Direct3D: Difference between revisions
(@pipegas_WP) |
(@pipegas_WP) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
=== Direct3D: دليل شامل للمبتدئين === | === Direct3D: دليل شامل للمبتدئين === | ||
Direct3D هو واجهة برمجة تطبيقات (API) متعددة المنصات لتقديم الرسومات ثلاثية الأبعاد، وهو جزء من مجموعة [[Microsoft DirectX]]. يعتبر Direct3D أحد المكونات الأساسية لتطوير الألعاب والتطبيقات الرسومية عالية الأداء على أنظمة [[Windows]]. هذا المقال يقدم مقدمة شاملة للمبتدئين حول Direct3D، يشرح مفاهيمه الأساسية، وكيفية عمله، وأهميته في مجال [[الرسومات الحاسوبية]]. | |||
== ما هو Direct3D؟ == | == ما هو Direct3D؟ == | ||
Direct3D ليس مكتبة | Direct3D ليس مكتبة رسومية بحد ذاتها، بل هو طبقة تجريد فوق [[بطاقة الرسوميات]] (GPU). بعبارة أخرى، يوفر Direct3D مجموعة من الأدوات والوظائف التي تسمح للمطورين بالتواصل مع GPU بطريقة موحدة، بغض النظر عن الشركة المصنعة (Nvidia، AMD، Intel) أو الطراز. هذا التجريد يسمح للمطورين بكتابة كود رسومي واحد يعمل على مجموعة واسعة من الأجهزة، مما يقلل من التعقيد ويزيد من الكفاءة. | ||
== | == المفاهيم الأساسية في Direct3D == | ||
على | * '''Device (الجهاز):''' يمثل بطاقة الرسوميات الفعلية التي سيتم استخدامها لتقديم الرسومات. | ||
* '''Context (السياق):''' يحتوي على معلومات حول حالة الجهاز، مثل الإعدادات الحالية والموارد المستخدمة. | |||
* '''Pipeline (خط المعالجة):''' سلسلة من المراحل التي يتم من خلالها معالجة البيانات الرسومية، بدءًا من تعريف الرؤوس (vertices) وانتهاءً بعرض الصورة النهائية على الشاشة. | |||
* '''Shader (المظلل):''' برنامج صغير يعمل على GPU لتنفيذ عمليات معالجة محددة على البيانات الرسومية. هناك أنواع مختلفة من المظللات، مثل [[Vertex Shader]] (مظلل الرؤوس) و [[Pixel Shader]] (مظلل البكسل). | |||
* '''Texture (النسيج):''' صورة يتم تطبيقها على سطح نموذج ثلاثي الأبعاد لإضافة التفاصيل والألوان. | |||
* '''Buffer (المخزن المؤقت):''' منطقة في الذاكرة تستخدم لتخزين البيانات الرسومية، مثل الرؤوس والألوان والنسيج. | |||
* '''Vertex (الرأس):''' نقطة في الفضاء ثلاثي الأبعاد تحدد شكل النموذج. | |||
* '''Primitive (الأولي):''' مجموعة من الرؤوس تشكل شكلًا هندسيًا أساسيًا، مثل المثلث أو الخط. | |||
== كيفية عمل Direct3D == | |||
1. '''التهيئة (Initialization):''' يقوم التطبيق بإنشاء جهاز Direct3D وسياق. | |||
2. '''تحميل الموارد (Resource Loading):''' يتم تحميل النماذج والنسيج والموارد الأخرى إلى ذاكرة GPU. | |||
3. '''إعداد خط المعالجة (Pipeline Setup):''' يتم تحديد المظللات والإعدادات الأخرى لخط المعالجة. | |||
4. '''رسم المشهد (Scene Rendering):''' يتم إرسال البيانات الرسومية إلى GPU، حيث يتم معالجتها وعرضها على الشاشة. | |||
5. '''العرض (Present):''' يتم عرض الصورة النهائية على الشاشة. | |||
== | == إصدارات Direct3D == | ||
تطورت Direct3D على مر السنين، مع كل إصدار يقدم ميزات وتحسينات جديدة. بعض الإصدارات الرئيسية تشمل: | |||
* Direct3D 9 | |||
* Direct3D 10 | |||
* Direct3D 11 | |||
* Direct3D 12 | |||
أحدث إصدار، [[Direct3D 12]]، يوفر تحكمًا أكبر في GPU وأداءً محسنًا، ولكنه يتطلب أيضًا المزيد من الجهد والخبرة في البرمجة. | |||
