Android Studio VR Policy: Difference between revisions

From binaryoption
Jump to navigation Jump to search
Баннер1
(@pipegas_WP)
 
(@CategoryBot: Обновлена категория)
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
=== سياسة الواقع الافتراضي في أندرويد ستوديو ===
== سياسة الواقع الافتراضي في Android Studio ==


'''مقدمة'''
'''سياسة الواقع الافتراضي (VR) في Android Studio''' هي مجموعة من الإرشادات والقيود التي تفرضها شركة جوجل على تطوير تطبيقات [[الواقع الافتراضي]] (VR) باستخدام بيئة التطوير المتكاملة (IDE) Android Studio. تهدف هذه السياسة إلى ضمان جودة التطبيقات، وحماية المستخدمين، والالتزام بمعايير الأداء والأمان. هذه المقالة موجهة للمبتدئين في مجال تطوير تطبيقات الواقع الافتراضي على أندرويد وتهدف إلى شرح تفاصيل هذه السياسة بشكل شامل.


أصبح الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) جزءًا متزايد الأهمية في عالم تطبيقات [[أندرويد]]. يوفر [[أندرويد ستوديو]]، بيئة التطوير المتكاملة (IDE) الرسمية لنظام [[أندرويد]]، دعمًا قويًا لتطوير تطبيقات VR/AR.  تتناول '''سياسة الواقع الافتراضي في أندرويد ستوديو''' مجموعة من الإرشادات والممارسات التي يجب على المطورين اتباعها لضمان جودة وأداء تطبيقاتهم، بالإضافة إلى توفير تجربة مستخدم آمنة ومريحة.  تهدف هذه السياسة إلى معالجة التحديات الفريدة التي يطرحها تطوير تطبيقات الواقع الافتراضي، والتي تختلف بشكل كبير عن التطبيقات التقليدية.
== ما هو الواقع الافتراضي على أندرويد؟ ==


'''لماذا توجد سياسة خاصة بالواقع الافتراضي؟'''
قبل الخوض في تفاصيل السياسة، من المهم فهم طبيعة [[الواقع الافتراضي]] على نظام أندرويد.  يعتمد الواقع الافتراضي على أجهزة مثل [[نظارات الواقع الافتراضي]] (VR Headsets) مثل Google Cardboard، Daydream View، وأجهزة أخرى متوافقة. تسمح هذه الأجهزة للمستخدمين بالانغماس في بيئات افتراضية ثلاثية الأبعاد. تطوير تطبيقات الواقع الافتراضي يتطلب أدوات خاصة، وهنا يأتي دور Android Studio.


تطبيقات الواقع الافتراضي تضع متطلبات خاصة على الأجهزة والبرامج. على سبيل المثال:
== نظرة عامة على Android Studio ==


*  '''الأداء العالي:''' تتطلب تطبيقات VR معدلات إطارات عالية (عادة 60 إطارًا في الثانية أو أعلى) لتقديم تجربة سلسة وغير متقطعة.
[[Android Studio]] هي بيئة التطوير الرسمية لتطبيقات أندرويد، تقدمها جوجل. توفر الأدوات والمكتبات اللازمة لتصميم وتطوير واختبار وتصحيح تطبيقات أندرويد، بما في ذلك تطبيقات الواقع الافتراضي. يعتمد تطوير VR على مكتبات مثل [[VR SDK]] و[[Sceneform]] (التي توقف دعمها جوجل في مارس 2023، مما أثر على بعض جوانب السياسة).
*  '''زمن الاستجابة المنخفض:'''  يعد زمن الاستجابة (latency) المنخفض أمرًا بالغ الأهمية لتجنب دوار الحركة (motion sickness).
*  '''التوافق مع الأجهزة:'''  يجب أن تكون التطبيقات متوافقة مع مجموعة متنوعة من أجهزة الواقع الافتراضي، والتي تختلف في قدراتها.
*  '''التصميم المريح:'''  يجب أن يكون التصميم سهل الاستخدام ومريحًا للمستخدمين لفترات طويلة من الزمن.
*  '''اعتبارات السلامة:''' يجب على المطورين مراعاة جوانب السلامة لمنع الإصابات المحتملة.


