3डी मॉडलिंग शब्दावली
3डी मॉडलिंग शब्दावली
3डी मॉडलिंग एक जटिल क्षेत्र है जिसमें विभिन्न प्रकार की शब्दावली का उपयोग किया जाता है। यह लेख MediaWiki उपयोगकर्ताओं के लिए 3डी मॉडलिंग की बुनियादी शब्दावली को समझने के लिए एक व्यापक मार्गदर्शिका प्रदान करता है। बाइनरी ऑप्शंस ट्रेडिंग की तरह, 3डी मॉडलिंग में भी सटीकता और स्पष्ट समझ महत्वपूर्ण है। यहां हम प्रत्येक शब्द को विस्तार से समझाएंगे, ताकि शुरुआती लोग भी इसे आसानी से समझ सकें।
बुनियादी अवधारणाएं
- पॉलीगॉन (Polygon): यह 3डी मॉडल का मूलभूत निर्माण खंड है। यह तीन या अधिक शीर्षों (Vertices) से जुड़ा एक समतल सतह है। बाइनरी ऑप्शंस में, यह एक विशेष एसेट की कीमत की दिशा का पूर्वानुमान लगाने के समान है – एक पॉलीगॉन एक मॉडल का एक छोटा सा हिस्सा है जो समग्र आकार को परिभाषित करता है।
- वर्टेक्स (Vertex): यह पॉलीगॉन के कोने को दर्शाता है। यह 3डी स्पेस में एक बिंदु है जिसे निर्देशांक (Coordinates) द्वारा परिभाषित किया जाता है। ठीक वैसे जैसे तकनीकी विश्लेषण में चार्ट पर एक विशिष्ट बिंदु महत्वपूर्ण होता है, वैसे ही वर्टेक्स 3डी मॉडल के आकार को परिभाषित करता है।
- एज (Edge): यह दो वर्टेक्स को जोड़ने वाली रेखा है। यह पॉलीगॉन की सीमा को परिभाषित करता है। ट्रेडिंग वॉल्यूम विश्लेषण में, एक मजबूत ट्रेंड की पहचान करने के लिए वॉल्यूम में बदलाव का अध्ययन किया जाता है, उसी तरह एज एक मॉडल के आकार को परिभाषित करने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है।
- फेस (Face): यह एक पॉलीगॉन की एकल सतह है। यह मॉडल के दृश्यमान भाग को बनाता है। संकेतक की तरह, फेस मॉडल की सतह को परिभाषित करता है और प्रकाश और छाया के साथ इंटरैक्ट करता है।
- मेश (Mesh): यह वर्टेक्स, एज और फेस का एक संग्रह है जो एक 3डी ऑब्जेक्ट बनाता है। यह 3डी मॉडल का कंकाल है। मूविंग एवरेज की तरह, मेश एक जटिल संरचना है जो व्यक्तिगत घटकों को एक साथ जोड़ती है।
मॉडलिंग तकनीकें
- वायरफ्रेम मॉडलिंग (Wireframe Modeling): यह 3डी मॉडलिंग का सबसे बुनियादी रूप है, जिसमें केवल ऑब्जेक्ट के किनारे (Edges) प्रदर्शित होते हैं। यह एक बुल मार्केट की तरह है, जिसमें केवल संभावित दिशा का संकेत दिया जाता है।
- सॉलिड मॉडलिंग (Solid Modeling): यह 3डी मॉडलिंग का एक अधिक उन्नत रूप है, जिसमें ऑब्जेक्ट की सतह और आंतरिक संरचना दोनों प्रदर्शित होते हैं। यह बियर मार्केट की तरह है, जिसमें कीमत में गिरावट का स्पष्ट संकेत होता है।
- सरफेस मॉडलिंग (Surface Modeling): यह 3डी मॉडलिंग का एक रूप है जिसमें ऑब्जेक्ट की केवल सतह प्रदर्शित होती है, बिना किसी आंतरिक संरचना के। यह कॉल ऑप्शन की तरह है, जहां लाभ संभावित कीमत वृद्धि पर निर्भर करता है।
- न्यूरबेस मॉडलिंग (NURBS Modeling): यह एक गणितीय प्रतिनिधित्व है जो चिकनी वक्र और सतहों को बनाने के लिए उपयोग किया जाता है। यह पुट ऑप्शन की तरह है, जहां लाभ संभावित कीमत गिरावट पर निर्भर करता है।
