Android Studio Resource Policy: Difference between revisions

From binaryoption
Jump to navigation Jump to search
Баннер1
(@pipegas_WP)
 
(@pipegas_WP)
 
Line 1: Line 1:
=== سياسة موارد أندرويد ستوديو: دليل المبتدئين ===
## سياسة الموارد في أندرويد ستوديو: دليل شامل للمبتدئين


أندرويد ستوديو هو بيئة التطوير المتكاملة (IDE) الرسمية لتطوير تطبيقات [[أندرويد]]. جزء أساسي من عملية التطوير هو إدارة [[الموارد]] بكفاءة. سياسة الموارد في أندرويد ستوديو تحدد كيفية تنظيم وإدارة هذه الموارد (مثل الصور، التخطيطات، السلاسل النصية، الألوان) لضمان أداء التطبيق الأمثل وقابليته للصيانة. هذا المقال موجه للمبتدئين لتوضيح هذه السياسة بالتفصيل.
أندرويد ستوديو هو بيئة التطوير المتكاملة (IDE) الرسمية لتطوير تطبيقات [[أندرويد]]. أحد الجوانب الحاسمة في عملية التطوير هو إدارة [[الموارد]]، والتي تشمل الصور، والتخطيطات، والسلاسل النصية، والألوان، والأبعاد، وغيرها. سياسة الموارد في أندرويد ستوديو تهدف إلى تنظيم هذه الموارد بكفاءة، وتسهيل عملية التعديل والوصول إليها، وضمان توافق التطبيق مع مختلف [[شاشات الأندرويد]] وأجهزتها.


== ما هي موارد أندرويد؟ ==
### ما هي الموارد في أندرويد ستوديو؟


الموارد هي المكونات غير البرمجية التي يستخدمها تطبيق [[أندرويد]]. تتضمن:
الموارد هي البيانات التي لا تشكل جزءًا من كود التطبيق نفسه، ولكنها ضرورية لعمله. بدلاً من تضمين الصور مباشرة في الكود، على سبيل المثال، يتم تخزينها كملفات منفصلة في مجلد الموارد. هذا يوفر العديد من المزايا:


*  **الرسومات (Drawables):** صور، أيقونات، خلفيات، وما إلى ذلك.
*  **سهولة التعديل:** يمكن للمصممين تغيير الموارد دون الحاجة إلى تعديل الكود.
*  **التخطيطات (Layouts):** ملفات XML تحدد واجهة المستخدم (UI) للتطبيق.
*  **التوافق:** يمكن توفير موارد مختلفة لشاشات مختلفة (مثل الصور عالية الدقة للأجهزة اللوحية وصور أصغر للهواتف).
*  **السلاسل النصية (Strings):** نصوص تظهر في التطبيق، مثل العناوين، الأزرار، والرسائل.
*  **الترجمة:** يمكن توفير سلاسل نصية مختلفة للغات مختلفة.
*  **الألوان (Colors):** قيم الألوان المستخدمة في التطبيق.
*  **إدارة أفضل:** تنظيم الموارد بشكل منهجي يجعل من السهل العثور عليها وإدارتها.
*  **الأبعاد (Dimensions):** قيم الأبعاد المستخدمة في التخطيطات، مثل الهوامش والارتفاعات.
*  **الأنماط (Styles):** مجموعات من السمات المرئية التي يمكن تطبيقها على عناصر واجهة المستخدم.
*  **القيم (Values):** ملفات XML لتخزين قيم مختلفة مثل المنطق الشرطي.
*  **ملفات التكوين (Configuration Files):** ملفات لإعدادات التطبيق.


