Chocolate Doom: Difference between revisions

From binaryoption
Jump to navigation Jump to search
Баннер1
(@pipegas_WP)
 
(@pipegas_WP)
Line 1: Line 1:
=== Chocolate Doom ===
=== Chocolate Doom ===


'''Chocolate Doom''' هو منفذ (port) مجاني ومفتوح المصدر للعبة الفيديو الكلاسيكية ''[[Doom]]''، تم تطويره بواسطة [[PrBoom+]] بواسطة [[Mark Renkl]]. يركز Chocolate Doom على تقديم تجربة لعب قريبة قدر الإمكان من اللعبة الأصلية التي تم إصدارها لـ [[MS-DOS]] في عام 1993، مع توفير دعم للأنظمة الحديثة. يختلف Chocolate Doom عن المنافذ الأخرى مثل [[GZDoom]] أو [[PrBoom+]] في أنه لا يهدف إلى إضافة ميزات جديدة أو تحسينات بصرية كبيرة، بل يهدف إلى الحفاظ على الشكل والمظهر الأصليين للعبة.
'''Chocolate Doom''' هو منفذ [[مصدر مفتوح]] لمحرك لعبة [[Doom]] الأصلي، يهدف بشكل أساسي إلى توفير تجربة لعب قريبة قدر الإمكان من اللعبة الأصلية التي صدرت في عام 1993. لا يركز Chocolate Doom على إضافة ميزات جديدة أو تحسينات رسومية كبيرة، بل على الدقة في إعادة إنتاج سلوك اللعبة الأصلية. هذا يجعله خيارًا شائعًا بين اللاعبين الذين يفضلون تجربة [[Doom]] كما كانت في الأصل، أو أولئك الذين يرغبون في اختبار [[WADs]] (ملفات البيانات) المخصصة بشكل موثوق.


== التاريخ والتطوير ==
== التاريخ والتطوير ==


بدأ تطوير Chocolate Doom في عام 2003 كمشروع مستقل. كان الهدف الرئيسي هو إنشاء منفذ [[Doom]] يمكنه تشغيل اللعبة الأصلية بدقة على أنظمة التشغيل الحديثة دون الحاجة إلى محاكاة كبيرة. تم تحقيق ذلك من خلال إعادة كتابة محرك اللعبة الأصلي بلغة [[C++]] مع الحفاظ على نفس الخوارزميات والسلوكيات. تم إصدار الإصدار الأول من Chocolate Doom في عام 2004، ومنذ ذلك الحين تم تحديثه بانتظام لإصلاح الأخطاء وتحسين الأداء.
بدأ تطوير Chocolate Doom في عام 2003 بواسطة بيتر لوندين، بهدف معالجة بعض المشكلات الموجودة في منافذ [[Doom]] الأخرى، والتركيز على الدقة والاعتمادية.  اسم "Chocolate" هو إشارة إلى أن المنفذ يهدف إلى أن يكون "نقيًا" مثل الشوكولاتة الداكنة، بعيدًا عن الإضافات والتحسينات المعقدة. يتم تطويره باستمرار، مع التركيز على تصحيح الأخطاء وتحسين الأداء، مع الحفاظ على التوافق مع اللعبة الأصلية.


