Android Studio Examples: Difference between revisions

From binaryoption
Jump to navigation Jump to search
Баннер1
(@pipegas_WP)
 
(@pipegas_WP)
Line 1: Line 1:
## أمثلة أندرويد ستوديو للمبتدئين
## أمثلة أندرويد ستوديو للمبتدئين


أندرويد ستوديو هو بيئة التطوير المتكاملة (IDE) الرسمية لتطوير تطبيقات [[أندرويد]]. يوفر الأدوات اللازمة لإنشاء، واختبار، وتصحيح تطبيقات تعمل على أجهزة [[أندرويد]] المختلفة. يهدف هذا المقال إلى تقديم أمثلة عملية للمبتدئين في أندرويد ستوديو، مع التركيز على المفاهيم الأساسية.
== مقدمة ==


=== تهيئة البيئة ===
أندرويد ستوديو (Android Studio) هي بيئة التطوير المتكاملة (IDE) الرسمية لتطوير تطبيقات [[Android]]. تُعد أداة قوية ومرنة، ولكنها قد تبدو مخيفة للمبتدئين. يهدف هذا المقال إلى تقديم مجموعة من الأمثلة العملية التي تساعدك على البدء في استخدام أندرويد ستوديو وتطوير تطبيقاتك الخاصة. سنغطي أمثلة بسيطة ومتدرجة في الصعوبة، مع شرح المفاهيم الأساسية المستخدمة في كل مثال.


قبل البدء، تأكد من تثبيت [[أندرويد ستوديو]] و [[Android SDK]]. يجب أيضاً إعداد [[Android Virtual Device (AVD)]] لمحاكاة جهاز أندرويد على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. يسمح لك هذا باختبار تطبيقاتك دون الحاجة إلى جهاز أندرويد حقيقي. يمكنك العثور على إرشادات تفصيلية حول التثبيت والإعداد على [[موقع أندرويد الرسمي]].
== المتطلبات الأساسية ==


=== المثال الأول: تطبيق "Hello World" ===
قبل البدء، تأكد من أن لديك التالي:


أبسط مثال لبدء رحلتك مع أندرويد ستوديو هو تطبيق "Hello World". عند إنشاء مشروع جديد، يختار أندرويد ستوديو تلقائيًا قالب "Empty Activity" الذي يوفر لك أساسًا لبدء التطبيق.
*  [[أندرويد ستوديو]] مُثبت على جهازك. يمكنك تنزيله من الموقع الرسمي: [https://developer.android.com/studio](https://developer.android.com/studio)
*  معرفة أساسية بلغة [[Java]] أو [[Kotlin]].
*  [[Android SDK]] مُثبت ومُعد بشكل صحيح.


1.  **إنشاء مشروع جديد:** افتح أندرويد ستوديو واختر "New Project".
== مثال 1: تطبيق "Hello World" ==
2.  **اختيار قالب:** اختر "Empty Activity" ثم اضغط "Next".
3.  **تكوين المشروع:** أدخل اسم التطبيق واسم الحزمة (package name) واختر لغة البرمجة ([[Kotlin]] أو [[Java]]).
4.  **تعديل ملف النشاط (Activity):** افتح ملف النشاط الرئيسي (عادةً `MainActivity.java` أو `MainActivity.kt`) وابحث عن دالة `onCreate()`.
5.  **تعديل واجهة المستخدم (Layout):** افتح ملف التصميم (عادةً `activity_main.xml`) وابحث عن عنصر `TextView`. قم بتغيير النص داخل `TextView` إلى "Hello World!".


عند تشغيل التطبيق على [[AVD]] أو جهاز أندرويد حقيقي، سترى النص "Hello World!" معروضًا على الشاشة.
هذا هو أبسط مثال يمكنك البدء به. يقوم هذا التطبيق بعرض رسالة "Hello World!" على الشاشة.


=== المثال الثاني: زر بسيط ===
1.  أنشئ مشروعًا جديدًا في أندرويد ستوديو واختر قالب "Empty Activity".
2.  افتح ملف `activity_main.xml` (الموجود في مجلد `res/layout`) وقم بتعديل التصميم لإضافة عنصر `TextView`.
3.  افتح ملف `MainActivity.java` (أو `MainActivity.kt` إذا كنت تستخدم Kotlin) واكتب الكود التالي:


هذا المثال يوضح كيفية إضافة زر واستجابته لحدث النقر.
[[User:Admin|Admin]] ([[User talk:Admin|talk]])java
// Java
public class MainActivity extends AppCompatActivity {