'''المكونات الرئيسية لسياسة الواقع الافتراضي'''
== عناصر سياسة الواقع الافتراضي الرئيسية ==


تغطي سياسة الواقع الافتراضي في أندرويد ستوديو عدة مجالات رئيسية:
تتضمن سياسة الواقع الافتراضي في Android Studio عدة عناصر رئيسية يجب على المطورين الالتزام بها:


1.  '''الأداء والاستقرار:'''
'''الأداء':''': يجب أن تكون التطبيقات سلسة وسريعة الاستجابة. يجب أن تحافظ التطبيقات على معدل إطارات ثابت (عادة 60 إطارًا في الثانية) لتجنب الدوار أو الغثيان. يجب استخدام تقنيات التحسين مثل [[تقليل عدد المضلعات]] و[[تحسين текстуры]] لضمان الأداء الأمثل. [[تحليل الأداء]] ضروري.
    *  '''تحسين الكود:''' يجب على المطورين تحسين الكود الخاص بهم لتقليل استخدام وحدة المعالجة المركزية (CPU) ووحدة معالجة الرسومات (GPU). يمكن تحقيق ذلك من خلال تقنيات مثل [[تجميع الكائنات]]، وإعادة تدوير الموارد، وتقليل استدعاءات الرسم.
*  '''التوافق':''': يجب أن يكون التطبيق متوافقًا مع مجموعة واسعة من أجهزة أندرويد ونظارات الواقع الافتراضي. يجب اختبار التطبيق على أجهزة مختلفة للتأكد من أنه يعمل بشكل صحيح. [[اختبار التوافق]] هو جزء أساسي من عملية التطوير.
    *  '''إدارة الذاكرة:''' يجب إدارة الذاكرة بكفاءة لتجنب تسرب الذاكرة (memory leaks) وتدهور الأداء. استخدم أدوات [[تحليل الذاكرة]] المتاحة في أندرويد ستوديو.
*  '''واجهة المستخدم (UI) وتجربة المستخدم (UX)':''': يجب أن تكون واجهة المستخدم سهلة الاستخدام وبديهية. يجب تصميم تجربة المستخدم بعناية لتجنب إرباك المستخدمين أو إزعاجهم. يجب مراعاة مبادئ [[تصميم واجهة المستخدم]] الجيدة.
    *  '''التنميط (Profiling):''' استخدم أدوات التنميط لتحديد الاختناقات في الأداء وتحسينها. [[أدوات التنميط في أندرويد]] توفر رؤى قيمة.
*  '''الأمان والخصوصية':''': يجب أن تحمي التطبيقات بيانات المستخدمين وتلتزم بسياسات الخصوصية. يجب الحصول على موافقة المستخدمين قبل جمع أي معلومات شخصية. [[أمان التطبيقات]] و[[حماية البيانات]] أمران بالغا الأهمية.
*  '''المحتوى':''': يجب أن يكون المحتوى مناسبًا لجميع الأعمار ويتوافق مع إرشادات المحتوى الخاصة بجوجل. يجب تجنب المحتوى المسيء أو العنيف. [[إرشادات المحتوى]] يجب مراجعتها بعناية.
*  '''الاستقرار':''': يجب أن يكون التطبيق مستقرًا ولا يتعطل بشكل متكرر. يجب إجراء اختبارات شاملة لتحديد وإصلاح أي أخطاء أو مشاكل. [[اختبار التطبيقات]] هو عملية مستمرة.