== الميزات ==
== الميزات الرئيسية ==


*   '''التوافق مع اللعبة الأصلية:''' Chocolate Doom متوافق تمامًا مع ملفات WAD الأصلية للعبة [[Doom]] و[[Doom II]]، بالإضافة إلى العديد من ملفات WAD المخصصة (Mods).
* '''دقة عالية:'''  Chocolate Doom يهدف إلى إعادة إنتاج سلوك اللعبة الأصلية بدقة متناهية. وهذا يشمل كل شيء بدءًا من حركة الوحوش ووصولًا إلى سلوك الأسلحة.
*   '''دعم أنظمة التشغيل المتعددة:''' يعمل على أنظمة التشغيل [[Windows]]، [[Linux]]، [[macOS]]، و[[BSD]].
* '''التوافق:''' متوافق مع معظم [[WADs]] المخصصة، مما يسمح للاعبين بتجربة مجموعة واسعة من المستويات والقصص الجديدة.
*   '''واجهة بسيطة:''' يتميز بواجهة مستخدم بسيطة وسهلة الاستخدام، مما يجعله مثاليًا للاعبين الجدد.
* '''قابلية النقل:''' يعمل على مجموعة واسعة من الأنظمة الأساسية، بما في ذلك [[Windows]]، [[Linux]]، [[macOS]]، وحتى بعض الأنظمة القديمة.
*   '''دعم الشاشات العريضة:''' يقدم خيارات لتعديل مجال الرؤية (Field of View) لتناسب الشاشات العريضة.
* '''بساطة الواجهة:''' واجهة المستخدم بسيطة ومباشرة، مما يجعلها سهلة الاستخدام للمبتدئين.
*  '''التحكم الكامل في لوحة المفاتيح والماوس:''' يوفر تحكمًا كاملاً في اللعبة باستخدام لوحة المفاتيح والماوس.
* '''دعم الأوامر الأصلية:''' يدعم Chocolate Doom جميع أوامر وحدة التحكم الأصلية للعبة [[Doom]]، مما يسمح للاعبين باستخدام الاختصارات المألوفة.
*   '''دعم الشبكات:''' يدعم اللعب الجماعي عبر الشبكات (LAN) والإنترنت.
* '''بدون تحسينات رسومية كبيرة:''' على عكس بعض منافذ [[Doom]] الأخرى، لا يضيف Chocolate Doom تحسينات رسومية كبيرة. هذا يجعله خيارًا جيدًا للاعبين الذين يفضلون المظهر المرئي الأصلي للعبة.
*  '''دعم ملفات Keybind:''' يسمح بتخصيص مفاتيح التحكم.


== الاختلافات عن المنافذ الأخرى ==
== مقارنة مع منافذ Doom الأخرى ==


على عكس منافذ [[Doom]] الأخرى، مثل [[GZDoom]]، لا يضيف Chocolate Doom أي ميزات جديدة أو تحسينات بصرية كبيرة. يركز بدلاً من ذلك على الحفاظ على تجربة اللعب الأصلية. هذا يعني أن Chocolate Doom لا يدعم:
| المنفذ | التركيز الرئيسي | التحسينات الرسومية | التوافق مع WADs |
|---|---|---|---|
| Chocolate Doom | الدقة والاعتمادية | قليلة جدًا | ممتاز |
| [[GZDoom]] | الميزات المتقدمة والتعديلات | كبيرة | جيد جدًا |
| [[PrBoom+]] | الأداء العالي والتعديلات | متوسطة | جيد |
| [[DSDA-Doom]] | الدقة والتوافق مع WADs | قليلة | ممتاز |


*  '''الرسومات ثلاثية الأبعاد:''' لا يدعم Chocolate Doom الرسومات ثلاثية الأبعاد أو الميزات الرسومية المتقدمة.
== كيفية الحصول على Chocolate Doom ==
*  '''الـ Mods المتقدمة:''' قد لا تعمل بعض الـ Mods المتقدمة المصممة خصيصًا لـ GZDoom أو منافذ أخرى مع Chocolate Doom.
*  '''التحسينات في الفيزياء:''' لا يقدم Chocolate Doom أي تحسينات في فيزياء اللعبة.


== الاستخدامات ==
يمكن تنزيل Chocolate Doom مجانًا من موقعه الرسمي: [http://www.chocolate-doom.org/](http://www.chocolate-doom.org/). يتوفر الإصدارات لأنظمة التشغيل المختلفة.  لتشغيل Chocolate Doom، تحتاج أيضًا إلى ملف [[IWAD]] الأصلي (مثل DOOM.WAD أو DOOM2.WAD) الذي يمكنك الحصول عليه من خلال شراء اللعبة الأصلية من خلال [[GOG.com]] أو [[Steam]].


يستخدم Chocolate Doom بشكل شائع من قبل:
== تشغيل WADs مخصصة ==


*  '''محبي اللعبة الأصلية:''' اللاعبون الذين يرغبون في تجربة [[Doom]] بالشكل الذي كان عليه في الأصل.
لتشغيل ملف [[WAD]] مخصص، قم بتشغيل Chocolate Doom وحدد ملف [[IWAD]] المراد استخدامه. ثم، حدد ملف [[WAD]] المخصص من خلال سطر الأوامر أو عن طريق إضافة الخيار `-wad` متبوعًا باسم ملف [[WAD]] عند تشغيل Chocolate Doom.
*  '''مؤرخي ألعاب الفيديو:''' يستخدم كأداة للحفاظ على تاريخ ألعاب الفيديو ودراستها.
*  '''مستخدمي أنظمة التشغيل القديمة:''' يمكن استخدامه لتشغيل [[Doom]] على أنظمة التشغيل القديمة التي قد لا تدعم منافذ أخرى.
*  '''المطورون:''' يستخدم كمنصة لتطوير ملفات WAD المخصصة (Mods).


