Android Development (Android Development): Difference between revisions

From binaryoption
Jump to navigation Jump to search
Баннер1
(@pipegas_WP)
 
(@pipegas_WP)
 
Line 1: Line 1:
=== تطوير تطبيقات أندرويد للمبتدئين ===
# تطوير تطبيقات أندرويد للمبتدئين


'''تطوير تطبيقات أندرويد''' هو عملية كتابة برامج تشغيل على نظام تشغيل [[أندرويد]]. يمثل هذا المجال فرصة كبيرة للمطورين الطموحين نظرًا لشعبية نظام أندرويد الواسعة وانتشاره في الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية والأجهزة القابلة للارتداء وحتى السيارات. يهدف هذا المقال إلى تقديم نظرة عامة شاملة للمبتدئين حول تطوير تطبيقات أندرويد، بدءًا من الأدوات اللازمة وصولًا إلى المفاهيم الأساسية.
== مقدمة ==


== الأدوات اللازمة ==
تطوير تطبيقات أندرويد هو عملية إنشاء تطبيقات تعمل على نظام التشغيل أندرويد، وهو نظام التشغيل الأكثر استخدامًا في الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية حول العالم. هذا المجال يوفر فرصًا واعدة للمطورين، سواء كانوا مبتدئين أو محترفين، نظرًا للطلب المتزايد على التطبيقات المبتكرة. يهدف هذا المقال إلى تقديم نظرة عامة شاملة للمبتدئين حول تطوير تطبيقات أندرويد، بدءًا من الأدوات الأساسية وصولًا إلى المفاهيم المتقدمة.
 
== الأدوات المطلوبة ==


لبدء تطوير تطبيقات أندرويد، ستحتاج إلى الأدوات التالية:
لبدء تطوير تطبيقات أندرويد، ستحتاج إلى الأدوات التالية:


* '''Java Development Kit (JDK):''' مجموعة أدوات تطوير لغة [[جافا]]. أندرويد مبني على جافا، لذا فإن JDK ضروري.
* '''Java Development Kit (JDK):''' مجموعة أدوات تطوير جافا، وهي اللغة الرئيسية المستخدمة في تطوير أندرويد. [[جافا]]
* '''Android Studio:''' بيئة التطوير المتكاملة (IDE) الرسمية لتطوير تطبيقات أندرويد. يوفر محرر أكواد، ومصحح أخطاء، ومحاكي أندرويد، وأدوات تصميم واجهة المستخدم. يمكن تنزيله من [[موقع أندرويد الرسمي]].
* '''Android Studio:''' بيئة التطوير المتكاملة (IDE) الرسمية لتطوير أندرويد، توفر أدوات شاملة لتصميم وتصحيح وتجميع التطبيقات. [[Android Studio]]
* '''Android SDK (Software Development Kit):''' مجموعة مكتبات وأدوات تسمح لك بتطوير تطبيقات أندرويد. يتم تضمينها عادةً مع Android Studio.
* '''Android SDK (Software Development Kit):''' مجموعة المكتبات والأدوات التي تحتاجها لبناء تطبيقات أندرويد. [[Android SDK]]
* '''محاكي أندرويد (Android Emulator):''' برنامج يحاكي جهاز أندرويد على جهاز الكمبيوتر الخاص بك، مما يسمح لك باختبار تطبيقاتك دون الحاجة إلى جهاز فعلي.
* '''محاكي أندرويد (Emulator):''' برنامج يسمح لك بتشغيل تطبيقات أندرويد على جهاز الكمبيوتر الخاص بك دون الحاجة إلى جهاز أندرويد فعلي. [[محاكي أندرويد]]
* '''نظام التحكم بالإصدار (Version Control System) مثل Git:''' يساعدك في تتبع التغييرات في التعليمات البرمجية والتعاون مع مطورين آخرين. [[Git]]
 