2.  '''تجربة المستخدم (UX):'''
== تأثير توقف دعم Sceneform ==
    *  '''التنقل:'''  يجب تصميم آليات التنقل في الواقع الافتراضي بعناية لتكون بديهية ومريحة.  استكشف خيارات مثل [[التنقل بالنظر]]، و [[التحكم بالمؤشر]]، و [[الحركة النسبية]].
    *  '''التفاعل:'''  يجب أن يكون التفاعل مع البيئة الافتراضية طبيعيًا وسلسًا.  استخدم [[واجهات برمجة تطبيقات (APIs) الإدخال]] لتنفيذ التفاعلات بناءً على مدخلات المستخدم.
    *  '''الواجهة الرسومية (UI):'''  يجب تصميم واجهة المستخدم في الواقع الافتراضي لتكون واضحة وسهلة القراءة.  استخدم [[مكتبات واجهة المستخدم الخاصة بالواقع الافتراضي]] لتسهيل العملية.


3. '''السلامة:'''
كما ذكرنا سابقًا، أعلنت جوجل عن توقف دعم Sceneform، وهي مكتبة كانت تستخدم على نطاق واسع في تطوير تطبيقات الواقع الافتراضي على أندرويد. أدى هذا القرار إلى تغييرات في سياسة الواقع الافتراضي، حيث تشجع جوجل الآن المطورين على استخدام بدائل أخرى مثل [[ARCore]] (التي يمكن استخدامها أيضًا لتطبيقات VR)، أو مكتبات الطرف الثالثهذا يتطلب من المطورين إعادة تقييم استراتيجياتهم واعتماد تقنيات جديدة. [[ARCore مقابل Sceneform]] هو موضوع مهم للمطورين.
    *  '''دوار الحركة:'''  يجب على المطورين اتخاذ خطوات لتقليل خطر دوار الحركة، مثل الحفاظ على معدل إطارات ثابت، وتقليل زمن الاستجابة، وتوفير نقاط مرجعية بصرية.  راجع [[تقنيات تقليل دوار الحركة]].
    *  '''الوعي بالمحيط:''' يجب على المطورين تذكير المستخدمين بأن يكونوا على دراية بمحيطهم المادي أثناء استخدام تطبيقات الواقع الافتراضي. يمكن استخدام [[أنظمة الوعي المكاني]] للمساعدة في ذلك.
    *  '''حدود المساحة:'''  يجب على المطورين توفير حدود مساحة افتراضية (virtual boundaries) لمنع المستخدمين من الاصطدام بالأشياء المادية.


4.  '''التوافق:'''
== أدوات وتقنيات مساعدة ==
    *  '''اختبار الأجهزة:'''  يجب اختبار التطبيقات على مجموعة متنوعة من أجهزة الواقع الافتراضي لضمان التوافق.  استخدم [[أدوات الاختبار الافتراضي]] لتوفير الوقت والجهد.
    *  '''دعم SDK:'''  استخدم أحدث [[مجموعات تطوير البرامج (SDKs)]] الخاصة بالواقع الافتراضي لضمان التوافق مع أحدث الأجهزة والميزات.
    *  '''التحقق من التوافق:'''  استخدم [[أدوات التحقق من التوافق]] للتأكد من أن التطبيق يلبي معايير أندرويد للواقع الافتراضي.


'''أدوات وموارد أندرويد ستوديو للواقع الافتراضي'''
هناك العديد من الأدوات والتقنيات التي يمكن أن تساعد المطورين على الالتزام بسياسة الواقع الافتراضي:


يوفر أندرويد ستوديو مجموعة من الأدوات والموارد لمساعدة المطورين في تطوير تطبيقات الواقع الافتراضي:
*  '''Android Profiler':''': أداة مدمجة في Android Studio تساعد على تحليل أداء التطبيق وتحديد الاختناقات. [[تحليل الأداء باستخدام Android Profiler]].
*  '''Unity':''': محرك ألعاب شائع يستخدم على نطاق واسع في تطوير تطبيقات الواقع الافتراضي. [[Unity VR]].
*  '''Unreal Engine':''': محرك ألعاب آخر قوي يستخدم في تطوير تطبيقات الواقع الافتراضي عالية الجودة. [[Unreal Engine VR]].
*  '''Google VR SDK':''': مجموعة أدوات تطوير توفرها جوجل لتطبيقات الواقع الافتراضي. [[Google VR SDK].
*  '''Volumetric capture':''': تقنية لالتقاط المشاهد ثلاثية الأبعاد. [[تقنية التقاط الحجم]].