== استخدامات Direct3D == | == استخدامات Direct3D == | ||
* ''' | * '''تطوير الألعاب:''' الاستخدام الأكثر شيوعًا لـ Direct3D، حيث يوفر الأداء العالي والميزات اللازمة لإنشاء ألعاب واقعية ومذهلة بصريًا. | ||
* '''التطبيقات الرسومية:''' يستخدم في تطبيقات مثل برامج التصميم ثلاثي الأبعاد، وبرامج المحاكاة، وبرامج الرؤية الحاسوبية. | |||
* '''التطبيقات | * '''الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR):''' يلعب دورًا حاسمًا في تقديم تجارب VR و AR سلسة وغامرة. | ||
* '''الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR):''' | |||
== | == البدائل لـ Direct3D == | ||
على | * '''OpenGL:''' واجهة برمجة تطبيقات رسومية مفتوحة المصدر تعمل على مجموعة واسعة من الأنظمة الأساسية. [[مقارنة بين Direct3D و OpenGL]] | ||
* '''Vulkan:''' واجهة برمجة تطبيقات رسومية حديثة توفر تحكمًا أكبر في GPU وأداءً محسنًا. | |||
* '''Metal:''' واجهة برمجة تطبيقات رسومية من Apple مخصصة لأجهزة iOS و macOS. | |||
== استراتيجيات | == استراتيجيات تداول الخيارات الثنائية ذات الصلة بالرسوميات الحاسوبية (على سبيل المثال، يمكن ربط أداء شركات الرسوميات بأسهمها) == | ||
* [[استراتيجية تتبع الاتجاه]] | |||
* [[استراتيجية الاختراق]] | * [[استراتيجية الاختراق]] | ||
* [[استراتيجية المتوسطات المتحركة]] | * [[استراتيجية المتوسطات المتحركة]] | ||
* [[استراتيجية بولينجر | * [[استراتيجية بولينجر باندز]] | ||
* [[استراتيجية | * [[استراتيجية مؤشر القوة النسبية (RSI)]] | ||
* [[استراتيجية | * [[استراتيجية MACD]] | ||
* [[استراتيجية | * [[استراتيجية Fibonacci Retracement]] | ||
* [[استراتيجية | * [[استراتيجية Ichimoku Cloud]] | ||
* [[استراتيجية | * [[استراتيجية Elliot Wave]] | ||
* [[استراتيجية | * [[استراتيجية Price Action]] | ||
* [[استراتيجية | * [[استراتيجية المضاربة على الأخبار]] | ||
* [[استراتيجية | * [[استراتيجية التداول اللحظي (Scalping)]] | ||
* [[استراتيجية | * [[استراتيجية التداول المتأرجح (Swing Trading)]] | ||
* [[استراتيجية | * [[استراتيجية تداول النطاق]] | ||
* [[استراتيجية | * [[استراتيجية تداول الخيارات الثنائية على الأخبار الاقتصادية]] | ||
== | == التحليل الفني وتحليل حجم التداول (لتقييم أداء شركات الرسوميات) == | ||
* [[ | * [[الشموع اليابانية]] | ||
* [[ | * [[أنماط الشموع اليابانية]] | ||
* [[ | * [[مستويات الدعم والمقاومة]] | ||
* [[ | * [[خطوط الاتجاه]] | ||
* [[تحليل حجم التداول]] | * [[تحليل حجم التداول]] | ||
* [[مؤشر | * [[مؤشر التراكم/التوزيع (A/D)]] | ||
* [[مؤشر | * [[مؤشر الحجم المتوازن (OBV)]] | ||
* [[مؤشر | * [[مؤشر تشايكين للأموال (CMF)]] | ||
== موارد إضافية == | == موارد إضافية == | ||
* [[ | * [[Microsoft DirectX Documentation]]: [https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/dxgraphics/direct3d-documentation] | ||
* [[ | * [[Direct3D Tutorials]]: [https://www.tutorialspoint.com/direct3d/index.htm] | ||
* [[ | * [[Direct3D Programming]: [https://www.gamedev.net/forums/topic/692456-direct3d-programming-resources/] | ||