== تنظيم الموارد ==
### هيكل مجلدات الموارد


يستخدم أندرويد ستوديو هيكل دليل محدد لتنظيم الموارد. الدليل الرئيسي للموارد هو `app/src/main/res`. ضمن هذا الدليل، توجد مجلدات فرعية لكل نوع من أنواع الموارد:
يحتوي مشروع أندرويد ستوديو على مجلد `res` في الجذر، وهو المكان الذي يتم فيه تخزين جميع الموارد. داخل مجلد `res`، توجد مجلدات فرعية مختلفة لأنواع مختلفة من الموارد:


*  `drawable`: للرسومات.
*  `drawable`: يحتوي على ملفات الصور (PNG، JPG، SVG، إلخ).
*  `layout`: للتخطيطات.
*  `layout`: يحتوي على ملفات التخطيط (XML) التي تحدد واجهة المستخدم.
*  `values`: للسلاسل النصية، الألوان، الأبعاد، والأنماط.
*  `values`: يحتوي على ملفات القيم (XML) التي تحدد الألوان، والأبعاد، والسلاسل النصية، والأنماط، والثيمات.
*  `mipmap`: لأيقونات التطبيق بأحجام مختلفة.
*  `mipmap`: يحتوي على أيقونات التطبيقات بأحجام مختلفة.
*  `raw`: يحتوي على ملفات خام (مثل ملفات الصوت والفيديو).
*  `assets`: يحتوي على أي ملفات أخرى لا يتم معالجتها بواسطة أندرويد ستوديو.


بالإضافة إلى ذلك، يمكنك إنشاء مجلدات فرعية داخل كل نوع من أنواع الموارد لتوفير موارد مختلفة بناءً على خصائص الجهاز، مثل:
بالإضافة إلى ذلك، يمكن إنشاء مجلدات فرعية داخل هذه المجلدات لتوفير موارد مختلفة بناءً على معايير مثل:


*  `drawable-hdpi`, `drawable-mdpi`, `drawable-xhdpi`, `drawable-xxhdpi`, `drawable-xxxhdpi`: لتوفير رسومات بأحجام مختلفة للشاشات ذات كثافة البكسل المختلفة.
*  `density`: لتوفير موارد مختلفة للكثافة المختلفة للشاشة (mdpi، hdpi، xhdpi، xxhdpi، xxxhdpi).
*  `layout-land`: لتوفير تخطيطات مختلفة في الوضع الأفقي.
`language`: لتوفير موارد مختلفة للغات المختلفة (ar، en، fr، إلخ).
*  `values-en`, `values-ar`: لتوفير سلاسل نصية مختلفة للغات المختلفة.
*  `orientation`: لتوفير موارد مختلفة للاتجاه الأفقي والرأسي.
*  `night`: لتوفير موارد مختلفة للوضع الليلي.


== أفضل الممارسات في إدارة الموارد ==
### كيفية الوصول إلى الموارد في الكود


*  **استخدام أسماء وصفية:** استخدم أسماء واضحة وذات معنى للموارد لتسهيل التعرف عليها وفهمها.
يمكن الوصول إلى الموارد في كود جافا أو كوتلن باستخدام فئة `R`. تحتوي فئة `R` على فئات فرعية لكل نوع من الموارد (مثل `R.drawable`، `R.layout`، `R.string`). يمكنك الوصول إلى الموارد باستخدام اسم المورد الذي تم تعريفه في ملف XML.
*  **تجنب تكرار الموارد:** إذا كان لديك مورد مشابه، فحاول إعادة استخدامه بدلاً من تكراره.
*  **استخدام الموارد بدلاً من القيم الثابتة:** استخدم الموارد بدلاً من تضمين القيم الثابتة في الكود. هذا يجعل التطبيق أكثر سهولة في التحديث والصيانة.
*  **تحسين حجم الموارد:** استخدم أدوات تحسين الصور لتقليل حجم ملفات الرسومات دون فقدان الجودة.
*  **استخدام أدوات إدارة الموارد:**  يمكن لأدوات مثل Lint في أندرويد ستوديو المساعدة في تحديد الموارد غير المستخدمة أو المكررة.


== التعامل مع الموارد في الكود ==
مثال:


يمكنك الوصول إلى الموارد من الكود باستخدام `R.resource_name`. على سبيل المثال:
```java
// الوصول إلى صورة من مجلد drawable
ImageView imageView = findViewById(R.id.myImageView);
imageView.setImageResource(R.drawable.my_image);


```java
// الوصول إلى سلسلة نصية من مجلد values
String appName = getResources().getString(R.string.app_name);
String text = getString(R.string.hello_world);
Drawable icon = getResources().getDrawable(R.drawable.app_icon);
```
```


== أدوات أندرويد ستوديو لإدارة الموارد ==
### أفضل الممارسات في إدارة الموارد
 
*  **Resource Manager:** أداة في أندرويد ستوديو تسمح لك بعرض وتحرير وإدارة الموارد.
*  **Build Variants:** تسمح لك بإنشاء إصدارات مختلفة من التطبيق بمجموعات مختلفة من الموارد.
*  **Lint:** أداة تحليل التعليمات البرمجية التي يمكنها تحديد المشاكل المحتملة في الموارد، مثل الموارد غير المستخدمة أو المكررة.
*  **ProGuard/R8:** أدوات لتقليص الكود وإزالة الموارد غير المستخدمة.
 
