Direct3D: Difference between revisions

From binaryoption
Jump to navigation Jump to search
Баннер1
(@pipegas_WP)
 
(@pipegas_WP)
 
Line 1: Line 1:
=== Direct3D: دليل شامل للمبتدئين ===
=== Direct3D: دليل شامل للمبتدئين ===


'''Direct3D''' هو واجهة برمجة تطبيقات (API) متعددة المنصات لتقديم الرسومات ثلاثية الأبعاد. تم تطويرها بواسطة شركة مايكروسوفت، وهي جزء أساسي من نظام التشغيل ويندوز وتستخدم على نطاق واسع في تطوير [[ألعاب الفيديو]]، والمحاكاة، والتطبيقات المرئية الأخرى. يتيح Direct3D للمطورين التواصل مباشرة مع وحدة معالجة الرسومات (GPU) لتحقيق أداء رسومي عالي الجودة.
Direct3D هو واجهة برمجة تطبيقات (API) متعددة المنصات لتقديم الرسومات ثلاثية الأبعاد، وهو جزء من مجموعة [[Microsoft DirectX]]. يعتبر Direct3D أحد المكونات الأساسية لتطوير الألعاب والتطبيقات الرسومية عالية الأداء على أنظمة [[Windows]]. هذا المقال يقدم مقدمة شاملة للمبتدئين حول Direct3D، يشرح مفاهيمه الأساسية، وكيفية عمله، وأهميته في مجال [[الرسومات الحاسوبية]].


== ما هو Direct3D؟ ==
== ما هو Direct3D؟ ==


Direct3D ليس مكتبة رسومات بحد ذاتها، بل هو مجموعة من الخدمات التي تسمح للمطورين بالوصول إلى إمكانيات الأجهزة الرسومية. يوفر Direct3D تجريدًا للأجهزة، مما يعني أن المطورين لا يحتاجون إلى القلق بشأن التفاصيل الدقيقة لكيفية عمل كل GPU مختلف. بدلاً من ذلك، يمكنهم كتابة تعليمات برمجية تعمل على أي جهاز متوافق مع Direct3D.
Direct3D ليس مكتبة رسومية بحد ذاتها، بل هو طبقة تجريد فوق [[بطاقة الرسوميات]] (GPU). بعبارة أخرى، يوفر Direct3D مجموعة من الأدوات والوظائف التي تسمح للمطورين بالتواصل مع GPU بطريقة موحدة، بغض النظر عن الشركة المصنعة (Nvidia، AMD، Intel) أو الطراز. هذا التجريد يسمح للمطورين بكتابة كود رسومي واحد يعمل على مجموعة واسعة من الأجهزة، مما يقلل من التعقيد ويزيد من الكفاءة.


== الإصدارات الرئيسية من Direct3D ==
== المفاهيم الأساسية في Direct3D ==


على مر السنين، تطور Direct3D بشكل كبير، مع إصدار العديد من الإصدارات الرئيسية. بعض أبرز هذه الإصدارات تشمل:
* '''Device (الجهاز):''' يمثل بطاقة الرسوميات الفعلية التي سيتم استخدامها لتقديم الرسومات.
* '''Context (السياق):'''  يحتوي على معلومات حول حالة الجهاز، مثل الإعدادات الحالية والموارد المستخدمة.
* '''Pipeline (خط المعالجة):''' سلسلة من المراحل التي يتم من خلالها معالجة البيانات الرسومية، بدءًا من تعريف الرؤوس (vertices) وانتهاءً بعرض الصورة النهائية على الشاشة.
* '''Shader (المظلل):''' برنامج صغير يعمل على GPU لتنفيذ عمليات معالجة محددة على البيانات الرسومية. هناك أنواع مختلفة من المظللات، مثل [[Vertex Shader]] (مظلل الرؤوس) و [[Pixel Shader]] (مظلل البكسل).
* '''Texture (النسيج):''' صورة يتم تطبيقها على سطح نموذج ثلاثي الأبعاد لإضافة التفاصيل والألوان.
* '''Buffer (المخزن المؤقت):''' منطقة في الذاكرة تستخدم لتخزين البيانات الرسومية، مثل الرؤوس والألوان والنسيج.
* '''Vertex (الرأس):''' نقطة في الفضاء ثلاثي الأبعاد تحدد شكل النموذج.
* '''Primitive (الأولي):''' مجموعة من الرؤوس تشكل شكلًا هندسيًا أساسيًا، مثل المثلث أو الخط.