== لغات البرمجة المستخدمة ==
 
* '''Java:''' اللغة الرسمية لتطوير أندرويد لسنوات عديدة. [[Java Programming]]
* '''Kotlin:''' لغة برمجة حديثة مدعومة رسميًا من جوجل، وتعتبر بديلاً ممتازًا لجافا لتطوير أندرويد. تتميز ببساطتها وأمانها. [[Kotlin]]
* '''C++:''' يمكن استخدامها في بعض الحالات لتطوير أجزاء معينة من التطبيق تتطلب أداءً عاليًا. [[C++]]
 
== بنية تطبيق أندرويد ==
 
يتكون تطبيق أندرويد من عدة مكونات رئيسية:


== المفاهيم الأساسية ==
* '''Activities:''' تمثل شاشات التطبيق التي يتفاعل معها المستخدم. [[Activity]]
* '''Services:''' عمليات تعمل في الخلفية لأداء مهام معينة. [[Service]]
* '''Broadcast Receivers:''' تستقبل الإشعارات من نظام التشغيل أو التطبيقات الأخرى. [[Broadcast Receiver]]
* '''Content Providers:''' توفر طريقة منظمة لمشاركة البيانات بين التطبيقات. [[Content Provider]]
* '''Manifest File:''' ملف يصف خصائص التطبيق ومتطلباته. [[Android Manifest]]


* '''Java/Kotlin:''' اللغات الأساسية المستخدمة في تطوير تطبيقات أندرويد.  [[Kotlin]] أصبحت اللغة المفضلة لدى جوجل بشكل متزايد.
== عملية تطوير التطبيق ==
* '''XML (Extensible Markup Language):'''  تستخدم لتصميم واجهة المستخدم (UI) للتطبيق، مثل الأزرار، والنصوص، والصور.
* '''Activities:'''  تمثل شاشة واحدة في التطبيق. كل نشاط مسؤول عن تفاعل معين مع المستخدم.  [[دورة حياة النشاط]] مهمة جدًا لفهم كيفية عمل التطبيق.
* '''Intents:'''  آلية تسمح للمكونات المختلفة في التطبيق بالتواصل مع بعضها البعض، أو مع تطبيقات أخرى.  [[Intent]] هي رسالة تطلب إجراءً معينًا.
* '''Views:'''  العناصر المرئية التي تشكل واجهة المستخدم، مثل TextView (لعرض النصوص) و Button (لأزرار الإدخال).
* '''Layouts:'''  تحدد كيفية ترتيب وتنسيق Views داخل الشاشة. تشمل أنواع التخطيطات LinearLayout و RelativeLayout و ConstraintLayout.  [[ConstraintLayout]] يوفر مرونة عالية في تصميم الواجهات.
* '''Resources:'''  ملفات تحتوي على عناصر غير برمجية مثل الصور، والأصوات، والنصوص، والتخطيطات.
* '''Permissions:'''  أذونات يجب أن يمنحها المستخدم للتطبيق للوصول إلى ميزات معينة في الجهاز، مثل الكاميرا أو الموقع.
* '''Services:'''  مكونات تعمل في الخلفية لأداء مهام طويلة الأمد دون التفاعل المباشر مع المستخدم.
* '''Broadcast Receivers:'''  مكونات تستمع إلى الأحداث التي تحدث في النظام، مثل رسائل SMS أو تغيير حالة البطارية.


== عملية التطوير ==
1. '''التصميم:''' تحديد واجهة المستخدم وتجربة المستخدم. [[User Interface (UI) Design]]
2. '''البرمجة:''' كتابة التعليمات البرمجية لتنفيذ وظائف التطبيق. [[Programming]]
3. '''الاختبار:''' التأكد من أن التطبيق يعمل بشكل صحيح على مختلف الأجهزة والإصدارات. [[Software Testing]]
4. '''النشر:''' رفع التطبيق إلى متجر Google Play. [[Google Play Store]]


