Android Assets: Difference between revisions

From binaryoption
Jump to navigation Jump to search
Баннер1
(@pipegas_WP)
 
(@pipegas_WP)
 
Line 1: Line 1:
=== أصول أندرويد: دليل شامل للمطورين ===
=== أصول أندرويد: دليل شامل للمبتدئين ===


أصول أندرويد (Android Assets) هي طريقة لتعبئة ملفات ثابتة (static files) مع تطبيق [[أندرويد]] الخاص بك. هذه الملفات لا تتم معالجتها بواسطة [[Android SDK]] أو نظام البناء الخاص بأندرويد. هذا يعني أنها تبقى كما هي، مما يجعلها مثالية لتخزين البيانات التي لا تحتاج إلى التحويل أو الضغط، مثل الخطوط، ملفات الصوت، ملفات الفيديو، أو بيانات التكوين.
أصول أندرويد (Android Assets) هي أحد المكونات الهامة في تطوير تطبيقات أندرويد، وهي بمثابة مجلد خاص داخل مشروع التطبيق يسمح للمطورين بتضمين ملفات ثابتة (Static Files) مثل الصور، الصوت، الفيديو، الخطوط، ملفات البيانات، وحتى ملفات HTML أو ملفات نصية، ودمجها بسهولة مع التطبيق. هذه الملفات لا يتم تجميعها (Compile) مع كود التطبيق، بل يتم نسخها كما هي إلى حزمة التطبيق (APK) النهائية.


== ما هي أصول أندرويد ولماذا نستخدمها؟ ==
== ما هي أصول أندرويد ولماذا نستخدمها؟ ==


تعتبر أصول أندرويد بمثابة مجلد داخل مشروع [[تطوير تطبيقات أندرويد]] الخاص بك، ويتم الوصول إليها مباشرة من خلال [[Java]] أو [[Kotlin]] في وقت التشغيل. إليك بعض الأسباب الرئيسية لاستخدام أصول أندرويد:
تعتبر أصول أندرويد ضرورية للعديد من الأسباب:


*   '''تعبئة البيانات الثابتة:''' مثالية لتعبئة البيانات التي لا تتغير أثناء تشغيل التطبيق.
* '''تخزين البيانات الثابتة:''' مثل ملفات التكوين (Configuration files)، البيانات الأولية التي لا تتغير، أو أي بيانات أخرى يحتاجها التطبيق بشكل ثابت.
*   '''التحكم الكامل في الملفات:''' يمكنك التحكم الكامل في كيفية تنظيم الملفات داخل مجلد الأصول.
* '''تضمين الوسائط المتعددة:''' الصور، الصوت، الفيديو، كلها يمكن تخزينها في مجلد الأصول لتسهيل الوصول إليها.
*   '''تجنب المعالجة:''' لا يتم معالجة الملفات بواسطة نظام البناء، مما يحافظ على سلامتها الأصلية.
* '''دعم اللغات المختلفة:''' يمكن تخزين ملفات الترجمة (Localization files) لكل لغة في مجلد الأصول، مما يسهل عملية توطين (Localization) التطبيق.
*   '''سهولة الوصول:''' يمكن الوصول إلى الملفات بسهولة من خلال واجهات برمجة التطبيقات (APIs) المتاحة.
* '''توزيع موارد إضافية:''' مثل ملفات التعليمات، ملفات الترخيص، أو أي وثائق أخرى يحتاجها المستخدم.
*   '''تخزين البيانات الكبيرة:''' مناسبة لتخزين الملفات الكبيرة التي لا تتطلب معالجة أو ضغط.
* '''الوصول المباشر:''' توفر طريقة مباشرة للوصول إلى الملفات دون الحاجة إلى التعامل مع نظام إدارة الموارد (Resource Management) المعقد في أندرويد.