* '''Direct3D 9:''' الإصدار الأقدم الذي لا يزال مستخدمًا في بعض الألعاب القديمة.
== كيفية عمل Direct3D ==
* '''Direct3D 10:''' قدم تحسينات كبيرة في جودة الصورة والأداء.
* '''Direct3D 11:''' قدم دعمًا أفضل لوحدات المعالجة المركزية متعددة النواة وذاكرة الوصول العشوائي للفيديو الكبيرة.
* '''Direct3D 12:''' أحدث إصدار، يوفر تحكمًا أكبر في الأجهزة الرسومية وأداءً أفضل، ولكنه أكثر تعقيدًا في البرمجة.
* '''DirectX++:''' الجيل القادم من DirectX و Direct3D، يركز على الأداء العالي وتقليل زمن الوصول.


{| class="wikitable"
1. '''التهيئة (Initialization):''' يقوم التطبيق بإنشاء جهاز Direct3D وسياق.
|+ إصدارات Direct3D الرئيسية
2. '''تحميل الموارد (Resource Loading):''' يتم تحميل النماذج والنسيج والموارد الأخرى إلى ذاكرة GPU.
|-
3. '''إعداد خط المعالجة (Pipeline Setup):''' يتم تحديد المظللات والإعدادات الأخرى لخط المعالجة.
| الإصدار || تاريخ الإصدار || الميزات الرئيسية
4. '''رسم المشهد (Scene Rendering):''' يتم إرسال البيانات الرسومية إلى GPU، حيث يتم معالجتها وعرضها على الشاشة.
|-
5. '''العرض (Present):''' يتم عرض الصورة النهائية على الشاشة.
| Direct3D 9 || 2002 || دعم Shader Model 2.0
|-
| Direct3D 10 || 2006 || دعم Shader Model 4.0، تحسينات في جودة الصورة
|-
| Direct3D 11 || 2009 || دعم Compute Shaders، تحسينات في تعدد النواة
|-
| Direct3D 12 || 2015 || تحكم أكبر في الأجهزة، أداء محسّن
|}


== مفاهيم أساسية في Direct3D ==
== إصدارات Direct3D ==


* '''الرأس (Vertex):''' نقطة في الفضاء ثلاثي الأبعاد.
تطورت Direct3D على مر السنين، مع كل إصدار يقدم ميزات وتحسينات جديدة. بعض الإصدارات الرئيسية تشمل:
* '''المضلع (Polygon):''' شكل يتكون من عدة رؤوس، مثل المثلث أو المربع.
* '''الظل (Shader):''' برنامج صغير يتم تشغيله على وحدة معالجة الرسومات لتحديد كيفية تظليل المضلعات.
* '''الملمس (Texture):''' صورة يتم تطبيقها على سطح المضلع لإضافة تفاصيل.
* '''المخزن المؤقت للإطار (Frame Buffer):''' منطقة في الذاكرة تخزن الصورة النهائية التي سيتم عرضها على الشاشة.
* '''خط الأنابيب الرسومي (Graphics Pipeline):''' سلسلة من المراحل التي تمر بها البيانات الرسومية قبل عرضها على الشاشة.