== كيفية البدء ==
== استراتيجيات اللعب في Chocolate Doom ==


1.  قم بتنزيل Chocolate Doom من [[الموقع الرسمي]].
نظرًا لأن Chocolate Doom يحافظ على سلوك اللعبة الأصلية، فإن استراتيجيات اللعب الفعالة في [[Doom]] الأصلية تنطبق أيضًا هناتشمل هذه:
2.  قم بتثبيت Chocolate Doom على جهاز الكمبيوتر الخاص بك.
3.  انسخ ملفات WAD الخاصة بـ [[Doom]] أو [[Doom II]] إلى مجلد Chocolate Doom.
4قم بتشغيل Chocolate Doom وحدد ملف WAD الذي تريد تشغيله.


== استراتيجيات اللعب ==
* '''استخدام الغطاء:''' الاختباء خلف الجدران والعوائق لتجنب الأضرار.
* '''الحفاظ على الذخيرة:''' استخدام الأسلحة بشكل فعال وعدم إهدار الذخيرة.
* '''استغلال نقاط ضعف الأعداء:'''  معرفة نقاط ضعف كل وحش واستخدام الأسلحة المناسبة.
* '''إدارة الموارد:''' جمع العناصر الصحية والذخيرة بعناية.
* '''التعرف على تصميم المستوى:'''  حفظ تصميم المستويات للعثور على العناصر المخفية وتجنب الفخاخ.


*  '''استخدام الغطاء:''' استخدم الجدران والأشياء الأخرى كغطاء للحماية من هجمات الأعداء.
== التحليل الفني في Chocolate Doom ==
*  '''الحفاظ على الحركة:''' لا تبقى ثابتًا، استمر في الحركة لتجنب الإصابة.
*  '''إدارة الذخيرة:''' استخدم الأسلحة بشكل فعال للحفاظ على الذخيرة.
*  '''استكشاف الخريطة:''' استكشف الخريطة بالكامل للعثور على الأسرار والعناصر المخفية.
*  '''التعرف على الأعداء:''' تعلم سلوك الأعداء ونقاط ضعفهم.


== تحليل اللعب ==
على الرغم من أن Chocolate Doom لا يقدم تحسينات رسومية كبيرة، إلا أنه يمكن تطبيق بعض مبادئ التحليل الفني لفهم سلوك اللعبة:


*   '''تحليل الخريطة:''' فهم تخطيط الخريطة هو مفتاح النجاح.
* '''تحليل حركة الوحوش:''' مراقبة أنماط حركة الوحوش للتنبؤ بحركاتهم.
*   '''تحليل الأعداء:''' تحديد أنواع الأعداء ومواجهتهم بشكل مناسب.
* '''تحليل توزيع الأعداء:''' فهم كيفية توزيع الأعداء في المستويات لتخطيط الهجمات.
*   '''تحليل الموارد:''' إدارة الموارد المتاحة بشكل فعال.
* '''تحليل استخدام الموارد:''' تتبع استخدام الموارد (الصحة، الذخيرة) لتحديد متى تحتاج إلى البحث عن المزيد.
*   '''تحليل الأداء:''' تقييم أدائك وتحديد المجالات التي تحتاج إلى تحسين.
* '''تحليل المسارات:''' تحديد المسارات الأكثر فعالية من خلال المستويات.