1. '''التصميم:'''  تخطيط واجهة المستخدم وتحديد الوظائف التي سيقدمها التطبيق.  استخدام أدوات مثل [[Figma]] أو [[Adobe XD]] يمكن أن يساعد في هذه المرحلة.
== مفاهيم أساسية في تطوير أندرويد ==
2. '''الترميز:'''  كتابة الكود بلغة Java أو Kotlin لتنفيذ الوظائف المطلوبة.
3. '''الاختبار:'''  اختبار التطبيق على محاكي أندرويد أو جهاز فعلي للتأكد من أنه يعمل بشكل صحيح.  [[اختبار الوحدة]] و [[اختبار التكامل]] ضروريان لضمان الجودة.
4. '''التصحيح:'''  إصلاح أي أخطاء أو مشكلات يتم العثور عليها أثناء الاختبار.
5. '''النشر:'''  نشر التطبيق على [[متجر جوجل بلاي]] ليتمكن المستخدمون من تنزيله وتثبيته.


== استراتيجيات متقدمة ==
* '''Layouts:''' تحدد تخطيط واجهة المستخدم. [[Android Layouts]]
* '''Views:''' العناصر المرئية التي يتكون منها واجهة المستخدم، مثل الأزرار والنصوص والصور. [[Android Views]]
* '''Intents:''' آليات للتواصل بين المكونات المختلفة للتطبيق أو بين التطبيقات. [[Android Intents]]
* '''Resources:''' الملفات التي يستخدمها التطبيق، مثل الصور والملفات الصوتية والسلاسل النصية. [[Android Resources]]
* '''Permissions:''' الصلاحيات التي يحتاجها التطبيق للوصول إلى موارد الجهاز. [[Android Permissions]]


* '''MVVM (Model-View-ViewModel):'''  نمط تصميم معماري شائع لفصل المنطق عن واجهة المستخدم.
== استراتيجيات متقدمة في تطوير أندرويد ==
* '''Dependency Injection:'''  تقنية تستخدم لتقليل الاعتمادية بين المكونات المختلفة في التطبيق.  [[Dagger]] و [[Hilt]] هما إطارات عمل شائعة لحقن التبعية.
* '''Asynchronous Programming:'''  تقنية تسمح بتنفيذ المهام في الخلفية دون حظر واجهة المستخدم.  [[Coroutines]] في Kotlin توفر طريقة سهلة لكتابة كود غير متزامن.
* '''Firebase:'''  منصة تطوير تطبيقات من جوجل توفر مجموعة متنوعة من الخدمات، مثل قاعدة بيانات في الوقت الحقيقي، والمصادقة، والتخزين السحابي، والتحليلات.


== التحليل الفني و حجم التداول (تطبيق على تداول العملات المشفرة) ==
* '''MVVM (Model-View-ViewModel):''' نمط تصميم معماري يساعد على فصل منطق التطبيق عن واجهة المستخدم. [[MVVM Architecture]]
* '''Dependency Injection:''' تقنية لإدارة تبعيات الكود. [[Dependency Injection]]
* '''Retrofit:''' مكتبة للتعامل مع واجهات برمجة التطبيقات REST. [[Retrofit]]
* '''Room Persistence Library:''' مكتبة لإدارة قواعد البيانات. [[Room Database]]
* '''Coroutines:''' تقنية لتسهيل البرمجة غير المتزامنة. [[Kotlin Coroutines]]


على الرغم من أن تطوير تطبيقات أندرويد لا يرتبط بشكل مباشر بتداول العملات المشفرة، إلا أن تطبيقات تداول العملات المشفرة تعتمد بشكل كبير على هذه المهارات.  يمكن للمطورين بناء تطبيقات تسمح للمستخدمين بتداول العملات المشفرة، وعرض الرسوم البيانية، وتتبع محافظهم.  في هذا السياق، يمكن تطبيق مفاهيم التحليل الفني وحجم التداول:
== تحليل الأداء وتحسينه ==