== كيفية عمل Direct3D ==
* Direct3D 9
* Direct3D 10
* Direct3D 11
* Direct3D 12


1. '''تهيئة Direct3D:''' يجب على المطور أولاً تهيئة Direct3D وتحديد الجهاز الرسومي الذي سيتم استخدامه.
أحدث إصدار، [[Direct3D 12]]، يوفر تحكمًا أكبر في GPU وأداءً محسنًا، ولكنه يتطلب أيضًا المزيد من الجهد والخبرة في البرمجة.
2. '''إنشاء الأجهزة:''' بعد ذلك، يجب إنشاء الأجهزة اللازمة، مثل المخزن المؤقت للإطار والعمق.
3. '''تحميل النماذج والمواد:''' يتم تحميل النماذج ثلاثية الأبعاد والمواد (مثل الملمس والظلال) إلى الذاكرة.
4. '''رسم المشهد:''' يتم رسم المشهد عن طريق إرسال البيانات الرسومية إلى وحدة معالجة الرسومات.
5. '''عرض الإطار:''' تعرض وحدة معالجة الرسومات الإطار النهائي على الشاشة.


== استخدامات Direct3D ==
== استخدامات Direct3D ==


* '''ألعاب الفيديو:''' الاستخدام الأكثر شيوعًا لـ Direct3D.
* '''تطوير الألعاب:''' الاستخدام الأكثر شيوعًا لـ Direct3D، حيث يوفر الأداء العالي والميزات اللازمة لإنشاء ألعاب واقعية ومذهلة بصريًا.
* '''المحاكاة:''' تستخدم Direct3D في المحاكاة العلمية والهندسية.
* '''التطبيقات الرسومية:''' يستخدم في تطبيقات مثل برامج التصميم ثلاثي الأبعاد، وبرامج المحاكاة، وبرامج الرؤية الحاسوبية.
* '''التطبيقات المرئية:''' تستخدم Direct3D في تطبيقات مثل برامج التصميم ثلاثي الأبعاد وبرامج عرض البيانات.
* '''الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR):''' يلعب دورًا حاسمًا في تقديم تجارب VR و AR سلسة وغامرة.
* '''الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR):''' تلعب Direct3D دورًا حاسمًا في تقديم تجارب VR و AR غامرة.
 
== بدائل Direct3D ==
 
هناك العديد من واجهات برمجة تطبيقات الرسومات الأخرى المتاحة، بما في ذلك:
 
* '''OpenGL:''' واجهة برمجة تطبيقات مفتوحة المصدر ومدعومة عبر منصات متعددة.
* '''Vulkan:''' واجهة برمجة تطبيقات حديثة توفر تحكمًا أكبر في الأجهزة الرسومية.
* '''Metal:''' واجهة برمجة تطبيقات من Apple مصممة لأجهزة iOS و macOS.


== تداول الخيارات الثنائية وعلاقته بالرسومات ==
== البدائل لـ Direct3D ==


على الرغم من أن Direct3D يتعلق بالرسومات، إلا أن فهم التكنولوجيا الأساسية يؤدي إلى فهم أفضل لكيفية عمل [[الرسوم البيانية]] المستخدمة في [[تحليل السوق]] في تداول [[الخيارات الثنائية]]. يمكن استخدام الرسوم البيانية المعقدة التي تتطلب قوة معالجة رسومية عالية لتقديم بيانات السوق بشكل فعال. بالإضافة إلى ذلك، فهم كيفية عمل محركات الألعاب يمكن أن يساعد في تطوير [[استراتيجيات التداول]] التي تعتمد على محاكاة السوق.
* '''OpenGL:''' واجهة برمجة تطبيقات رسومية مفتوحة المصدر تعمل على مجموعة واسعة من الأنظمة الأساسية. [[مقارنة بين Direct3D و OpenGL]]
* '''Vulkan:''' واجهة برمجة تطبيقات رسومية حديثة توفر تحكمًا أكبر في GPU وأداءً محسنًا.
* '''Metal:''' واجهة برمجة تطبيقات رسومية من Apple مخصصة لأجهزة iOS و macOS.


