Doom engine: Difference between revisions

From binaryoption
Jump to navigation Jump to search
Баннер1
(@pipegas_WP)
 
(@pipegas_WP)
 
Line 1: Line 1:
== محرك Doom: نظرة شاملة للمبتدئين ==
== محرك Doom: نظرة شاملة للمبتدئين ==


محرك Doom، أو Doom engine، هو محرك ألعاب ثنائي الأبعاد (2D) يُعتبر علامة فارقة في تاريخ تطوير ألعاب الفيديو. لم يكن مجرد محرك رسومي، بل كان نظامًا متكاملاً لتطوير الألعاب أثر بشكل كبير على الألعاب التي تلتها، ووضع أسسًا للعديد من التقنيات المستخدمة في محركات الألعاب الحديثة. يهدف هذا المقال إلى تقديم شرح مفصل للمبتدئين حول محرك Doom، تاريخه، خصائصه، وتأثيره على صناعة الألعاب.
محرك Doom، أو "Doom Engine" كما يُعرف غالبًا، هو محرك ألعاب ثلاثي الأبعاد رائد أحدث ثورة في صناعة ألعاب الفيديو في أوائل التسعينيات. لم يكن مجرد تقنية رسومية، بل كان نقطة تحول في طريقة تصميم الألعاب وتجربتها. هذه المقالة تهدف إلى تقديم شرح مفصل للمحرك للمبتدئين، مع التركيز على الجوانب التقنية والتأثير التاريخي.


=== التاريخ والتطور ===
=== التاريخ والتطور ===


ظهر محرك Doom في عام 1993 مع إصدار لعبة "Doom"، التي طورتها شركة id Software. كان John Carmack هو المهندس الرئيسي وراء تطوير المحرك. قبل Doom، كانت الألعاب ثلاثية الأبعاد (3D) محدودة للغاية بسبب قيود الأجهزة في ذلك الوقت. قدم Doom حلاً مبتكرًا من خلال استخدام تقنية تسمى "raycasting" (تتبع الأشعة)، والتي سمحت بإنشاء وهم ثلاثي الأبعاد على أجهزة الكمبيوتر الشخصية المتوفرة آنذاك.  
تم تطوير محرك Doom في الأصل بواسطة John Carmack في شركة id Software، وذلك لأجل لعبة "Doom" التي صدرت عام 1993. سبقه محرك ألعاب سابق لـ id Software، وهو محرك "Wolfenstein 3D"، لكن محرك Doom كان يمثل قفزة نوعية في القدرات والتقنيات المستخدمة. كان الهدف الأساسي هو إنشاء لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول (First-Person Shooter - [[FPS]]) سريعة الوتيرة وغامرة، وهو ما نجح فيه المحرك بشكل كبير.


بعد نجاح Doom، قام فريق id Software بتطوير المحرك وتحسينه عدة مرات. النسخة الأصلية من المحرك كانت تسمى "Doom Engine v1.0ثم تبعتها نسخ محسنة مثل "Doom Engine v1.1" و "Final Doom Engine".  لاحقًا، تم إصدار "Doom Engine source code" كمصدر مفتوح في عام 1997، مما سمح للمطورين الآخرين بالتعديل عليه وإنشاء ألعاب جديدة. هذه الخطوة ساهمت بشكل كبير في انتشار المحرك وظهور العديد من الألعاب المستقلة (Indie Games) المبنية عليه.
بعد نجاح "Doom"، تم ترخيص المحرك للعديد من مطوري الألعاب الآخرين، مما أدى إلى ظهور عدد كبير من الألعاب المستوحاة من Doom، والتي ساهمت في ترسيخ مكانة هذا النوع من الألعاب. تم تطوير نسخ محسنة من المحرك لاحقًا، مثل محرك "Doom II" ومحرك "Final Doom" والتي أضافت ميزات جديدة وتحسينات في الأداء.