== هيكل مجلد الأصول ==
== الفرق بين أصول أندرويد والموارد (Resources) ==


يوجد مجلد الأصول عادةً في المسار التالي داخل مشروع أندرويد الخاص بك:
غالبًا ما يخلط المطورون الجدد بين أصول أندرويد والموارد (Resources) في أندرويد. إليك بعض الفروق الرئيسية:


`app/src/main/assets/`
{| class="wikitable"
|+ الفروق بين أصول أندرويد والموارد
|-
| **الخاصية** || **أصول أندرويد** || **الموارد**
|-
| **التجميع** || لا يتم تجميعها، يتم نسخها كما هي. || يتم تجميعها وتحسينها بواسطة نظام أندرويد.
|-
| **الوصول** || يتم الوصول إليها عبر مسارات الملفات (File Paths). || يتم الوصول إليها عبر معرفات الموارد (Resource IDs).
|-
| **التحسين** || لا يتم تحسينها تلقائيًا. || يتم تحسينها لتقليل حجم التطبيق واستهلاك الذاكرة.
|-
| **التكوين** || لا تدعم تكوينات الشاشة المختلفة تلقائيًا. || تدعم تكوينات الشاشة المختلفة (مثل الدقة والكثافة) تلقائيًا.
|-
| **الاستخدام** || مثالية للملفات الكبيرة أو تلك التي لا تحتاج إلى تحسين. || مثالية للصور، الألوان، سلاسل النصوص، والتخطيطات.
|}


يمكنك إنشاء أي هيكل مجلدات فرعية داخل مجلد الأصول لتنظيم ملفاتك بشكل أفضل. على سبيل المثال:
للمزيد حول [[الموارد في أندرويد]] و [[إدارة الموارد]].


`app/src/main/assets/fonts/`
== كيفية استخدام أصول أندرويد في مشروعك ==
`app/src/main/assets/images/`
`app/src/main/assets/config/`


== الوصول إلى الأصول في التعليمات البرمجية ==
1. '''إنشاء مجلد الأصول:''' في بنية مشروع أندرويد، قم بإنشاء مجلد باسم "assets" في الدليل الرئيسي للتطبيق (app).
2. '''إضافة الملفات:''' ضع الملفات التي تريد تضمينها داخل مجلد "assets". يمكنك إنشاء مجلدات فرعية داخل "assets" لتنظيم الملفات بشكل أفضل.
3. '''الوصول إلى الملفات:''' استخدم فئة '''AssetManager''' للوصول إلى الملفات الموجودة في مجلد "assets".


يمكنك الوصول إلى الأصول من خلال فئة `AssetManager`. إليك مثال على كيفية قراءة ملف من مجلد الأصول في [[Java]]:
  مثال (Java):
  [[User:Admin|Admin]] ([[User talk:Admin|talk]])java
  AssetManager assetManager = getAssets();
  InputStream inputStream = assetManager.open("my_file.txt");
  // ... استخدم inputStream لقراءة محتويات الملف ...
  inputStream.close();
  [[User:Admin|Admin]] ([[User talk:Admin|talk]])


```java
  مثال (Kotlin):
AssetManager assetManager = getAssets();
  [[User:Admin|Admin]] ([[User talk:Admin|talk]])kotlin
try {
  val assetManager = assets
    InputStream inputStream = assetManager.open("config/my_config.txt");
  val inputStream = assetManager.open("my_file.txt")
    // معالجة الملف هنا
  // ... استخدم inputStream لقراءة محتويات الملف ...
} catch (IOException e) {
  inputStream.close()
    // معالجة الخطأ
  [[User:Admin|Admin]] ([[User talk:Admin|talk]])
}
```