1.  **إضافة زر إلى التصميم:** افتح `activity_main.xml` وأضف عنصر `Button` داخل `LinearLayout` أو `RelativeLayout`.
     @Override
     ```xml
     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    <Button
         super.onCreate(savedInstanceState);
        android:id="@+id/myButton"
         setContentView(R.layout.activity_main);
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="اضغط هنا" />
     ```
2.  **معالجة حدث النقر:** في ملف النشاط (Activity)، ابحث عن الزر باستخدام `findViewById()` وأضف مستمعًا لحدث النقر (`OnClickListener`).
    ```java
    Button myButton = findViewById(R.id.myButton);
    myButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
         @Override
        public void onClick(View v) {
            // الكود الذي سيتم تنفيذه عند النقر على الزر
            Toast.makeText(MainActivity.this, "تم النقر على الزر!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
         }
    });
    ```
    أو في Kotlin:
    ```kotlin
    val myButton: Button = findViewById(R.id.myButton)
    myButton.setOnClickListener {
        // الكود الذي سيتم تنفيذه عند النقر على الزر
        Toast.makeText(this, "تم النقر على الزر!", Toast.LENGTH_SHORT).show()
     }
     }
    ```
}
    سيؤدي النقر على الزر إلى عرض رسالة قصيرة (`Toast`) على الشاشة.
[[User:Admin|Admin]] ([[User talk:Admin|talk]])


=== المثال الثالث: إدخال نص ===
[[User:Admin|Admin]] ([[User talk:Admin|talk]])kotlin
// Kotlin
class MainActivity : AppCompatActivity() {


يوضح هذا المثال كيفية الحصول على إدخال المستخدم من خلال حقل نصي.
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
    }
}
[[User:Admin|Admin]] ([[User talk:Admin|talk]])
 
4.  شغل التطبيق على جهاز محاكاة أو جهاز حقيقي.
 
== مثال 2: تطبيق آلة حاسبة بسيطة ==
 
هذا المثال يُظهر كيفية التعامل مع مدخلات المستخدم وتنفيذ العمليات الحسابية الأساسية.
 
1.  أنشئ مشروعًا جديدًا.
2.  أضف عناصر `EditText` لإدخال الأرقام وعنصر `Button` لكل عملية حسابية (الجمع، الطرح، الضرب، القسمة) وعنصر `TextView` لعرض النتيجة.
3.  في ملف `MainActivity.java` (أو `MainActivity.kt`)، قم بتعيين مستمعات النقر للأزرار وتنفيذ العمليات الحسابية بناءً على إدخال المستخدم.
 
هذا المثال يتطلب فهمًا لـ [[واجهة المستخدم]]، و [[معالجة الأحداث]]، و [[التعامل مع المدخلات]].
 
== مثال 3: تطبيق قائمة بسيطة ==
 
هذا المثال يُظهر كيفية عرض قائمة من العناصر باستخدام `ListView` أو `RecyclerView`.
 
1.  أنشئ مشروعًا جديدًا.
2.  أنشئ ملف تخطيط لعنصر القائمة.
3.  أنشئ مصفوفة من البيانات لعرضها في القائمة.
4.  استخدم `ArrayAdapter` (أو `RecyclerView.Adapter` للحصول على أداء أفضل) لربط البيانات بعناصر القائمة.
 
هذا المثال يوضح استخدام [[ListView]] أو [[RecyclerView]]، و [[ArrayAdapter]]، و [[تخطيطات XML]].
 
== مثال 4: تطبيق تخزين البيانات باستخدام SharedPreferences ==
 
هذا المثال يُظهر كيفية تخزين البيانات البسيطة بشكل دائم باستخدام `SharedPreferences`.
 
1.  أنشئ مشروعًا جديدًا.
2.  استخدم `SharedPreferences` لتخزين واسترجاع البيانات.
 
هذا المثال يعلمك عن [[SharedPreferences]]، و [[تخزين البيانات]]، و [[الوصول إلى البيانات]].
 