- पॉलीगॉन मॉडलिंग (Polygon Modeling): यह सबसे आम 3डी मॉडलिंग तकनीक है, जिसमें पॉलीगॉन का उपयोग करके ऑब्जेक्ट बनाया जाता है। यह स्ट्रैडल रणनीति की तरह है, जहां लाभ किसी भी दिशा में संभावित कीमत में बदलाव पर निर्भर करता है।
मॉडलिंग प्रक्रियाएं
- बॉक्स मॉडलिंग (Box Modeling): यह एक सरल तकनीक है जिसमें एक बुनियादी आकार (जैसे कि एक बॉक्स) से शुरुआत की जाती है और फिर उसे आकार दिया जाता है और संशोधित किया जाता है। यह हेड एंड शोल्डर्स पैटर्न की तरह है, जहां एक बुनियादी पैटर्न की पहचान की जाती है और फिर उसे ट्रेड के लिए उपयोग किया जाता है।
- स्कल्प्टिंग (Sculpting): यह एक अधिक रचनात्मक तकनीक है जिसमें डिजिटल मिट्टी (Digital Clay) को आकार दिया जाता है जैसे कि आप वास्तविक मिट्टी को आकार देते हैं। यह फिबोनैचि रिट्रेसमेंट की तरह है, जहां संभावित समर्थन और प्रतिरोध स्तरों की पहचान की जाती है।
- रीटोपोलॉजी (Retopology): यह एक प्रक्रिया है जिसमें एक उच्च-पॉलीगॉन मॉडल को कम-पॉलीगॉन मॉडल में परिवर्तित किया जाता है ताकि इसे वास्तविक समय में रेंडर किया जा सके। यह जोश रणनीति की तरह है, जहां छोटे लाभों को प्राप्त करने के लिए कई ट्रेड किए जाते हैं।
- यूवी मैपिंग (UV Mapping): यह एक प्रक्रिया है जिसमें 3डी मॉडल की सतह को 2डी छवि में अनरैप किया जाता है ताकि उस पर टेक्सचर लगाया जा सके। यह हेजिंग रणनीति की तरह है, जहां जोखिम को कम करने के लिए विपरीत ट्रेड किए जाते हैं।
- टेक्सचरिंग (Texturing): यह एक प्रक्रिया है जिसमें 3डी मॉडल की सतह पर रंग, पैटर्न और अन्य दृश्य विवरण जोड़े जाते हैं। यह ब्रेकआउट रणनीति की तरह है, जहां कीमत एक महत्वपूर्ण प्रतिरोध स्तर को तोड़ती है।
उन्नत अवधारणाएं
- नॉर्मल मैप (Normal Map): यह एक टेक्सचर है जो सतह के विवरण को अनुकरण करता है बिना मॉडल में अतिरिक्त पॉलीगॉन जोड़े। यह आरएसआई (रिलेटिव स्ट्रेंथ इंडेक्स) की तरह है, जो ओवरबॉट और ओवरसोल्ड स्थितियों की पहचान करता है।
- डिस्प्लेसमेंट मैप (Displacement Map): यह एक टेक्सचर है जो वास्तव में मॉडल की सतह को विकृत करता है, जिससे अधिक विस्तृत विवरण बनता है। यह मैकडी (मूविंग एवरेज कन्वर्जेंस डाइवर्जेंस) की तरह है, जो ट्रेंड की दिशा और गति की पहचान करता है।
- बुलियन ऑपरेशन (Boolean Operation): यह एक ऐसी प्रक्रिया है जिसमें दो या दो से अधिक 3डी मॉडल को जोड़ा, घटाया या प्रतिच्छेद किया जाता है। यह पिन बार पैटर्न की तरह है, जहां एक विशिष्ट कैंडलस्टिक पैटर्न की पहचान की जाती है।
- सबडिविजन सरफेस (Subdivision Surface): यह एक तकनीक है जो मॉडल की चिकनाई को बढ़ाती है बिना पॉलीगॉन की संख्या बढ़ाए। यह एलिओट वेव थ्योरी की तरह है, जहां बाजार की गति को तरंगों में विभाजित किया जाता है।
