BASIC: Difference between revisions
(@pipegas_WP) |
(@CategoryBot: Оставлена одна категория) |
||
| Line 173: | Line 173: | ||
|} | |} | ||
(Category:Programming languages) | |||
== เริ่มต้นการซื้อขายตอนนี้ == | == เริ่มต้นการซื้อขายตอนนี้ == | ||
| Line 186: | Line 184: | ||
✓ การแจ้งเตือนแนวโน้มตลาด | ✓ การแจ้งเตือนแนวโน้มตลาด | ||
✓ วัสดุการศึกษาสำหรับผู้เริ่มต้น | ✓ วัสดุการศึกษาสำหรับผู้เริ่มต้น | ||
[[Category:ภาษา BASIC]] | |||
Latest revision as of 19:05, 6 May 2025
- BASIC: พื้นฐานการเขียนโปรแกรมสำหรับผู้เริ่มต้น
BASIC (Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code) เป็นภาษาโปรแกรมมิ่งระดับสูงที่ถูกออกแบบมาให้เรียนรู้ได้ง่าย เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้นหัดเขียนโปรแกรม มีประวัติศาสตร์ยาวนานและเคยเป็นภาษาหลักในการเรียนการสอนด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ในช่วงทศวรรษ 1960 - 1980 แม้ในปัจจุบันจะไม่ได้เป็นที่นิยมเท่าภาษาอื่นๆ เช่น Python หรือ Java แต่การเรียนรู้ BASIC จะช่วยสร้างพื้นฐานสำคัญในการทำความเข้าใจหลักการเขียนโปรแกรมโดยรวมได้เป็นอย่างดี
- ประวัติความเป็นมาของ BASIC
BASIC ถูกพัฒนาขึ้นในปี 1964 โดย John G. Kemeny และ Thomas E. Kurtz ที่ Dartmouth College จุดประสงค์หลักคือการทำให้ผู้ที่ไม่ใช่นักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์สามารถเรียนรู้การเขียนโปรแกรมได้ง่ายขึ้น ในยุคนั้นการเขียนโปรแกรมส่วนใหญ่ต้องใช้ภาษาเครื่องหรือภาษา Assembly ซึ่งมีความซับซ้อนและยากต่อการทำความเข้าใจ BASIC จึงถูกออกแบบมาให้มีไวยากรณ์ที่เรียบง่ายและเข้าใจง่ายกว่ามาก
ในช่วงแรก BASIC ถูกนำไปใช้บนเครื่องคอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่ แต่ต่อมาเมื่อคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลเริ่มแพร่หลาย BASIC ก็กลายเป็นภาษาหลักสำหรับเครื่องคอมพิวเตอร์หลายรุ่น เช่น Apple II, Commodore 64 และ IBM PC ทำให้ BASIC กลายเป็นภาษาโปรแกรมมิ่งที่ได้รับความนิยมอย่างแพร่หลาย
- ทำไมต้องเรียนรู้ BASIC?