وفي [[Kotlin]]:
== أمثلة على استخدامات عملية ==


```kotlin
* '''تحميل ملف خط مخصص:'''  يمكنك تضمين ملف خط (TTF أو OTF) في مجلد "assets" واستخدامه في واجهة المستخدم الخاصة بك.
val assetManager = assets
* '''عرض صفحة ويب محلية:''' يمكنك تضمين ملف HTML في مجلد "assets" وعرضه داخل WebView.
try {
* '''تحميل بيانات JSON:'''  يمكنك تضمين ملف JSON يحتوي على بيانات أولية في مجلد "assets" وتحميله لتحسين أداء التطبيق.
    val inputStream = assetManager.open("config/my_config.txt")
* '''تخزين بيانات اللعبة:''' يمكن استخدامها لتخزين بيانات مستوى اللعبة أو ملفات التكوين الخاصة باللعبة.
    // معالجة الملف هنا
* '''تضمين ملفات صوتية أو فيديو:'''  لتشغيلها داخل التطبيق.
} catch (e: IOException) {
    // معالجة الخطأ
}
```


لاحظ أن المسار المحدد في `assetManager.open()` هو نسبي إلى مجلد الأصول.
== اعتبارات مهمة عند استخدام أصول أندرويد ==


== الفرق بين الأصول والموارد ==
* '''الحجم:'''  تذكر أن الملفات الموجودة في مجلد "assets" تزيد من حجم حزمة التطبيق (APK). لذا، استخدمها بحذر وتجنب تضمين ملفات غير ضرورية.
* '''الأمان:'''  الملفات الموجودة في مجلد "assets" ليست محمية بشكل افتراضي. إذا كنت تخزن بيانات حساسة، ففكر في تشفيرها (Encryption) أو استخدام طرق أخرى لحمايتها.
* '''الأداء:'''  قد يكون الوصول إلى الملفات في مجلد "assets" أبطأ من الوصول إلى الموارد المجمعة (Compiled Resources). لذا، استخدمها فقط عندما تكون هناك حاجة حقيقية لذلك.
* '''التنظيم:'''  حافظ على تنظيم مجلد "assets" باستخدام مجلدات فرعية لتسهيل البحث عن الملفات.


غالبًا ما يتم الخلط بين [[الأصول]] و [[الموارد]] في أندرويد. إليك الفروق الرئيسية:
== استراتيجيات تداول الخيارات الثنائية ذات الصلة (للمطورين المهتمين بالاستثمار) ==


| الميزة | الموارد | الأصول |
على الرغم من أن هذا المقال يركز على تطوير أندرويد، إلا أن فهم بعض استراتيجيات تداول الخيارات الثنائية قد يكون مفيدًا للمطورين المهتمين بالاستثمار. هذه بعض الاستراتيجيات:
|---|---|---|
| المعالجة | تتم معالجة الموارد بواسطة نظام البناء (مثل الضغط والتحسين) | لا تتم معالجة الأصول |
| أنواع الملفات | مصممة بشكل أساسي للصور، التخطيطات، والسلاسل النصية | مناسبة لأي نوع من الملفات |
| الوصول | يتم الوصول إليها من خلال معرفات الموارد (Resource IDs) | يتم الوصول إليها من خلال المسارات |
| الاستخدام | واجهة المستخدم، السلاسل النصية، القيم | البيانات الثابتة، ملفات التكوين، ملفات الوسائط |


== حالات استخدام شائعة لأصول أندرويد ==
* [[استراتيجية مارتينجال]]
* [[استراتيجية فيبوناتشي]]
* [[استراتيجية المتوسطات المتحركة]]
* [[استراتيجية اختراق النطاق]]
* [[استراتيجية التداول بناءً على الأخبار]]
* [[استراتيجية التداول في الاتجاه]]
* [[استراتيجية التداول العكسي]]
* [[استراتيجية الدقيقة الأولى]]
* [[استراتيجية 60 ثانية]]
* [[استراتيجية التداول على المدى القصير]]
* [[استراتيجية التداول على المدى الطويل]]
* [[استراتيجية التداول باستخدام أنماط الشموع]]
* [[استراتيجية التداول باستخدام مؤشر القوة النسبية (RSI)]]
* [[استراتيجية التداول باستخدام مؤشر الماكد (MACD)]]
* [[استراتيجية التداول باستخدام مؤشر ستوكاستيك]]


