Search results
Jump to navigation
Jump to search
- # Gamifikasi di MediaWiki: Meningkatkan Keterlibatan dan Kontribusi Pengguna ...ilaku yang diinginkan. Artikel ini akan membahas secara mendalam penerapan gamifikasi di MediaWiki, manfaatnya, tantangan, dan contoh praktis untuk meningkatkan ...13 KB (1,523 words) - 01:43, 7 May 2025
- ...amifikasi ke forum diskusi untuk meningkatkan keterlibatan dan motivasi. [[Gamifikasi]] ...ne]], [[Integrasi Media Sosial]], [[Personalisasi Pengalaman Pengguna]], [[Gamifikasi]], [[Google Analytics]], [[Forum Online]], [[Manajemen Komunitas]], [[Strat ...12 KB (1,546 words) - 01:33, 7 May 2025
- ...lencana, dan papan peringkat, untuk mendorong keterlibatan dan retensi. [[Gamifikasi]] membuat pengalaman lebih menyenangkan. [[Gamifikasi]] ...13 KB (1,643 words) - 16:14, 6 May 2025
- ...r eksklusif, atau pengakuan di halaman utama. Ini terkait dengan konsep [[Gamifikasi]]. * **Gamifikasi:** Menggunakan elemen permainan (misalnya, poin, lencana, *leaderboard*) u ...12 KB (1,369 words) - 23:41, 6 May 2025
- * **Gunakan Gamifikasi:** Tambahkan elemen gamifikasi ke wiki Anda untuk mendorong partisipasi. Ini bisa berupa poin, lencana, a * **Ekstensi:Gamification:** Menambahkan elemen gamifikasi ke wiki Anda. ...11 KB (1,471 words) - 20:02, 6 May 2025
- ...pembelajaran untuk meningkatkan motivasi dan keterlibatan peserta didik. [[Gamifikasi dalam pendidikan]] ...tas virtual dalam pendidikan]], [[Realitas tertambah dalam pendidikan]], [[Gamifikasi dalam pendidikan]], [[Blockchain dalam pendidikan]], [[Pembelajaran mikro]] ...13 KB (1,481 words) - 00:20, 7 May 2025
- ...nggunaan Gamifikasi untuk Meningkatkan Kesejahteraan:** Menerapkan teknik gamifikasi untuk mempromosikan perilaku sehat dan meningkatkan kesejahteraan. [[Kategori:Gamifikasi]] ...14 KB (1,675 words) - 00:33, 7 May 2025
- * **Gamifikasi:** Tambahkan elemen gamifikasi untuk meningkatkan keterlibatan pengguna. [[Poin]], [[Lencana]], dan [[Pap ...11 KB (1,359 words) - 23:43, 6 May 2025
- * **Gamifikasi:** Menggunakan elemen gamifikasi, seperti poin dan lencana, untuk mendorong partisipasi pengguna. ...12 KB (1,535 words) - 07:11, 28 March 2025
- ...gaan atau sertifikat kepada kontributor yang luar biasa. Gunakan metrik [[Gamifikasi]] untuk mendorong partisipasi. ...lik]] [[Strategi Komunikasi]] [[Analisis SWOT]] [[Analisis Umpan Balik]] [[Gamifikasi]] [[Kepemimpinan Komunikasi]] [[Analisis Narasi]] [[Manajemen Risiko]] [[Ba ...13 KB (1,516 words) - 02:32, 7 May 2025
- * '''Gamifikasi:''' Tambahkan elemen gamifikasi ke wiki Anda untuk meningkatkan keterlibatan pengguna. ...13 KB (1,638 words) - 03:08, 7 May 2025
- * **Strategi Gamifikasi:** Gunakan gamifikasi untuk mendorong partisipasi dan keterlibatan pengguna baru. ...14 KB (1,697 words) - 15:16, 6 May 2025
- * '''Penggunaan Gamifikasi:''' Gamifikasi dapat digunakan untuk membuat program edukasi lebih menarik dan memotivasi. ...13 KB (1,542 words) - 00:27, 7 May 2025
- * '''Gamifikasi:''' Menerapkan elemen gamifikasi (misalnya, poin, lencana, papan peringkat) untuk meningkatkan motivasi. ...14 KB (1,622 words) - 03:53, 7 May 2025
- * **Gamifikasi:** Tambahkan elemen gamifikasi ke CTA untuk meningkatkan keterlibatan. ...14 KB (1,730 words) - 22:06, 6 May 2025
- * **Pengaruh Gamifikasi pada Partisipasi Komunitas:** [https://www.gamification.co/] ...12 KB (1,423 words) - 15:50, 6 May 2025
- * '''Gamification:''' Menambahkan elemen gamifikasi ke wiki, seperti poin, lencana, dan papan peringkat, untuk mendorong kontri ...11 KB (1,433 words) - 03:09, 7 May 2025
- * '''Gamification:''' Menambahkan elemen gamifikasi ke siaran langsung untuk meningkatkan *engagement*. ...11 KB (1,458 words) - 03:05, 7 May 2025
- | Forest || Gamifikasi Fokus || Mendorong fokus dengan menanam pohon virtual yang akan mati jika a ...11 KB (1,360 words) - 07:04, 31 March 2025
- ...rapkan elemen-elemen permainan untuk meningkatkan keterlibatan pengguna. [[Gamifikasi]] ...11 KB (1,390 words) - 15:37, 6 May 2025