แม้ว่าจะมีภาษาโปรแกรมมิ่งใหม่ๆ เกิดขึ้นมากมาย แต่การเรียนรู้ BASIC ก็ยังมีประโยชน์หลายประการ:
- **ง่ายต่อการเรียนรู้:** ไวยากรณ์ของ BASIC ค่อนข้างเรียบง่ายและเข้าใจง่าย ทำให้เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้นที่ไม่เคยมีประสบการณ์ในการเขียนโปรแกรมมาก่อน
- **สร้างพื้นฐานที่ดี:** การเรียนรู้ BASIC จะช่วยให้คุณเข้าใจหลักการพื้นฐานของการเขียนโปรแกรม เช่น ตัวแปร, ชนิดข้อมูล, การควบคุมการทำงาน, และการวนซ้ำ ซึ่งเป็นหลักการที่ใช้ได้กับภาษาโปรแกรมมิ่งอื่นๆ ด้วย
- **ความเข้าใจในโครงสร้างโปรแกรม:** BASIC ช่วยให้คุณเข้าใจโครงสร้างของโปรแกรมและการทำงานของโปรแกรมได้อย่างชัดเจน
- **เป็นพื้นฐานสู่ภาษาอื่นๆ:** เมื่อคุณเข้าใจ BASIC แล้ว การเรียนรู้ภาษาโปรแกรมมิ่งอื่นๆ จะง่ายขึ้นมาก
- โครงสร้างพื้นฐานของโปรแกรม BASIC
โปรแกรม BASIC ประกอบด้วยชุดคำสั่งที่เรียกว่า *statement* แต่ละ statement จะบอกให้คอมพิวเตอร์ทำอะไรบางอย่าง โครงสร้างพื้นฐานของโปรแกรม BASIC มีดังนี้:
1. **คำสั่ง REM (Remark):** ใช้สำหรับเขียนความคิดเห็นในโปรแกรม ซึ่งคอมพิวเตอร์จะไม่สนใจคำสั่งนี้ ใช้เพื่ออธิบายโค้ดให้ผู้อ่านเข้าใจได้ง่ายขึ้น 2. **คำสั่ง LET:** ใช้สำหรับกำหนดค่าให้กับตัวแปร (variable) แม้ว่าในหลายเวอร์ชันของ BASIC จะไม่จำเป็นต้องใช้ LET ก็ได้ 3. **คำสั่ง INPUT:** ใช้สำหรับรับข้อมูลจากผู้ใช้ 4. **คำสั่ง PRINT:** ใช้สำหรับแสดงผลข้อมูลบนหน้าจอ 5. **คำสั่ง GOTO:** ใช้สำหรับกระโดดไปยังบรรทัดที่ระบุในโปรแกรม (ควรหลีกเลี่ยงการใช้ GOTO มากเกินไป เพราะทำให้โปรแกรมอ่านยาก) 6. **คำสั่ง IF...THEN...ELSE:** ใช้สำหรับตรวจสอบเงื่อนไขและดำเนินการตามเงื่อนไขนั้น 7. **คำสั่ง FOR...NEXT:** ใช้สำหรับวนซ้ำการทำงาน 8. **คำสั่ง WHILE...WEND:** ใช้สำหรับวนซ้ำการทำงานตราบเท่าที่เงื่อนไขยังเป็นจริง 9. **คำสั่ง GOSUB...RETURN:** ใช้สำหรับเรียก subroutine (ส่วนของโปรแกรมที่ใช้ทำงานเฉพาะอย่าง)
- ตัวแปรและชนิดข้อมูล
- ตัวแปร (Variable)** คือชื่อที่ใช้แทนข้อมูลในโปรแกรม ตัวแปรมีไว้สำหรับเก็บข้อมูลต่างๆ เช่น ตัวเลข, ข้อความ, หรือค่าความจริง
- ชนิดข้อมูล (Data Type)** คือประเภทของข้อมูลที่ตัวแปรสามารถเก็บได้ BASIC มีชนิดข้อมูลพื้นฐานดังนี้:
- **Integer:** จำนวนเต็ม เช่น -1, 0, 1
- **Single:** จำนวนทศนิยมที่มีความแม่นยำต่ำ
- **Double:** จำนวนทศนิยมที่มีความแม่นยำสูง
- **String:** ข้อความ เช่น "Hello", "World"
- **Boolean:** ค่าความจริง (True หรือ False)
- ตัวอย่างโปรแกรม BASIC
นี่คือตัวอย่างโปรแกรม BASIC อย่างง่ายที่รับชื่อจากผู้ใช้และแสดงผลทักทาย:
```basic 10 REM โปรแกรมทักทาย 20 INPUT "กรุณาป้อนชื่อของคุณ: ", name$ 30 PRINT "สวัสดี, "; name$ 40 END ```