*  '''تعبئة قواعد البيانات:''' يمكن استخدام الأصول لتعبئة قواعد بيانات SQLite مسبقًا في التطبيق. [[قواعد بيانات SQLite]]
== التحليل الفني وحجم التداول ==
*  '''توفير الخطوط المخصصة:''' يمكنك تضمين ملفات الخطوط المخصصة واستخدامها في واجهة المستخدم الخاصة بك. [[الخطوط المخصصة]]
*  '''تخزين ملفات الفيديو والصوت:''' يمكن استخدام الأصول لتعبئة ملفات الفيديو والصوت. [[ملفات الوسائط]]
*  '''تخزين بيانات التكوين:''' يمكن تخزين ملفات التكوين (مثل ملفات JSON أو XML) في الأصول. [[ملفات التكوين]]
*  '''تعبئة ملفات HTML و JavaScript:''' يمكن استخدام الأصول لتعبئة ملفات HTML و JavaScript لعرض محتوى الويب داخل التطبيق. [[WebViews]]
*  '''تعبئة نماذج تعلم الآلة:''' يمكن تخزين نماذج تعلم الآلة المدربة مسبقًا في الأصول. [[تعلم الآلة في أندرويد]]


== أفضل الممارسات ==
فهم [[التحليل الفني]] و[[حجم التداول]] يمكن أن يساعد في اتخاذ قرارات تداول أفضل، تمامًا كما يساعد في تحليل أداء التطبيق:


*   '''تنظيم الملفات:''' قم بتنظيم ملفاتك داخل مجلد الأصول باستخدام مجلدات فرعية منطقية.
* [[مؤشرات التحليل الفني]]
*  '''تجنب الملفات الكبيرة جدًا:''' يمكن أن تؤدي الملفات الكبيرة جدًا في الأصول إلى زيادة حجم التطبيق.
* [[أنماط الرسوم البيانية]]
*  '''التعامل مع الأخطاء:''' تعامل مع الأخطاء المحتملة عند الوصول إلى الملفات (مثل `IOException`).
* [[مستويات الدعم والمقاومة]]
*  '''استخدم الأصول بحذر:''' استخدم الأصول فقط للملفات التي لا تحتاج إلى معالجة أو تغيير.
* [[تحليل حجم التداول]]
 
* [[مؤشرات حجم التداول]]
== استراتيجيات التداول ذات الصلة (للمطورين المهتمين بالتحليل) ==
 
[[تحليل الفجوات السعرية]]
*   [[استراتيجية الاختراق]]
*  [[استراتيجية الارتداد]]
*  [[تداول الأخبار]]
*  [[تداول الاتجاه]]
*  [[تداول النطاق]]
*  [[تداول الاختراق الكاذب]]
*  [[استراتيجية المتوسطات المتحركة]]
*  [[استراتيجية مؤشر القوة النسبية (RSI)]]
*   [[استراتيجية مؤشر الماكد (MACD)]]
*   [[استراتيجية بولينجر باندز]]
[[تحليل فيبوناتشي]]
*   [[تحليل الإيليا]]
*  [[استراتيجية Ichimoku Cloud]]
*  [[تداول أنماط الشموع]]
 
== التحليل الفني وحجم التداول ==


*  [[التحليل الفني]]
== موارد إضافية ==
*  [[حجم التداول]]
*  [[مؤشرات حجم التداول]]
*  [[الرسوم البيانية]]
*  [[أنماط الرسوم البيانية]]
*  [[تحليل الاتجاه]]
*  [[دعم ومقاومة]]


== روابط إضافية ==
* [[Android Developers Documentation: AssetManager]]
* [[How to Use Assets in Android]]
* [[Android Assets Folder Explained]]
* [[Best Practices for Using Assets in Android]]
* [[Android File I/O]]