* '''التحليل الفني:''' استخدام الرسوم البيانية والمؤشرات الفنية لتوقع حركة الأسعار. تشمل المؤشرات الشائعة [[المتوسطات المتحركة]]، و [[مؤشر القوة النسبية (RSI)]]، و [[خطوط فيبوناتشي]].
* '''Profiling:''' تحليل أداء التطبيق لتحديد المشاكل. [[Android Profiling]]
* '''حجم التداول:'''  قياس عدد العملات المشفرة المتداولة في فترة زمنية معينة.  يمكن أن يشير حجم التداول المرتفع إلى اهتمام قوي بالسوق.
* '''Memory Management:''' إدارة الذاكرة بكفاءة لتجنب مشاكل الذاكرة. [[Memory Management]]
* '''أنماط الشموع اليابانية:''' تحليل أنماط الشموع اليابانية لتحديد نقاط الدخول والخروج المحتملة. [[الابتلاع الصاعد]] و [[الابتلاع الهابط]] هما مثالان على أنماط الشموع اليابانية.
* '''Battery Optimization:''' تحسين استهلاك البطارية. [[Battery Optimization]]
* '''استراتيجيات التداول:''' مثل [[Scalping]] و [[Day Trading]] و [[Swing Trading]] يمكن دمجها في تطبيقات تداول العملات المشفرة.
* '''تحليل حجم الطلب:''' [[Volume Profile]] و [[Order Flow]]


== موارد إضافية ==
== موارد إضافية ==


* [[موقع أندرويد الرسمي]]
* '''Android Developers:''' الموقع الرسمي لمطوري أندرويد. [[Android Developers Website]]
* [[وثائق Kotlin الرسمية]]
* '''Stack Overflow:''' منتدى للمبرمجين لطرح الأسئلة والحصول على الإجابات. [[Stack Overflow]]
* [[Stack Overflow]] (منتدى للمطورين)
* '''GitHub:''' منصة لاستضافة مشاريع الكود المفتوح المصدر. [[GitHub]]
* [[GitHub]] (مستودع للكود المصدري)
 
* [[Udemy]] (دورات تدريبية عبر الإنترنت)
== استراتيجيات تداول الخيارات الثنائية (للمعلومات العامة – لا علاقة مباشرة بتطوير الأندرويد ولكن كطلب في التعليمات) ==
* [[Coursera]] (دورات تدريبية عبر الإنترنت)
 
* [[Ray Wenderlich]] (دروس تعليمية حول تطوير iOS و Android)
* '''استراتيجية الاتجاه (Trend Following):''' تحديد الاتجاه العام للسوق والتداول في اتجاهه. [[Trend Following Strategy]]
* '''استراتيجية الاختراق (Breakout Strategy):''' التداول عند اختراق مستويات الدعم أو المقاومة. [[Breakout Strategy]]
* '''استراتيجية التداول العكسي (Reversal Strategy):''' التداول عندما يعكس السوق اتجاهه. [[Reversal Strategy]]
* '''استراتيجية المتوسطات المتحركة (Moving Average Strategy):''' استخدام المتوسطات المتحركة لتحديد الاتجاهات ونقاط الدخول والخروج. [[Moving Average Strategy]]
* '''استراتيجية مؤشر القوة النسبية (RSI Strategy):''' استخدام مؤشر القوة النسبية لتحديد مناطق التشبع الشرائي والبيعي. [[RSI Strategy]]
* '''استراتيجية بولينجر باند (Bollinger Bands Strategy):''' استخدام بولينجر باند لتحديد التقلبات ونقاط الدخول والخروج. [[Bollinger Bands Strategy]]
* '''استراتيجية MACD (Moving Average Convergence Divergence Strategy):''' استخدام MACD لتحديد الاتجاهات والتغيرات في الزخم. [[MACD Strategy]]
* '''تحليل الشموع اليابانية (Candlestick Pattern Analysis):''' استخدام أنماط الشموع اليابانية للتنبؤ بتحركات الأسعار. [[Candlestick Pattern Analysis]]
* '''تحليل فيبوناتشي (Fibonacci Analysis):''' استخدام مستويات فيبوناتشي لتحديد مستويات الدعم والمقاومة. [[Fibonacci Analysis]]
* '''تحليل حجم التداول (Volume Analysis):''' تحليل حجم التداول لتأكيد الاتجاهات. [[Volume Analysis]]
* '''استراتيجية المضاربة (Scalping):''' إجراء صفقات قصيرة الأجل لتحقيق أرباح صغيرة. [[Scalping Strategy]]
* '''استراتيجية التداول مع الأخبار (News Trading):''' التداول بناءً على الأخبار الاقتصادية والسياسية. [[News Trading Strategy]]
* '''استراتيجية المارتينجال (Martingale Strategy):''' مضاعفة حجم التداول بعد كل خسارة (خطيرة). [[Martingale Strategy]]
* '''استراتيجية المضاربة اليومية (Day Trading):''' إغلاق جميع الصفقات في نهاية اليوم. [[Day Trading Strategy]]
* '''استراتيجية التداول المتأرجح (Swing Trading):''' الاحتفاظ بالصفقات لعدة أيام. [[Swing Trading Strategy]]
 