== استراتيجيات التداول ذات الصلة ==
== استراتيجيات تداول الخيارات الثنائية ذات الصلة بالرسوميات الحاسوبية (على سبيل المثال، يمكن ربط أداء شركات الرسوميات بأسهمها) ==


* [[استراتيجية تتبع الاتجاه]]
* [[استراتيجية الاختراق]]
* [[استراتيجية الاختراق]]
* [[استراتيجية المتوسطات المتحركة]]
* [[استراتيجية المتوسطات المتحركة]]
* [[استراتيجية بولينجر باند]]
* [[استراتيجية بولينجر باندز]]
* [[استراتيجية التداول العكسي]]
* [[استراتيجية مؤشر القوة النسبية (RSI)]]
* [[استراتيجية التداول بناءً على الأخبار]]
* [[استراتيجية MACD]]
* [[استراتيجية تداول الاتجاه]]
* [[استراتيجية Fibonacci Retracement]]
* [[استراتيجية التداول اليومي]]
* [[استراتيجية Ichimoku Cloud]]
* [[استراتيجية التداول المتأرجح]]
* [[استراتيجية Elliot Wave]]
* [[استراتيجية المضاربة]]
* [[استراتيجية Price Action]]
* [[استراتيجية التحوط]]
* [[استراتيجية المضاربة على الأخبار]]
* [[استراتيجية مارتينجال]]
* [[استراتيجية التداول اللحظي (Scalping)]]
* [[استراتيجية فيبوناتشي]]
* [[استراتيجية التداول المتأرجح (Swing Trading)]]
* [[استراتيجية إيليوت ويف]]
* [[استراتيجية تداول النطاق]]
* [[استراتيجية الدعم والمقاومة]]
* [[استراتيجية تداول الخيارات الثنائية على الأخبار الاقتصادية]]
* [[استراتيجية أنماط الشموع]]


== تحليل فني وتحليل حجم التداول ==
== التحليل الفني وتحليل حجم التداول (لتقييم أداء شركات الرسوميات) ==


* [[التحليل الفني]]
* [[الشموع اليابانية]]
* [[مؤشر القوة النسبية (RSI)]]
* [[أنماط الشموع اليابانية]]
* [[مؤشر الماكد (MACD)]]
* [[مستويات الدعم والمقاومة]]
* [[مؤشر ستوكاستيك]]
* [[خطوط الاتجاه]]
* [[تحليل حجم التداول]]
* [[تحليل حجم التداول]]
* [[مؤشر التجميع والتوزيع (A/D)]]
* [[مؤشر التراكم/التوزيع (A/D)]]
* [[مؤشر التدفق النقدي (CMF)]]
* [[مؤشر الحجم المتوازن (OBV)]]
* [[مؤشر متوسط الاتجاه الحقيقي (ATR)]]
* [[مؤشر تشايكين للأموال (CMF)]]


== موارد إضافية ==
== موارد إضافية ==


* [[وثائق مايكروسوفت Direct3D]]
* [[Microsoft DirectX Documentation]]: [https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/dxgraphics/direct3d-documentation]
* [[مواقع تعليمية حول تطوير الألعاب]]
* [[Direct3D Tutorials]]: [https://www.tutorialspoint.com/direct3d/index.htm]
* [[منتديات مطوري الألعاب]]
* [[Direct3D Programming]: [https://www.gamedev.net/forums/topic/692456-direct3d-programming-resources/]


== انظر أيضًا ==
هذا المقال يقدم نظرة عامة على Direct3D. لمزيد من التعمق، يوصى بالرجوع إلى الوثائق الرسمية والدروس التعليمية المتوفرة عبر الإنترنت.  يتطلب إتقان Direct3D ممارسة كبيرة وفهمًا عميقًا لمفاهيم [[البرمجة الرسومية]] و [[هندسة الرسوميات]].