== استراتيجيات متقدمة ==
 
*  **Vector Drawables:** استخدام رسومات متجهة (Vector Graphics) بدلاً من رسومات نقطية (Bitmap Graphics) يمكن أن يقلل من حجم التطبيق ويحسن جودة الرسومات على الشاشات المختلفة.
*  **Resource Shrinking:**  تقوم أداة Resource Shrinking بإزالة الموارد غير المستخدمة تلقائيًا أثناء عملية الإنشاء.
*  **App Bundles:**  تقوم App Bundles بإنشاء حزم APK مخصصة لكل جهاز، مما يقلل من حجم التنزيل.
 
== العلاقة مع مفاهيم أخرى ==
 
*  [[التصميم التكيفي (Responsive Design)]]:  استخدام الموارد المختلفة لتكييف واجهة المستخدم مع أحجام الشاشات المختلفة.
*  [[التدويل (Internationalization)]]:  استخدام الموارد المختلفة لتوفير التطبيق بلغات مختلفة.
*  [[الأداء (Performance)]]:  إدارة الموارد بكفاءة يمكن أن تحسن أداء التطبيق.
*  [[اختبار التطبيقات (App Testing)]]:  التأكد من أن الموارد يتم عرضها بشكل صحيح على جميع الأجهزة.
*  [[إدارة الذاكرة (Memory Management)]]: الموارد الكبيرة يمكن أن تؤثر على استخدام الذاكرة.
 
== تحسين الموارد: تحليل فني وحجم التداول ==
 
لتحسين الموارد بشكل فعال، يجب استخدام التحليل الفني وحجم التداول.  التحليل الفني للموارد يتضمن فحص حجم الملف، تنسيق الملف، والتبعيات.  تحليل حجم التداول يراقب استخدام التطبيق للموارد في بيئات مختلفة.
 
**استراتيجيات التحليل الفني:**


[[تحليل حجم الصورة]]: تحديد الصور الكبيرة وغير الضرورية.
**التسمية الواضحة:** استخدم أسماء وصفية وواضحة للموارد لتسهيل فهمها.
*  [[تحليل تنسيق الصورة]]: استخدام تنسيقات الصور الأكثر كفاءة (مثل WebP).
*  **التنظيم:** قم بتنظيم الموارد في مجلدات فرعية منطقية.
*  [[تحليل التخطيط]]: تبسيط التخطيطات المعقدة.
*  **التقليل من الحجم:** استخدم صورًا مضغوطة لتقليل حجم التطبيق.
**استخدام المتجهات:** استخدم ملفات [[SVG]] بدلاً من ملفات PNG أو JPG حيثما أمكن ذلك، لأنها قابلة للتوسع دون فقدان الجودة.
**الاستفادة من الأدوات:** استخدم أدوات أندرويد ستوديو لإدارة الموارد، مثل [[Resource Manager]].
*  **التحقق من الموارد غير المستخدمة:** قم بإزالة الموارد غير المستخدمة لتقليل حجم التطبيق وتحسين الأداء.


**استراتيجيات تحليل حجم التداول:**
### استراتيجيات تطوير إضافية


*  [[تتبع استخدام الذاكرة]]: مراقبة استخدام الذاكرة أثناء تشغيل التطبيق.
*  [[التصميم المتجاوب]]: تصميم واجهات مستخدم تتكيف مع مختلف أحجام الشاشات.
*  [[تحليل حجم APK]]: تحديد الموارد التي تساهم بشكل كبير في حجم APK.
*  [[التدويل (i18n)]] و [[التوطين (L10n)]]: دعم لغات وثقافات مختلفة.
*  [[تحليل أداء التطبيق]]: قياس أداء التطبيق مع مجموعات مختلفة من الموارد.
*  [[التحسين من أجل الأداء]]: تقليل حجم التطبيق وتحسين سرعة التشغيل.
*  [[اختبار التطبيقات]]: التأكد من أن التطبيق يعمل بشكل صحيح على مختلف الأجهزة.
*  [[إدارة الذاكرة]]: تحسين استخدام الذاكرة لتجنب الأعطال.


