Android Build System: Difference between revisions

From binaryoption
Jump to navigation Jump to search
Баннер1
(@pipegas_WP)
 
(@pipegas_WP)
 
Line 1: Line 1:
## نظام بناء أندرويد: دليل شامل للمبتدئين
'''نظام بناء أندرويد'''


'''نظام بناء أندرويد''' (Android Build System) هو مجموعة من الأدوات والعمليات المستخدمة لتحويل كود المصدر الخاص بنظام التشغيل أندرويد وتطبيقاته إلى حزم قابلة للتثبيت على أجهزة أندرويد. يعد فهم هذا النظام أمرًا بالغ الأهمية للمطورين الذين يرغبون في تخصيص نظام أندرويد، أو بناء إصدارات مخصصة، أو المساهمة في مشروع أندرويد مفتوح المصدر (AOSP).
نظام بناء أندرويد (Android Build System) هو مجموعة الأدوات والعمليات المسؤولة عن تحويل كود المصدر (Source Code) الخاص بنظام تشغيل أندرويد وتطبيقاته إلى حزم قابلة للتثبيت والتشغيل على أجهزة أندرويد المختلفة. يعتبر فهم هذا النظام أمرًا بالغ الأهمية للمطورين الذين يرغبون في تعديل نظام أندرويد نفسه، أو بناء تطبيقات مخصصة، أو حتى فهم كيفية عمل نظام التشغيل بشكل عام.


== نظرة عامة على النظام ==
== المكونات الرئيسية لنظام بناء أندرويد ==


يعتمد نظام بناء أندرويد بشكل أساسي على أداة سطر الأوامر '''Make'''، بالإضافة إلى أدوات أخرى مثل '''Soong''' و '''CMake''' و '''Ninja'''.  تتيح هذه الأدوات إدارة الاعتماديات المعقدة بين ملفات الكود المختلفة، وتجميع الكود، وربطه، وإنشاء الصور النهائية للنظام.  يعتبر نظام البناء عملية معقدة للغاية، ولكن يمكن تبسيطها من خلال فهم المكونات الرئيسية.
يتكون نظام بناء أندرويد من عدة مكونات رئيسية تعمل معًا لضمان عملية بناء فعالة وموثوقة:


== المكونات الرئيسية لنظام البناء ==
*'''Make''':*  هو أداة أساسية لإدارة عملية البناء. يقرأ ملفات الـ [[Makefile]] لتحديد تبعيات الملفات وتنفيذ الأوامر اللازمة لبناء البرنامج.
*'''Soong''':* نظام بناء جديد تم تقديمه في أندرويد 7.0 (Nougat) كبديل لـ Make. يوفر Soong مرونة أكبر وسرعة في البناء، ويعتمد على لغة بناء بسيطة وسهلة القراءة تسمى [[Blueprint]].
*'''Ninja''':* أداة بناء صغيرة وسريعة تستخدم غالبًا مع Soong لتسريع عملية البناء.
*'''Android Asset Packaging Tool (AAPT)'':* أداة مسؤولة عن معالجة الموارد (Resources) مثل الصور والتخطيطات (Layouts) والسلاسل النصية، وتعبئتها في حزم APK.
*'''Java Compiler (javac)'':* مُترجم جافا المستخدم لتحويل كود جافا إلى رمز بايت (Bytecode) قابل للتنفيذ على جهاز أندرويد.
*'''Android Debug Bridge (ADB)'':* أداة سطر أوامر تسمح بالتواصل مع أجهزة أندرويد لتثبيت التطبيقات، وتصحيح الأخطاء، وتنفيذ أوامر النظام.
*'''Dalvik/ART''':*  بيئة التشغيل الافتراضية (Virtual Machine) الخاصة بأندرويد.  Dalvik كانت مستخدمة في الإصدارات القديمة، بينما ART (Android Runtime) هي البيئة الافتراضية المستخدمة حاليًا، وهي توفر أداءً أفضل.