{| class="wikitable"
|+ أمثلة على مكتبات تحليل حجم التداول
|-
| المكتبة | الوصف |
| [[Volume Profile]] | توفر رؤى حول مناطق القيمة بناءً على حجم التداول. |
| [[On Balance Volume (OBV)]] | مؤشر يقيس الضغط الشرائي والبيعي. |
| [[Accumulation/Distribution Line]] | مؤشر مشابه لـ OBV. |
|}


== استراتيجيات إضافية لتحسين التطبيقات ==
== الخلاصة ==


* [[A/B Testing]]
تطوير تطبيقات أندرويد يتطلب تعلم مجموعة متنوعة من الأدوات واللغات والمفاهيم. ومع ذلك، مع الجهد والممارسة، يمكن لأي شخص أن يصبح مطور أندرويد ناجحًا. تذكر أن التعلم المستمر هو مفتاح النجاح في هذا المجال المتطور باستمرار.
* [[User Experience (UX) Design]]
* [[Performance Optimization]]
* [[Security Best Practices]]
* [[Accessibility Guidelines]]


[[Category:الفئة:تطوير_أندرويد]]
[[Category:الفئة:تطوير_أندرويد]]

Latest revision as of 11:17, 22 April 2025

  1. تطوير تطبيقات أندرويد للمبتدئين

مقدمة

تطوير تطبيقات أندرويد هو عملية إنشاء تطبيقات تعمل على نظام التشغيل أندرويد، وهو نظام التشغيل الأكثر استخدامًا في الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية حول العالم. هذا المجال يوفر فرصًا واعدة للمطورين، سواء كانوا مبتدئين أو محترفين، نظرًا للطلب المتزايد على التطبيقات المبتكرة. يهدف هذا المقال إلى تقديم نظرة عامة شاملة للمبتدئين حول تطوير تطبيقات أندرويد، بدءًا من الأدوات الأساسية وصولًا إلى المفاهيم المتقدمة.

الأدوات المطلوبة

لبدء تطوير تطبيقات أندرويد، ستحتاج إلى الأدوات التالية:

  • Java Development Kit (JDK): مجموعة أدوات تطوير جافا، وهي اللغة الرئيسية المستخدمة في تطوير أندرويد. جافا
  • Android Studio: بيئة التطوير المتكاملة (IDE) الرسمية لتطوير أندرويد، توفر أدوات شاملة لتصميم وتصحيح وتجميع التطبيقات. Android Studio
  • Android SDK (Software Development Kit): مجموعة المكتبات والأدوات التي تحتاجها لبناء تطبيقات أندرويد. Android SDK
  • محاكي أندرويد (Emulator): برنامج يسمح لك بتشغيل تطبيقات أندرويد على جهاز الكمبيوتر الخاص بك دون الحاجة إلى جهاز أندرويد فعلي. محاكي أندرويد
  • نظام التحكم بالإصدار (Version Control System) مثل Git: يساعدك في تتبع التغييرات في التعليمات البرمجية والتعاون مع مطورين آخرين. Git