== روابط ذات صلة ==
== تحليل حجم التداول (تطبيق مفاهيم تداول الخيارات الثنائية) ==
 
على الرغم من أن Chocolate Doom هي لعبة، يمكن تطبيق بعض مفاهيم تحليل حجم التداول بشكل مجازي:


*   [[Doom]]
* '''حجم "الخطر":''' عدد الأعداء في منطقة معينة يشبه حجم "الخطر" الذي يواجهه اللاعب.
*   [[Doom II]]
* '''"السعر" مقابل "المكافأة":''' المخاطرة بمواردك (الصحة، الذخيرة) مقابل المكافأة (إكمال المستوى، الحصول على عناصر جديدة).
*   [[GZDoom]]
* '''"التقلب":'''  تغير صعوبة المستوى أو عدد الأعداء المفاجئين يمكن اعتباره "تقلبًا".
*   [[PrBoom+]]
* '''"السيولة":'''  توفر الموارد (الذخيرة، الصحة) في المستوى يمكن اعتباره "سيولة".
*  [[MS-DOS]]
*  [[ملف WAD]]
*  [[C++]]
*  [[ألعاب الفيديو]]
*  [[ألعاب الرعب من منظور الشخص الأول]]
*  [[تاريخ ألعاب الفيديو]]
*  [[العب الجماعي]]
*  [[التحكم بالماوس]]
*  [[التحكم بلوحة المفاتيح]]
*  [[موقع Chocolate Doom الرسمي]]


== استراتيجيات متقدمة ==
== استراتيجيات متقدمة ==


*   [[Speedrunning]]: إكمال اللعبة بأسرع وقت ممكن.
* '''Speedrunning:''' إكمال المستويات بأسرع وقت ممكن.
*   [[UV Max]]: إكمال اللعبة على أعلى مستوى صعوبة دون استخدام الغش.
* '''Pacifist Run:''' إكمال اللعبة دون قتل أي وحوش.
*   [[Pacifist Run]]: إكمال اللعبة دون قتل أي عدو.
* '''UVMax:''' إكمال اللعبة على أعلى مستوى صعوبة مع أقصى عدد من الأعداء.
*   [[Map Editing]]: إنشاء خرائط مخصصة.
* '''Map Editing:'''  إنشاء مستويات مخصصة باستخدام [[محرر المستويات]].
*   [[Modding]]: تعديل اللعبة لإضافة ميزات جديدة أو تغيير سلوكها.
* '''Scripting:'''  إضافة ميزات جديدة إلى اللعبة باستخدام [[Lua]].


== التحليل الفني ==
== روابط ذات صلة ==


*   [[Pattern Recognition]]: التعرف على أنماط سلوك الأعداء.
* [[Doom]]
*   [[Resource Management]]: إدارة الموارد بشكل فعال.
* [[WAD]]
*   [[Spatial Awareness]]: فهم البيئة المحيطة.
* [[IWAD]]
*   [[Risk Assessment]]: تقييم المخاطر واتخاذ القرارات المناسبة.
* [[GZDoom]]
*   [[Reaction Time]]: سرعة الاستجابة للمواقف المختلفة.
* [[PrBoom+]]
* [[DSDA-Doom]]
* [[مصدر مفتوح]]
* [[Windows]]
* [[Linux]]
* [[macOS]]
* [[GOG.com]]
* [[Steam]]
* [[محرر المستويات]]
* [[Lua]]
* [[Doom Engine]]


== تحليل حجم التداول (في سياق مجتمعات اللعب) ==
== استراتيجيات تداول الخيارات الثنائية ذات الصلة (مجازيًا) ==


*   [[Community Engagement]]: قياس تفاعل المجتمع مع اللعبة.
* [[تحليل الشموع اليابانية]] (تحليل أنماط حركة الأعداء)
*   [[Mod Popularity]]: تحديد الـ Mods الأكثر شعبية.
* [[مؤشر القوة النسبية (RSI)]] (تقييم "قوة" الأعداء)
*   [[Forum Activity]]: تحليل النشاط في المنتديات المتعلقة باللعبة.
* [[مؤشر الماكد (MACD)]] (تحديد اتجاه "الخطر")
*   [[Streaming Views]]: عدد المشاهدات على منصات البث المباشر.
* [[التحليل الأساسي]] (فهم تصميم المستوى)
*   [[Download Statistics]]: عدد مرات تنزيل اللعبة والـ Mods.
* [[إدارة المخاطر]] (الحفاظ على الموارد)
* [[التداول المتأرجح]] (التحرك بحذر بين المناطق الخطرة)
* [[التداول اليومي]] (إكمال المستويات بسرعة)
* [[استراتيجية مارتينجال]] (المخاطرة بمزيد من الموارد للتعويض عن الخسائر - محفوفة بالمخاطر!)
* [[استراتيجية فيبوناتشي]] (تحديد نقاط الدخول والخروج من المواقف الخطرة)
* [[تحليل حجم التداول]] (تقييم عدد الأعداء)
* [[التحليل الفني]] (مراقبة أنماط حركة الأعداء)
* [[استراتيجية الاختراق]] (التركيز على نقاط ضعف الأعداء)
* [[استراتيجية التجميع]] (جمع الموارد)
* [[استراتيجية التداول العكسي]] (استغلال نقاط ضعف الأعداء)
* [[تحليل الاتجاه]] (تحديد اتجاه صعوبة المستوى)