* [[OpenGL]]
[[واجهة برمجة التطبيقات]]
* [[Vulkan]]
[[DirectX]]
* [[Shader]]
[[الرسومات الحاسوبية]]
* [[Texture mapping]]
[[بطاقة الرسوميات]]
* [[Graphics pipeline]]
[[Vertex Shader]]
* [[أجهزة رسومية]]
[[Pixel Shader]]
* [[وحدة معالجة الرسومات (GPU)]]
[[Direct3D 12]]
* [[الواقع الافتراضي]]
[[OpenGL]]
* [[الواقع المعزز]]
[[Vulkan]]
* [[الرسومات ثلاثية الأبعاد]]
[[Metal]]
* [[DirectX]]
[[الواقع الافتراضي]]
* [[الرسوم المتحركة]]
[[الواقع المعزز]]
* [[نمذجة ثلاثية الأبعاد]]
[[البرمجة الرسومية]]
* [[الإضاءة والظل]]
[[هندسة الرسوميات]]
* [[التحسين الرسومي]]
[[تطوير الألعاب]]
* [[التحكم في الرسوم]]
[[التطبيقات الرسومية]]
[[Microsoft DirectX Documentation]]
[[Direct3D Tutorials]]
[[Direct3D Programming]]


[[Category:الفئة:رسومات_حاسوبية]]
[[Category:الفئة:واجهات برمجة التطبيقات الرسومية]]


== ابدأ التداول الآن ==
== ابدأ التداول الآن ==

Latest revision as of 12:45, 23 April 2025

Direct3D: دليل شامل للمبتدئين

Direct3D هو واجهة برمجة تطبيقات (API) متعددة المنصات لتقديم الرسومات ثلاثية الأبعاد، وهو جزء من مجموعة Microsoft DirectX. يعتبر Direct3D أحد المكونات الأساسية لتطوير الألعاب والتطبيقات الرسومية عالية الأداء على أنظمة Windows. هذا المقال يقدم مقدمة شاملة للمبتدئين حول Direct3D، يشرح مفاهيمه الأساسية، وكيفية عمله، وأهميته في مجال الرسومات الحاسوبية.

ما هو Direct3D؟

Direct3D ليس مكتبة رسومية بحد ذاتها، بل هو طبقة تجريد فوق بطاقة الرسوميات (GPU). بعبارة أخرى، يوفر Direct3D مجموعة من الأدوات والوظائف التي تسمح للمطورين بالتواصل مع GPU بطريقة موحدة، بغض النظر عن الشركة المصنعة (Nvidia، AMD، Intel) أو الطراز. هذا التجريد يسمح للمطورين بكتابة كود رسومي واحد يعمل على مجموعة واسعة من الأجهزة، مما يقلل من التعقيد ويزيد من الكفاءة.

المفاهيم الأساسية في Direct3D

  • Device (الجهاز): يمثل بطاقة الرسوميات الفعلية التي سيتم استخدامها لتقديم الرسومات.
  • Context (السياق): يحتوي على معلومات حول حالة الجهاز، مثل الإعدادات الحالية والموارد المستخدمة.
  • Pipeline (خط المعالجة): سلسلة من المراحل التي يتم من خلالها معالجة البيانات الرسومية، بدءًا من تعريف الرؤوس (vertices) وانتهاءً بعرض الصورة النهائية على الشاشة.
  • Shader (المظلل): برنامج صغير يعمل على GPU لتنفيذ عمليات معالجة محددة على البيانات الرسومية. هناك أنواع مختلفة من المظللات، مثل Vertex Shader (مظلل الرؤوس) و Pixel Shader (مظلل البكسل).
  • Texture (النسيج): صورة يتم تطبيقها على سطح نموذج ثلاثي الأبعاد لإضافة التفاصيل والألوان.
  • Buffer (المخزن المؤقت): منطقة في الذاكرة تستخدم لتخزين البيانات الرسومية، مثل الرؤوس والألوان والنسيج.
  • Vertex (الرأس): نقطة في الفضاء ثلاثي الأبعاد تحدد شكل النموذج.
  • Primitive (الأولي): مجموعة من الرؤوس تشكل شكلًا هندسيًا أساسيًا، مثل المثلث أو الخط.