**استراتيجيات تداول ذات صلة (للتطبيقات التي تتضمن عناصر تجارية):**
### استراتيجيات التحليل الفني وحجم التداول (ذات صلة بالتحسين المستمر)


*  [[استراتيجية الاختراق (Breakout strategy)]]: تحديد الموارد التي تؤدي إلى زيادة في استخدام التطبيق.
*  [[مؤشر القوة النسبية (RSI)]] : تحليل اتجاهات الموارد.
*  [[استراتيجية المتوسط المتحرك (Moving average strategy)]]: تحليل اتجاهات استخدام الموارد.
*  [[التقارب والتباعد المتوسط المتحرك (MACD)]] : تحديد نقاط الدخول والخروج لتحديث الموارد.
*  [[استراتيجية مؤشر القوة النسبية (RSI strategy)]]: تحديد الموارد التي تكون مفرطة في الاستخدام أو منخفضة الاستخدام.
*  [[مستويات فيبوناتشي]]: تحديد مستويات الدعم والمقاومة لتخصيص الموارد.
*  [[استراتيجية بولينجر باند (Bollinger Bands strategy)]]: تقييم تقلبات استخدام الموارد.
*  [[حجم التداول]]: تحليل حجم استخدام الموارد لتحديد أولويات التحسين.
*  [[استراتيجية MACD (Moving Average Convergence Divergence)]]: تحديد التغيرات في استخدام الموارد.
*  [[مؤشر ستوكاستيك]]: تقييم زخم استخدام الموارد.
*  [[استراتيجية فيبوناتشي (Fibonacci strategy)]]: تحديد مستويات الدعم والمقاومة في استخدام الموارد.
*  [[الشموع اليابانية]]: تحليل أنماط استخدام الموارد.
*  [[استراتيجية التداول المتأرجح (Swing trading strategy)]]: تحسين الموارد بناءً على تقلبات قصيرة الأجل في الاستخدام.
*  [[تحليل الموجات]]: تحديد دورات استخدام الموارد.
*  [[استراتيجية التداول اليومي (Day trading strategy)]]: تحسين الموارد بناءً على تقلبات يومية في الاستخدام.
*  [[خطوط الاتجاه]]: تحديد اتجاهات استخدام الموارد.
*  [[استراتيجية المضاربة (Scalping strategy)]]: تحسين الموارد بناءً على تقلبات قصيرة جدًا في الاستخدام.
*  [[متوسطات متحركة]]: تصفية الضوضاء في بيانات استخدام الموارد.
*  [[استراتيجية التداول الخوارزمي (Algorithmic trading strategy)]]: أتمتة عملية تحسين الموارد.
*  [[مؤشر بولينجر باندز]]: تحديد التقلبات في استخدام الموارد.
*  [[استراتيجية التحوط (Hedging strategy)]]: تقليل المخاطر المرتبطة باستخدام الموارد.
*  [[مؤشر تشايكين للمال]]: تقييم تدفق الأموال المتعلقة بتحديث الموارد.
*  [[استراتيجية التداول العكسي (Reversal trading strategy)]]: تحديد الموارد التي من المحتمل أن تنخفض في الاستخدام.
*  [[مؤشر التراكم والتوزيع]]: تحليل العلاقة بين السعر وحجم التداول في تحديث الموارد.
*  [[استراتيجية التداول على الأخبار (News trading strategy)]]: تحسين الموارد بناءً على الأحداث الإخبارية.
*  [[مؤشر معدل التغيير (ROC)]] : قياس سرعة تغيير استخدام الموارد.
*  [[استراتيجية التداول الموسمي (Seasonal trading strategy)]]: تحسين الموارد بناءً على الأنماط الموسمية.
*  [[مؤشر ويليامز %R]]: تحديد ظروف ذروة الشراء والبيع في استخدام الموارد.
*  [[استراتيجية التداول القائم على العوامل (Factor-based trading strategy)]]: تحسين الموارد بناءً على عوامل محددة.
*  [[مؤشر بارات]]: تقييم قوة الاتجاه في استخدام الموارد.