- คำอธิบาย:**
- บรรทัด 10 เป็นคำสั่ง REM ใช้สำหรับเขียนความคิดเห็น
- บรรทัด 20 เป็นคำสั่ง INPUT ใช้สำหรับรับข้อมูลจากผู้ใช้ และเก็บไว้ในตัวแปร `name$` (เครื่องหมาย `$` บ่งบอกว่าเป็นตัวแปรชนิด String)
- บรรทัด 30 เป็นคำสั่ง PRINT ใช้สำหรับแสดงผลข้อความบนหน้าจอ
- บรรทัด 40 เป็นคำสั่ง END ใช้สำหรับจบโปรแกรม
- การควบคุมการทำงานของโปรแกรม
การควบคุมการทำงานของโปรแกรมคือการกำหนดลำดับการทำงานของคำสั่งต่างๆ ในโปรแกรม BASIC มีคำสั่งหลายคำสั่งที่ใช้ในการควบคุมการทำงานของโปรแกรม เช่น:
- **IF...THEN...ELSE:** ใช้สำหรับตรวจสอบเงื่อนไขและดำเนินการตามเงื่อนไขนั้น
```basic 10 INPUT "ป้อนคะแนน: ", score 20 IF score >= 50 THEN PRINT "สอบผ่าน" ELSE PRINT "สอบตก" 30 END ```
- **FOR...NEXT:** ใช้สำหรับวนซ้ำการทำงาน
```basic 10 FOR i = 1 TO 10 20 PRINT i 30 NEXT i 40 END ```
- **WHILE...WEND:** ใช้สำหรับวนซ้ำการทำงานตราบเท่าที่เงื่อนไขยังเป็นจริง
```basic 10 i = 1 20 WHILE i <= 10 30 PRINT i 40 i = i + 1 50 WEND 60 END ```
- ฟังก์ชันใน BASIC
BASIC มีฟังก์ชัน (function) ที่สร้างไว้ให้ใช้งานมากมาย เช่น:
- **ABS(x):** คืนค่าสัมบูรณ์ของ x
- **SQR(x):** คืนค่ารากที่สองของ x
- **INT(x):** คืนค่าจำนวนเต็มที่ใกล้เคียงที่สุดและน้อยกว่าหรือเท่ากับ x
- **LEN(string$):** คืนค่าความยาวของ string$
- **LEFT$(string$, n):** คืนค่า n ตัวอักษรแรกของ string$
- **RIGHT$(string$, n):** คืนค่า n ตัวอักษรสุดท้ายของ string$
- **MID$(string$, start, n):** คืนค่า n ตัวอักษรจาก string$ เริ่มที่ตำแหน่ง start
- การใช้งาน BASIC ในปัจจุบัน
แม้ว่า BASIC จะไม่ได้เป็นที่นิยมเท่าภาษาอื่นๆ ในปัจจุบัน แต่ก็ยังมีเวอร์ชันของ BASIC ที่ถูกพัฒนาและใช้งานอยู่ เช่น:
- **Visual Basic:** เป็นภาษาโปรแกรมมิ่งที่พัฒนาโดย Microsoft ใช้สำหรับพัฒนาแอปพลิเคชันบน Windows
- **FreeBASIC:** เป็นคอมไพเลอร์ BASIC แบบโอเพนซอร์ส
- **Small Basic:** เป็นภาษา BASIC ที่ออกแบบมาสำหรับผู้เริ่มต้น
- การเชื่อมโยงกับแนวคิดอื่นๆ
- **อัลกอริทึม (Algorithm):** BASIC ช่วยให้คุณสามารถนำอัลกอริทึมมาเขียนเป็นโปรแกรมได้อย่างง่ายดาย Algorithm
- **การดีบัก (Debugging):** การแก้ไขข้อผิดพลาดในโปรแกรม BASIC เป็นทักษะที่สำคัญ Debugging
- **โครงสร้างข้อมูล (Data Structures):** การใช้ตัวแปรและชนิดข้อมูลต่างๆ ใน BASIC เป็นพื้นฐานของการเรียนรู้โครงสร้างข้อมูล Data Structures
- **การออกแบบโปรแกรม (Program Design):** การวางแผนและออกแบบโปรแกรม BASIC ช่วยให้คุณเขียนโปรแกรมที่มีประสิทธิภาพและง่ายต่อการบำรุงรักษา Program Design
- กลยุทธ์ที่เกี่ยวข้องกับการเขียนโปรแกรม (แม้ไม่ใช่โดยตรงกับ BASIC แต่เป็นแนวคิดที่นำไปใช้ได้)
