Scrum guide: Difference between revisions

From binaryoption
Jump to navigation Jump to search
Баннер1
(@pipegas_WP)
 
(@pipegas_WP)
 
Line 1: Line 1:
স্ক্রাম গাইড
স্ক্রাম গাইড


স্ক্রাম একটি হালকা ওজনের কাঠামো যা জটিল সমস্যাগুলির সমাধানে এবং উদ্ভাবনী পণ্য তৈরি করতে দলগুলিকে সাহায্য করে। এটি একটি অভিজ্ঞতামূলক প্রক্রিয়া, যার অর্থ হল এটি অভিজ্ঞতা এবং ক্রমাগত উন্নতির উপর ভিত্তি করে তৈরি। স্ক্রাম গাইড স্ক্রাম কাঠামোর মূল সংজ্ঞা এবং অনুশীলনগুলির একটি সংক্ষিপ্তসার। এই নিবন্ধে, আমরা স্ক্রাম গাইডের মূল বিষয়গুলি বিস্তারিতভাবে আলোচনা করব।
স্ক্রাম একটি বহুল ব্যবহৃত কাঠামো যা জটিল সমস্যাগুলির সমাধানে এবং উদ্ভাবনী পণ্য তৈরি করতে দলগুলিকে সাহায্য করে। এটি একটি হালকা ওজনের কাঠামো, যা অভিজ্ঞতার উপর ভিত্তি করে ক্রমাগত উন্নতি এবং সহযোগিতা করার সুযোগ দেয়। এই নিবন্ধে স্ক্রাম গাইডের মূল ধারণা এবং বাস্তবায়ন নিয়ে বিস্তারিত আলোচনা করা হলো:


ভূমিকা
== স্ক্রাম কী? ==


স্ক্রাম একটি [[অ্যাজাইল]] পদ্ধতি যা সফটওয়্যার ডেভেলপমেন্ট এবং অন্যান্য জটিল প্রকল্পগুলির জন্য ব্যবহৃত হয়। এটি দলগুলিকে ছোট, পুনরাবৃত্তিমূলক স্প্রিন্টে কাজ করতে উৎসাহিত করে, প্রতিটি স্প্রিন্ট একটি কার্যকরী ইনক্রিমেন্ট তৈরি করে। স্ক্রাম দলগুলি স্ব-সংগঠিত এবং ক্রস-ফাংশনাল, যার অর্থ হল তাদের নিজেদের কাজ করার পদ্ধতি নির্ধারণ করার স্বাধীনতা রয়েছে এবং তাদের প্রয়োজনীয় দক্ষতা রয়েছে। স্ক্রাম গাইড স্ক্রামের নিয়মাবলী এবং নির্দেশিকাগুলির একটি সংগ্রহ, যা দলগুলিকে সফলভাবে স্ক্রাম বাস্তবায়ন করতে সহায়তা করে।
স্ক্রাম একটি [[অ্যাজাইল]] কাঠামো। এটি একটি ইটারেটিভ এবং ইনক্রিমেন্টাল পদ্ধতি যা প্রকল্পের কাজকে ছোট ছোট অংশে ভাগ করে, যাদেরকে [[স্প্রিন্ট]] বলা হয়। প্রতিটি স্প্রিন্ট একটি নির্দিষ্ট সময়সীমার মধ্যে সম্পন্ন করতে হয়, সাধারণত এক থেকে চার সপ্তাহ। স্ক্রামের মূল উদ্দেশ্য হলো দ্রুত পরিবর্তনশীল প্রয়োজনীয়তাগুলির সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়া এবং গ্রাহকের কাছে মূল্যবান পণ্য সরবরাহ করা।


স্ক্রামের মূল উপাদান
== স্ক্রামের স্তম্ভ ==


স্ক্রামের তিনটি প্রধান উপাদান রয়েছে:
স্ক্রাম তিনটি স্তম্ভের উপর ভিত্তি করে গঠিত:


১. ভূমিকা (Roles): স্ক্রামে তিনটি নির্দিষ্ট ভূমিকা রয়েছে:
*  '''স্বচ্ছতা (Transparency):''' কাজের প্রক্রিয়া এবং অগ্রগতি সম্পর্কে সকলের স্পষ্ট ধারণা থাকতে হবে।
*  '''পরিদর্শন (Inspection):''' নিয়মিত বিরতিতে স্ক্রাম দলের কাজ এবং প্রক্রিয়া পর্যালোচনা করা উচিত।
*  '''অভিযোজন (Adaptation):''' পরিদর্শন প্রক্রিয়ার মাধ্যমে প্রাপ্ত তথ্যের ভিত্তিতে কাজের পদ্ধতিতে পরিবর্তন আনা উচিত।


*  [[প্রোডাক্ট ওনার]] (Product Owner): প্রোডাক্ট ওনার পণ্যের দৃষ্টিভঙ্গির জন্য দায়ী। তিনি পণ্যের ব্যাকলগ তৈরি করেন এবং prioritisation করেন, যা পণ্যের প্রয়োজনীয়তাগুলির একটি তালিকা।
== স্ক্রামের পাঁচটি মূল্যবোধ ==
*  [[স্ক্রাম মাস্টার]] (Scrum Master): স্ক্রাম মাস্টার স্ক্রাম প্রক্রিয়াটি সঠিকভাবে অনুসরণ করার জন্য দলের সহায়ক। তিনি দলের বাধাগুলি দূর করেন এবং স্ক্রামের নীতিগুলি মেনে চলতে উৎসাহিত করেন।
*  [[ডেভেলপমেন্ট টিম]] (Development Team): ডেভেলপমেন্ট টিম পণ্যের ইনক্রিমেন্ট তৈরি করার জন্য দায়ী। তারা স্ব-সংগঠিত এবং ক্রস-ফাংশনাল।