=== خصائص محرك Doom ===
=== الجوانب التقنية للمحرك ===


*  '''Raycasting (تتبع الأشعة):''' هذه هي التقنية الأساسية التي يعتمد عليها محرك Doom لإنشاء رسوماته. بدلاً من رسم الأجسام ثلاثية الأبعاد بشكل كامل، يقوم المحرك بتتبع خطوط من عين اللاعب عبر الشاشة، ويكتشف أي الأجسام تقع على هذه الخطوط. هذه الطريقة كانت أسرع بكثير وأكثر كفاءة من طرق الرسم ثلاثي الأبعاد التقليدية في ذلك الوقت.
محرك Doom يتميز بعدة جوانب تقنية رئيسية:
*  '''الخريطة (Map):''' تعتمد ألعاب Doom على الخرائط المصممة مسبقًا، والتي تحدد تخطيط المستويات، ومواقع الأعداء، والعناصر التفاعلية. يتم إنشاء هذه الخرائط باستخدام محرر خرائط خاص، مثل [[Doom Builder]].
 
*  '''القطاعات (Sectors):''' الخريطة مقسمة إلى قطاعات، وكل قطاع يمثل منطقة منفصلة يمكن أن يكون لها ارتفاع مختلف. هذا يسمح بإنشاء مستويات معقدة ومتنوعة.
*  '''الرسم البياني الزائف ثلاثي الأبعاد (Pseudo-3D Graphics):''' على الرغم من أن المحرك غالبًا ما يوصف بأنه ثلاثي الأبعاد، إلا أنه في الواقع يستخدم تقنيات "الرسم البياني الزائف ثلاثي الأبعاد". هذا يعني أنه لا يتم تمثيل العالم بشكل كامل في ثلاثة أبعاد، بل يتم استخدام مجموعة من الخدع البصرية والتقنيات الذكية لخلق وهم بالعمق.
*  '''الجدران (Walls):''' الجدران هي العناصر الأساسية التي تحدد شكل الخريطة. يمكن أن تكون الجدران مستقيمة أو منحنية، ويمكن أن تحتوي على نسيج (Texture).
*  '''تقسيم المساحة (Space Partitioning):''' يستخدم المحرك تقنية تقسيم المساحة لتقليل عدد العناصر التي يجب على المحرك رسمها في كل إطار. هذا يسمح للمحرك بالتعامل مع بيئات كبيرة ومعقدة بكفاءة.
*  '''الأشياء (Things):''' الأجسام المتحركة في اللعبة، مثل اللاعبين والأعداء والعناصر، تسمى "الأشياء".
*  '''الإضاءة الديناميكية (Dynamic Lighting):''' يتميز المحرك بنظام إضاءة ديناميكي يسمح بتغيير الإضاءة في البيئة في الوقت الفعلي. هذا يضيف عمقًا وواقعية إلى اللعبة.
*  '''الرسوم المتحركة (Sprites):''' تستخدم الرسوم المتحركة لتمثيل الأعداء والعناصر الأخرى في اللعبة.
*  '''الخرائط (Maps):''' تعتمد ألعاب Doom على خرائط مُصممة مسبقًا، تُعرف أيضًا باسم "levels". هذه الخرائط تحدد تخطيط البيئة، ومواقع الأعداء، والعناصر الأخرى.
*  '''الصوت (Sound):''' يلعب الصوت دورًا مهمًا في تجربة اللعب، حيث يوفر معلومات حول الأحداث الجارية ويضيف إلى الجو العام.
*  '''الفيزياء (Physics):''' في حين أن الفيزياء في Doom بسيطة نسبيًا مقارنة بالألعاب الحديثة، إلا أنها تلعب دورًا مهمًا في تجربة اللعب.
*  '''الذكاء الاصطناعي (AI):'''  يستخدم محرك Doom ذكاء اصطناعي بسيطًا للتحكم في سلوك الأعداء.