* '''AOSP (Android Open Source Project):'''  هو مشروع المصدر المفتوح الذي يضم كود نظام التشغيل أندرويد.  يعتبر AOSP هو نقطة البداية لأي عملية بناء. [[Android Open Source Project]]
== عملية البناء ==
* '''Make:'''  أداة بناء تستخدم ملفات '''Makefile''' لتحديد كيفية تجميع الكود.  تعتبر Make هي الأداة التقليدية المستخدمة في نظام بناء أندرويد. [[Make (build automation tool)]]
* '''Soong:'''  نظام بناء جديد تم تقديمه في أندرويد 7.0 (Nougat).  يهدف Soong إلى استبدال Make تدريجيًا، ويوفر بناءً أسرع وأكثر قابلية للصيانة. [[Soong (build system)]]
* '''CMake:'''  نظام بناء متعدد المنصات يُستخدم بشكل متزايد في أندرويد، خاصةً لبناء المكتبات الأصلية (Native Libraries). [[CMake]]
* '''Ninja:'''  نظام بناء صغير وسريع يركز على السرعة. غالبًا ما يُستخدم مع Soong لتسريع عملية البناء. [[Ninja (build system)]]
* '''Build Scripts:'''  مجموعة من النصوص البرمجية (Scripts) التي تحدد خطوات البناء المختلفة، مثل تهيئة البيئة، وتجميع الكود، وإنشاء الصور. [[Shell script]]
* '''Intermediate Files:'''  الملفات المؤقتة التي يتم إنشاؤها أثناء عملية البناء.  تستخدم هذه الملفات لتسريع عمليات البناء اللاحقة.
* '''Output Images:'''  الصور النهائية للنظام، مثل '''system.img''' (تحتوي على نظام التشغيل)، و'''boot.img''' (تحتوي على النواة)، و'''vendor.img''' (تحتوي على برامج التشغيل الخاصة بالأجهزة). [[Android image files]]


== عملية البناء الأساسية ==
تتضمن عملية البناء بشكل عام الخطوات التالية:


1. '''المزامنة (Sync):''' تنزيل كود المصدر من مستودعات AOSP باستخدام أداة '''repo'''. [[Repo (tool)]]
1. '''جلب الكود المصدري (Source Code):''' يتم الحصول على الكود المصدري لأندرويد من مستودعات [[Google Source]].
2. '''التهيئة (Setup):''' تهيئة بيئة البناء، بما في ذلك تثبيت الحزم المطلوبة وإعداد المتغيرات البيئية.
2. '''الإعداد (Setup):''' يتضمن تثبيت الأدوات اللازمة (مثل Java Development Kit - [[JDK]]) وتكوين بيئة البناء.
3. '''التحديد (Target Selection):''' تحديد الهدف (Target) الذي سيتم بناؤه، مثل إصدار كامل للنظام، أو وحدة نمطية معينة.
3. '''التحليل (Parsing):''' يقوم نظام البناء بتحليل ملفات الـ [[Blueprint]] أو الـ [[Makefile]] لتحديد تبعيات الملفات.
4. '''البناء (Build):''' بدء عملية البناء باستخدام الأمر '''make''' أو '''m''' (اختصار لـ '''make''').  سيقوم النظام بتجميع الكود، وربطه، وإنشاء الصور النهائية.
4. '''الترجمة (Compilation):''' يتم ترجمة الكود المصدري إلى كود متوسط (Intermediate Code) أو كود الآلة (Machine Code).
5. '''التعبئة (Packaging):''' تعبئة الصور النهائية في حزم قابلة للتثبيت، مثل ملفات ZIP أو صور نظام.
5. '''التعبئة (Packaging):''' يتم تجميع الملفات المترجمة والموارد في حزم APK أو ROM.
6.  '''التوقيع (Signing):''' يتم توقيع الحزم باستخدام مفتاح رقمي لضمان سلامتها وأصالتها.


== أنواع البناء المختلفة ==
== أنواع البناء ==


* '''Full Build:'''  بناء كامل للنظام من البداية.  تستغرق هذه العملية وقتًا طويلاً، ولكنها تضمن بناءً نظيفًا وكاملاً.
هناك عدة أنواع من البناء التي يمكن إجراؤها:
* '''Incremental Build:'''  بناء تدريجي، حيث يتم فقط إعادة بناء الملفات التي تم تغييرها منذ آخر بناء.  تعتبر هذه العملية أسرع بكثير من البناء الكامل.
* '''Clean Build:'''  إزالة جميع الملفات المؤقتة والملفات التي تم إنشاؤها أثناء عملية البناء، ثم إجراء بناء كامل.  يستخدم هذا الخيار لحل المشكلات المتعلقة بالبناء.
* '''Module Build:'''  بناء وحدة نمطية (Module) واحدة فقط، مثل تطبيق معين أو مكتبة.