===
سياسة الموارد الجيدة هي أساس بناء تطبيقات أندرويد ناجحة وقابلة للصيانة. من خلال فهم كيفية تنظيم الموارد والوصول إليها، يمكنك تبسيط عملية التطوير وتحسين جودة تطبيقك.  تذكر أن [[إدارة الموارد]] الفعالة تساهم بشكل كبير في [[تجربة المستخدم]] الشاملة.  كما أن فهم [[دورة حياة التطبيق]] يساعد في إدارة الموارد بشكل فعال خلال مراحل مختلفة.  لا تنسَ أهمية [[التوثيق]] الجيد للموارد لضمان سهولة الصيانة والتحديث.  بالإضافة إلى ذلك، يمكن أن يساعد [[التحكم في الإصدار]] في تتبع التغييرات في الموارد.  كما أن فهم [[بنية التطبيق]] يساعد في تحديد مكان تخزين الموارد بشكل مناسب.  و [[اختبار الأداء]] يساعد في تحديد ما إذا كانت إدارة الموارد تؤثر على أداء التطبيق.  وأخيرًا، [[التكامل المستمر/التسليم المستمر (CI/CD)]] يمكن أن يساعد في أتمتة عملية إدارة الموارد.


[[Category:الفئة:أدوات_تطوير_أندرويد]]
[[Category:**الفئة:أدوات_تطوير_البرمجيات**]]


== ابدأ التداول الآن ==
== ابدأ التداول الآن ==

Latest revision as of 14:01, 22 April 2025

    1. سياسة الموارد في أندرويد ستوديو: دليل شامل للمبتدئين

أندرويد ستوديو هو بيئة التطوير المتكاملة (IDE) الرسمية لتطوير تطبيقات أندرويد. أحد الجوانب الحاسمة في عملية التطوير هو إدارة الموارد، والتي تشمل الصور، والتخطيطات، والسلاسل النصية، والألوان، والأبعاد، وغيرها. سياسة الموارد في أندرويد ستوديو تهدف إلى تنظيم هذه الموارد بكفاءة، وتسهيل عملية التعديل والوصول إليها، وضمان توافق التطبيق مع مختلف شاشات الأندرويد وأجهزتها.

      1. ما هي الموارد في أندرويد ستوديو؟

الموارد هي البيانات التي لا تشكل جزءًا من كود التطبيق نفسه، ولكنها ضرورية لعمله. بدلاً من تضمين الصور مباشرة في الكود، على سبيل المثال، يتم تخزينها كملفات منفصلة في مجلد الموارد. هذا يوفر العديد من المزايا:

  • **سهولة التعديل:** يمكن للمصممين تغيير الموارد دون الحاجة إلى تعديل الكود.
  • **التوافق:** يمكن توفير موارد مختلفة لشاشات مختلفة (مثل الصور عالية الدقة للأجهزة اللوحية وصور أصغر للهواتف).
  • **الترجمة:** يمكن توفير سلاسل نصية مختلفة للغات مختلفة.
  • **إدارة أفضل:** تنظيم الموارد بشكل منهجي يجعل من السهل العثور عليها وإدارتها.
      1. هيكل مجلدات الموارد

يحتوي مشروع أندرويد ستوديو على مجلد `res` في الجذر، وهو المكان الذي يتم فيه تخزين جميع الموارد. داخل مجلد `res`، توجد مجلدات فرعية مختلفة لأنواع مختلفة من الموارد:

  • `drawable`: يحتوي على ملفات الصور (PNG، JPG، SVG، إلخ).
  • `layout`: يحتوي على ملفات التخطيط (XML) التي تحدد واجهة المستخدم.
  • `values`: يحتوي على ملفات القيم (XML) التي تحدد الألوان، والأبعاد، والسلاسل النصية، والأنماط، والثيمات.
  • `mipmap`: يحتوي على أيقونات التطبيقات بأحجام مختلفة.
  • `raw`: يحتوي على ملفات خام (مثل ملفات الصوت والفيديو).
  • `assets`: يحتوي على أي ملفات أخرى لا يتم معالجتها بواسطة أندرويد ستوديو.