لغات البرمجة المستخدمة

  • Java: اللغة الرسمية لتطوير أندرويد لسنوات عديدة. Java Programming
  • Kotlin: لغة برمجة حديثة مدعومة رسميًا من جوجل، وتعتبر بديلاً ممتازًا لجافا لتطوير أندرويد. تتميز ببساطتها وأمانها. Kotlin
  • C++: يمكن استخدامها في بعض الحالات لتطوير أجزاء معينة من التطبيق تتطلب أداءً عاليًا. C++

بنية تطبيق أندرويد

يتكون تطبيق أندرويد من عدة مكونات رئيسية:

  • Activities: تمثل شاشات التطبيق التي يتفاعل معها المستخدم. Activity
  • Services: عمليات تعمل في الخلفية لأداء مهام معينة. Service
  • Broadcast Receivers: تستقبل الإشعارات من نظام التشغيل أو التطبيقات الأخرى. Broadcast Receiver
  • Content Providers: توفر طريقة منظمة لمشاركة البيانات بين التطبيقات. Content Provider
  • Manifest File: ملف يصف خصائص التطبيق ومتطلباته. Android Manifest

عملية تطوير التطبيق

1. التصميم: تحديد واجهة المستخدم وتجربة المستخدم. User Interface (UI) Design 2. البرمجة: كتابة التعليمات البرمجية لتنفيذ وظائف التطبيق. Programming 3. الاختبار: التأكد من أن التطبيق يعمل بشكل صحيح على مختلف الأجهزة والإصدارات. Software Testing 4. النشر: رفع التطبيق إلى متجر Google Play. Google Play Store

مفاهيم أساسية في تطوير أندرويد

  • Layouts: تحدد تخطيط واجهة المستخدم. Android Layouts
  • Views: العناصر المرئية التي يتكون منها واجهة المستخدم، مثل الأزرار والنصوص والصور. Android Views
  • Intents: آليات للتواصل بين المكونات المختلفة للتطبيق أو بين التطبيقات. Android Intents
  • Resources: الملفات التي يستخدمها التطبيق، مثل الصور والملفات الصوتية والسلاسل النصية. Android Resources
  • Permissions: الصلاحيات التي يحتاجها التطبيق للوصول إلى موارد الجهاز. Android Permissions

استراتيجيات متقدمة في تطوير أندرويد

  • MVVM (Model-View-ViewModel): نمط تصميم معماري يساعد على فصل منطق التطبيق عن واجهة المستخدم. MVVM Architecture
  • Dependency Injection: تقنية لإدارة تبعيات الكود. Dependency Injection
  • Retrofit: مكتبة للتعامل مع واجهات برمجة التطبيقات REST. Retrofit
  • Room Persistence Library: مكتبة لإدارة قواعد البيانات. Room Database
  • Coroutines: تقنية لتسهيل البرمجة غير المتزامنة. Kotlin Coroutines

تحليل الأداء وتحسينه

  • Profiling: تحليل أداء التطبيق لتحديد المشاكل. Android Profiling
  • Memory Management: إدارة الذاكرة بكفاءة لتجنب مشاكل الذاكرة. Memory Management
  • Battery Optimization: تحسين استهلاك البطارية. Battery Optimization

موارد إضافية

  • Android Developers: الموقع الرسمي لمطوري أندرويد. Android Developers Website
  • Stack Overflow: منتدى للمبرمجين لطرح الأسئلة والحصول على الإجابات. Stack Overflow
  • GitHub: منصة لاستضافة مشاريع الكود المفتوح المصدر. GitHub