*  '''VR Template:'''  يوفر قالب VR نقطة بداية سريعة لتطوير تطبيقات الواقع الافتراضي.
== استراتيجيات تداول الخيارات الثنائية ذات الصلة (للمطورين الذين يبحثون عن مصادر دخل إضافية) ==
*  '''Sceneform:'''  مكتبة لإنشاء تطبيقات الواقع المعزز الواقعية.
*  '''ARCore:'''  إطار عمل لتطوير تطبيقات الواقع المعزز.
*  '''Android Profiler:'''  أداة لتنميط أداء التطبيقات.
*  '''Layout Inspector:'''  أداة لفحص تخطيط واجهة المستخدم.


'''استراتيجيات التداول ذات الصلة (للمطورين الذين يستخدمون الواقع الافتراضي في تطبيقات التداول):'''
على الرغم من أن هذا المقال يركز على تطوير VR، يمكن للمطورين استكشاف تداول الخيارات الثنائية كمصدر دخل إضافي. بعض الاستراتيجيات ذات الصلة تشمل:


*  [[استراتيجية المتوسط المتحرك]]
*  [[استراتيجية المضاعفة]]: مضاعفة الرهان بعد كل خسارة.
*  [[استراتيجية اختراق النطاق]]
*  [[استراتيجية مارتينجال]]: مشابهة للمضاعفة ولكن مع حسابات محددة.
*  [[استراتيجية خطوط الاتجاه]]
*  [[استراتيجية المتوسط المتحرك]]: استخدام المتوسطات المتحركة لتحديد اتجاهات السوق.
*  [[استراتيجية فيبوناتشي]]
*  [[استراتيجية كسر النطاق]]: تداول بناءً على اختراق مستويات الدعم والمقاومة.
*  [[استراتيجية بولينجر باند]]
*  [[استراتيجية بولينجر باندز]]: استخدام نطاقات بولينجر لتحديد التقلبات.
*  [[استراتيجية مؤشر القوة النسبية (RSI)]]
*  [[استراتيجية RSI]]: استخدام مؤشر القوة النسبية لتحديد نقاط التشبع الشرائي والبيعي.
*  [[استراتيجية مؤشر الماكد (MACD)]]
*  [[استراتيجية MACD]]: استخدام مؤشر التقارب والتباعد للمتوسطات المتحركة.
*  [[استراتيجية التداول الخوارزمي]]
*  [[استراتيجية Fibonacci Retracements]]: استخدام ارتدادات فيبوناتشي لتحديد مستويات الدعم والمقاومة المحتملة.
*  [[استراتيجية التداول المتأرجح]]
*  [[استراتيجية Price Action]]: تحليل حركة السعر دون استخدام المؤشرات.
*  [[استراتيجية التداول اليومي]]
*  [[استراتيجية Pin Bar]]: تحديد أنماط Pin Bar على الرسوم البيانية.
*  [[استراتيجية التداول على المدى الطويل]]
*  [[استراتيجية Engulfing Pattern]]: تحديد أنماط Engulfing على الرسوم البيانية.
*  [[استراتيجية التداول العكسي]]
*  [[استراتيجية Three White Soldiers]]: تحديد نمط Three White Soldiers على الرسوم البيانية.
*  [[استراتيجية التداول بناءً على الأخبار]]
*  [[استراتيجية Dark Cloud Cover]]: تحديد نمط Dark Cloud Cover على الرسوم البيانية.
*  [[استراتيجية إدارة المخاطر]]
*  [[استراتيجية Morning Star]]: تحديد نمط Morning Star على الرسوم البيانية.
*  [[استراتيجية التنويع]]
*  [[استراتيجية Evening Star]]: تحديد نمط Evening Star على الرسوم البيانية.