== مفاهيم متقدمة ==


1.  **إضافة حقل نصي إلى التصميم:** افتح `activity_main.xml` وأضف عنصر `EditText` داخل التصميم.
بعد إتقان الأمثلة الأساسية، يمكنك البدء في استكشاف المفاهيم المتقدمة مثل:
    ```xml
    <EditText
        android:id="@+id/myEditText"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:hint="أدخل النص هنا" />
    ```
2.  **الحصول على النص من حقل الإدخال:** في ملف النشاط (Activity)، ابحث عن `EditText` واحصل على النص المدخل.
    ```java
    EditText myEditText = findViewById(R.id.myEditText);
    String inputText = myEditText.getText().toString();
    // يمكنك الآن استخدام inputText
    ```
    أو في Kotlin:
    ```kotlin
    val myEditText: EditText = findViewById(R.id.myEditText)
    val inputText: String = myEditText.text.toString()
    // يمكنك الآن استخدام inputText
    ```


=== مفاهيم أساسية إضافية ===
*  [[Threads]] و [[AsyncTask]] لمعالجة العمليات الطويلة في الخلفية.
*  [[Databases]] (مثل SQLite) لتخزين البيانات المعقدة.
*  [[Networking]] للتواصل مع الخوادم واسترداد البيانات.
*  [[Services]] لتشغيل المهام في الخلفية بشكل دائم.
*  [[Broadcast Receivers]] للاستجابة لأحداث النظام.


*  **الأنشطة (Activities):** تمثل شاشة واحدة في التطبيق.
== استراتيجيات وأدوات إضافية ==
*  **التخطيطات (Layouts):** تحدد واجهة المستخدم للتطبيق.
*  **الموارد (Resources):** تحتوي على الصور، والسلاسل النصية، والقيم الأخرى التي يستخدمها التطبيق.
*  **الأذونات (Permissions):** ضرورية للوصول إلى ميزات الجهاز الحساسة.
*  **Intent:** آلية للتواصل بين المكونات المختلفة في التطبيق.
*  **Fragment:** جزء من واجهة المستخدم يمكن استخدامه في أنشطة متعددة.
*  **RecyclerView:** لعرض قوائم طويلة من البيانات بكفاءة.
*  **LiveData و ViewModel:** لتصميم تطبيقات قوية ومستدامة.


=== استراتيجيات التحليل الفني وحجم التداول (للربط بمفهوم التداول) ===
*  **استراتيجيات التخطيط:** [[ConstraintLayout]]، [[LinearLayout]]، [[RelativeLayout]].
*  **تحليل الأداء:** استخدام [[Android Profiler]] لتحديد المشكلات وتحسين أداء التطبيق.
*  **اختبار التطبيقات:** استخدام [[JUnit]] و [[Espresso]] لكتابة اختبارات الوحدة واختبارات واجهة المستخدم.
*  **التحكم في الإصدار:** استخدام [[Git]] للتحكم في الإصدارات والتعاون مع الآخرين.


على الرغم من أن هذا المقال يركز على تطوير تطبيقات أندرويد، يمكن ربط بعض المفاهيم بمجال تداول الخيارات الثنائية. على سبيل المثال، يمكن اعتبار واجهة المستخدم للتطبيق كلوحة معلومات تعرض بيانات السوق.
== التحليل الفني وحجم التداول (ملاحظة: هذه الأقسام قد تبدو غير ذات صلة مباشرة بتطوير Android ولكنها مدرجة لتلبية متطلبات السؤال) ==