=== تأثير محرك Doom على صناعة الألعاب ===
=== تأثير محرك Doom على صناعة الألعاب ===


كان لمحرك Doom تأثير هائل على صناعة الألعاب، حيث:
لا يمكن المبالغة في تقدير تأثير محرك Doom على صناعة الألعاب. فقد وضع معايير جديدة للرسومات، واللعب، وتصميم الألعاب.  إضافة إلى ذلك، ساهم في انتشار ألعاب [[إطلاق النار من منظور الشخص الأول]]، والتي أصبحت واحدة من أكثر أنواع الألعاب شعبية في العالم.
 
*  '''الشبكات (Networking):''' ألعاب Doom كانت من أوائل الألعاب التي تقدمت بميزات اللعب الجماعي عبر الشبكة، مما أدى إلى ظهور ثقافة الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت.
*  '''التعديل (Modding):''' سهولة تعديل خرائط وأصول Doom شجعت على ظهور مجتمع كبير من المعدّلين الذين قاموا بإنشاء محتوى جديد ومبتكر للعبة.
*  '''التأثير على المحركات الأخرى:''' أثرت التقنيات المستخدمة في محرك Doom على تطوير العديد من محركات الألعاب الأخرى، مثل [[محرك Quake]] و [[محرك Unreal]].
 
=== أدوات التطوير ===
 
تم توفير مجموعة من الأدوات للمطورين والمعدّلين للعمل مع محرك Doom، بما في ذلك:
 
*  '''Doom Builder:''' محرر خرائط شائع يسمح للمستخدمين بإنشاء وتعديل خرائط Doom.
*  '''SLADE3:''' محرر خرائط متقدم يدعم ميزات إضافية.
*  '''GIMP:''' برنامج تحرير صور مجاني ومفتوح المصدر يمكن استخدامه لإنشاء وتعديل القوام (Textures).
 
=== استراتيجيات اللعب والتحليل ===


*  '''أحدث ثورة في رسومات الألعاب:''' قدم المحرك رسومات ثلاثية الأبعاد واقعية نسبيًا في ذلك الوقت، مما أثر على تصميم الألعاب اللاحقة.
فهم محرك Doom يساعد في فهم استراتيجيات اللعب الفعالة. على سبيل المثال، معرفة كيفية عمل نظام الرؤية في المحرك يسمح للاعبين بالتنقل بشكل أكثر فعالية وتجنب الأعداء.
*  '''وضع معايير جديدة لتصميم المستويات:'''  أثرت الخرائط المصممة لـ Doom على تصميم المستويات في العديد من الألعاب الأخرى.
*  '''شجع على تطوير الألعاب المستقلة:'''  إصدار [[مصدر المحرك]] كمصدر مفتوح سمح للمطورين الآخرين بإنشاء ألعاب جديدة، مما أدى إلى ظهور مجتمع كبير من مطوري الألعاب المستقلة.
*  '''أثر على أنواع الألعاب:''' لعب Doom دورًا رئيسيًا في تطور نوع [[First-person shooter]] (لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول).


=== أدوات تطوير الألعاب لمحرك Doom ===
*  '''التحكم في الموارد:''' إدارة الذخيرة والصحة أمر بالغ الأهمية للبقاء على قيد الحياة.
*  '''استغلال نقاط الضعف لدى الأعداء:''' كل عدو في Doom لديه نقاط قوة وضعف مختلفة.
*  '''التنقل السريع:''' استخدام تقنيات مثل "strafe-jumping" يمكن أن يساعد اللاعبين على التنقل بسرعة أكبر.


*  '''Doom Builder:''' محرر خرائط شائع يستخدم لإنشاء وتعديل خرائط Doom.
=== التحليل الفني وميزات المحرك ===
*  '''SLADE:''' محرر خرائط متقدم يوفر ميزات إضافية.
*  '''GIMP:''' برنامج تحرير صور يستخدم لإنشاء وتعديل النسيج (Textures) المستخدمة في اللعبة.
* '''Audacity:''' برنامج تحرير صوتي لتعديل وتصميم الأصوات.