== أدوات مساعدة ==
*'''Full Build''':* بناء كامل للنظام من الصفر. يستغرق وقتًا طويلاً ولكنه يضمن بناءً نظيفًا.
*'''Incremental Build''':* بناء جزئي للنظام، يتم فيه إعادة بناء الملفات التي تم تغييرها فقط. أسرع بكثير من البناء الكامل.
*'''Clean Build''':* حذف جميع الملفات التي تم إنشاؤها مسبقًا وإجراء بناء كامل جديد.
*'''Userdebug Build''':* بناء مخصص للمطورين، يتضمن أدوات تصحيح الأخطاء وميزات إضافية.
*'''Eng Build''':* بناء للمهندسين، يوفر أقصى قدر من المرونة والتحكم.
 
== فهم ملفات Blueprint و Makefile ==


* '''lunch:'''  أداة تستخدم لتحديد الهدف (Target) الذي سيتم بناؤهتتيح لك تحديد الجهاز الذي تستهدفه، ونوع البناء (مثل userdebug أو eng). [[Android Debug Bridge (ADB)]]
*'''Blueprint''':* هي لغة بناء جديدة تستخدم في Soong.  تتميز ببساطتها وسهولة قراءتهاتعتمد على تعريف الوحدات (Modules) وتحديد تبعياتها. مثال بسيط:
* '''make clean:'''  أمر يستخدم لإزالة جميع الملفات المؤقتة والملفات التي تم إنشاؤها أثناء عملية البناء.
```
* '''make distclean:'''  أمر أكثر قوة من '''make clean'''، حيث يقوم بإزالة المزيد من الملفات المؤقتة، بما في ذلك الملفات التي تم إنشاؤها بواسطة أدوات أخرى.
android_app {
    name: "MyApp",
    srcs: ["src/**/*.java"],
    resource_dirs: ["res"],
}
```


== استراتيجيات متقدمة للبناء ==
*'''Makefile''':*  هي ملف نصي يحتوي على مجموعة من القواعد التي تحدد كيفية بناء البرنامج.  تستخدم لتحديد تبعيات الملفات وتنفيذ الأوامر اللازمة للبناء.  مثال بسيط:
```
all: MyApp


* '''Code Optimization:''' تحسين الكود لتقليل حجمه وزيادة سرعته. [[Code optimization]]
MyApp: src/main.c
* '''Parallel Build:''' استخدام عدة معالجات لتسريع عملية البناء. [[Parallel computing]]
gcc src/main.c -o MyApp
* '''Caching:''' تخزين الملفات المؤقتة لتسريع عمليات البناء اللاحقة. [[Caching]]
```
* '''Continuous Integration:'''  أتمتة عملية البناء والاختبار. [[Continuous integration]]


== استراتيجيات تداول الخيارات الثنائية ذات الصلة (للمطورين المهتمين بالاستثمار) ==
== أدوات مساعدة ==


* '''Trend Following:''' تحديد الاتجاه السائد في السوق وتداول الخيارات بناءً عليه. [[Trend following]]
*'''repo''':* أداة لإدارة مستودعات Git متعددة. تستخدم لجلب الكود المصدري لأندرويد.
* '''Support and Resistance:''' تحديد مستويات الدعم والمقاومة واستخدامها لتحديد نقاط الدخول والخروج. [[Support and resistance]]
*'''lunch''':* أداة لتحديد الهدف (Target) الذي سيتم بناؤه، مثل الجهاز المحدد أو نوع البناء.
* '''Moving Averages:'''  استخدام المتوسطات المتحركة لتحديد الاتجاهات وتنعيم تقلبات الأسعار. [[Moving average]]
*'''m''':* أمر لتشغيل Make أو Soong لبناء النظام.
* '''Bollinger Bands:'''  استخدام نطاقات بولينجر لتحديد التقلبات وتقييم ما إذا كان السعر مرتفعًا أو منخفضًا. [[Bollinger Bands]]
* '''MACD:''' استخدام مؤشر MACD لتحديد قوة الاتجاه وتحديد نقاط الدخول والخروج. [[Moving Average Convergence Divergence (MACD)]]