'''التحليل الفني وحجم التداول (للمطورين الذين يستخدمون الواقع الافتراضي في تطبيقات التداول):'''
== تحليل فني وحجم التداول ==


[[التحليل الفني الشموع اليابانية]]
بالإضافة إلى الاستراتيجيات، يجب على المتداولين استخدام أدوات [[التحليل الفني]] و[[تحليل حجم التداول]] لتحسين قراراتهم. يتضمن ذلك:
[[التحليل الفني الرسوم البيانية]]
*  [[التحليل الفني الأنماط السعرية]]
*  [[التحليل الفني حجم التداول]]
*  [[التحليل الفني عمق السوق]]
*  [[التحليل الفني التقلبات]]
*  [[التحليل الفني الارتباط]]


'''خاتمة'''
*  [[الشموع اليابانية]]
*  [[خطوط الاتجاه]]
*  [[مستويات الدعم والمقاومة]]
*  [[حجم التداول]]
*  [[التقلبات]]
*  [[التحليل الموجي]]
*  [[نماذج الرسوم البيانية]]
*  [[مؤشرات فنية]]
*  [[التحليل الأساسي]]
*  [[إدارة المخاطر]]


تعد سياسة الواقع الافتراضي في أندرويد ستوديو ضرورية لضمان تطوير تطبيقات VR/AR عالية الجودة وآمنة ومريحة. من خلال اتباع الإرشادات والممارسات الموضحة في هذه السياسة، يمكن للمطورين تقديم تجارب واقع افتراضي غامرة وممتعة للمستخدمين.  الالتزام بهذه السياسة يساعد أيضًا في بناء الثقة في تطبيقات الواقع الافتراضي وتعزيز نمو هذا المجال المثير.
== الخلاصة ==


[[تطوير ألعاب الواقع الافتراضي]]
سياسة الواقع الافتراضي في Android Studio هي مجموعة من الإرشادات الهامة التي يجب على المطورين الالتزام بها لضمان جودة تطبيقاتهم وحماية المستخدمين. مع تطور تكنولوجيا الواقع الافتراضي، من المهم البقاء على اطلاع دائم بأحدث التغييرات في السياسة واعتماد الأدوات والتقنيات الجديدة.  بالإضافة إلى ذلك، يمكن للمطورين استكشاف فرص إضافية مثل تداول الخيارات الثنائية، مع الأخذ في الاعتبار أهمية التحليل الفني وإدارة المخاطر.
[[تحسين أداء تطبيقات أندرويد]]
[[أمان تطبيقات أندرويد]]
[[تصميم تجربة المستخدم]]
[[واجهات برمجة التطبيقات (APIs) الخاصة بأندرويد]]
[[أدوات تطوير أندرويد]]
[[الواقع المعزز]]
[[الواقع المختلط]]
[[دوار الحركة]]
[[أجهزة الواقع الافتراضي]]
[[أندرويد]]
[[أندرويد ستوديو]]
[[مجموعات تطوير البرامج (SDKs)]]
[[تجميع الكائنات]]
[[إدارة الذاكرة]]
[[تحليل الذاكرة]]
[[التنميط (Profiling)]]
[[أدوات التنميط في أندرويد]]
[[واجهات برمجة تطبيقات (APIs) الإدخال]]
[[مكتبات واجهة المستخدم الخاصة بالواقع الافتراضي]]
[[أنظمة الوعي المكاني]]
[[أدوات الاختبار الافتراضي]]
[[أدوات التحقق من التوافق]]


[[Category:الفئة:تطوير_أندرويد]]
[[Android SDK]]
[[Kotlin]]
[[Java]]
[[Unity]]
[[Unreal Engine]]
[[Cardboard]]
[[Daydream]]
[[VR Interaction]]
[[3D Modeling]]
[[Texture Mapping]]
[[Shader Programming]]
[[UI Design]]
[[UX Design]]
[[Performance Optimization]]
[[Debugging]]
[[Testing]]
[[Android Developers]]
[[Google Developers]]
[[VR Development]]
[[AR Development]]
 
.


