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  • * **1979年:** James Kajiya 发表了具有里程碑意义的论文“The Rendering Equation”,奠定了现代光线追踪的理论基础。该方程描述� * **降噪技术 (Denoising Techniques):** 例如双边滤波 (Bilateral Filtering)、空间-时间滤波 (Spatio ...
    9 KB (126 words) - 20:56, 20 May 2025
  • ...来近似场景中的光照分布。这种方法可以实现较好的光照效果,并且对光照变化具有一定的鲁棒性。常用在[[PBR渲染]] (Physically Based Rendering)流程中。 [[Category:渲染技术 (Rendering techniques)]] ...
    9 KB (120 words) - 19:26, 20 May 2025
  • * '''LOD (Level of Detail) 技术 (Implement LOD Techniques)''': 根据图表缩放级别,动态调整渲染精度。例如,当图 * '''实时渲染 (Real-Time Rendering)''': 未来的图表平台可能会采用更先进的渲染技术,实现 ...
    8 KB (255 words) - 11:12, 10 May 2025
  • ...el 在他的博士论文中提出了一种通过追踪光线来确定可见表面的方法。然而,真正的突破来自于 1986 年 James Kajiya 发表的论文“The Rendering Equation”。这篇论文奠定了光线追踪的理论基础,并提出� * **Appel, Arthur. “Some Techniques for Generating Realistic Images.” 1968.** 这是光线追踪的早期研 ...
    10 KB (118 words) - 21:55, 20 May 2025
  • ...加速结构可以有效地减少光线与场景中不相关物体的交集检测次数。相关的专利包括 Whitted 的 “An improved algorithm for rendering solids” (US4215213A),虽然更早,但奠定了基础。 | US4215213A || An improved algorithm for rendering solids || Turner Whitted || 奠定了光线追踪的基础,提出了递� ...
    9 KB (152 words) - 20:45, 20 May 2025
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