هذا المقال يقدم نظرة عامة على Direct3D. لمزيد من التعمق، يوصى بالرجوع إلى الوثائق الرسمية والدروس التعليمية المتوفرة عبر الإنترنت. يتطلب إتقان Direct3D ممارسة كبيرة وفهمًا عميقًا لمفاهيم [[البرمجة الرسومية]] و [[هندسة الرسوميات]]. | |||
[[واجهة برمجة التطبيقات]] | |||
[[DirectX]] | |||
[[الرسومات الحاسوبية]] | |||
[[بطاقة الرسوميات]] | |||
[[Vertex Shader]] | |||
[[Pixel Shader]] | |||
[[Direct3D 12]] | |||
[[OpenGL]] | |||
[[Vulkan]] | |||
[[Metal]] | |||
[[الواقع الافتراضي]] | |||
[[الواقع المعزز]] | |||
[[البرمجة الرسومية]] | |||
[[هندسة الرسوميات]] | |||
[[تطوير الألعاب]] | |||
[[التطبيقات الرسومية]] | |||
[[Microsoft DirectX Documentation]] | |||
[[Direct3D Tutorials]] | |||
[[Direct3D Programming]] | |||
[[Category:الفئة: | [[Category:الفئة:واجهات برمجة التطبيقات الرسومية]] | ||
== ابدأ التداول الآن == | == ابدأ التداول الآن == |
Latest revision as of 12:45, 23 April 2025
Direct3D: دليل شامل للمبتدئين
Direct3D هو واجهة برمجة تطبيقات (API) متعددة المنصات لتقديم الرسومات ثلاثية الأبعاد، وهو جزء من مجموعة Microsoft DirectX. يعتبر Direct3D أحد المكونات الأساسية لتطوير الألعاب والتطبيقات الرسومية عالية الأداء على أنظمة Windows. هذا المقال يقدم مقدمة شاملة للمبتدئين حول Direct3D، يشرح مفاهيمه الأساسية، وكيفية عمله، وأهميته في مجال الرسومات الحاسوبية.
ما هو Direct3D؟
Direct3D ليس مكتبة رسومية بحد ذاتها، بل هو طبقة تجريد فوق بطاقة الرسوميات (GPU). بعبارة أخرى، يوفر Direct3D مجموعة من الأدوات والوظائف التي تسمح للمطورين بالتواصل مع GPU بطريقة موحدة، بغض النظر عن الشركة المصنعة (Nvidia، AMD، Intel) أو الطراز. هذا التجريد يسمح للمطورين بكتابة كود رسومي واحد يعمل على مجموعة واسعة من الأجهزة، مما يقلل من التعقيد ويزيد من الكفاءة.
المفاهيم الأساسية في Direct3D
- Device (الجهاز): يمثل بطاقة الرسوميات الفعلية التي سيتم استخدامها لتقديم الرسومات.
- Context (السياق): يحتوي على معلومات حول حالة الجهاز، مثل الإعدادات الحالية والموارد المستخدمة.
- Pipeline (خط المعالجة): سلسلة من المراحل التي يتم من خلالها معالجة البيانات الرسومية، بدءًا من تعريف الرؤوس (vertices) وانتهاءً بعرض الصورة النهائية على الشاشة.
- Shader (المظلل): برنامج صغير يعمل على GPU لتنفيذ عمليات معالجة محددة على البيانات الرسومية. هناك أنواع مختلفة من المظللات، مثل Vertex Shader (مظلل الرؤوس) و Pixel Shader (مظلل البكسل).
- Texture (النسيج): صورة يتم تطبيقها على سطح نموذج ثلاثي الأبعاد لإضافة التفاصيل والألوان.
- Buffer (المخزن المؤقت): منطقة في الذاكرة تستخدم لتخزين البيانات الرسومية، مثل الرؤوس والألوان والنسيج.
- Vertex (الرأس): نقطة في الفضاء ثلاثي الأبعاد تحدد شكل النموذج.
- Primitive (الأولي): مجموعة من الرؤوس تشكل شكلًا هندسيًا أساسيًا، مثل المثلث أو الخط.
كيفية عمل Direct3D
1. التهيئة (Initialization): يقوم التطبيق بإنشاء جهاز Direct3D وسياق. 2. تحميل الموارد (Resource Loading): يتم تحميل النماذج والنسيج والموارد الأخرى إلى ذاكرة GPU. 3. إعداد خط المعالجة (Pipeline Setup): يتم تحديد المظللات والإعدادات الأخرى لخط المعالجة. 4. رسم المشهد (Scene Rendering): يتم إرسال البيانات الرسومية إلى GPU، حيث يتم معالجتها وعرضها على الشاشة. 5. العرض (Present): يتم عرض الصورة النهائية على الشاشة.