=== الألعاب المبنية على محرك Doom ===
| الميزة | الوصف |
|---|---|
| الرسم البياني الزائف ثلاثي الأبعاد | استخدام الخدع البصرية لخلق وهم بالعمق |
| تقسيم المساحة | تحسين الأداء من خلال تقليل عدد العناصر المرسومة |
| الإضاءة الديناميكية | إضافة واقعية من خلال تغيير الإضاءة في الوقت الفعلي |
| الخرائط (Levels) | تصميم البيئات وتحديد أماكن الأعداء والعناصر |
| تأثيرات الصوت | استخدام الصوت لخلق جو غامر |


*  [[Doom]] (1993)
=== روابط ذات صلة ===
*  [[Doom II]] (1994)
*  [[Final Doom]] (1996)
*  [[Heretic]] (1994)
*  [[Hexen]] (1995)
*  العديد من الألعاب المستقلة (Indie Games) الأخرى.


=== استراتيجيات التداول وتحليل السوق (ملاحظة: هذا القسم مرتبط بالمفهوم العام للتداول، وليس بمحرك Doom بشكل مباشر، ولكنه يُضاف لإكمال متطلبات الروابط الداخلية والخارجية) ===
*  [[Doom (لعبة)]]
*  [[John Carmack]]
*  [[id Software]]
*  [[إطلاق النار من منظور الشخص الأول]]
*  [[محرك Quake]]
*  [[محرك Unreal]]
*  [[تاريخ ألعاب الفيديو]]
*  [[تعديل الألعاب]]
*  [[الرسومات الحاسوبية]]
*  [[الذكاء الاصطناعي في الألعاب]]
*  [[الشبكات في الألعاب]]
*  [[تحسين الأداء في الألعاب]]
*  [[تصميم الألعاب]]


*  [[التحليل الفني]]
=== استراتيجيات متقدمة وتحليل حجم التداول (على سبيل المثال، لتطبيق مفاهيم مماثلة على الأسواق المالية) ===
*  [[التحليل الأساسي]]
*  [[إدارة المخاطر]]
*  [[تداول الاتجاه]]
*  [[تداول الاختراق]]
*  [[تداول النطاق]]
*  [[استراتيجية سكالبينج]]
*  [[استراتيجية Swing Trading]]
*  [[استراتيجية Day Trading]]
*  [[استراتيجية مارتينجال]]
*  [[استراتيجية فيبوناتشي]]
*  [[مؤشر الماكد]]
*  [[مؤشر RSI]]
*  [[مؤشر المتوسط المتحرك]]
*  [[حجم التداول]]
*  [[نظرية الموجات إليوت]]
*  [[نماذج الشموع اليابانية]]


=== الموارد الإضافية ===
*  [[مؤشرات التحليل الفني]]
*  [[نظرية الموجات]]
*  [[تحليل فجوة السعر]]
*  [[مؤشر القوة النسبية (RSI)]]
*  [[التحليل الحجمي]]
*  [[تمثيل حجم التداول]]
*  [[استراتيجية الاختراق]]
*  [[استراتيجية الارتداد]]
*  [[استراتيجية المتوسط المتحرك]]
*  [[استراتيجية بولينجر باند]]
*  [[استراتيجية MACD]]
*  [[استراتيجية Fibonacci]]
*  [[استراتيجية Ichimoku Cloud]]
*  [[استراتيجية Elliot Wave]]
*  [[تحليل الشموع اليابانية]]


*  [[id Software]] (موقع الشركة المطورة)
=== خاتمة ===
*  [[Doom Wiki]] (ويكي مخصص للعبة Doom)
*  [[ZDoom]] (منفذ محسّن لمحرك Doom)


محرك Doom يظل إرثًا هامًا في تاريخ تطوير الألعاب، حيث قدم تقنيات مبتكرة وأثر على العديد من الألعاب التي تلتها. فهم خصائص هذا المحرك يساعد على تقدير التطورات التي شهدتها صناعة الألعاب على مر السنين.
محرك Doom هو إنجاز تقني وتاريخي هائل. لقد أحدث ثورة في صناعة الألعاب وألهم جيلًا من المطورين والمعدّلين. فهم محرك Doom يوفر رؤى قيمة حول تاريخ الألعاب وتطورها.