استراتيجيات تداول الخيارات الثنائية (للمعلومات العامة – لا علاقة مباشرة بتطوير الأندرويد ولكن كطلب في التعليمات)

  • استراتيجية الاتجاه (Trend Following): تحديد الاتجاه العام للسوق والتداول في اتجاهه. Trend Following Strategy
  • استراتيجية الاختراق (Breakout Strategy): التداول عند اختراق مستويات الدعم أو المقاومة. Breakout Strategy
  • استراتيجية التداول العكسي (Reversal Strategy): التداول عندما يعكس السوق اتجاهه. Reversal Strategy
  • استراتيجية المتوسطات المتحركة (Moving Average Strategy): استخدام المتوسطات المتحركة لتحديد الاتجاهات ونقاط الدخول والخروج. Moving Average Strategy
  • استراتيجية مؤشر القوة النسبية (RSI Strategy): استخدام مؤشر القوة النسبية لتحديد مناطق التشبع الشرائي والبيعي. RSI Strategy
  • استراتيجية بولينجر باند (Bollinger Bands Strategy): استخدام بولينجر باند لتحديد التقلبات ونقاط الدخول والخروج. Bollinger Bands Strategy
  • استراتيجية MACD (Moving Average Convergence Divergence Strategy): استخدام MACD لتحديد الاتجاهات والتغيرات في الزخم. MACD Strategy
  • تحليل الشموع اليابانية (Candlestick Pattern Analysis): استخدام أنماط الشموع اليابانية للتنبؤ بتحركات الأسعار. Candlestick Pattern Analysis
  • تحليل فيبوناتشي (Fibonacci Analysis): استخدام مستويات فيبوناتشي لتحديد مستويات الدعم والمقاومة. Fibonacci Analysis
  • تحليل حجم التداول (Volume Analysis): تحليل حجم التداول لتأكيد الاتجاهات. Volume Analysis
  • استراتيجية المضاربة (Scalping): إجراء صفقات قصيرة الأجل لتحقيق أرباح صغيرة. Scalping Strategy
  • استراتيجية التداول مع الأخبار (News Trading): التداول بناءً على الأخبار الاقتصادية والسياسية. News Trading Strategy
  • استراتيجية المارتينجال (Martingale Strategy): مضاعفة حجم التداول بعد كل خسارة (خطيرة). Martingale Strategy
  • استراتيجية المضاربة اليومية (Day Trading): إغلاق جميع الصفقات في نهاية اليوم. Day Trading Strategy
  • استراتيجية التداول المتأرجح (Swing Trading): الاحتفاظ بالصفقات لعدة أيام. Swing Trading Strategy
أمثلة على مكتبات تحليل حجم التداول
الوصف | Volume Profile | توفر رؤى حول مناطق القيمة بناءً على حجم التداول. | On Balance Volume (OBV) | مؤشر يقيس الضغط الشرائي والبيعي. | Accumulation/Distribution Line | مؤشر مشابه لـ OBV. |

الخلاصة

تطوير تطبيقات أندرويد يتطلب تعلم مجموعة متنوعة من الأدوات واللغات والمفاهيم. ومع ذلك، مع الجهد والممارسة، يمكن لأي شخص أن يصبح مطور أندرويد ناجحًا. تذكر أن التعلم المستمر هو مفتاح النجاح في هذا المجال المتطور باستمرار.

ابدأ التداول الآن

سجل في IQ Option (الحد الأدنى للإيداع $10) افتح حساباً في Pocket Option (الحد الأدنى للإيداع $5)

انضم إلى مجتمعنا

اشترك في قناة Telegram الخاصة بنا @strategybin للحصول على: ✓ إشارات تداول يومية ✓ تحليلات استراتيجية حصرية ✓ تنبيهات باتجاهات السوق ✓ مواد تعليمية للمبتدئين

Баннер