২. ইভেন্ট (Events): স্ক্রামে পাঁচটি নির্দিষ্ট ইভেন্ট রয়েছে:
স্ক্রামের পাঁচটি মূল মূল্যবোধ রয়েছে যা দলগুলিকে সফল হতে সাহায্য করে:


[[স্প্রিন্ট]] (Sprint): স্প্রিন্ট হল স্ক্রামের মৌলিক একক। এটি সাধারণত ১-৪ সপ্তাহের হয়। প্রতিটি স্প্রিন্টের একটি নির্দিষ্ট লক্ষ্য থাকে এবং একটি কার্যকরী ইনক্রিমেন্ট তৈরি করা হয়।
'''সাহস (Courage):''' কঠিন সিদ্ধান্ত নিতে এবং নতুন ধারণা চেষ্টা করতে উৎসাহিত করা।
[[স্প্রিন্ট প্ল্যানিং]] (Sprint Planning): স্প্রিন্ট প্ল্যানিং হল একটি মিটিং যেখানে প্রোডাক্ট ওনার এবং ডেভেলপমেন্ট টিম স্প্রিন্টের লক্ষ্য নির্ধারণ করে এবং স্প্রিন্ট ব্যাকলগ তৈরি করে।
'''ফোকাস (Focus):''' স্প্রিন্টের লক্ষ্য অর্জনে মনোযোগ কেন্দ্রীভূত করা।
[[ডেইলি স্ক্রাম]] (Daily Scrum): ডেইলি স্ক্রাম হল একটি ১৫ মিনিটের দৈনিক মিটিং যেখানে ডেভেলপমেন্ট টিম তাদের অগ্রগতি, পরিকল্পনা এবং বাধাগুলি নিয়ে আলোচনা করে।
'''প্রতিশ্রুতি (Commitment):''' দলের লক্ষ্য অর্জনে নিজেদের উৎসর্গ করা।
[[স্প্রিন্ট রিভিউ]] (Sprint Review): স্প্রিন্ট রিভিউ হল একটি মিটিং যেখানে ডেভেলপমেন্ট টিম স্টেকহোল্ডারদের স্প্রিন্টের ইনক্রিমেন্ট দেখায় এবং প্রতিক্রিয়া সংগ্রহ করে।
'''খোলামেলাতা (Openness):''' দলের মধ্যে সৎ এবং স্পষ্ট যোগাযোগ বজায় রাখা।
[[স্প্রিন্ট রেট্রোস্পেক্টিভ]] (Sprint Retrospective): স্প্রিন্ট রেট্রোস্পেক্টিভ হল একটি মিটিং যেখানে স্ক্রাম টিম তাদের প্রক্রিয়াটি পর্যালোচনা করে এবং উন্নতির উপায় খুঁজে বের করে।
'''সম্মান (Respect):''' দলের সদস্যদের মতামত এবং অবদানের প্রতি শ্রদ্ধা জানানো।


৩. আর্টিফ্যাক্ট (Artifacts): স্ক্রামে তিনটি প্রধান আর্টিফ্যাক্ট রয়েছে:
== স্ক্রামের সাতটি উপাদান ==


*  [[প্রোডাক্ট ব্যাকলগ]] (Product Backlog): প্রোডাক্ট ব্যাকলগ হল পণ্যের প্রয়োজনীয়তাগুলির একটি তালিকা, যা প্রোডাক্ট ওনার দ্বারা prioritised হয়।
স্ক্রাম কাঠামোতে সাতটি মূল উপাদান রয়েছে:
*  [[স্প্রিন্ট ব্যাকলগ]] (Sprint Backlog): স্প্রিন্ট ব্যাকলগ হল স্প্রিন্টের জন্য ডেভেলপমেন্ট টিম কর্তৃক নির্বাচিত প্রোডাক্ট ব্যাকলগ আইটেমগুলির একটি সেট।
*  [[ইনক্রিমেন্ট]] (Increment): ইনক্রিমেন্ট হল প্রতিটি স্প্রিন্টের শেষে তৈরি হওয়া কার্যকরী পণ্যের অংশ।


স্ক্রাম প্রক্রিয়া
1.  '''স্ক্রাম টিম (Scrum Team):''' স্ক্রাম টিম তিনটি ভূমিকায় বিভক্ত:
    *  '''প্রোডাক্ট ওনার (Product Owner):''' তিনি পণ্যের মূল্য এবং গ্রাহকের চাহিদা নির্ধারণ করেন। [[প্রোডাক্ট ব্যাকলগ]] তৈরি এবং ব্যবস্থাপনার দায়িত্ব তাঁর।
    *  '''স্ক্রাম মাস্টার (Scrum Master):''' তিনি স্ক্রাম প্রক্রিয়াটি সঠিকভাবে অনুসরণ করতে দলটিকে সহায়তা করেন এবং বাধা দূর করেন। [[সার্ভেন্ট লিডার]] হিসেবে তিনি কাজ করেন।
    *  '''ডেভেলপমেন্ট টিম (Development Team):''' এই দলটি পণ্যের উন্নয়ন এবং ডেলিভারির জন্য দায়ী।


স্ক্রাম প্রক্রিয়াটি নিম্নলিখিত ধাপগুলি অনুসরণ করে:
2.  '''প্রোডাক্ট ব্যাকলগ (Product Backlog):''' এটি পণ্যের প্রয়োজনীয়তাগুলির একটি তালিকা, যা প্রোডাক্ট ওনার তৈরি করেন এবং অগ্রাধিকার দেন।