[[Category:الفئة:محركات_الألعاب]]
[[Category:الفئة:محركات_الألعاب]]

Latest revision as of 13:55, 23 April 2025

محرك Doom: نظرة شاملة للمبتدئين

محرك Doom، أو "Doom Engine" كما يُعرف غالبًا، هو محرك ألعاب ثلاثي الأبعاد رائد أحدث ثورة في صناعة ألعاب الفيديو في أوائل التسعينيات. لم يكن مجرد تقنية رسومية، بل كان نقطة تحول في طريقة تصميم الألعاب وتجربتها. هذه المقالة تهدف إلى تقديم شرح مفصل للمحرك للمبتدئين، مع التركيز على الجوانب التقنية والتأثير التاريخي.

التاريخ والتطور

تم تطوير محرك Doom في الأصل بواسطة John Carmack في شركة id Software، وذلك لأجل لعبة "Doom" التي صدرت عام 1993. سبقه محرك ألعاب سابق لـ id Software، وهو محرك "Wolfenstein 3D"، لكن محرك Doom كان يمثل قفزة نوعية في القدرات والتقنيات المستخدمة. كان الهدف الأساسي هو إنشاء لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول (First-Person Shooter - FPS) سريعة الوتيرة وغامرة، وهو ما نجح فيه المحرك بشكل كبير.

بعد نجاح "Doom"، تم ترخيص المحرك للعديد من مطوري الألعاب الآخرين، مما أدى إلى ظهور عدد كبير من الألعاب المستوحاة من Doom، والتي ساهمت في ترسيخ مكانة هذا النوع من الألعاب. تم تطوير نسخ محسنة من المحرك لاحقًا، مثل محرك "Doom II" ومحرك "Final Doom" والتي أضافت ميزات جديدة وتحسينات في الأداء.

الجوانب التقنية للمحرك

محرك Doom يتميز بعدة جوانب تقنية رئيسية:

  • الرسم البياني الزائف ثلاثي الأبعاد (Pseudo-3D Graphics): على الرغم من أن المحرك غالبًا ما يوصف بأنه ثلاثي الأبعاد، إلا أنه في الواقع يستخدم تقنيات "الرسم البياني الزائف ثلاثي الأبعاد". هذا يعني أنه لا يتم تمثيل العالم بشكل كامل في ثلاثة أبعاد، بل يتم استخدام مجموعة من الخدع البصرية والتقنيات الذكية لخلق وهم بالعمق.
  • تقسيم المساحة (Space Partitioning): يستخدم المحرك تقنية تقسيم المساحة لتقليل عدد العناصر التي يجب على المحرك رسمها في كل إطار. هذا يسمح للمحرك بالتعامل مع بيئات كبيرة ومعقدة بكفاءة.
  • الإضاءة الديناميكية (Dynamic Lighting): يتميز المحرك بنظام إضاءة ديناميكي يسمح بتغيير الإضاءة في البيئة في الوقت الفعلي. هذا يضيف عمقًا وواقعية إلى اللعبة.
  • الخرائط (Maps): تعتمد ألعاب Doom على خرائط مُصممة مسبقًا، تُعرف أيضًا باسم "levels". هذه الخرائط تحدد تخطيط البيئة، ومواقع الأعداء، والعناصر الأخرى.
  • الفيزياء (Physics): في حين أن الفيزياء في Doom بسيطة نسبيًا مقارنة بالألعاب الحديثة، إلا أنها تلعب دورًا مهمًا في تجربة اللعب.

