BASIC

From binary option
Revision as of 13:00, 22 April 2025 by Admin (talk | contribs) (@pipegas_WP)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search
Баннер1
    1. BASIC: พื้นฐานการเขียนโปรแกรมสำหรับผู้เริ่มต้น

BASIC (Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code) เป็นภาษาโปรแกรมมิ่งระดับสูงที่ถูกออกแบบมาให้เรียนรู้ได้ง่าย เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้นหัดเขียนโปรแกรม มีประวัติศาสตร์ยาวนานและเคยเป็นภาษาหลักในการเรียนการสอนด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ในช่วงทศวรรษ 1960 - 1980 แม้ในปัจจุบันจะไม่ได้เป็นที่นิยมเท่าภาษาอื่นๆ เช่น Python หรือ Java แต่การเรียนรู้ BASIC จะช่วยสร้างพื้นฐานสำคัญในการทำความเข้าใจหลักการเขียนโปรแกรมโดยรวมได้เป็นอย่างดี

      1. ประวัติความเป็นมาของ BASIC

BASIC ถูกพัฒนาขึ้นในปี 1964 โดย John G. Kemeny และ Thomas E. Kurtz ที่ Dartmouth College จุดประสงค์หลักคือการทำให้ผู้ที่ไม่ใช่นักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์สามารถเรียนรู้การเขียนโปรแกรมได้ง่ายขึ้น ในยุคนั้นการเขียนโปรแกรมส่วนใหญ่ต้องใช้ภาษาเครื่องหรือภาษา Assembly ซึ่งมีความซับซ้อนและยากต่อการทำความเข้าใจ BASIC จึงถูกออกแบบมาให้มีไวยากรณ์ที่เรียบง่ายและเข้าใจง่ายกว่ามาก

ในช่วงแรก BASIC ถูกนำไปใช้บนเครื่องคอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่ แต่ต่อมาเมื่อคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลเริ่มแพร่หลาย BASIC ก็กลายเป็นภาษาหลักสำหรับเครื่องคอมพิวเตอร์หลายรุ่น เช่น Apple II, Commodore 64 และ IBM PC ทำให้ BASIC กลายเป็นภาษาโปรแกรมมิ่งที่ได้รับความนิยมอย่างแพร่หลาย

      1. ทำไมต้องเรียนรู้ BASIC?

แม้ว่าจะมีภาษาโปรแกรมมิ่งใหม่ๆ เกิดขึ้นมากมาย แต่การเรียนรู้ BASIC ก็ยังมีประโยชน์หลายประการ:

  • **ง่ายต่อการเรียนรู้:** ไวยากรณ์ของ BASIC ค่อนข้างเรียบง่ายและเข้าใจง่าย ทำให้เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้นที่ไม่เคยมีประสบการณ์ในการเขียนโปรแกรมมาก่อน
  • **สร้างพื้นฐานที่ดี:** การเรียนรู้ BASIC จะช่วยให้คุณเข้าใจหลักการพื้นฐานของการเขียนโปรแกรม เช่น ตัวแปร, ชนิดข้อมูล, การควบคุมการทำงาน, และการวนซ้ำ ซึ่งเป็นหลักการที่ใช้ได้กับภาษาโปรแกรมมิ่งอื่นๆ ด้วย
  • **ความเข้าใจในโครงสร้างโปรแกรม:** BASIC ช่วยให้คุณเข้าใจโครงสร้างของโปรแกรมและการทำงานของโปรแกรมได้อย่างชัดเจน
  • **เป็นพื้นฐานสู่ภาษาอื่นๆ:** เมื่อคุณเข้าใจ BASIC แล้ว การเรียนรู้ภาษาโปรแกรมมิ่งอื่นๆ จะง่ายขึ้นมาก
      1. โครงสร้างพื้นฐานของโปรแกรม BASIC

โปรแกรม BASIC ประกอบด้วยชุดคำสั่งที่เรียกว่า *statement* แต่ละ statement จะบอกให้คอมพิวเตอร์ทำอะไรบางอย่าง โครงสร้างพื้นฐานของโปรแกรม BASIC มีดังนี้:

1. **คำสั่ง REM (Remark):** ใช้สำหรับเขียนความคิดเห็นในโปรแกรม ซึ่งคอมพิวเตอร์จะไม่สนใจคำสั่งนี้ ใช้เพื่ออธิบายโค้ดให้ผู้อ่านเข้าใจได้ง่ายขึ้น 2. **คำสั่ง LET:** ใช้สำหรับกำหนดค่าให้กับตัวแปร (variable) แม้ว่าในหลายเวอร์ชันของ BASIC จะไม่จำเป็นต้องใช้ LET ก็ได้ 3. **คำสั่ง INPUT:** ใช้สำหรับรับข้อมูลจากผู้ใช้ 4. **คำสั่ง PRINT:** ใช้สำหรับแสดงผลข้อมูลบนหน้าจอ 5. **คำสั่ง GOTO:** ใช้สำหรับกระโดดไปยังบรรทัดที่ระบุในโปรแกรม (ควรหลีกเลี่ยงการใช้ GOTO มากเกินไป เพราะทำให้โปรแกรมอ่านยาก) 6. **คำสั่ง IF...THEN...ELSE:** ใช้สำหรับตรวจสอบเงื่อนไขและดำเนินการตามเงื่อนไขนั้น 7. **คำสั่ง FOR...NEXT:** ใช้สำหรับวนซ้ำการทำงาน 8. **คำสั่ง WHILE...WEND:** ใช้สำหรับวนซ้ำการทำงานตราบเท่าที่เงื่อนไขยังเป็นจริง 9. **คำสั่ง GOSUB...RETURN:** ใช้สำหรับเรียก subroutine (ส่วนของโปรแกรมที่ใช้ทำงานเฉพาะอย่าง)

      1. ตัวแปรและชนิดข้อมูล
    • ตัวแปร (Variable)** คือชื่อที่ใช้แทนข้อมูลในโปรแกรม ตัวแปรมีไว้สำหรับเก็บข้อมูลต่างๆ เช่น ตัวเลข, ข้อความ, หรือค่าความจริง
    • ชนิดข้อมูล (Data Type)** คือประเภทของข้อมูลที่ตัวแปรสามารถเก็บได้ BASIC มีชนิดข้อมูลพื้นฐานดังนี้:
  • **Integer:** จำนวนเต็ม เช่น -1, 0, 1
  • **Single:** จำนวนทศนิยมที่มีความแม่นยำต่ำ
  • **Double:** จำนวนทศนิยมที่มีความแม่นยำสูง
  • **String:** ข้อความ เช่น "Hello", "World"
  • **Boolean:** ค่าความจริง (True หรือ False)
      1. ตัวอย่างโปรแกรม BASIC