== ابدأ التداول الآن ==
== ابدأ التداول الآن ==
Line 116: Line 107:
✓ تنبيهات باتجاهات السوق
✓ تنبيهات باتجاهات السوق
✓ مواد تعليمية للمبتدئين
✓ مواد تعليمية للمبتدئين
[[Category:أدوات تطوير أندرويد]]

Latest revision as of 06:19, 6 May 2025

سياسة الواقع الافتراضي في Android Studio

سياسة الواقع الافتراضي (VR) في Android Studio هي مجموعة من الإرشادات والقيود التي تفرضها شركة جوجل على تطوير تطبيقات الواقع الافتراضي (VR) باستخدام بيئة التطوير المتكاملة (IDE) Android Studio. تهدف هذه السياسة إلى ضمان جودة التطبيقات، وحماية المستخدمين، والالتزام بمعايير الأداء والأمان. هذه المقالة موجهة للمبتدئين في مجال تطوير تطبيقات الواقع الافتراضي على أندرويد وتهدف إلى شرح تفاصيل هذه السياسة بشكل شامل.

ما هو الواقع الافتراضي على أندرويد؟

قبل الخوض في تفاصيل السياسة، من المهم فهم طبيعة الواقع الافتراضي على نظام أندرويد. يعتمد الواقع الافتراضي على أجهزة مثل نظارات الواقع الافتراضي (VR Headsets) مثل Google Cardboard، Daydream View، وأجهزة أخرى متوافقة. تسمح هذه الأجهزة للمستخدمين بالانغماس في بيئات افتراضية ثلاثية الأبعاد. تطوير تطبيقات الواقع الافتراضي يتطلب أدوات خاصة، وهنا يأتي دور Android Studio.

نظرة عامة على Android Studio

Android Studio هي بيئة التطوير الرسمية لتطبيقات أندرويد، تقدمها جوجل. توفر الأدوات والمكتبات اللازمة لتصميم وتطوير واختبار وتصحيح تطبيقات أندرويد، بما في ذلك تطبيقات الواقع الافتراضي. يعتمد تطوير VR على مكتبات مثل VR SDK وSceneform (التي توقف دعمها جوجل في مارس 2023، مما أثر على بعض جوانب السياسة).

عناصر سياسة الواقع الافتراضي الرئيسية

تتضمن سياسة الواقع الافتراضي في Android Studio عدة عناصر رئيسية يجب على المطورين الالتزام بها:

  • الأداء':: يجب أن تكون التطبيقات سلسة وسريعة الاستجابة. يجب أن تحافظ التطبيقات على معدل إطارات ثابت (عادة 60 إطارًا في الثانية) لتجنب الدوار أو الغثيان. يجب استخدام تقنيات التحسين مثل تقليل عدد المضلعات وتحسين текстуры لضمان الأداء الأمثل. تحليل الأداء ضروري.
  • التوافق':: يجب أن يكون التطبيق متوافقًا مع مجموعة واسعة من أجهزة أندرويد ونظارات الواقع الافتراضي. يجب اختبار التطبيق على أجهزة مختلفة للتأكد من أنه يعمل بشكل صحيح. اختبار التوافق هو جزء أساسي من عملية التطوير.
  • واجهة المستخدم (UI) وتجربة المستخدم (UX)':: يجب أن تكون واجهة المستخدم سهلة الاستخدام وبديهية. يجب تصميم تجربة المستخدم بعناية لتجنب إرباك المستخدمين أو إزعاجهم. يجب مراعاة مبادئ تصميم واجهة المستخدم الجيدة.
  • الأمان والخصوصية':: يجب أن تحمي التطبيقات بيانات المستخدمين وتلتزم بسياسات الخصوصية. يجب الحصول على موافقة المستخدمين قبل جمع أي معلومات شخصية. أمان التطبيقات وحماية البيانات أمران بالغا الأهمية.
  • المحتوى':: يجب أن يكون المحتوى مناسبًا لجميع الأعمار ويتوافق مع إرشادات المحتوى الخاصة بجوجل. يجب تجنب المحتوى المسيء أو العنيف. إرشادات المحتوى يجب مراجعتها بعناية.
  • الاستقرار':: يجب أن يكون التطبيق مستقرًا ولا يتعطل بشكل متكرر. يجب إجراء اختبارات شاملة لتحديد وإصلاح أي أخطاء أو مشاكل. اختبار التطبيقات هو عملية مستمرة.