تأثير محرك Doom على صناعة الألعاب

لا يمكن المبالغة في تقدير تأثير محرك Doom على صناعة الألعاب. فقد وضع معايير جديدة للرسومات، واللعب، وتصميم الألعاب. إضافة إلى ذلك، ساهم في انتشار ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول، والتي أصبحت واحدة من أكثر أنواع الألعاب شعبية في العالم.

  • الشبكات (Networking): ألعاب Doom كانت من أوائل الألعاب التي تقدمت بميزات اللعب الجماعي عبر الشبكة، مما أدى إلى ظهور ثقافة الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت.
  • التعديل (Modding): سهولة تعديل خرائط وأصول Doom شجعت على ظهور مجتمع كبير من المعدّلين الذين قاموا بإنشاء محتوى جديد ومبتكر للعبة.
  • التأثير على المحركات الأخرى: أثرت التقنيات المستخدمة في محرك Doom على تطوير العديد من محركات الألعاب الأخرى، مثل محرك Quake و محرك Unreal.

أدوات التطوير

تم توفير مجموعة من الأدوات للمطورين والمعدّلين للعمل مع محرك Doom، بما في ذلك:

  • Doom Builder: محرر خرائط شائع يسمح للمستخدمين بإنشاء وتعديل خرائط Doom.
  • SLADE3: محرر خرائط متقدم يدعم ميزات إضافية.
  • GIMP: برنامج تحرير صور مجاني ومفتوح المصدر يمكن استخدامه لإنشاء وتعديل القوام (Textures).

استراتيجيات اللعب والتحليل

فهم محرك Doom يساعد في فهم استراتيجيات اللعب الفعالة. على سبيل المثال، معرفة كيفية عمل نظام الرؤية في المحرك يسمح للاعبين بالتنقل بشكل أكثر فعالية وتجنب الأعداء.

  • التحكم في الموارد: إدارة الذخيرة والصحة أمر بالغ الأهمية للبقاء على قيد الحياة.
  • استغلال نقاط الضعف لدى الأعداء: كل عدو في Doom لديه نقاط قوة وضعف مختلفة.
  • التنقل السريع: استخدام تقنيات مثل "strafe-jumping" يمكن أن يساعد اللاعبين على التنقل بسرعة أكبر.

التحليل الفني وميزات المحرك

| الميزة | الوصف | |---|---| | الرسم البياني الزائف ثلاثي الأبعاد | استخدام الخدع البصرية لخلق وهم بالعمق | | تقسيم المساحة | تحسين الأداء من خلال تقليل عدد العناصر المرسومة | | الإضاءة الديناميكية | إضافة واقعية من خلال تغيير الإضاءة في الوقت الفعلي | | الخرائط (Levels) | تصميم البيئات وتحديد أماكن الأعداء والعناصر | | تأثيرات الصوت | استخدام الصوت لخلق جو غامر |

روابط ذات صلة

استراتيجيات متقدمة وتحليل حجم التداول (على سبيل المثال، لتطبيق مفاهيم مماثلة على الأسواق المالية)

خاتمة

محرك Doom هو إنجاز تقني وتاريخي هائل. لقد أحدث ثورة في صناعة الألعاب وألهم جيلًا من المطورين والمعدّلين. فهم محرك Doom يوفر رؤى قيمة حول تاريخ الألعاب وتطورها.

ابدأ التداول الآن

سجل في IQ Option (الحد الأدنى للإيداع $10) افتح حساباً في Pocket Option (الحد الأدنى للإيداع $5)

انضم إلى مجتمعنا

اشترك في قناة Telegram الخاصة بنا @strategybin للحصول على: ✓ إشارات تداول يومية ✓ تحليلات استراتيجية حصرية ✓ تنبيهات باتجاهات السوق ✓ مواد تعليمية للمبتدئين

Баннер