- रेंडरिंग (Rendering): यह एक प्रक्रिया है जिसमें 3डी मॉडल को 2डी छवि या वीडियो में परिवर्तित किया जाता है। यह बाइनरी ऑप्शंस ट्रेडिंग प्लेटफॉर्म की तरह है, जहां वास्तविक समय में परिणाम प्रदर्शित होते हैं।
सॉफ्टवेयर
- ब्लेंडर (Blender): एक मुफ्त और ओपन-सोर्स 3डी क्रिएशन सूट।
- माया (Maya): एक पेशेवर 3डी एनीमेशन, मॉडलिंग, सिमुलेशन और रेंडरिंग सॉफ्टवेयर।
- 3डीएस मैक्स (3ds Max): एक पेशेवर 3डी मॉडलिंग, एनीमेशन और रेंडरिंग सॉफ्टवेयर।
- ज़ेडब्रश (ZBrush): एक डिजिटल स्कल्प्टिंग सॉफ्टवेयर।
- सिनेमा 4डी (Cinema 4D): एक पेशेवर 3डी मॉडलिंग, मोशन ग्राफिक्स और रेंडरिंग सॉफ्टवेयर।
अतिरिक्त शब्दावली
- एनिमेटिंग (Animating): 3डी मॉडल को गति देना।
- रिगिंग (Rigging): 3डी मॉडल को इस तरह से सेट अप करना कि उसे आसानी से एनिमेट किया जा सके।
- लाइटिंग (Lighting): 3डी सीन में प्रकाश जोड़ना।
- शेडिंग (Shading): 3डी मॉडल की सतह पर रंग और बनावट जोड़ना।
- कंपोजिटिंग (Compositing): विभिन्न 3डी तत्वों को एक साथ जोड़ना।
- ऑटोडेस्क (Autodesk): 3डी मॉडलिंग सॉफ्टवेयर का एक प्रमुख प्रदाता।
- पिक्सर (Pixar): एक एनीमेशन स्टूडियो जो 3डी मॉडलिंग तकनीकों का उपयोग करता है।
- रे ट्रेसिंग (Ray Tracing): रेंडरिंग तकनीक जो प्रकाश के पथ का अनुकरण करती है।
- ग्लोबल इल्यूमिनेशन (Global Illumination): रेंडरिंग तकनीक जो प्रकाश के अप्रत्यक्ष प्रभावों का अनुकरण करती है।
- मोशन कैप्चर (Motion Capture): वास्तविक दुनिया की गतियों को 3डी मॉडल में स्थानांतरित करने की प्रक्रिया।
- विज़ुअलाइज़ेशन (Visualization): 3डी मॉडल का उपयोग करके विचारों और अवधारणाओं को चित्रित करना।
- प्रोटो टाइपिंग (Prototyping): 3डी मॉडल का उपयोग करके उत्पादों के प्रोटोटाइप बनाना।
- सिमुलेशन (Simulation): 3डी मॉडल का उपयोग करके वास्तविक दुनिया की घटनाओं का अनुकरण करना।
- वर्चुअल रियलिटी (Virtual Reality): 3डी मॉडल का उपयोग करके एक इमर्सिव अनुभव बनाना।
- ऑगमेंटेड रियलिटी (Augmented Reality): 3डी मॉडल का उपयोग करके वास्तविक दुनिया में डिजिटल तत्वों को जोड़ना।
यह 3डी मॉडलिंग शब्दावली का एक व्यापक अवलोकन है। बाइनरी ऑप्शंस ट्रेडिंग की तरह, 3डी मॉडलिंग में महारत हासिल करने के लिए अभ्यास और निरंतर सीखने की आवश्यकता होती है। [[[बाइनरी ऑप्शंस जोखिम प्रबंधन]]], [[[बाइनरी ऑप्शंस मनोविज्ञान]]], [[[बाइनरी ऑप्शंस कर निहितार्थ]]], [[[बाइनरी ऑप्शंस विनियमन]]], [[[बाइनरी ऑप्शंस ब्रोकर]]], [[[बाइनरी ऑप्शंस डेमो खाते]]], [[[बाइनरी ऑप्शंस रणनीति परीक्षण]]], [[[बाइनरी ऑप्शंस ट्रेडिंग टिप्स]]], [[[बाइनरी ऑप्शंस ट्रेडिंग प्लेटफॉर्म]]] , [[[बाइनरी ऑप्शंस सिग्नल]]], [[[बाइनरी ऑप्शंस चार्ट पैटर्न]]], [[[बाइनरी ऑप्शंस ट्रेडिंग घंटे]]], [[[बाइनरी ऑप्शंस जोखिम अस्वीकरण]]], [[[बाइनरी ऑप्शंस खाता प्रकार]]] और [[[बाइनरी ऑप्शंस ग्राहक सहायता]]].
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