. প্রোডাক্ট ব্যাকলগ তৈরি: প্রোডাক্ট ওনার পণ্যের প্রয়োজনীয়তাগুলির একটি তালিকা তৈরি করেন, যা প্রোডাক্ট ব্যাকলগ নামে পরিচিত। এই ব্যাকলগ ক্রমাগত পরিমার্জিত এবং prioritised করা হয়।
3. '''স্প্রিন্ট ব্যাকলগ (Sprint Backlog):''' এটি একটি স্প্রিন্টের জন্য ডেভেলপমেন্ট টিম কর্তৃক নির্বাচিত প্রোডাক্ট ব্যাকলগ আইটেমের একটি তালিকা।


. স্প্রিন্ট প্ল্যানিং: স্প্রিন্ট প্ল্যানিং মিটিংয়ে, প্রোডাক্ট ওনার এবং ডেভেলপমেন্ট টিম স্প্রিন্টের লক্ষ্য নির্ধারণ করে এবং স্প্রিন্ট ব্যাকলগ তৈরি করে।
4. '''স্প্রিন্ট (Sprint):''' এটি একটি নির্দিষ্ট সময়সীমার (সাধারণত ১-৪ সপ্তাহ) মধ্যে সম্পন্ন করার জন্য একটি কাজের চক্র।


. স্প্রিন্ট: ডেভেলপমেন্ট টিম স্প্রিন্ট ব্যাকলগ থেকে কাজ নির্বাচন করে এবং স্প্রিন্টের লক্ষ্য অর্জনের জন্য কাজ করে। ডেইলি স্ক্রামের মাধ্যমে প্রতিদিনের অগ্রগতি পর্যবেক্ষণ করা হয়।
5. '''স্প্রিন্ট প্ল্যানিং (Sprint Planning):''' এই মিটিংয়ে স্প্রিন্টের লক্ষ্য নির্ধারণ করা হয় এবং স্প্রিন্ট ব্যাকলগ তৈরি করা হয়।


. স্প্রিন্ট রিভিউ: স্প্রিন্ট রিভিউ মিটিংয়ে, ডেভেলপমেন্ট টিম স্টেকহোল্ডারদের স্প্রিন্টের ইনক্রিমেন্ট দেখায় এবং প্রতিক্রিয়া সংগ্রহ করে।
6. '''ডেইলি স্ক্রাম (Daily Scrum):''' এটি প্রতিদিনের ১৫ মিনিটের মিটিং, যেখানে ডেভেলপমেন্ট টিম তাদের কাজের অগ্রগতি এবং বাধা নিয়ে আলোচনা করে।


. স্প্রিন্ট রেট্রোস্পেক্টিভ: স্প্রিন্ট রেট্রোস্পেক্টিভ মিটিংয়ে, স্ক্রাম টিম তাদের প্রক্রিয়াটি পর্যালোচনা করে এবং উন্নতির উপায় খুঁজে বের করে।
7. '''স্প্রিন্ট রিভিউ (Sprint Review):''' স্প্রিন্টের শেষে, দল স্টেকহোল্ডারদের কাছে তাদের কাজের ফলাফল উপস্থাপন করে এবং প্রতিক্রিয়া গ্রহণ করে।


স্ক্রামের সুবিধা
8. '''স্প্রিন্ট রেট্রোস্পেক্টিভ (Sprint Retrospective):''' স্প্রিন্টের শেষে, স্ক্রাম টিম তাদের কাজের প্রক্রিয়া পর্যালোচনা করে এবং উন্নতির ক্ষেত্রগুলি চিহ্নিত করে।


স্ক্রামের অনেক সুবিধা রয়েছে, যার মধ্যে কয়েকটি নিচে উল্লেখ করা হলো:
== স্ক্রামের ঘটনা (Events) ==


*  উন্নত উৎপাদনশীলতা: স্ক্রাম দলগুলিকে ছোট, ফোকাসড স্প্রিন্টে কাজ করতে উৎসাহিত করে, যা উৎপাদনশীলতা বাড়াতে সাহায্য করে।
স্ক্রামে বিভিন্ন ধরনের মিটিং বা ইভেন্ট রয়েছে যা দলের সদস্যদের মধ্যে সহযোগিতা এবং যোগাযোগ বাড়াতে সাহায্য করে:
*  উন্নত গুণমান: স্ক্রামের পুনরাবৃত্তিমূলক প্রক্রিয়াটি নিশ্চিত করে যে পণ্যটি ক্রমাগত পরীক্ষা করা হয় এবং উন্নত করা হয়, যা পণ্যের গুণমান বাড়ায়।
*  উন্নত গ্রাহক সন্তুষ্টি: স্ক্রাম স্টেকহোল্ডারদের ক্রমাগত প্রতিক্রিয়া সংগ্রহ করে, যা নিশ্চিত করে যে পণ্যটি গ্রাহকের চাহিদা পূরণ করে।
*  উন্নত দলের মনোবল: স্ক্রাম দলগুলিকে স্ব-সংগঠিত হতে উৎসাহিত করে, যা দলের সদস্যদের মনোবল বাড়ায়।
*  ঝুঁকি হ্রাস: স্ক্রামের পুনরাবৃত্তিমূলক প্রক্রিয়াটি ঝুঁকি হ্রাস করতে সাহায্য করে, কারণ সমস্যাগুলি দ্রুত সনাক্ত করা যায় এবং সমাধান করা যায়।


স্ক্রাম এবং অন্যান্য পদ্ধতি
*  '''ব্যাকলগ রিফাইনমেন্ট (Backlog Refinement):''' প্রোডাক্ট ব্যাকলগকে পরিমার্জিত এবং বিস্তারিত করার প্রক্রিয়া।
*  '''স্প্রিন্ট রিভিউ (Sprint Review):''' স্টেকহোল্ডারদের কাজের ডেমো দেখানো এবং ফিডব্যাক নেওয়া।
*  '''স্প্রিন্ট রেট্রোস্পেক্টিভ (Sprint Retrospective):''' দলের কর্মক্ষমতা মূল্যায়ন এবং উন্নতির পরিকল্পনা করা।
*  '''প্রোডাক্ট গোল মিটিং (Product Goal Meeting):''' পণ্যের দীর্ঘমেয়াদী লক্ষ্য নির্ধারণ করা।