[[Android Developers - Assets]]
[[تطوير تطبيقات أندرويد]]، [[واجهة برمجة التطبيقات (API)]]، [[حزمة التطبيق (APK)]]، [[نظام التشغيل أندرويد]]، [[لغة جافا]]، [[لغة كوتلن]]، [[Android Studio]]، [[تصحيح الأخطاء (Debugging)]]، [[إدارة الذاكرة (Memory Management)]]، [[الأداء (Performance)]]، [[الأمان (Security)][[توطين التطبيقات (Localization)]]، [[التشفير (Encryption)]]، [[الوسائط المتعددة (Multimedia)]]، [[ملفات JSON]]، [[WebView]].
[[Android Developers - Resources]]
[[AssetManager Class]]
[[File I/O]]
[[Kotlin I/O]]


[[Category:الفئة:تطوير_أندرويد]]
[[Category:الفئة:تطوير_أندرويد]]

Latest revision as of 11:02, 22 April 2025

أصول أندرويد: دليل شامل للمبتدئين

أصول أندرويد (Android Assets) هي أحد المكونات الهامة في تطوير تطبيقات أندرويد، وهي بمثابة مجلد خاص داخل مشروع التطبيق يسمح للمطورين بتضمين ملفات ثابتة (Static Files) مثل الصور، الصوت، الفيديو، الخطوط، ملفات البيانات، وحتى ملفات HTML أو ملفات نصية، ودمجها بسهولة مع التطبيق. هذه الملفات لا يتم تجميعها (Compile) مع كود التطبيق، بل يتم نسخها كما هي إلى حزمة التطبيق (APK) النهائية.

ما هي أصول أندرويد ولماذا نستخدمها؟

تعتبر أصول أندرويد ضرورية للعديد من الأسباب:

  • تخزين البيانات الثابتة: مثل ملفات التكوين (Configuration files)، البيانات الأولية التي لا تتغير، أو أي بيانات أخرى يحتاجها التطبيق بشكل ثابت.
  • تضمين الوسائط المتعددة: الصور، الصوت، الفيديو، كلها يمكن تخزينها في مجلد الأصول لتسهيل الوصول إليها.
  • دعم اللغات المختلفة: يمكن تخزين ملفات الترجمة (Localization files) لكل لغة في مجلد الأصول، مما يسهل عملية توطين (Localization) التطبيق.
  • توزيع موارد إضافية: مثل ملفات التعليمات، ملفات الترخيص، أو أي وثائق أخرى يحتاجها المستخدم.
  • الوصول المباشر: توفر طريقة مباشرة للوصول إلى الملفات دون الحاجة إلى التعامل مع نظام إدارة الموارد (Resource Management) المعقد في أندرويد.

الفرق بين أصول أندرويد والموارد (Resources)

غالبًا ما يخلط المطورون الجدد بين أصول أندرويد والموارد (Resources) في أندرويد. إليك بعض الفروق الرئيسية:

الفروق بين أصول أندرويد والموارد
**الخاصية** **أصول أندرويد** **الموارد**
**التجميع** لا يتم تجميعها، يتم نسخها كما هي. يتم تجميعها وتحسينها بواسطة نظام أندرويد.
**الوصول** يتم الوصول إليها عبر مسارات الملفات (File Paths). يتم الوصول إليها عبر معرفات الموارد (Resource IDs).
**التحسين** لا يتم تحسينها تلقائيًا. يتم تحسينها لتقليل حجم التطبيق واستهلاك الذاكرة.
**التكوين** لا تدعم تكوينات الشاشة المختلفة تلقائيًا. تدعم تكوينات الشاشة المختلفة (مثل الدقة والكثافة) تلقائيًا.
**الاستخدام** مثالية للملفات الكبيرة أو تلك التي لا تحتاج إلى تحسين. مثالية للصور، الألوان، سلاسل النصوص، والتخطيطات.

للمزيد حول الموارد في أندرويد و إدارة الموارد.

كيفية استخدام أصول أندرويد في مشروعك

1. إنشاء مجلد الأصول: في بنية مشروع أندرويد، قم بإنشاء مجلد باسم "assets" في الدليل الرئيسي للتطبيق (app). 2. إضافة الملفات: ضع الملفات التي تريد تضمينها داخل مجلد "assets". يمكنك إنشاء مجلدات فرعية داخل "assets" لتنظيم الملفات بشكل أفضل. 3. الوصول إلى الملفات: استخدم فئة AssetManager للوصول إلى الملفات الموجودة في مجلد "assets".