== التحليل الفني وحجم التداول ==
== استراتيجيات التحسين ==


* '''Candlestick Patterns:'''  تحليل أنماط الشموع اليابانية للتنبؤ بحركة الأسعار. [[Candlestick pattern]]
*'''Caching''':* تخزين النتائج المؤقتة لعمليات البناء لتسريع عمليات البناء اللاحقة.
* '''Fibonacci Retracement:''' استخدام مستويات فيبوناتشي لتحديد مستويات الدعم والمقاومة المحتملة. [[Fibonacci retracement]]
*'''Parallel Builds''':تنفيذ عمليات البناء بالتوازي باستخدام عدة معالجات (Processors) لتقليل وقت البناء.
* '''Volume Analysis:''' تحليل حجم التداول لتأكيد الاتجاهات وتحديد نقاط الدخول والخروج. [[Volume (technical analysis)]]
*'''Code Optimization''':تحسين الكود المصدري لتقليل حجمه وتحسين أدائه.
* '''On Balance Volume (OBV):''' مؤشر حجم التداول الذي يربط السعر بحجم التداول. [[On-balance volume]]
*'''Resource Optimization''':* تحسين الموارد (مثل الصور) لتقليل حجم التطبيق.
* '''Accumulation/Distribution Line:''' مؤشر حجم التداول الذي يقيس تدفق الأموال داخل وخارج الأصل. [[Accumulation/Distribution Line]]
* '''Ichimoku Cloud:''' نظام شامل للتحليل الفني يوفر إشارات حول الاتجاه والدعم والمقاومة. [[Ichimoku Kinko Hyo]]
* '''Elliott Wave Theory:''' نظرية تحاول تحديد الأنماط المتكررة في الأسواق المالية. [[Elliott wave principle]]
* '''Relative Strength Index (RSI):''' مؤشر يقيس سرعة وتغير حركة السعر. [[Relative strength index]]
* '''Stochastic Oscillator:''' مؤشر يقارن سعر الإغلاق بسعره خلال فترة زمنية محددة. [[Stochastic oscillator]]


== الموارد الإضافية ==
== الارتباط بمفاهيم أخرى في تطوير أندرويد ==


* [[Android Developers Website]]
*   [[Android Studio]]: بيئة التطوير المتكاملة (IDE) المستخدمة لتطوير تطبيقات أندرويد.
* [[AOSP Documentation]]
*   [[Gradle]]: نظام بناء شائع يستخدم في تطوير تطبيقات أندرويد.
* [[Building Android]]
*   [[Android SDK]]: حزمة تطوير البرامج (SDK) التي توفر الأدوات والمكتبات اللازمة لتطوير تطبيقات أندرويد.
*  [[Android NDK]]: حزمة تطوير البرامج الأصلية (NDK) التي تسمح بتطوير تطبيقات أندرويد باستخدام لغات مثل C و C++.
*  [[Kotlin]]: لغة برمجة حديثة تستخدم بشكل متزايد في تطوير تطبيقات أندرويد.
*  [[Java]]: لغة البرمجة الرئيسية المستخدمة في تطوير تطبيقات أندرويد.
*  [[Git]]: نظام التحكم في الإصدار (Version Control System) المستخدم لإدارة الكود المصدري.
*  [[Continuous Integration/Continuous Delivery (CI/CD)]]: ممارسات تهدف إلى أتمتة عملية البناء والاختبار والنشر.


== الخلاصة ==
== استراتيجيات تداول الخيارات الثنائية ذات الصلة (للمطورين الذين قد يبحثون عن مصادر دخل إضافية) ==


نظام بناء أندرويد نظام معقد، ولكنه ضروري للمطورين الذين يرغبون في العمل مع نظام التشغيل أندرويد. من خلال فهم المكونات الرئيسية لعملية البناء، يمكنك تخصيص نظام أندرويد، وبناء إصدارات مخصصة، والمساهمة في مشروع AOSP. تذكر أن الممارسة والتجربة هما أفضل طريقة لإتقان نظام بناء أندرويد.
*  [[استراتيجية المضاعفة]]: مضاعفة الاستثمار بعد خسارة الصفقة.
*  [[استراتيجية مارتينجال]]: مشابهة للمضاعفة.
*  [[استراتيجية المتوسط المتحرك]]: استخدام المتوسطات المتحركة لتحديد اتجاهات السوق.
*  [[استراتيجية اختراق النطاق]]: تحديد نطاقات التداول والاستفادة من الاختراقات.
*  [[استراتيجية التداول العكسي]]: التداول في الاتجاه المعاكس للاتجاه السائد.
*  [[تحليل الموجات إليوت]]: تحليل أنماط الأسعار لتوقع الاتجاهات المستقبلية.
*  [[تحليل فيبوناتشي]]: استخدام نسب فيبوناتشي لتحديد مستويات الدعم والمقاومة.
*  [[تحليل الشموع اليابانية]]: تحليل أنماط الشموع اليابانية لتوقع تحركات الأسعار.
*  [[استراتيجية التداول بناءً على الأخبار]]: التداول بناءً على الأحداث الإخبارية.
*  [[استراتيجية التداول اللحظي]]: التداول في فترة زمنية قصيرة جدًا.
*  [[تحليل حجم التداول]]: تحليل حجم التداول لتأكيد قوة الاتجاه.
*  [[مؤشر القوة النسبية (RSI)]]: مؤشر يوضح قوة الاتجاه.
*  [[مؤشر الماكد (MACD)]]: مؤشر يوضح العلاقة بين المتوسطات المتحركة.
*  [[مؤشر ستوكاستيك]]: مؤشر يقيس الزخم.
*  [[بولينجر باندز]]: نطاقات تحدد التقلبات.