นี่คือตัวอย่างโปรแกรม BASIC อย่างง่ายที่รับชื่อจากผู้ใช้และแสดงผลทักทาย:

```basic 10 REM โปรแกรมทักทาย 20 INPUT "กรุณาป้อนชื่อของคุณ: ", name$ 30 PRINT "สวัสดี, "; name$ 40 END ```

    • คำอธิบาย:**
  • บรรทัด 10 เป็นคำสั่ง REM ใช้สำหรับเขียนความคิดเห็น
  • บรรทัด 20 เป็นคำสั่ง INPUT ใช้สำหรับรับข้อมูลจากผู้ใช้ และเก็บไว้ในตัวแปร `name$` (เครื่องหมาย `$` บ่งบอกว่าเป็นตัวแปรชนิด String)
  • บรรทัด 30 เป็นคำสั่ง PRINT ใช้สำหรับแสดงผลข้อความบนหน้าจอ
  • บรรทัด 40 เป็นคำสั่ง END ใช้สำหรับจบโปรแกรม
      1. การควบคุมการทำงานของโปรแกรม

การควบคุมการทำงานของโปรแกรมคือการกำหนดลำดับการทำงานของคำสั่งต่างๆ ในโปรแกรม BASIC มีคำสั่งหลายคำสั่งที่ใช้ในการควบคุมการทำงานของโปรแกรม เช่น:

  • **IF...THEN...ELSE:** ใช้สำหรับตรวจสอบเงื่อนไขและดำเนินการตามเงื่อนไขนั้น
   ```basic
   10 INPUT "ป้อนคะแนน: ", score
   20 IF score >= 50 THEN PRINT "สอบผ่าน" ELSE PRINT "สอบตก"
   30 END
   ```
  • **FOR...NEXT:** ใช้สำหรับวนซ้ำการทำงาน
   ```basic
   10 FOR i = 1 TO 10
   20   PRINT i
   30 NEXT i
   40 END
   ```
  • **WHILE...WEND:** ใช้สำหรับวนซ้ำการทำงานตราบเท่าที่เงื่อนไขยังเป็นจริง
   ```basic
   10 i = 1
   20 WHILE i <= 10
   30   PRINT i
   40   i = i + 1
   50 WEND
   60 END
   ```
      1. ฟังก์ชันใน BASIC

BASIC มีฟังก์ชัน (function) ที่สร้างไว้ให้ใช้งานมากมาย เช่น:

  • **ABS(x):** คืนค่าสัมบูรณ์ของ x
  • **SQR(x):** คืนค่ารากที่สองของ x
  • **INT(x):** คืนค่าจำนวนเต็มที่ใกล้เคียงที่สุดและน้อยกว่าหรือเท่ากับ x
  • **LEN(string$):** คืนค่าความยาวของ string$
  • **LEFT$(string$, n):** คืนค่า n ตัวอักษรแรกของ string$
  • **RIGHT$(string$, n):** คืนค่า n ตัวอักษรสุดท้ายของ string$
  • **MID$(string$, start, n):** คืนค่า n ตัวอักษรจาก string$ เริ่มที่ตำแหน่ง start
      1. การใช้งาน BASIC ในปัจจุบัน

แม้ว่า BASIC จะไม่ได้เป็นที่นิยมเท่าภาษาอื่นๆ ในปัจจุบัน แต่ก็ยังมีเวอร์ชันของ BASIC ที่ถูกพัฒนาและใช้งานอยู่ เช่น:

  • **Visual Basic:** เป็นภาษาโปรแกรมมิ่งที่พัฒนาโดย Microsoft ใช้สำหรับพัฒนาแอปพลิเคชันบน Windows
  • **FreeBASIC:** เป็นคอมไพเลอร์ BASIC แบบโอเพนซอร์ส
  • **Small Basic:** เป็นภาษา BASIC ที่ออกแบบมาสำหรับผู้เริ่มต้น
      1. การเชื่อมโยงกับแนวคิดอื่นๆ
  • **อัลกอริทึม (Algorithm):** BASIC ช่วยให้คุณสามารถนำอัลกอริทึมมาเขียนเป็นโปรแกรมได้อย่างง่ายดาย Algorithm
  • **การดีบัก (Debugging):** การแก้ไขข้อผิดพลาดในโปรแกรม BASIC เป็นทักษะที่สำคัญ Debugging
  • **โครงสร้างข้อมูล (Data Structures):** การใช้ตัวแปรและชนิดข้อมูลต่างๆ ใน BASIC เป็นพื้นฐานของการเรียนรู้โครงสร้างข้อมูล Data Structures
  • **การออกแบบโปรแกรม (Program Design):** การวางแผนและออกแบบโปรแกรม BASIC ช่วยให้คุณเขียนโปรแกรมที่มีประสิทธิภาพและง่ายต่อการบำรุงรักษา Program Design