স্ক্রাম অন্যান্য [[প্রজেক্ট ম্যানেজমেন্ট]] পদ্ধতির থেকে আলাদা। এটি একটি কাঠামো যা নির্দিষ্ট অনুশীলন বা সরঞ্জামগুলির উপর জোর দেয় না। স্ক্রাম একটি অভিজ্ঞতামূলক পদ্ধতি, যা ক্রমাগত উন্নতির উপর ভিত্তি করে তৈরি। স্ক্রাম [[কানবান]] এবং [[এক্সট্রিম প্রোগ্রামিং]]-এর মতো অন্যান্য অ্যাজাইল পদ্ধতির সাথে মিলিতভাবে ব্যবহার করা যেতে পারে।
== স্ক্রামের আর্টেফ্যাক্ট (Artifacts) ==


স্ক্রাম বাস্তবায়নের টিপস
স্ক্রামে ব্যবহৃত প্রধান আর্টেফ্যাক্টগুলি হলো:


স্ক্রাম বাস্তবায়নের সময় কিছু বিষয় মনে রাখা উচিত:
*  '''প্রোডাক্ট ব্যাকলগ (Product Backlog):''' পণ্যের সমস্ত প্রয়োজনীয়তার তালিকা।
*  '''স্প্রিন্ট ব্যাকলগ (Sprint Backlog):''' একটি স্প্রিন্টের জন্য নির্বাচিত কাজের তালিকা।
*  '''ইনক্রিমেন্ট (Increment):''' প্রতিটি স্প্রিন্টের শেষে তৈরি হওয়া কার্যকরী পণ্যের অংশ।


*  ছোট করে শুরু করুন: প্রথমে একটি ছোট দলের সাথে স্ক্রাম বাস্তবায়ন করুন এবং ধীরে ধীরে এটিকে প্রসারিত করুন।
== স্ক্রাম এবং অন্যান্য কাঠামো ==
*  প্রশিক্ষণ: স্ক্রাম সম্পর্কে দলের সদস্যদের প্রশিক্ষণ দিন।
*  স্ক্রাম মাস্টার: একজন অভিজ্ঞ স্ক্রাম মাস্টার নিয়োগ করুন, যিনি দলকে স্ক্রাম প্রক্রিয়াটি অনুসরণ করতে সহায়তা করতে পারেন।
*  স্টেকহোল্ডারদের সম্পৃক্ত করুন: স্টেকহোল্ডারদের স্ক্রাম প্রক্রিয়ার সাথে জড়িত করুন এবং তাদের প্রতিক্রিয়া গ্রহণ করুন।
*  অভিজ্ঞতা থেকে শিখুন: স্ক্রাম প্রক্রিয়াটি ক্রমাগত পর্যালোচনা করুন এবং উন্নতির উপায় খুঁজে বের করুন।


স্ক্রামের আরও কিছু গুরুত্বপূর্ণ দিক
স্ক্রাম অন্যান্য [[প্রজেক্ট ম্যানেজমেন্ট]] কাঠামোর থেকে আলাদা। এটি একটি নমনীয় কাঠামো যা দলের প্রয়োজন অনুযায়ী পরিবর্তন করা যায়। [[কানবান]] এবং [[এক্সট্রিম প্রোগ্রামিং]]-এর সাথে স্ক্রামের কিছু মিল রয়েছে, তবে স্ক্রাম বিশেষভাবে জটিল পণ্য উন্নয়নের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।


*  স্ব-সংগঠন (Self-Organization): স্ক্রাম দলগুলি নিজেরাই সিদ্ধান্ত নিতে এবং কাজগুলি সম্পন্ন করতে সক্ষম। কোনো নির্দিষ্ট ব্যক্তি তাদের কাজের নির্দেশ দেয় না।
== স্ক্রাম বাস্তবায়নের টিপস ==
*  ক্রস-ফাংশনালিটি (Cross-Functionality): দলের সদস্যদের বিভিন্ন দক্ষতা থাকতে হবে, যাতে তারা স্প্রিন্টের কাজগুলি সম্পূর্ণ করতে পারে।
*  স্বচ্ছতা (Transparency): স্ক্রাম প্রক্রিয়ার প্রতিটি দিক সকলের জন্য দৃশ্যমান হতে হবে। প্রোডাক্ট ব্যাকলগ, স্প্রিন্ট ব্যাকলগ এবং ইনক্রিমেন্ট সকলের জন্য উপলব্ধ থাকতে হবে।
*  পরিদর্শন (Inspection): স্ক্রাম দলগুলিকে নিয়মিতভাবে তাদের কাজ এবং প্রক্রিয়াটি পর্যালোচনা করতে হবে।
*  অভিযোজন (Adaptation): স্ক্রাম দলগুলিকে তাদের কাজের পদ্ধতিতে পরিবর্তন আনতে প্রস্তুত থাকতে হবে, যাতে তারা ক্রমাগত উন্নতি করতে পারে।


স্ক্রামের পরিধি
*  ছোট করে শুরু করুন: প্রথমে একটি ছোট দল নিয়ে স্ক্রাম শুরু করুন এবং ধীরে ধীরে এটিকে পুরো সংস্থায় ছড়িয়ে দিন।
*  প্রশিক্ষণ: দলের সদস্যদের স্ক্রাম সম্পর্কে প্রশিক্ষণ দিন।
*  সহযোগিতা: দলের সদস্যদের মধ্যে সহযোগিতা এবং যোগাযোগ বাড়ান।
*  পর্যালোচনা: নিয়মিতভাবে স্ক্রাম প্রক্রিয়াটি পর্যালোচনা করুন এবং উন্নতির জন্য পরিবর্তন আনুন।
*  ধৈর্য: স্ক্রাম বাস্তবায়ন করতে সময় লাগতে পারে, তাই ধৈর্য ধরুন এবং লেগে থাকুন।