[[Category:**الفئة:نظام بناء البرمجيات**]
[[Category:أدوات تطوير أندرويد]]


== ابدأ التداول الآن ==
== ابدأ التداول الآن ==

Latest revision as of 11:08, 22 April 2025

نظام بناء أندرويد

نظام بناء أندرويد (Android Build System) هو مجموعة الأدوات والعمليات المسؤولة عن تحويل كود المصدر (Source Code) الخاص بنظام تشغيل أندرويد وتطبيقاته إلى حزم قابلة للتثبيت والتشغيل على أجهزة أندرويد المختلفة. يعتبر فهم هذا النظام أمرًا بالغ الأهمية للمطورين الذين يرغبون في تعديل نظام أندرويد نفسه، أو بناء تطبيقات مخصصة، أو حتى فهم كيفية عمل نظام التشغيل بشكل عام.

المكونات الرئيسية لنظام بناء أندرويد

يتكون نظام بناء أندرويد من عدة مكونات رئيسية تعمل معًا لضمان عملية بناء فعالة وموثوقة:

  • Make:* هو أداة أساسية لإدارة عملية البناء. يقرأ ملفات الـ Makefile لتحديد تبعيات الملفات وتنفيذ الأوامر اللازمة لبناء البرنامج.
  • Soong:* نظام بناء جديد تم تقديمه في أندرويد 7.0 (Nougat) كبديل لـ Make. يوفر Soong مرونة أكبر وسرعة في البناء، ويعتمد على لغة بناء بسيطة وسهلة القراءة تسمى Blueprint.
  • Ninja:* أداة بناء صغيرة وسريعة تستخدم غالبًا مع Soong لتسريع عملية البناء.
  • 'Android Asset Packaging Tool (AAPT):* أداة مسؤولة عن معالجة الموارد (Resources) مثل الصور والتخطيطات (Layouts) والسلاسل النصية، وتعبئتها في حزم APK.
  • 'Java Compiler (javac):* مُترجم جافا المستخدم لتحويل كود جافا إلى رمز بايت (Bytecode) قابل للتنفيذ على جهاز أندرويد.
  • 'Android Debug Bridge (ADB):* أداة سطر أوامر تسمح بالتواصل مع أجهزة أندرويد لتثبيت التطبيقات، وتصحيح الأخطاء، وتنفيذ أوامر النظام.
  • Dalvik/ART:* بيئة التشغيل الافتراضية (Virtual Machine) الخاصة بأندرويد. Dalvik كانت مستخدمة في الإصدارات القديمة، بينما ART (Android Runtime) هي البيئة الافتراضية المستخدمة حاليًا، وهي توفر أداءً أفضل.

عملية البناء

تتضمن عملية البناء بشكل عام الخطوات التالية:

1. جلب الكود المصدري (Source Code): يتم الحصول على الكود المصدري لأندرويد من مستودعات Google Source. 2. الإعداد (Setup): يتضمن تثبيت الأدوات اللازمة (مثل Java Development Kit - JDK) وتكوين بيئة البناء. 3. التحليل (Parsing): يقوم نظام البناء بتحليل ملفات الـ Blueprint أو الـ Makefile لتحديد تبعيات الملفات. 4. الترجمة (Compilation): يتم ترجمة الكود المصدري إلى كود متوسط (Intermediate Code) أو كود الآلة (Machine Code). 5. التعبئة (Packaging): يتم تجميع الملفات المترجمة والموارد في حزم APK أو ROM. 6. التوقيع (Signing): يتم توقيع الحزم باستخدام مفتاح رقمي لضمان سلامتها وأصالتها.