[[Category:الفئة:ألعاب الفيديو]]
[[Category:الفئة:ألعاب_مصدرية (Source ports)]]


== ابدأ التداول الآن ==
== ابدأ التداول الآن ==

Revision as of 01:27, 23 April 2025

Chocolate Doom

Chocolate Doom هو منفذ مصدر مفتوح لمحرك لعبة Doom الأصلي، يهدف بشكل أساسي إلى توفير تجربة لعب قريبة قدر الإمكان من اللعبة الأصلية التي صدرت في عام 1993. لا يركز Chocolate Doom على إضافة ميزات جديدة أو تحسينات رسومية كبيرة، بل على الدقة في إعادة إنتاج سلوك اللعبة الأصلية. هذا يجعله خيارًا شائعًا بين اللاعبين الذين يفضلون تجربة Doom كما كانت في الأصل، أو أولئك الذين يرغبون في اختبار WADs (ملفات البيانات) المخصصة بشكل موثوق.

التاريخ والتطوير

بدأ تطوير Chocolate Doom في عام 2003 بواسطة بيتر لوندين، بهدف معالجة بعض المشكلات الموجودة في منافذ Doom الأخرى، والتركيز على الدقة والاعتمادية. اسم "Chocolate" هو إشارة إلى أن المنفذ يهدف إلى أن يكون "نقيًا" مثل الشوكولاتة الداكنة، بعيدًا عن الإضافات والتحسينات المعقدة. يتم تطويره باستمرار، مع التركيز على تصحيح الأخطاء وتحسين الأداء، مع الحفاظ على التوافق مع اللعبة الأصلية.

الميزات الرئيسية

  • دقة عالية: Chocolate Doom يهدف إلى إعادة إنتاج سلوك اللعبة الأصلية بدقة متناهية. وهذا يشمل كل شيء بدءًا من حركة الوحوش ووصولًا إلى سلوك الأسلحة.
  • التوافق: متوافق مع معظم WADs المخصصة، مما يسمح للاعبين بتجربة مجموعة واسعة من المستويات والقصص الجديدة.
  • قابلية النقل: يعمل على مجموعة واسعة من الأنظمة الأساسية، بما في ذلك Windows، Linux، macOS، وحتى بعض الأنظمة القديمة.
  • بساطة الواجهة: واجهة المستخدم بسيطة ومباشرة، مما يجعلها سهلة الاستخدام للمبتدئين.
  • دعم الأوامر الأصلية: يدعم Chocolate Doom جميع أوامر وحدة التحكم الأصلية للعبة Doom، مما يسمح للاعبين باستخدام الاختصارات المألوفة.
  • بدون تحسينات رسومية كبيرة: على عكس بعض منافذ Doom الأخرى، لا يضيف Chocolate Doom تحسينات رسومية كبيرة. هذا يجعله خيارًا جيدًا للاعبين الذين يفضلون المظهر المرئي الأصلي للعبة.

مقارنة مع منافذ Doom الأخرى

| المنفذ | التركيز الرئيسي | التحسينات الرسومية | التوافق مع WADs | |---|---|---|---| | Chocolate Doom | الدقة والاعتمادية | قليلة جدًا | ممتاز | | GZDoom | الميزات المتقدمة والتعديلات | كبيرة | جيد جدًا | | PrBoom+ | الأداء العالي والتعديلات | متوسطة | جيد | | DSDA-Doom | الدقة والتوافق مع WADs | قليلة | ممتاز |

كيفية الحصول على Chocolate Doom

يمكن تنزيل Chocolate Doom مجانًا من موقعه الرسمي: [1](http://www.chocolate-doom.org/). يتوفر الإصدارات لأنظمة التشغيل المختلفة. لتشغيل Chocolate Doom، تحتاج أيضًا إلى ملف IWAD الأصلي (مثل DOOM.WAD أو DOOM2.WAD) الذي يمكنك الحصول عليه من خلال شراء اللعبة الأصلية من خلال GOG.com أو Steam.