স্ক্রাম শুধুমাত্র সফটওয়্যার ডেভেলপমেন্টের জন্য সীমাবদ্ধ নয়। এটি যেকোনো জটিল সমস্যা সমাধানের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে, যেমন:
== বাইনারি অপশন ট্রেডিং এর সাথে স্ক্রামের সম্পর্ক ==


*  নতুন পণ্য তৈরি
যদিও স্ক্রাম মূলত সফটওয়্যার ডেভেলপমেন্টের জন্য তৈরি, এর নীতিগুলি অন্যান্য ক্ষেত্রেও প্রযোজ্য। বাইনারি অপশন ট্রেডিং-এর ক্ষেত্রে, স্ক্রামের কিছু ধারণা ব্যবহার করে ট্রেডিং কৌশল উন্নত করা যেতে পারে।
*  মার্কেটিং প্রচারাভিযান
*  গবেষণা প্রকল্প
*  মানব সম্পদ ব্যবস্থাপনা


স্ক্রাম একটি শক্তিশালী কাঠামো যা দলগুলিকে জটিল সমস্যাগুলি সমাধান করতে এবং উদ্ভাবনী পণ্য তৈরি করতে সহায়তা করতে পারে। স্ক্রাম গাইড স্ক্রামের নিয়মাবলী এবং নির্দেশিকাগুলির একটি সংগ্রহ, যা দলগুলিকে সফলভাবে স্ক্রাম বাস্তবায়ন করতে সহায়তা করে।
*  '''স্প্রিন্ট পরিকল্পনা (Sprint Planning):''' প্রতিটি ট্রেডিং স্প্রিন্টের জন্য একটি নির্দিষ্ট লক্ষ্য নির্ধারণ করুন, যেমন একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ লাভ করা বা ঝুঁকি কমানো।
*  '''ডেইলি স্ক্রাম (Daily Scrum):''' প্রতিদিন বাজারের অবস্থা এবং ট্রেডিংয়ের ফলাফল পর্যালোচনা করুন।
*  '''স্প্রিন্ট রিভিউ (Sprint Review):''' স্প্রিন্টের শেষে ট্রেডিংয়ের ফলাফল মূল্যায়ন করুন এবং ভবিষ্যতের জন্য পরিকল্পনা করুন।
*  '''ব্যাকলগ রিফাইনমেন্ট (Backlog Refinement):''' বিভিন্ন ট্রেডিং কৌশল এবং সংকেতগুলির একটি তালিকা তৈরি করুন এবং সেগুলোকে অগ্রাধিকার দিন।


অতিরিক্ত রিসোর্স
== ট্রেডিং কৌশল ==


*  [[Scrum Alliance]]
বাইনারি অপশন ট্রেডিং-এ স্ক্রাম ব্যবহারের পাশাপাশি কিছু গুরুত্বপূর্ণ ট্রেডিং কৌশল অবলম্বন করা উচিত:
*  [[Scrum.org]]
*  [[Agile Manifesto]]
*  [[কানবান বোর্ড]]
*  [[বার্নডাউন চার্ট]]
*  [[ভেলোসিটি]]
*  [[স্টোরি পয়েন্ট]]
*  [[ডেফিনিশন অফ ডান]]
*  [[টেকনিক্যাল ডেট]]
*  [[ইউজার স্টোরি]]
*  [[ব্যাকলগ রিফাইনমেন্ট]]


এই নিবন্ধটি স্ক্রাম গাইডের একটি সংক্ষিপ্ত বিবরণ। স্ক্রাম সম্পর্কে আরও জানতে, অনুগ্রহ করে উপরের রিসোর্সগুলি দেখুন।
*  '''ট্রেন্ড অনুসরণ (Trend Following):''' বাজারের প্রবণতা অনুসরণ করে ট্রেড করা। [[মুভিং এভারেজ]] এবং [[আরএসআই]] এর মতো [[টেকনিক্যাল ইন্ডিকেটর]] ব্যবহার করে প্রবণতা নির্ণয় করা যায়।
*  '''ব্রেকআউট ট্রেডিং (Breakout Trading):''' যখন দাম একটি নির্দিষ্ট স্তর অতিক্রম করে, তখন ট্রেড করা।
*  '''রিভার্সাল ট্রেডিং (Reversal Trading):''' যখন বাজারের প্রবণতা বিপরীত হওয়ার সম্ভাবনা থাকে, তখন ট্রেড করা।
*    '''পিনি বার ট্রেডিং (Pin Bar Trading):''’ পিনি বার ক্যান্ডেলস্টিক প্যাটার্ন ব্যবহার করে ট্রেড করা।
*  '''ভলিউম বিশ্লেষণ (Volume Analysis):''' [[ভলিউম]] এবং দামের মধ্যে সম্পর্ক বিশ্লেষণ করে ট্রেড করা।
 
== ঝুঁকি ব্যবস্থাপনা ==
 
বাইনারি অপশন ট্রেডিং ঝুঁকিপূর্ণ হতে পারে, তাই ঝুঁকি ব্যবস্থাপনার কিছু কৌশল অবলম্বন করা উচিত:
 
*  '''স্টপ লস (Stop Loss):''' একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ ক্ষতি হলে ট্রেড স্বয়ংক্রিয়ভাবে বন্ধ হয়ে যায়।
*  '''ট্রেড সাইজ (Trade Size):''' প্রতিটি ট্রেডের জন্য আপনার বিনিয়োগের পরিমাণ সীমিত রাখুন।
*  '''ডাইভারসিফিকেশন (Diversification):''' বিভিন্ন ধরনের অপশনে বিনিয়োগ করুন।
*  '''মানি ম্যানেজমেন্ট (Money Management):''' আপনার ট্রেডিং ক্যাপিটাল সঠিকভাবে পরিচালনা করুন।
 