      1. กลยุทธ์ที่เกี่ยวข้องกับการเขียนโปรแกรม (แม้ไม่ใช่โดยตรงกับ BASIC แต่เป็นแนวคิดที่นำไปใช้ได้)
  • **การแบ่งและพิชิต (Divide and Conquer):** แบ่งปัญหาใหญ่เป็นปัญหาย่อยๆ แล้วแก้ปัญหาย่อยๆ เหล่านั้น
  • **การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (Object-Oriented Programming):** แม้ BASIC ไม่ใช่ภาษาเชิงวัตถุ แต่แนวคิดนี้สามารถนำมาใช้ในการออกแบบโปรแกรมได้
  • **การทดสอบ (Testing):** ทดสอบโปรแกรมอย่างละเอียดเพื่อหาข้อผิดพลาด
  • **การปรับปรุงประสิทธิภาพ (Performance Optimization):** ปรับปรุงโปรแกรมให้ทำงานได้เร็วขึ้นและใช้ทรัพยากรน้อยลง
      1. การวิเคราะห์ทางเทคนิคและการวิเคราะห์ปริมาณการซื้อขาย (เชื่อมโยงถึงการนำ BASIC ไปใช้ในการพัฒนาเครื่องมือ)
  • **การวิเคราะห์แนวโน้ม (Trend Analysis):** ใช้ BASIC เขียนโปรแกรมเพื่อวิเคราะห์แนวโน้มของข้อมูล
  • **การวิเคราะห์ความผันผวน (Volatility Analysis):** ใช้ BASIC เขียนโปรแกรมเพื่อวิเคราะห์ความผันผวนของข้อมูล
  • **การสร้างตัวชี้วัดทางเทคนิค (Technical Indicators):** ใช้ BASIC เขียนโปรแกรมเพื่อสร้างตัวชี้วัดทางเทคนิค เช่น Moving Average, RSI, MACD Moving Average, RSI, MACD
  • **การวิเคราะห์ปริมาณการซื้อขาย (Volume Analysis):** ใช้ BASIC เขียนโปรแกรมเพื่อวิเคราะห์ปริมาณการซื้อขาย Volume Analysis
  • **การทดสอบกลยุทธ์การซื้อขาย (Backtesting):** ใช้ BASIC เขียนโปรแกรมเพื่อทดสอบกลยุทธ์การซื้อขาย Backtesting
      1. สรุป

BASIC เป็นภาษาโปรแกรมมิ่งที่เรียบง่ายและง่ายต่อการเรียนรู้ เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้นหัดเขียนโปรแกรม การเรียนรู้ BASIC จะช่วยสร้างพื้นฐานสำคัญในการทำความเข้าใจหลักการเขียนโปรแกรมโดยรวม และสามารถนำไปต่อยอดในการเรียนรู้ภาษาโปรแกรมมิ่งอื่นๆ ได้ในอนาคต

ภาษาโปรแกรม การเขียนโปรแกรม ตัวแปร ชนิดข้อมูล การควบคุมการทำงาน ฟังก์ชัน อัลกอริทึม การดีบัก โครงสร้างข้อมูล การออกแบบโปรแกรม Moving Average RSI MACD Volume Analysis Backtesting Debugging

ตารางสรุปคำสั่ง BASIC พื้นฐาน
คำสั่ง คำอธิบาย
INPUT รับข้อมูลจากผู้ใช้
PRINT แสดงผลข้อมูลบนหน้าจอ
LET กำหนดค่าให้กับตัวแปร
IF...THEN...ELSE ตรวจสอบเงื่อนไขและดำเนินการตามเงื่อนไข
FOR...NEXT วนซ้ำการทำงาน
WHILE...WEND วนซ้ำการทำงานตราบเท่าที่เงื่อนไขยังเป็นจริง
GOTO กระโดดไปยังบรรทัดที่ระบุ
REM เขียนความคิดเห็น

(Category:Programming languages)

เริ่มต้นการซื้อขายตอนนี้

ลงทะเบียนกับ IQ Option (เงินฝากขั้นต่ำ $10) เปิดบัญชีกับ Pocket Option (เงินฝากขั้นต่ำ $5)

เข้าร่วมชุมชนของเรา

สมัครสมาชิกช่อง Telegram ของเรา @strategybin เพื่อรับ: ✓ สัญญาณการซื้อขายรายวัน ✓ การวิเคราะห์เชิงกลยุทธ์แบบพิเศษ ✓ การแจ้งเตือนแนวโน้มตลาด ✓ วัสดุการศึกษาสำหรับผู้เริ่มต้น

Баннер