تأثير توقف دعم Sceneform

كما ذكرنا سابقًا، أعلنت جوجل عن توقف دعم Sceneform، وهي مكتبة كانت تستخدم على نطاق واسع في تطوير تطبيقات الواقع الافتراضي على أندرويد. أدى هذا القرار إلى تغييرات في سياسة الواقع الافتراضي، حيث تشجع جوجل الآن المطورين على استخدام بدائل أخرى مثل ARCore (التي يمكن استخدامها أيضًا لتطبيقات VR)، أو مكتبات الطرف الثالث. هذا يتطلب من المطورين إعادة تقييم استراتيجياتهم واعتماد تقنيات جديدة. ARCore مقابل Sceneform هو موضوع مهم للمطورين.

أدوات وتقنيات مساعدة

هناك العديد من الأدوات والتقنيات التي يمكن أن تساعد المطورين على الالتزام بسياسة الواقع الافتراضي:

  • Android Profiler':: أداة مدمجة في Android Studio تساعد على تحليل أداء التطبيق وتحديد الاختناقات. تحليل الأداء باستخدام Android Profiler.
  • Unity':: محرك ألعاب شائع يستخدم على نطاق واسع في تطوير تطبيقات الواقع الافتراضي. Unity VR.
  • Unreal Engine':: محرك ألعاب آخر قوي يستخدم في تطوير تطبيقات الواقع الافتراضي عالية الجودة. Unreal Engine VR.
  • Google VR SDK':: مجموعة أدوات تطوير توفرها جوجل لتطبيقات الواقع الافتراضي. [[Google VR SDK].
  • Volumetric capture':: تقنية لالتقاط المشاهد ثلاثية الأبعاد. تقنية التقاط الحجم.

استراتيجيات تداول الخيارات الثنائية ذات الصلة (للمطورين الذين يبحثون عن مصادر دخل إضافية)

على الرغم من أن هذا المقال يركز على تطوير VR، يمكن للمطورين استكشاف تداول الخيارات الثنائية كمصدر دخل إضافي. بعض الاستراتيجيات ذات الصلة تشمل:

تحليل فني وحجم التداول

بالإضافة إلى الاستراتيجيات، يجب على المتداولين استخدام أدوات التحليل الفني وتحليل حجم التداول لتحسين قراراتهم. يتضمن ذلك:

الخلاصة

سياسة الواقع الافتراضي في Android Studio هي مجموعة من الإرشادات الهامة التي يجب على المطورين الالتزام بها لضمان جودة تطبيقاتهم وحماية المستخدمين. مع تطور تكنولوجيا الواقع الافتراضي، من المهم البقاء على اطلاع دائم بأحدث التغييرات في السياسة واعتماد الأدوات والتقنيات الجديدة. بالإضافة إلى ذلك، يمكن للمطورين استكشاف فرص إضافية مثل تداول الخيارات الثنائية، مع الأخذ في الاعتبار أهمية التحليل الفني وإدارة المخاطر.

Android SDK Kotlin Java Unity Unreal Engine Cardboard Daydream VR Interaction 3D Modeling Texture Mapping Shader Programming UI Design UX Design Performance Optimization Debugging Testing Android Developers Google Developers VR Development AR Development

.

ابدأ التداول الآن

سجل في IQ Option (الحد الأدنى للإيداع $10) افتح حساباً في Pocket Option (الحد الأدنى للإيداع $5)

انضم إلى مجتمعنا

اشترك في قناة Telegram الخاصة بنا @strategybin للحصول على: ✓ إشارات تداول يومية ✓ تحليلات استراتيجية حصرية ✓ تنبيهات باتجاهات السوق ✓ مواد تعليمية للمبتدئين

Баннер