== উপসংহার ==
 
স্ক্রাম একটি শক্তিশালী কাঠামো যা দলগুলিকে জটিল সমস্যা সমাধানে এবং মূল্যবান পণ্য তৈরি করতে সাহায্য করে। বাইনারি অপশন ট্রেডিংয়ের ক্ষেত্রেও স্ক্রামের নীতিগুলি ব্যবহার করে ট্রেডিং কৌশল উন্নত করা এবং ঝুঁকি কমানো সম্ভব। স্ক্রামের সঠিক ব্যবহার এবং উপযুক্ত ট্রেডিং কৌশল অবলম্বনের মাধ্যমে যে কেউ সফল ট্রেডার হতে পারে।
 
[[অ্যাজাইল ম্যানিফেস্টো]]
[[লি lean স্টার্টআপ]]
[[কানবান]]
[[এক্সট্রিম প্রোগ্রামিং]]
[[প্রোডাক্ট ব্যাকলগ]]
[[স্প্রিন্ট ব্যাকলগ]]
[[স্ক্রাম মাস্টার]]
[[প্রোডাক্ট ওনার]]
[[ডেভেলপমেন্ট টিম]]
[[স্প্রিন্ট প্ল্যানিং]]
[[ডেইলি স্ক্রাম]]
[[স্প্রিন্ট রিভিউ]]
[[স্প্রিন্ট রেট্রোস্পেক্টিভ]]
[[টেকনিক্যাল ইন্ডিকেটর]]
[[মুভিং এভারেজ]]
[[আরএসআই]]
[[ভলিউম]]
[[স্টপ লস]]
[[মানি ম্যানেজমেন্ট]]
[[সার্ভেন্ট লিডার]]


[[Category:Scrum]]
[[Category:Scrum]]

Latest revision as of 18:25, 23 April 2025

স্ক্রাম গাইড

স্ক্রাম একটি বহুল ব্যবহৃত কাঠামো যা জটিল সমস্যাগুলির সমাধানে এবং উদ্ভাবনী পণ্য তৈরি করতে দলগুলিকে সাহায্য করে। এটি একটি হালকা ওজনের কাঠামো, যা অভিজ্ঞতার উপর ভিত্তি করে ক্রমাগত উন্নতি এবং সহযোগিতা করার সুযোগ দেয়। এই নিবন্ধে স্ক্রাম গাইডের মূল ধারণা এবং বাস্তবায়ন নিয়ে বিস্তারিত আলোচনা করা হলো:

স্ক্রাম কী?

স্ক্রাম একটি অ্যাজাইল কাঠামো। এটি একটি ইটারেটিভ এবং ইনক্রিমেন্টাল পদ্ধতি যা প্রকল্পের কাজকে ছোট ছোট অংশে ভাগ করে, যাদেরকে স্প্রিন্ট বলা হয়। প্রতিটি স্প্রিন্ট একটি নির্দিষ্ট সময়সীমার মধ্যে সম্পন্ন করতে হয়, সাধারণত এক থেকে চার সপ্তাহ। স্ক্রামের মূল উদ্দেশ্য হলো দ্রুত পরিবর্তনশীল প্রয়োজনীয়তাগুলির সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়া এবং গ্রাহকের কাছে মূল্যবান পণ্য সরবরাহ করা।

স্ক্রামের স্তম্ভ

স্ক্রাম তিনটি স্তম্ভের উপর ভিত্তি করে গঠিত:

  • স্বচ্ছতা (Transparency): কাজের প্রক্রিয়া এবং অগ্রগতি সম্পর্কে সকলের স্পষ্ট ধারণা থাকতে হবে।
  • পরিদর্শন (Inspection): নিয়মিত বিরতিতে স্ক্রাম দলের কাজ এবং প্রক্রিয়া পর্যালোচনা করা উচিত।
  • অভিযোজন (Adaptation): পরিদর্শন প্রক্রিয়ার মাধ্যমে প্রাপ্ত তথ্যের ভিত্তিতে কাজের পদ্ধতিতে পরিবর্তন আনা উচিত।

স্ক্রামের পাঁচটি মূল্যবোধ

স্ক্রামের পাঁচটি মূল মূল্যবোধ রয়েছে যা দলগুলিকে সফল হতে সাহায্য করে:

  • সাহস (Courage): কঠিন সিদ্ধান্ত নিতে এবং নতুন ধারণা চেষ্টা করতে উৎসাহিত করা।
  • ফোকাস (Focus): স্প্রিন্টের লক্ষ্য অর্জনে মনোযোগ কেন্দ্রীভূত করা।
  • প্রতিশ্রুতি (Commitment): দলের লক্ষ্য অর্জনে নিজেদের উৎসর্গ করা।
  • খোলামেলাতা (Openness): দলের মধ্যে সৎ এবং স্পষ্ট যোগাযোগ বজায় রাখা।
  • সম্মান (Respect): দলের সদস্যদের মতামত এবং অবদানের প্রতি শ্রদ্ধা জানানো।

স্ক্রামের সাতটি উপাদান

স্ক্রাম কাঠামোতে সাতটি মূল উপাদান রয়েছে:

1. স্ক্রাম টিম (Scrum Team): স্ক্রাম টিম তিনটি ভূমিকায় বিভক্ত:

   *   প্রোডাক্ট ওনার (Product Owner): তিনি পণ্যের মূল্য এবং গ্রাহকের চাহিদা নির্ধারণ করেন। প্রোডাক্ট ব্যাকলগ তৈরি এবং ব্যবস্থাপনার দায়িত্ব তাঁর।
   *   স্ক্রাম মাস্টার (Scrum Master): তিনি স্ক্রাম প্রক্রিয়াটি সঠিকভাবে অনুসরণ করতে দলটিকে সহায়তা করেন এবং বাধা দূর করেন। সার্ভেন্ট লিডার হিসেবে তিনি কাজ করেন।
   *   ডেভেলপমেন্ট টিম (Development Team): এই দলটি পণ্যের উন্নয়ন এবং ডেলিভারির জন্য দায়ী।