تشغيل WADs مخصصة

لتشغيل ملف WAD مخصص، قم بتشغيل Chocolate Doom وحدد ملف IWAD المراد استخدامه. ثم، حدد ملف WAD المخصص من خلال سطر الأوامر أو عن طريق إضافة الخيار `-wad` متبوعًا باسم ملف WAD عند تشغيل Chocolate Doom.

استراتيجيات اللعب في Chocolate Doom

نظرًا لأن Chocolate Doom يحافظ على سلوك اللعبة الأصلية، فإن استراتيجيات اللعب الفعالة في Doom الأصلية تنطبق أيضًا هنا. تشمل هذه:

  • استخدام الغطاء: الاختباء خلف الجدران والعوائق لتجنب الأضرار.
  • الحفاظ على الذخيرة: استخدام الأسلحة بشكل فعال وعدم إهدار الذخيرة.
  • استغلال نقاط ضعف الأعداء: معرفة نقاط ضعف كل وحش واستخدام الأسلحة المناسبة.
  • إدارة الموارد: جمع العناصر الصحية والذخيرة بعناية.
  • التعرف على تصميم المستوى: حفظ تصميم المستويات للعثور على العناصر المخفية وتجنب الفخاخ.

التحليل الفني في Chocolate Doom

على الرغم من أن Chocolate Doom لا يقدم تحسينات رسومية كبيرة، إلا أنه يمكن تطبيق بعض مبادئ التحليل الفني لفهم سلوك اللعبة:

  • تحليل حركة الوحوش: مراقبة أنماط حركة الوحوش للتنبؤ بحركاتهم.
  • تحليل توزيع الأعداء: فهم كيفية توزيع الأعداء في المستويات لتخطيط الهجمات.
  • تحليل استخدام الموارد: تتبع استخدام الموارد (الصحة، الذخيرة) لتحديد متى تحتاج إلى البحث عن المزيد.
  • تحليل المسارات: تحديد المسارات الأكثر فعالية من خلال المستويات.

تحليل حجم التداول (تطبيق مفاهيم تداول الخيارات الثنائية)

على الرغم من أن Chocolate Doom هي لعبة، يمكن تطبيق بعض مفاهيم تحليل حجم التداول بشكل مجازي:

  • حجم "الخطر": عدد الأعداء في منطقة معينة يشبه حجم "الخطر" الذي يواجهه اللاعب.
  • "السعر" مقابل "المكافأة": المخاطرة بمواردك (الصحة، الذخيرة) مقابل المكافأة (إكمال المستوى، الحصول على عناصر جديدة).
  • "التقلب": تغير صعوبة المستوى أو عدد الأعداء المفاجئين يمكن اعتباره "تقلبًا".
  • "السيولة": توفر الموارد (الذخيرة، الصحة) في المستوى يمكن اعتباره "سيولة".

استراتيجيات متقدمة

  • Speedrunning: إكمال المستويات بأسرع وقت ممكن.
  • Pacifist Run: إكمال اللعبة دون قتل أي وحوش.
  • UVMax: إكمال اللعبة على أعلى مستوى صعوبة مع أقصى عدد من الأعداء.
  • Map Editing: إنشاء مستويات مخصصة باستخدام محرر المستويات.
  • Scripting: إضافة ميزات جديدة إلى اللعبة باستخدام Lua.

روابط ذات صلة

استراتيجيات تداول الخيارات الثنائية ذات الصلة (مجازيًا)

ابدأ التداول الآن

سجل في IQ Option (الحد الأدنى للإيداع $10) افتح حساباً في Pocket Option (الحد الأدنى للإيداع $5)

انضم إلى مجتمعنا

اشترك في قناة Telegram الخاصة بنا @strategybin للحصول على: ✓ إشارات تداول يومية ✓ تحليلات استراتيجية حصرية ✓ تنبيهات باتجاهات السوق ✓ مواد تعليمية للمبتدئين

Баннер