدارة المخاطر: في ألعاب التصويب، يجب على اللاعبين تقييم المخاطر قبل الانخراط في الاشتباكات، تماماً كما يفعل المتداولون في الخيارات الثنائية.
  • اتخاذ القرارات السريعة: يتطلب كل من اللعب والتحليل اتخاذ قرارات سريعة بناءً على معلومات محدودة.
  • التحليل الفني: يمكن للاعبين تحليل أنماط حركة الأعداء وتكتيكاتهم، على غرار تحليل المتداولين للرسوم البيانية في الخيارات الثنائية.
  • استراتيجيات التداول: هناك العديد من استراتيجيات التداول في الخيارات الثنائية مثل استراتيجية البولينجر باندز، استراتيجية المتوسطات المتحركة، استراتيجية الاختراق، استراتيجية التداول العكسي، استراتيجية الدعم والمقاومة، ويمكن مقارنتها بتكتيكات اللعب المختلفة في ألعاب التصويب.
  • تحليل حجم التداول: في الخيارات الثنائية، يمثل حجم التداول قوة الاتجاه، وهو ما يمكن مقارنته بمدى قوة هجوم العدو في اللعبة.
  • المؤشرات: تستخدم الخيارات الثنائية مؤشرات مثل مؤشر القوة النسبية (RSI)، مؤشر الماكد (MACD)، مؤشر الاستوكاستيك، والتي يمكن مقارنتها بمعلومات مثل مستوى الصحة والذخيرة في اللعبة.
  • الاتجاهات: يجب على المتداولين في الخيارات الثنائية تحديد الاتجاهات الصاعدة والهابطة، وهو ما يشبه تحديد اتجاه هجوم العدو في اللعبة.
  • استراتيجية مارتينجال: استراتيجية تداول خطيرة، ولكنها تشبه محاولة التعويض عن الهزيمة في اللعبة بزيادة الرهان.
  • استراتيجية فيبوناتشي: تستخدم في تحديد نقاط الدعم والمقاومة، وهو ما يمكن مقارنته بتحديد المواقع الاستراتيجية في اللعبة.
  • استراتيجية الاختراق: تركز على الاستفادة من اختراقات الأسعار، وهو ما يشبه استغلال نقاط ضعف العدو في اللعبة.
  • استراتيجية التداول العكسي: تستغل الاتجاهات المعاكسة، وهو ما يشبه تغيير التكتيكات في اللعبة.
  • استراتيجية الدعم والمقاومة: تعتمد على تحديد مستويات الدعم والمقاومة، وهو ما يشبه تحديد المواقع الدفاعية والهجومية في اللعبة.
  • تداول الأخبار: الاستفادة من الأحداث الاقتصادية، وهو ما يشبه استغلال الأحداث المفاجئة في اللعبة.
  • تداول النطاق: الاستفادة من الأسعار المتذبذبة في نطاق معين، وهو ما يشبه القتال في بيئة مغلقة.
  • تداول الاتجاه: الاستفادة من الاتجاهات القوية، وهو ما يشبه الهجوم المباشر على العدو.
  • تداول الاختراق: الاستفادة من اختراقات الأسعار، وهو ما يشبه استغلال نقاط ضعف العدو.
  • تداول التراجع: الاستفادة من التراجعات المؤقتة في الاتجاه، وهو ما يشبه التراجع التكتيكي في اللعبة.
  • تداول المتوسطات المتحركة: استخدام المتوسطات المتحركة لتحديد الاتجاهات، وهو ما يشبه استخدام الخريطة لتحديد مسار العدو.
  • تداول أنماط الشموع: تحليل أنماط الشموع لتوقع حركة الأسعار، وهو ما يشبه تحليل سلوك العدو.
  • تداول الفجوات السعرية: الاستفادة من الفجوات السعرية المفاجئة، وهو ما يشبه الهجوم المفاجئ في اللعبة.
  • تداول الخيارات الثنائية 60 ثانية: تداول سريع الخطى يتطلب قرارات سريعة، وهو ما يشبه القتال السريع في اللعبة.
  • تداول الخيارات الثنائية 5 دقائق: تداول أكثر استراتيجية يتطلب تحليلًا أعمق، وهو ما يشبه التخطيط لهجوم معقد.
  • تداول الخيارات الثنائية عالية/منخفضة: توقع ما إذا كان السعر سيرتفع أو ينخفض، وهو ما يشبه توقع حركة العدو.
  • تحليل التداول باستخدام نظرية فوضى الأسواق : تعتمد على أن الأسواق لا يمكن التنبؤ بها بشكل كامل، وهو ما يشبه عدم القدرة على التنبؤ بتحركات العدو بشكل كامل.

على الرغم من هذه التشابهات، من المهم التأكيد على أن الخيارات الثنائية تنطوي على مخاطر مالية حقيقية، بينما ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول هي مجرد ترفيه.

مستقبل ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول

مستقبل ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول يبدو مشرقًا. مع استمرار تطور التكنولوجيا، يمكننا أن نتوقع رؤية المزيد من الألعاب الغامرة والواقعية، مع رسومات مذهلة، وذكاء اصطناعي متقدم، وميزات جديدة ومبتكرة. من المحتمل أيضًا أن نرى المزيد من الألعاب التي تجمع بين عناصر من أنواع مختلفة، مثل ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول وألعاب تقمص الأدوار وألعاب البناء.

انظر أيضاً

ابدأ التداول الآن

سجّل في IQ Option (الحد الأدنى للإيداع 10 دولار) افتح حساباً في Pocket Option (الحد الأدنى للإيداع 5 دولار)

انضم إلى مجتمعنا

اشترك في قناة Telegram الخاصة بنا @strategybin لتصلك: ✓ إشارات تداول يومية ✓ تحليلات استراتيجية حصرية ✓ تنبيهات اتجاهات السوق ✓ مواد تعليمية للمبتدئين

Баннер