2. প্রোডাক্ট ব্যাকলগ (Product Backlog): এটি পণ্যের প্রয়োজনীয়তাগুলির একটি তালিকা, যা প্রোডাক্ট ওনার তৈরি করেন এবং অগ্রাধিকার দেন।

3. স্প্রিন্ট ব্যাকলগ (Sprint Backlog): এটি একটি স্প্রিন্টের জন্য ডেভেলপমেন্ট টিম কর্তৃক নির্বাচিত প্রোডাক্ট ব্যাকলগ আইটেমের একটি তালিকা।

4. স্প্রিন্ট (Sprint): এটি একটি নির্দিষ্ট সময়সীমার (সাধারণত ১-৪ সপ্তাহ) মধ্যে সম্পন্ন করার জন্য একটি কাজের চক্র।

5. স্প্রিন্ট প্ল্যানিং (Sprint Planning): এই মিটিংয়ে স্প্রিন্টের লক্ষ্য নির্ধারণ করা হয় এবং স্প্রিন্ট ব্যাকলগ তৈরি করা হয়।

6. ডেইলি স্ক্রাম (Daily Scrum): এটি প্রতিদিনের ১৫ মিনিটের মিটিং, যেখানে ডেভেলপমেন্ট টিম তাদের কাজের অগ্রগতি এবং বাধা নিয়ে আলোচনা করে।

7. স্প্রিন্ট রিভিউ (Sprint Review): স্প্রিন্টের শেষে, দল স্টেকহোল্ডারদের কাছে তাদের কাজের ফলাফল উপস্থাপন করে এবং প্রতিক্রিয়া গ্রহণ করে।

8. স্প্রিন্ট রেট্রোস্পেক্টিভ (Sprint Retrospective): স্প্রিন্টের শেষে, স্ক্রাম টিম তাদের কাজের প্রক্রিয়া পর্যালোচনা করে এবং উন্নতির ক্ষেত্রগুলি চিহ্নিত করে।

স্ক্রামের ঘটনা (Events)

স্ক্রামে বিভিন্ন ধরনের মিটিং বা ইভেন্ট রয়েছে যা দলের সদস্যদের মধ্যে সহযোগিতা এবং যোগাযোগ বাড়াতে সাহায্য করে:

  • ব্যাকলগ রিফাইনমেন্ট (Backlog Refinement): প্রোডাক্ট ব্যাকলগকে পরিমার্জিত এবং বিস্তারিত করার প্রক্রিয়া।
  • স্প্রিন্ট রিভিউ (Sprint Review): স্টেকহোল্ডারদের কাজের ডেমো দেখানো এবং ফিডব্যাক নেওয়া।
  • স্প্রিন্ট রেট্রোস্পেক্টিভ (Sprint Retrospective): দলের কর্মক্ষমতা মূল্যায়ন এবং উন্নতির পরিকল্পনা করা।
  • প্রোডাক্ট গোল মিটিং (Product Goal Meeting): পণ্যের দীর্ঘমেয়াদী লক্ষ্য নির্ধারণ করা।

স্ক্রামের আর্টেফ্যাক্ট (Artifacts)

স্ক্রামে ব্যবহৃত প্রধান আর্টেফ্যাক্টগুলি হলো:

  • প্রোডাক্ট ব্যাকলগ (Product Backlog): পণ্যের সমস্ত প্রয়োজনীয়তার তালিকা।
  • স্প্রিন্ট ব্যাকলগ (Sprint Backlog): একটি স্প্রিন্টের জন্য নির্বাচিত কাজের তালিকা।
  • ইনক্রিমেন্ট (Increment): প্রতিটি স্প্রিন্টের শেষে তৈরি হওয়া কার্যকরী পণ্যের অংশ।

স্ক্রাম এবং অন্যান্য কাঠামো

স্ক্রাম অন্যান্য প্রজেক্ট ম্যানেজমেন্ট কাঠামোর থেকে আলাদা। এটি একটি নমনীয় কাঠামো যা দলের প্রয়োজন অনুযায়ী পরিবর্তন করা যায়। কানবান এবং এক্সট্রিম প্রোগ্রামিং-এর সাথে স্ক্রামের কিছু মিল রয়েছে, তবে স্ক্রাম বিশেষভাবে জটিল পণ্য উন্নয়নের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।

স্ক্রাম বাস্তবায়নের টিপস

  • ছোট করে শুরু করুন: প্রথমে একটি ছোট দল নিয়ে স্ক্রাম শুরু করুন এবং ধীরে ধীরে এটিকে পুরো সংস্থায় ছড়িয়ে দিন।
  • প্রশিক্ষণ: দলের সদস্যদের স্ক্রাম সম্পর্কে প্রশিক্ষণ দিন।
  • সহযোগিতা: দলের সদস্যদের মধ্যে সহযোগিতা এবং যোগাযোগ বাড়ান।
  • পর্যালোচনা: নিয়মিতভাবে স্ক্রাম প্রক্রিয়াটি পর্যালোচনা করুন এবং উন্নতির জন্য পরিবর্তন আনুন।
  • ধৈর্য: স্ক্রাম বাস্তবায়ন করতে সময় লাগতে পারে, তাই ধৈর্য ধরুন এবং লেগে থাকুন।

