Search results

Jump to navigation Jump to search
Баннер1
  • == AR Shopping: Revolusi Belanja dengan Realitas Tertambah == ...elanja fisik dan digital melalui penggunaan teknologi [[Realitas Tertambah|realitas tertambah]] (Augmented Reality atau AR). Teknologi ini memungkinkan konsume ...
    12 KB (1,561 words) - 15:08, 6 May 2025
  • == Realitas Terkembang (Augmented Reality) == ...menggabungkan dunia nyata dengan objek virtual. Berbeda dengan [[Realitas Virtual]] (VR) yang menciptakan dunia sepenuhnya baru, AR justru menumpangkan infor ...
    12 KB (1,516 words) - 22:39, 26 March 2025
  • == Realitas Terkambah (Augmented Reality) == ...eperti harga sebuah furnitur atau ulasan sebuah restoran. Itulah inti dari realitas terkambah. ...
    10 KB (1,243 words) - 11:23, 17 April 2025
  • == AR dalam Pemasaran Media Sosial == ...kan membahas secara mendalam tentang bagaimana AR dapat dimanfaatkan dalam pemasaran media sosial, manfaatnya, contoh implementasi, tantangan, dan prediksi masa ...
    12 KB (1,493 words) - 11:44, 17 April 2025
  • * **Kampanye (Campaign):** Mengatur iklan Anda berdasarkan tujuan pemasaran tertentu (misalnya, meningkatkan penjualan, menghasilkan prospek). | Kampanye || Tujuan pemasaran spesifik. || "Penjualan Sepatu Lari" ...
    32 KB (3,778 words) - 08:21, 26 March 2025
  • == Pemasaran Kecerdasan Buatan (AI) == ...modern yang sukses. Artikel ini akan memberikan gambaran mendalam tentang pemasaran AI, manfaatnya, berbagai teknik yang digunakan, tantangan yang dihadapi, da ...
    11 KB (1,392 words) - 07:04, 17 April 2025
  • == AR/VR dalam Pemasaran: Panduan Lengkap untuk Pemula == ...mendalam tentang teknologi ini akan sangat berguna bagi para profesional [[Pemasaran Digital]] yang ingin tetap relevan dan kompetitif di era modern. ...
    12 KB (1,523 words) - 11:48, 17 April 2025
  • ...da relevansinya di dunia digital dan potensi pemanfaatannya dalam strategi pemasaran modern. ...iens pada tingkat emosional yang lebih dalam. Ini terkait dengan konsep [[Pemasaran Emosional]]. ...
    13 KB (1,722 words) - 21:32, 6 May 2025
  • ...n gambar yang dihasilkan komputer. Berbeda dengan '''Virtual Reality''' ([[Virtual Reality]]), yang menciptakan lingkungan yang sepenuhnya buatan, AR melapisk ...r-fitur ini digunakan untuk melacak posisi perangkat dan menempatkan objek virtual di dunia nyata. Algoritma seperti [[SIFT (Scale-Invariant Feature Transform ...
    12 KB (1,484 words) - 18:50, 6 May 2025
  • # Augmented Reality (Realitas Tertambah) ...a dengan '''Virtual Reality (VR)''' yang menciptakan lingkungan sepenuhnya virtual, AR menumpangkan elemen digital—seperti gambar, teks, dan animasi 3D—ke ...
    13 KB (1,680 words) - 18:49, 6 May 2025
  • ...teknologi baru seperti kecerdasan buatan (AI), realitas virtual (VR), dan realitas tertambah (AR) dalam e-learning. [[Kecerdasan buatan dalam pendidikan]] ...r dan peserta didik. Contohnya adalah webinar, konferensi video, dan kelas virtual. [[Webinar]] membutuhkan koneksi internet yang stabil dan jadwal yang disep ...
    13 KB (1,481 words) - 00:20, 7 May 2025
  • ...mbuhan [[Internet of Things|IoT]], kendaraan otonom, dan aplikasi realitas virtual/tertambah (VR/AR), memicu pengembangan 5G. ...ork slicing memungkinkan operator jaringan untuk membuat beberapa jaringan virtual di atas infrastruktur fisik yang sama. Setiap slice dapat dioptimalkan unt ...
    12 KB (1,514 words) - 06:10, 31 March 2025
  • == Inovasi Pemasaran == ...dan kompetitif. Artikel ini akan membahas secara mendalam mengenai inovasi pemasaran, jenis-jenisnya, pendorong utama, serta contoh-contoh implementasinya, khus ...
    12 KB (1,413 words) - 15:57, 27 March 2025
  • * **Strategi Pemasaran Konten:** KPI yang relevan termasuk pembagian sosial, tampilan halaman, dan * **Analisis Atribusi:** Menentukan saluran pemasaran mana yang paling efektif. ...
    12 KB (1,434 words) - 02:53, 7 May 2025
  • ...emahami lebih lanjut tentang area ini, dan relevan dengan konteks strategi pemasaran, analisis pasar, dan perilaku konsumen. ...tersebut. Contohnya, sponsor acara musik besar atau kompetisi olahraga. [[Pemasaran Acara]] memberikan detail lebih lanjut tentang teknik ini. ...
    13 KB (1,522 words) - 02:40, 7 May 2025
  • ...ogi yang menggabungkan dunia nyata dengan objek virtual. Berbeda dengan [[Virtual Reality (VR)]] yang menciptakan dunia sepenuhnya imersif, AR menempatkan ob ..., accelerometer, gyroscope) untuk melacak lingkungan dan menempatkan objek virtual dengan presisi. ...
    11 KB (1,416 words) - 11:46, 17 April 2025
  • ...teraktif. [[Aplikasi AR/VR]] memungkinkan pelanggan mencoba produk secara virtual. ...[Pemasaran otomatisasi]] dapat digunakan untuk mengotomatiskan tugas-tugas pemasaran. [[Pengembangan kepemimpinan]] penting untuk membangun budaya berpusat pada ...
    14 KB (1,668 words) - 21:42, 6 May 2025
  • ...tuk meningkatkan kesadaran merek meliputi periklanan, hubungan masyarakat, pemasaran konten, dan partisipasi dalam acara industri. ...n, dan media sosial. Pesan merek harus jelas, menarik, dan meyakinkan. [[Pemasaran terintegrasi]] sangat penting untuk memastikan konsistensi pesan. ...
    13 KB (1,550 words) - 21:32, 6 May 2025
  • Media sosial telah menjadi kekuatan dominan dalam komunikasi, pemasaran, dan bahkan politik. Volume data yang dihasilkan oleh platform-platform ini ...ROI Pemasaran:** Iklan yang ditargetkan meningkatkan efektivitas kampanye pemasaran dan menghasilkan ROI yang lebih tinggi. Hal ini sejalan dengan prinsip [[M ...
    12 KB (1,512 words) - 07:21, 17 April 2025
  • ...tuk bersikap jujur dan transparan tentang hubungan mereka dengan merek. [[Pemasaran Influencer]] harus dilakukan secara etis. Analisis [[ROI (Return on Invest ...an etika baru terkait identitas, privasi, dan interaksi sosial. [[Realitas Virtual]] dan [[Metaverse]] memerlukan pertimbangan etika khusus. ...
    12 KB (1,511 words) - 07:30, 28 March 2025
View (previous 20 | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
Баннер