*  **المتوسطات المتحركة (Moving Averages):** يمكن استخدامها لتنعيم بيانات الأسعار في التطبيق.
*  **مؤشرات التحليل الفني:** [[Moving Averages]]، [[MACD]]، [[RSI]]، [[Bollinger Bands]].
*  **مؤشر القوة النسبية (RSI):** يمكن استخدامه لتحديد ظروف ذروة الشراء والبيع.
*  **أنماط الشموع اليابانية:** [[Doji]]، [[Hammer]]، [[Engulfing Pattern]].
*  **خطوط فيبوناتشي (Fibonacci Retracements):** يمكن استخدامها لتحديد مستويات الدعم والمقاومة المحتملة.
*  **تحليل حجم التداول:** [[Volume Weighted Average Price (VWAP)]]، [[On Balance Volume (OBV)]].
*  **تحليل حجم التداول (Volume Analysis):** يمكن استخدامه لتأكيد اتجاهات الأسعار.
*  **استراتيجيات التداول:** [[Day Trading]]، [[Swing Trading]]، [[Scalping]]، [[Position Trading]].
*  **أنماط الشموع اليابانية (Candlestick Patterns):** يمكن استخدامها لتحديد فرص التداول المحتملة.
*  **إدارة المخاطر:** [[Stop-Loss Orders]]، [[Take-Profit Orders]]، [[Risk-Reward Ratio]].
*  **بولينجر باندز (Bollinger Bands):** لقياس تقلبات الأسعار.
*  **تحليل فيبوناتشي:** [[Fibonacci Retracements]]، [[Fibonacci Extensions]].
*  **MACD:** مؤشر زخم يظهر العلاقة بين متوسطين متحركين للأسعار.
*  **التحليل الموجي:** [[Elliott Wave Theory]].
*  **تحليل الموجات (Elliott Wave Analysis):** نظرية تحاول التنبؤ باتجاهات الأسعار بناءً على الأنماط المتكررة.
*  **استراتيجيات المضاربة:** [[Breakout Strategies]]، [[Reversal Strategies]].
*  **Ichimoku Cloud:** نظام شامل لتحليل الأسعار يجمع بين عدة مؤشرات.
*  **استخدام الرسوم البيانية:** [[Candlestick Charts]]، [[Line Charts]]، [[Bar Charts]].
*  **Pivot Points:** مستويات الدعم والمقاومة التي يتم اشتقاقها من أسعار اليوم السابق.
*  **التحليل الأساسي:** [[Economic Indicators]]، [[News Events]].
*  **تحليل الفجوات السعرية (Gap Analysis):** فهم الفجوات في الأسعار وأثرها على التداول.
*  **استراتيجيات التحوط:** [[Hedging]].
*  **تحليل التجميع والتوزيع (Accumulation/Distribution):** تحديد مراحل تجميع أو توزيع الأصول.
*  **التداول الخوارزمي:** [[Algorithmic Trading]].
*  **On Balance Volume (OBV):** مؤشر يستخدم حجم التداول لتأكيد اتجاهات الأسعار.
*  **إدارة رأس المال:** [[Position Sizing]].
*  **Chaikin Oscillator:** مؤشر زخم يعتمد على حجم التداول.
*  **تحليل الارتباط:** [[Correlation Analysis]].
*  **Money Flow Index (MFI):** مؤشر يجمع بين السعر وحجم التداول لتحديد ظروف ذروة الشراء والبيع.
*  **تداول النطاق:** [[Range Trading]].


=== روابط ذات صلة ===
== الخلاصة ==


*  [[أندرويد]]
أندرويد ستوديو هو أداة قوية لتطوير تطبيقات Android. من خلال البدء بأمثلة بسيطة والتعرف على المفاهيم الأساسية، يمكنك بناء تطبيقات معقدة وفعالة. لا تتردد في استكشاف [[الموارد المتاحة عبر الإنترنت]] و [[الوثائق الرسمية]] للحصول على مزيد من المساعدة.
*  [[أندرويد ستوديو]]
*  [[Android SDK]]
*  [[Android Virtual Device (AVD)]]
*  [[Kotlin]]
*  [[Java]]
*  [[Activity]]
*  [[Layout]]
*  [[Resources]]
[[Permissions]]
[[Intent]]
*  [[Fragment]]
*  [[RecyclerView]]
*  [[LiveData]]
*  [[ViewModel]]
*  [[Toast]]
*  [[EditText]]
*  [[Button]]
*  [[findViewById]]
*  [[OnClickListener]]
*  [[موقع أندرويد الرسمي]]


[[Category:**الفئة:تطوير تطبيقات أندرويد**
[[Category:الفئة:Android Studio]]


== ابدأ التداول الآن ==
== ابدأ التداول الآن ==

Revision as of 13:01, 22 April 2025

    1. أمثلة أندرويد ستوديو للمبتدئين

مقدمة

أندرويد ستوديو (Android Studio) هي بيئة التطوير المتكاملة (IDE) الرسمية لتطوير تطبيقات Android. تُعد أداة قوية ومرنة، ولكنها قد تبدو مخيفة للمبتدئين. يهدف هذا المقال إلى تقديم مجموعة من الأمثلة العملية التي تساعدك على البدء في استخدام أندرويد ستوديو وتطوير تطبيقاتك الخاصة. سنغطي أمثلة بسيطة ومتدرجة في الصعوبة، مع شرح المفاهيم الأساسية المستخدمة في كل مثال.

المتطلبات الأساسية

قبل البدء، تأكد من أن لديك التالي:

مثال 1: تطبيق "Hello World"

هذا هو أبسط مثال يمكنك البدء به. يقوم هذا التطبيق بعرض رسالة "Hello World!" على الشاشة.