بالإضافة إلى ذلك، يمكن إنشاء مجلدات فرعية داخل هذه المجلدات لتوفير موارد مختلفة بناءً على معايير مثل:

  • `density`: لتوفير موارد مختلفة للكثافة المختلفة للشاشة (mdpi، hdpi، xhdpi، xxhdpi، xxxhdpi).
  • `language`: لتوفير موارد مختلفة للغات المختلفة (ar، en، fr، إلخ).
  • `orientation`: لتوفير موارد مختلفة للاتجاه الأفقي والرأسي.
  • `night`: لتوفير موارد مختلفة للوضع الليلي.
      1. كيفية الوصول إلى الموارد في الكود

يمكن الوصول إلى الموارد في كود جافا أو كوتلن باستخدام فئة `R`. تحتوي فئة `R` على فئات فرعية لكل نوع من الموارد (مثل `R.drawable`، `R.layout`، `R.string`). يمكنك الوصول إلى الموارد باستخدام اسم المورد الذي تم تعريفه في ملف XML.

مثال:

```java // الوصول إلى صورة من مجلد drawable ImageView imageView = findViewById(R.id.myImageView); imageView.setImageResource(R.drawable.my_image);

// الوصول إلى سلسلة نصية من مجلد values String text = getString(R.string.hello_world); ```

      1. أفضل الممارسات في إدارة الموارد
  • **التسمية الواضحة:** استخدم أسماء وصفية وواضحة للموارد لتسهيل فهمها.
  • **التنظيم:** قم بتنظيم الموارد في مجلدات فرعية منطقية.
  • **التقليل من الحجم:** استخدم صورًا مضغوطة لتقليل حجم التطبيق.
  • **استخدام المتجهات:** استخدم ملفات SVG بدلاً من ملفات PNG أو JPG حيثما أمكن ذلك، لأنها قابلة للتوسع دون فقدان الجودة.
  • **الاستفادة من الأدوات:** استخدم أدوات أندرويد ستوديو لإدارة الموارد، مثل Resource Manager.
  • **التحقق من الموارد غير المستخدمة:** قم بإزالة الموارد غير المستخدمة لتقليل حجم التطبيق وتحسين الأداء.
      1. استراتيجيات تطوير إضافية
      1. استراتيجيات التحليل الفني وحجم التداول (ذات صلة بالتحسين المستمر)

سياسة الموارد الجيدة هي أساس بناء تطبيقات أندرويد ناجحة وقابلة للصيانة. من خلال فهم كيفية تنظيم الموارد والوصول إليها، يمكنك تبسيط عملية التطوير وتحسين جودة تطبيقك. تذكر أن إدارة الموارد الفعالة تساهم بشكل كبير في تجربة المستخدم الشاملة. كما أن فهم دورة حياة التطبيق يساعد في إدارة الموارد بشكل فعال خلال مراحل مختلفة. لا تنسَ أهمية التوثيق الجيد للموارد لضمان سهولة الصيانة والتحديث. بالإضافة إلى ذلك، يمكن أن يساعد التحكم في الإصدار في تتبع التغييرات في الموارد. كما أن فهم بنية التطبيق يساعد في تحديد مكان تخزين الموارد بشكل مناسب. و اختبار الأداء يساعد في تحديد ما إذا كانت إدارة الموارد تؤثر على أداء التطبيق. وأخيرًا، التكامل المستمر/التسليم المستمر (CI/CD) يمكن أن يساعد في أتمتة عملية إدارة الموارد.

ابدأ التداول الآن

سجل في IQ Option (الحد الأدنى للإيداع $10) افتح حساباً في Pocket Option (الحد الأدنى للإيداع $5)

انضم إلى مجتمعنا

اشترك في قناة Telegram الخاصة بنا @strategybin للحصول على: ✓ إشارات تداول يومية ✓ تحليلات استراتيجية حصرية ✓ تنبيهات باتجاهات السوق ✓ مواد تعليمية للمبتدئين

Баннер