বাইনারি অপশন ট্রেডিং এর সাথে স্ক্রামের সম্পর্ক

যদিও স্ক্রাম মূলত সফটওয়্যার ডেভেলপমেন্টের জন্য তৈরি, এর নীতিগুলি অন্যান্য ক্ষেত্রেও প্রযোজ্য। বাইনারি অপশন ট্রেডিং-এর ক্ষেত্রে, স্ক্রামের কিছু ধারণা ব্যবহার করে ট্রেডিং কৌশল উন্নত করা যেতে পারে।

  • স্প্রিন্ট পরিকল্পনা (Sprint Planning): প্রতিটি ট্রেডিং স্প্রিন্টের জন্য একটি নির্দিষ্ট লক্ষ্য নির্ধারণ করুন, যেমন একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ লাভ করা বা ঝুঁকি কমানো।
  • ডেইলি স্ক্রাম (Daily Scrum): প্রতিদিন বাজারের অবস্থা এবং ট্রেডিংয়ের ফলাফল পর্যালোচনা করুন।
  • স্প্রিন্ট রিভিউ (Sprint Review): স্প্রিন্টের শেষে ট্রেডিংয়ের ফলাফল মূল্যায়ন করুন এবং ভবিষ্যতের জন্য পরিকল্পনা করুন।
  • ব্যাকলগ রিফাইনমেন্ট (Backlog Refinement): বিভিন্ন ট্রেডিং কৌশল এবং সংকেতগুলির একটি তালিকা তৈরি করুন এবং সেগুলোকে অগ্রাধিকার দিন।

ট্রেডিং কৌশল

বাইনারি অপশন ট্রেডিং-এ স্ক্রাম ব্যবহারের পাশাপাশি কিছু গুরুত্বপূর্ণ ট্রেডিং কৌশল অবলম্বন করা উচিত:

  • ট্রেন্ড অনুসরণ (Trend Following): বাজারের প্রবণতা অনুসরণ করে ট্রেড করা। মুভিং এভারেজ এবং আরএসআই এর মতো টেকনিক্যাল ইন্ডিকেটর ব্যবহার করে প্রবণতা নির্ণয় করা যায়।
  • ব্রেকআউট ট্রেডিং (Breakout Trading): যখন দাম একটি নির্দিষ্ট স্তর অতিক্রম করে, তখন ট্রেড করা।
  • রিভার্সাল ট্রেডিং (Reversal Trading): যখন বাজারের প্রবণতা বিপরীত হওয়ার সম্ভাবনা থাকে, তখন ট্রেড করা।
  • 'পিনি বার ট্রেডিং (Pin Bar Trading):’ পিনি বার ক্যান্ডেলস্টিক প্যাটার্ন ব্যবহার করে ট্রেড করা।
  • ভলিউম বিশ্লেষণ (Volume Analysis): ভলিউম এবং দামের মধ্যে সম্পর্ক বিশ্লেষণ করে ট্রেড করা।

ঝুঁকি ব্যবস্থাপনা

বাইনারি অপশন ট্রেডিং ঝুঁকিপূর্ণ হতে পারে, তাই ঝুঁকি ব্যবস্থাপনার কিছু কৌশল অবলম্বন করা উচিত:

  • স্টপ লস (Stop Loss): একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ ক্ষতি হলে ট্রেড স্বয়ংক্রিয়ভাবে বন্ধ হয়ে যায়।
  • ট্রেড সাইজ (Trade Size): প্রতিটি ট্রেডের জন্য আপনার বিনিয়োগের পরিমাণ সীমিত রাখুন।
  • ডাইভারসিফিকেশন (Diversification): বিভিন্ন ধরনের অপশনে বিনিয়োগ করুন।
  • মানি ম্যানেজমেন্ট (Money Management): আপনার ট্রেডিং ক্যাপিটাল সঠিকভাবে পরিচালনা করুন।

উপসংহার

স্ক্রাম একটি শক্তিশালী কাঠামো যা দলগুলিকে জটিল সমস্যা সমাধানে এবং মূল্যবান পণ্য তৈরি করতে সাহায্য করে। বাইনারি অপশন ট্রেডিংয়ের ক্ষেত্রেও স্ক্রামের নীতিগুলি ব্যবহার করে ট্রেডিং কৌশল উন্নত করা এবং ঝুঁকি কমানো সম্ভব। স্ক্রামের সঠিক ব্যবহার এবং উপযুক্ত ট্রেডিং কৌশল অবলম্বনের মাধ্যমে যে কেউ সফল ট্রেডার হতে পারে।

অ্যাজাইল ম্যানিফেস্টো লি lean স্টার্টআপ কানবান এক্সট্রিম প্রোগ্রামিং প্রোডাক্ট ব্যাকলগ স্প্রিন্ট ব্যাকলগ স্ক্রাম মাস্টার প্রোডাক্ট ওনার ডেভেলপমেন্ট টিম স্প্রিন্ট প্ল্যানিং ডেইলি স্ক্রাম স্প্রিন্ট রিভিউ স্প্রিন্ট রেট্রোস্পেক্টিভ টেকনিক্যাল ইন্ডিকেটর মুভিং এভারেজ আরএসআই ভলিউম স্টপ লস মানি ম্যানেজমেন্ট সার্ভেন্ট লিডার

এখনই ট্রেডিং শুরু করুন

IQ Option-এ নিবন্ধন করুন (সর্বনিম্ন ডিপোজিট $10) Pocket Option-এ অ্যাকাউন্ট খুলুন (সর্বনিম্ন ডিপোজিট $5)

আমাদের সম্প্রদায়ে যোগ দিন

আমাদের টেলিগ্রাম চ্যানেলে যোগ দিন @strategybin এবং পান: ✓ দৈনিক ট্রেডিং সংকেত ✓ একচেটিয়া কৌশলগত বিশ্লেষণ ✓ বাজারের প্রবণতা সম্পর্কে বিজ্ঞপ্তি ✓ নতুনদের জন্য শিক্ষামূলক উপকরণ

Баннер