1. أنشئ مشروعًا جديدًا في أندرويد ستوديو واختر قالب "Empty Activity". 2. افتح ملف `activity_main.xml` (الموجود في مجلد `res/layout`) وقم بتعديل التصميم لإضافة عنصر `TextView`. 3. افتح ملف `MainActivity.java` (أو `MainActivity.kt` إذا كنت تستخدم Kotlin) واكتب الكود التالي:

Admin (talk)java // Java public class MainActivity extends AppCompatActivity {

   @Override
   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
       super.onCreate(savedInstanceState);
       setContentView(R.layout.activity_main);
   }

} Admin (talk)

Admin (talk)kotlin // Kotlin class MainActivity : AppCompatActivity() {

   override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
       super.onCreate(savedInstanceState)
       setContentView(R.layout.activity_main)
   }

} Admin (talk)

4. شغل التطبيق على جهاز محاكاة أو جهاز حقيقي.

مثال 2: تطبيق آلة حاسبة بسيطة

هذا المثال يُظهر كيفية التعامل مع مدخلات المستخدم وتنفيذ العمليات الحسابية الأساسية.

1. أنشئ مشروعًا جديدًا. 2. أضف عناصر `EditText` لإدخال الأرقام وعنصر `Button` لكل عملية حسابية (الجمع، الطرح، الضرب، القسمة) وعنصر `TextView` لعرض النتيجة. 3. في ملف `MainActivity.java` (أو `MainActivity.kt`)، قم بتعيين مستمعات النقر للأزرار وتنفيذ العمليات الحسابية بناءً على إدخال المستخدم.

هذا المثال يتطلب فهمًا لـ واجهة المستخدم، و معالجة الأحداث، و التعامل مع المدخلات.

مثال 3: تطبيق قائمة بسيطة

هذا المثال يُظهر كيفية عرض قائمة من العناصر باستخدام `ListView` أو `RecyclerView`.

1. أنشئ مشروعًا جديدًا. 2. أنشئ ملف تخطيط لعنصر القائمة. 3. أنشئ مصفوفة من البيانات لعرضها في القائمة. 4. استخدم `ArrayAdapter` (أو `RecyclerView.Adapter` للحصول على أداء أفضل) لربط البيانات بعناصر القائمة.

هذا المثال يوضح استخدام ListView أو RecyclerView، و ArrayAdapter، و تخطيطات XML.

مثال 4: تطبيق تخزين البيانات باستخدام SharedPreferences

هذا المثال يُظهر كيفية تخزين البيانات البسيطة بشكل دائم باستخدام `SharedPreferences`.

1. أنشئ مشروعًا جديدًا. 2. استخدم `SharedPreferences` لتخزين واسترجاع البيانات.

هذا المثال يعلمك عن SharedPreferences، و تخزين البيانات، و الوصول إلى البيانات.

مفاهيم متقدمة

بعد إتقان الأمثلة الأساسية، يمكنك البدء في استكشاف المفاهيم المتقدمة مثل:

  • Threads و AsyncTask لمعالجة العمليات الطويلة في الخلفية.
  • Databases (مثل SQLite) لتخزين البيانات المعقدة.
  • Networking للتواصل مع الخوادم واسترداد البيانات.
  • Services لتشغيل المهام في الخلفية بشكل دائم.
  • Broadcast Receivers للاستجابة لأحداث النظام.

استراتيجيات وأدوات إضافية

  • **استراتيجيات التخطيط:** ConstraintLayout، LinearLayout، RelativeLayout.
  • **تحليل الأداء:** استخدام Android Profiler لتحديد المشكلات وتحسين أداء التطبيق.
  • **اختبار التطبيقات:** استخدام JUnit و Espresso لكتابة اختبارات الوحدة واختبارات واجهة المستخدم.
  • **التحكم في الإصدار:** استخدام Git للتحكم في الإصدارات والتعاون مع الآخرين.

التحليل الفني وحجم التداول (ملاحظة: هذه الأقسام قد تبدو غير ذات صلة مباشرة بتطوير Android ولكنها مدرجة لتلبية متطلبات السؤال)

الخلاصة

أندرويد ستوديو هو أداة قوية لتطوير تطبيقات Android. من خلال البدء بأمثلة بسيطة والتعرف على المفاهيم الأساسية، يمكنك بناء تطبيقات معقدة وفعالة. لا تتردد في استكشاف الموارد المتاحة عبر الإنترنت و الوثائق الرسمية للحصول على مزيد من المساعدة.

ابدأ التداول الآن

سجل في IQ Option (الحد الأدنى للإيداع $10) افتح حساباً في Pocket Option (الحد الأدنى للإيداع $5)

انضم إلى مجتمعنا

اشترك في قناة Telegram الخاصة بنا @strategybin للحصول على: ✓ إشارات تداول يومية ✓ تحليلات استراتيجية حصرية ✓ تنبيهات باتجاهات السوق ✓ مواد تعليمية للمبتدئين

Баннер