أنواع البناء

هناك عدة أنواع من البناء التي يمكن إجراؤها:

  • Full Build:* بناء كامل للنظام من الصفر. يستغرق وقتًا طويلاً ولكنه يضمن بناءً نظيفًا.
  • Incremental Build:* بناء جزئي للنظام، يتم فيه إعادة بناء الملفات التي تم تغييرها فقط. أسرع بكثير من البناء الكامل.
  • Clean Build:* حذف جميع الملفات التي تم إنشاؤها مسبقًا وإجراء بناء كامل جديد.
  • Userdebug Build:* بناء مخصص للمطورين، يتضمن أدوات تصحيح الأخطاء وميزات إضافية.
  • Eng Build:* بناء للمهندسين، يوفر أقصى قدر من المرونة والتحكم.

فهم ملفات Blueprint و Makefile

  • Blueprint:* هي لغة بناء جديدة تستخدم في Soong. تتميز ببساطتها وسهولة قراءتها. تعتمد على تعريف الوحدات (Modules) وتحديد تبعياتها. مثال بسيط:

``` android_app {

   name: "MyApp",
   srcs: ["src/**/*.java"],
   resource_dirs: ["res"],

} ```

  • Makefile:* هي ملف نصي يحتوي على مجموعة من القواعد التي تحدد كيفية بناء البرنامج. تستخدم لتحديد تبعيات الملفات وتنفيذ الأوامر اللازمة للبناء. مثال بسيط:

``` all: MyApp

MyApp: src/main.c gcc src/main.c -o MyApp ```

أدوات مساعدة

  • repo:* أداة لإدارة مستودعات Git متعددة. تستخدم لجلب الكود المصدري لأندرويد.
  • lunch:* أداة لتحديد الهدف (Target) الذي سيتم بناؤه، مثل الجهاز المحدد أو نوع البناء.
  • m:* أمر لتشغيل Make أو Soong لبناء النظام.

استراتيجيات التحسين

  • Caching:* تخزين النتائج المؤقتة لعمليات البناء لتسريع عمليات البناء اللاحقة.
  • Parallel Builds:* تنفيذ عمليات البناء بالتوازي باستخدام عدة معالجات (Processors) لتقليل وقت البناء.
  • Code Optimization:* تحسين الكود المصدري لتقليل حجمه وتحسين أدائه.
  • Resource Optimization:* تحسين الموارد (مثل الصور) لتقليل حجم التطبيق.

الارتباط بمفاهيم أخرى في تطوير أندرويد

  • Android Studio: بيئة التطوير المتكاملة (IDE) المستخدمة لتطوير تطبيقات أندرويد.
  • Gradle: نظام بناء شائع يستخدم في تطوير تطبيقات أندرويد.
  • Android SDK: حزمة تطوير البرامج (SDK) التي توفر الأدوات والمكتبات اللازمة لتطوير تطبيقات أندرويد.
  • Android NDK: حزمة تطوير البرامج الأصلية (NDK) التي تسمح بتطوير تطبيقات أندرويد باستخدام لغات مثل C و C++.
  • Kotlin: لغة برمجة حديثة تستخدم بشكل متزايد في تطوير تطبيقات أندرويد.
  • Java: لغة البرمجة الرئيسية المستخدمة في تطوير تطبيقات أندرويد.
  • Git: نظام التحكم في الإصدار (Version Control System) المستخدم لإدارة الكود المصدري.
  • Continuous Integration/Continuous Delivery (CI/CD): ممارسات تهدف إلى أتمتة عملية البناء والاختبار والنشر.

استراتيجيات تداول الخيارات الثنائية ذات الصلة (للمطورين الذين قد يبحثون عن مصادر دخل إضافية)

ابدأ التداول الآن

سجل في IQ Option (الحد الأدنى للإيداع $10) افتح حساباً في Pocket Option (الحد الأدنى للإيداع $5)

انضم إلى مجتمعنا

اشترك في قناة Telegram الخاصة بنا @strategybin للحصول على: ✓ إشارات تداول يومية ✓ تحليلات استراتيجية حصرية ✓ تنبيهات باتجاهات السوق ✓ مواد تعليمية للمبتدئين

Баннер