- **การแบ่งและพิชิต (Divide and Conquer):** แบ่งปัญหาใหญ่เป็นปัญหาย่อยๆ แล้วแก้ปัญหาย่อยๆ เหล่านั้น
- **การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (Object-Oriented Programming):** แม้ BASIC ไม่ใช่ภาษาเชิงวัตถุ แต่แนวคิดนี้สามารถนำมาใช้ในการออกแบบโปรแกรมได้
- **การทดสอบ (Testing):** ทดสอบโปรแกรมอย่างละเอียดเพื่อหาข้อผิดพลาด
- **การปรับปรุงประสิทธิภาพ (Performance Optimization):** ปรับปรุงโปรแกรมให้ทำงานได้เร็วขึ้นและใช้ทรัพยากรน้อยลง
- การวิเคราะห์ทางเทคนิคและการวิเคราะห์ปริมาณการซื้อขาย (เชื่อมโยงถึงการนำ BASIC ไปใช้ในการพัฒนาเครื่องมือ)
- **การวิเคราะห์แนวโน้ม (Trend Analysis):** ใช้ BASIC เขียนโปรแกรมเพื่อวิเคราะห์แนวโน้มของข้อมูล
- **การวิเคราะห์ความผันผวน (Volatility Analysis):** ใช้ BASIC เขียนโปรแกรมเพื่อวิเคราะห์ความผันผวนของข้อมูล
- **การสร้างตัวชี้วัดทางเทคนิค (Technical Indicators):** ใช้ BASIC เขียนโปรแกรมเพื่อสร้างตัวชี้วัดทางเทคนิค เช่น Moving Average, RSI, MACD Moving Average, RSI, MACD
- **การวิเคราะห์ปริมาณการซื้อขาย (Volume Analysis):** ใช้ BASIC เขียนโปรแกรมเพื่อวิเคราะห์ปริมาณการซื้อขาย Volume Analysis
- **การทดสอบกลยุทธ์การซื้อขาย (Backtesting):** ใช้ BASIC เขียนโปรแกรมเพื่อทดสอบกลยุทธ์การซื้อขาย Backtesting
- สรุป
BASIC เป็นภาษาโปรแกรมมิ่งที่เรียบง่ายและง่ายต่อการเรียนรู้ เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้นหัดเขียนโปรแกรม การเรียนรู้ BASIC จะช่วยสร้างพื้นฐานสำคัญในการทำความเข้าใจหลักการเขียนโปรแกรมโดยรวม และสามารถนำไปต่อยอดในการเรียนรู้ภาษาโปรแกรมมิ่งอื่นๆ ได้ในอนาคต
ภาษาโปรแกรม การเขียนโปรแกรม ตัวแปร ชนิดข้อมูล การควบคุมการทำงาน ฟังก์ชัน อัลกอริทึม การดีบัก โครงสร้างข้อมูล การออกแบบโปรแกรม Moving Average RSI MACD Volume Analysis Backtesting Debugging
| คำสั่ง | คำอธิบาย |
|---|---|
| INPUT | รับข้อมูลจากผู้ใช้ |
| แสดงผลข้อมูลบนหน้าจอ | |
| LET | กำหนดค่าให้กับตัวแปร |
| IF...THEN...ELSE | ตรวจสอบเงื่อนไขและดำเนินการตามเงื่อนไข |
| FOR...NEXT | วนซ้ำการทำงาน |
| WHILE...WEND | วนซ้ำการทำงานตราบเท่าที่เงื่อนไขยังเป็นจริง |
| GOTO | กระโดดไปยังบรรทัดที่ระบุ |
| REM | เขียนความคิดเห็น |
(Category:Programming languages)
เริ่มต้นการซื้อขายตอนนี้
ลงทะเบียนกับ IQ Option (เงินฝากขั้นต่ำ $10) เปิดบัญชีกับ Pocket Option (เงินฝากขั้นต่ำ $5)
เข้าร่วมชุมชนของเรา
สมัครสมาชิกช่อง Telegram ของเรา @strategybin เพื่อรับ: ✓ สัญญาณการซื้อขายรายวัน ✓ การวิเคราะห์เชิงกลยุทธ์แบบพิเศษ ✓ การแจ้งเตือนแนวโน้มตลาด ✓ วัสดุการศึกษาสำหรับผู้เริ่มต้น