إصدارات Direct3D
تطورت Direct3D على مر السنين، مع كل إصدار يقدم ميزات وتحسينات جديدة. بعض الإصدارات الرئيسية تشمل:
- Direct3D 9
- Direct3D 10
- Direct3D 11
- Direct3D 12
أحدث إصدار، Direct3D 12، يوفر تحكمًا أكبر في GPU وأداءً محسنًا، ولكنه يتطلب أيضًا المزيد من الجهد والخبرة في البرمجة.
استخدامات Direct3D
- تطوير الألعاب: الاستخدام الأكثر شيوعًا لـ Direct3D، حيث يوفر الأداء العالي والميزات اللازمة لإنشاء ألعاب واقعية ومذهلة بصريًا.
- التطبيقات الرسومية: يستخدم في تطبيقات مثل برامج التصميم ثلاثي الأبعاد، وبرامج المحاكاة، وبرامج الرؤية الحاسوبية.
- الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR): يلعب دورًا حاسمًا في تقديم تجارب VR و AR سلسة وغامرة.
البدائل لـ Direct3D
- OpenGL: واجهة برمجة تطبيقات رسومية مفتوحة المصدر تعمل على مجموعة واسعة من الأنظمة الأساسية. مقارنة بين Direct3D و OpenGL
- Vulkan: واجهة برمجة تطبيقات رسومية حديثة توفر تحكمًا أكبر في GPU وأداءً محسنًا.
- Metal: واجهة برمجة تطبيقات رسومية من Apple مخصصة لأجهزة iOS و macOS.
استراتيجيات تداول الخيارات الثنائية ذات الصلة بالرسوميات الحاسوبية (على سبيل المثال، يمكن ربط أداء شركات الرسوميات بأسهمها)
- استراتيجية تتبع الاتجاه
- استراتيجية الاختراق
- استراتيجية المتوسطات المتحركة
- استراتيجية بولينجر باندز
- استراتيجية مؤشر القوة النسبية (RSI)
- استراتيجية MACD
- استراتيجية Fibonacci Retracement
- استراتيجية Ichimoku Cloud
- استراتيجية Elliot Wave
- استراتيجية Price Action
- استراتيجية المضاربة على الأخبار
- استراتيجية التداول اللحظي (Scalping)
- استراتيجية التداول المتأرجح (Swing Trading)
- استراتيجية تداول النطاق
- استراتيجية تداول الخيارات الثنائية على الأخبار الاقتصادية
التحليل الفني وتحليل حجم التداول (لتقييم أداء شركات الرسوميات)
- الشموع اليابانية
- أنماط الشموع اليابانية
- مستويات الدعم والمقاومة
- خطوط الاتجاه
- تحليل حجم التداول
- مؤشر التراكم/التوزيع (A/D)
- مؤشر الحجم المتوازن (OBV)
- مؤشر تشايكين للأموال (CMF)
موارد إضافية
- Microsoft DirectX Documentation: [1]
- Direct3D Tutorials: [2]
- [[Direct3D Programming]: [3]
هذا المقال يقدم نظرة عامة على Direct3D. لمزيد من التعمق، يوصى بالرجوع إلى الوثائق الرسمية والدروس التعليمية المتوفرة عبر الإنترنت. يتطلب إتقان Direct3D ممارسة كبيرة وفهمًا عميقًا لمفاهيم البرمجة الرسومية و هندسة الرسوميات.
واجهة برمجة التطبيقات DirectX الرسومات الحاسوبية بطاقة الرسوميات Vertex Shader Pixel Shader Direct3D 12 OpenGL Vulkan Metal الواقع الافتراضي الواقع المعزز البرمجة الرسومية هندسة الرسوميات تطوير الألعاب التطبيقات الرسومية Microsoft DirectX Documentation Direct3D Tutorials Direct3D Programming
ابدأ التداول الآن
سجل في IQ Option (الحد الأدنى للإيداع $10) افتح حساباً في Pocket Option (الحد الأدنى للإيداع $5)
انضم إلى مجتمعنا
اشترك في قناة Telegram الخاصة بنا @strategybin للحصول على: ✓ إشارات تداول يومية ✓ تحليلات استراتيجية حصرية ✓ تنبيهات باتجاهات السوق ✓ مواد تعليمية للمبتدئين