كيفية عمل Direct3D

1. التهيئة (Initialization): يقوم التطبيق بإنشاء جهاز Direct3D وسياق. 2. تحميل الموارد (Resource Loading): يتم تحميل النماذج والنسيج والموارد الأخرى إلى ذاكرة GPU. 3. إعداد خط المعالجة (Pipeline Setup): يتم تحديد المظللات والإعدادات الأخرى لخط المعالجة. 4. رسم المشهد (Scene Rendering): يتم إرسال البيانات الرسومية إلى GPU، حيث يتم معالجتها وعرضها على الشاشة. 5. العرض (Present): يتم عرض الصورة النهائية على الشاشة.

إصدارات Direct3D

تطورت Direct3D على مر السنين، مع كل إصدار يقدم ميزات وتحسينات جديدة. بعض الإصدارات الرئيسية تشمل:

  • Direct3D 9
  • Direct3D 10
  • Direct3D 11
  • Direct3D 12

أحدث إصدار، Direct3D 12، يوفر تحكمًا أكبر في GPU وأداءً محسنًا، ولكنه يتطلب أيضًا المزيد من الجهد والخبرة في البرمجة.

استخدامات Direct3D

  • تطوير الألعاب: الاستخدام الأكثر شيوعًا لـ Direct3D، حيث يوفر الأداء العالي والميزات اللازمة لإنشاء ألعاب واقعية ومذهلة بصريًا.
  • التطبيقات الرسومية: يستخدم في تطبيقات مثل برامج التصميم ثلاثي الأبعاد، وبرامج المحاكاة، وبرامج الرؤية الحاسوبية.
  • الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR): يلعب دورًا حاسمًا في تقديم تجارب VR و AR سلسة وغامرة.

البدائل لـ Direct3D

  • OpenGL: واجهة برمجة تطبيقات رسومية مفتوحة المصدر تعمل على مجموعة واسعة من الأنظمة الأساسية. مقارنة بين Direct3D و OpenGL
  • Vulkan: واجهة برمجة تطبيقات رسومية حديثة توفر تحكمًا أكبر في GPU وأداءً محسنًا.
  • Metal: واجهة برمجة تطبيقات رسومية من Apple مخصصة لأجهزة iOS و macOS.

استراتيجيات تداول الخيارات الثنائية ذات الصلة بالرسوميات الحاسوبية (على سبيل المثال، يمكن ربط أداء شركات الرسوميات بأسهمها)

التحليل الفني وتحليل حجم التداول (لتقييم أداء شركات الرسوميات)

موارد إضافية

هذا المقال يقدم نظرة عامة على Direct3D. لمزيد من التعمق، يوصى بالرجوع إلى الوثائق الرسمية والدروس التعليمية المتوفرة عبر الإنترنت. يتطلب إتقان Direct3D ممارسة كبيرة وفهمًا عميقًا لمفاهيم البرمجة الرسومية و هندسة الرسوميات.

واجهة برمجة التطبيقات DirectX الرسومات الحاسوبية بطاقة الرسوميات Vertex Shader Pixel Shader Direct3D 12 OpenGL Vulkan Metal الواقع الافتراضي الواقع المعزز البرمجة الرسومية هندسة الرسوميات تطوير الألعاب التطبيقات الرسومية Microsoft DirectX Documentation Direct3D Tutorials Direct3D Programming

ابدأ التداول الآن

سجل في IQ Option (الحد الأدنى للإيداع $10) افتح حساباً في Pocket Option (الحد الأدنى للإيداع $5)

انضم إلى مجتمعنا

اشترك في قناة Telegram الخاصة بنا @strategybin للحصول على: ✓ إشارات تداول يومية ✓ تحليلات استراتيجية حصرية ✓ تنبيهات باتجاهات السوق ✓ مواد تعليمية للمبتدئين

Баннер