  مثال (Java):
  Admin (talk)java
  AssetManager assetManager = getAssets();
  InputStream inputStream = assetManager.open("my_file.txt");
  // ... استخدم inputStream لقراءة محتويات الملف ...
  inputStream.close();
  Admin (talk)
  مثال (Kotlin):
  Admin (talk)kotlin
  val assetManager = assets
  val inputStream = assetManager.open("my_file.txt")
  // ... استخدم inputStream لقراءة محتويات الملف ...
  inputStream.close()
  Admin (talk)

أمثلة على استخدامات عملية

  • تحميل ملف خط مخصص: يمكنك تضمين ملف خط (TTF أو OTF) في مجلد "assets" واستخدامه في واجهة المستخدم الخاصة بك.
  • عرض صفحة ويب محلية: يمكنك تضمين ملف HTML في مجلد "assets" وعرضه داخل WebView.
  • تحميل بيانات JSON: يمكنك تضمين ملف JSON يحتوي على بيانات أولية في مجلد "assets" وتحميله لتحسين أداء التطبيق.
  • تخزين بيانات اللعبة: يمكن استخدامها لتخزين بيانات مستوى اللعبة أو ملفات التكوين الخاصة باللعبة.
  • تضمين ملفات صوتية أو فيديو: لتشغيلها داخل التطبيق.

اعتبارات مهمة عند استخدام أصول أندرويد

  • الحجم: تذكر أن الملفات الموجودة في مجلد "assets" تزيد من حجم حزمة التطبيق (APK). لذا، استخدمها بحذر وتجنب تضمين ملفات غير ضرورية.
  • الأمان: الملفات الموجودة في مجلد "assets" ليست محمية بشكل افتراضي. إذا كنت تخزن بيانات حساسة، ففكر في تشفيرها (Encryption) أو استخدام طرق أخرى لحمايتها.
  • الأداء: قد يكون الوصول إلى الملفات في مجلد "assets" أبطأ من الوصول إلى الموارد المجمعة (Compiled Resources). لذا، استخدمها فقط عندما تكون هناك حاجة حقيقية لذلك.
  • التنظيم: حافظ على تنظيم مجلد "assets" باستخدام مجلدات فرعية لتسهيل البحث عن الملفات.

استراتيجيات تداول الخيارات الثنائية ذات الصلة (للمطورين المهتمين بالاستثمار)

على الرغم من أن هذا المقال يركز على تطوير أندرويد، إلا أن فهم بعض استراتيجيات تداول الخيارات الثنائية قد يكون مفيدًا للمطورين المهتمين بالاستثمار. هذه بعض الاستراتيجيات:

التحليل الفني وحجم التداول

فهم التحليل الفني وحجم التداول يمكن أن يساعد في اتخاذ قرارات تداول أفضل، تمامًا كما يساعد في تحليل أداء التطبيق:

موارد إضافية

تطوير تطبيقات أندرويد، واجهة برمجة التطبيقات (API)، حزمة التطبيق (APK)، نظام التشغيل أندرويد، لغة جافا، لغة كوتلن، Android Studio، تصحيح الأخطاء (Debugging)، إدارة الذاكرة (Memory Management)، الأداء (Performance)، الأمان (Security)، توطين التطبيقات (Localization)، التشفير (Encryption)، الوسائط المتعددة (Multimedia)، ملفات JSON، WebView.

ابدأ التداول الآن

سجل في IQ Option (الحد الأدنى للإيداع $10) افتح حساباً في Pocket Option (الحد الأدنى للإيداع $5)

انضم إلى مجتمعنا

اشترك في قناة Telegram الخاصة بنا @strategybin للحصول على: ✓ إشارات تداول يومية ✓ تحليلات استراتيجية حصرية ✓ تنبيهات باتجاهات السوق ✓ مواد تعليمية للمبتدئين

Баннер