Three.js

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  1. Three.js 入门:为初学者打造 3D 网页体验

Three.js 是一个使用 JavaScript 编写的 3D 图形库,旨在使 Web 浏览器中的 3D 图形更加容易实现。它建立在 WebGL 之上,但提供了一个更高级别的抽象,简化了开发过程。对于那些想要在网页上创建互动式 3D 内容的人来说,Three.js 是一个强大的工具。 即使您对 3D 图形或编程经验有限,也能通过本教程快速入门。本教程将重点介绍 Three.js 的基础知识,并提供一些实践示例,帮助您构建自己的 3D 场景。

核心概念

在深入 Three.js 代码之前,了解一些核心概念至关重要:

  • **场景 (Scene):** 场景是 Three.js 中所有对象都存在的容器。您可以将其视为 3D 世界,您可以在其中添加和组织物体。场景管理
  • **物体 (Object3D):** 物体是场景中的基本构建块。它可以是几何体(如立方体、球体)或光源、相机等其他元素。物体属性
  • **几何体 (Geometry):** 几何体定义了物体的形状。Three.js 提供了各种预定义的几何体,如立方体几何体 (BoxGeometry)、球体几何体 (SphereGeometry) 和平面几何体 (PlaneGeometry)。几何体类型
  • **材质 (Material):** 材质定义了物体的外观,例如颜色、纹理和反射率。材质与着色器 Three.js 提供了各种材质,如 MeshBasicMaterial、MeshLambertMaterial 和 MeshPhongMaterial。
  • **纹理 (Texture):** 纹理是应用于物体表面的图像,可以为其添加细节和真实感。纹理映射
  • **光照 (Light):** 光照模拟了光线对场景的影响,使场景更具深度和真实感。光照模型 Three.js 支持多种类型的光照,如环境光 (AmbientLight)、方向光 (DirectionalLight) 和点光源 (PointLight)。
  • **相机 (Camera):** 相机定义了用户如何查看场景。 Three.js 提供了两种主要的相机类型:透视相机 (PerspectiveCamera) 和正交相机 (OrthographicCamera)。相机设置
  • **渲染器 (Renderer):** 渲染器负责将场景渲染到屏幕上。 Three.js 提供了多种渲染器,如 WebGLRenderer、CanvasRenderer 和 SVGRenderer。渲染优化

设置开发环境

开始使用 Three.js 之前,您需要设置开发环境。

1. **HTML 文件:** 创建一个基本的 HTML 文件,用于加载 Three.js 库和您的 JavaScript 代码。

```html <!DOCTYPE html> <html> <head>

   <title>Three.js 入门</title>
   <style>
       body { margin: 0; }
       canvas { display: block; }
   </style>

</head> <body>

   <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/build/three.min.js"></script>
   <script>
       // 您的 Three.js 代码将在这里
   </script>

</body> </html> ```

2. **Three.js 库:** 您可以使用 CDN (Content Delivery Network) 链接来加载 Three.js 库,如上述 HTML 示例所示。 或者,您可以下载 Three.js 库并将其本地存储在您的项目中。

3. **文本编辑器:** 使用您喜欢的文本编辑器或 IDE (Integrated Development Environment) 来编写 JavaScript 代码。 例如,Visual Studio Code, Sublime Text, 或者 Atom。

第一个 Three.js 程序:渲染一个立方体

现在,让我们创建一个简单的 Three.js 程序,渲染一个立方体。

```javascript // 创建场景 const scene = new THREE.Scene();

// 创建相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );

// 创建渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); document.body.appendChild( renderer.domElement );

// 创建立方体几何体 const geometry = new THREE.BoxGeometry();

// 创建材质 const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );

// 创建立方体 const cube = new THREE.Mesh( geometry, material );

// 将立方体添加到场景中 scene.add( cube );

// 设置相机位置 camera.position.z = 5;

// 渲染循环 function animate() {

   requestAnimationFrame( animate );
   // 旋转立方体
   cube.rotation.x += 0.01;
   cube.rotation.y += 0.01;
   // 渲染场景
   renderer.render( scene, camera );

}

animate(); ```

这段代码做了以下事情:

  • 创建了一个场景、相机和渲染器。
  • 创建了一个立方体几何体和一个基本的绿色材质。
  • 将几何体和材质组合成一个立方体网格 (Mesh)。
  • 将立方体添加到场景中。
  • 设置了相机的位置。
  • 创建了一个渲染循环,该循环会不断地渲染场景。
  • 在渲染循环中,立方体会被旋转,使其看起来更具动态性。

理解代码细节

  • `THREE.Scene()`: 创建一个新的场景。
  • `THREE.PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far )`: 创建一个透视相机。
   * `fov`:  视场角 (Field of View),以度为单位。
   * `aspect`:  纵横比 (Aspect Ratio),通常为 `window.innerWidth / window.innerHeight`。
   * `near`:  近裁剪平面距离。
   * `far`:  远裁剪平面距离。
  • `THREE.WebGLRenderer()`: 创建一个 WebGL 渲染器。
  • `renderer.setSize( width, height )`: 设置渲染器的尺寸。
  • `document.body.appendChild( renderer.domElement )`: 将渲染器的画布 (Canvas) 添加到 HTML 页面中。
  • `THREE.BoxGeometry()`: 创建一个立方体几何体。
  • `THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } )`: 创建一个基本的绿色材质。 `0x00ff00` 是十六进制颜色代码。颜色代码详解
  • `THREE.Mesh( geometry, material )`: 创建一个立方体网格。
  • `scene.add( cube )`: 将立方体添加到场景中。
  • `camera.position.z = 5`: 设置相机在 Z 轴上的位置。
  • `requestAnimationFrame( animate )`: 安排下一次动画帧。
  • `cube.rotation.x += 0.01`: 在 X 轴上旋转立方体。
  • `renderer.render( scene, camera )`: 渲染场景。

进阶学习

掌握了基本概念和第一个程序后,您可以开始探索 Three.js 的更多功能。

  • **加载模型:** Three.js 可以加载各种 3D 模型格式,如 glTF、OBJ 和 FBX。模型加载器
  • **材质和纹理:** 尝试不同的材质和纹理,以改变物体的外观。 高级材质
  • **光照:** 添加不同的光照类型,以使场景更具深度和真实感。光照技巧
  • **动画:** 使用动画来创建动态的 3D 场景。 动画系统
  • **互动:** 添加事件监听器,使用户可以与场景互动。用户交互
  • **后期处理:** 使用后期处理效果来改善场景的视觉效果。后期处理效果
  • **性能优化:** 优化您的 Three.js 代码以获得更好的性能。性能优化技巧

与金融市场的联系(作为二元期权专家视角)

虽然 Three.js 是一款图形库,但其背后的概念与金融市场分析存在一些有趣的类比。

  • **场景 (Scene) 类似于市场环境:** 场景包含所有元素,市场环境包含所有影响价格的因素。
  • **数据 (Geometry) 类似于价格走势:** 几何体定义了形状,价格走势定义了市场的走势。
  • **趋势 (Material) 类似于市场情绪:** 材质定义了外观,市场情绪定义了市场的趋势。
  • **指标 (Lights) 类似于技术分析工具:** 光照影响场景的可见度,技术分析工具帮助识别市场机会。
  • **风险管理 (Camera) 类似于资金管理:** 相机决定了视角,资金管理决定了风险承受能力。

在二元期权交易中,理解市场环境、价格走势、市场情绪和风险管理至关重要。 类似于在 Three.js 中精心设计每个元素以创造一个和谐的场景,成功的交易需要对所有这些因素进行仔细分析和管理。

通过将 Three.js 的概念与金融市场的概念联系起来,我们可以更好地理解这两个领域之间的关系,并利用这种理解来提高我们的技能。

资源链接

  • **Three.js 官方网站:** [[1]]
  • **Three.js 文档:** [[2]]
  • **Three.js 示例:** [[3]]
  • **Three.js 论坛:** [[4]]

总结

Three.js 是一个强大的 3D 图形库,可以用于创建各种互动式 3D 网页体验。 通过学习本教程,您已经掌握了 Three.js 的基础知识,并可以开始构建自己的 3D 场景。 记住,实践是最好的学习方式,所以请多尝试不同的示例和项目,以提高您的技能。 祝您在 Three.js 的旅程中一切顺利!

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