অ্যানিমে: Difference between revisions
(@pipegas_WP) |
(@CategoryBot: Добавлена категория) |
||
Line 22: | Line 22: | ||
✓ বাজারের প্রবণতা সম্পর্কে বিজ্ঞপ্তি | ✓ বাজারের প্রবণতা সম্পর্কে বিজ্ঞপ্তি | ||
✓ নতুনদের জন্য শিক্ষামূলক উপকরণ | ✓ নতুনদের জন্য শিক্ষামূলক উপকরণ | ||
[[Category:Аниме]] |
Latest revision as of 20:17, 6 May 2025
অ্যানিমে: শিল্প, সংস্কৃতি এবং বিশ্বব্যাপী প্রভাব
ভূমিকা
অ্যানিমে (Anime) জাপানি শব্দ যা মূলত অ্যানিমেশন বা কার্টুন বোঝায়। তবে, বিশ্বজুড়ে এটি একটি স্বতন্ত্র শিল্পরূপ এবং সংস্কৃতি হিসেবে পরিচিত। অ্যানিমে শুধু শিশুদের জন্য নয়, বরং সব বয়সের দর্শকদের জন্য বিভিন্ন ধরনের গল্প, চরিত্র এবং ভিজ্যুয়াল স্টাইল উপস্থাপন করে। এই নিবন্ধে অ্যানিমের ইতিহাস, প্রকারভেদ, নির্মাণ প্রক্রিয়া, জনপ্রিয়তা এবং বিশ্বব্যাপী প্রভাব নিয়ে বিস্তারিত আলোচনা করা হলো।
অ্যানিমের ইতিহাস
অ্যানিমের ইতিহাস বিংশ শতাব্দীর শুরু থেকে শুরু হয়। ১৯১৭ সালে জাপানে প্রথম অ্যানিমেটেড চলচ্চিত্র তৈরি হয়, যার নাম ছিল ‘ইমাগাওয়া কিউজু ইম্মো’। তবে, আধুনিক অ্যানিমের ভিত্তি স্থাপিত হয় দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের পর। ১৯৫০-এর দশকে ওসামু তেজুকা (Osamu Tezuka)-কে "অ্যানিমের জনক" হিসেবে বিবেচনা করা হয়। তিনি "অ্যাস্ট্রো বয়" (Astro Boy) তৈরি করেন, যা জাপানে ব্যাপক জনপ্রিয়তা লাভ করে এবং অ্যানিমের স্বর্ণযুগের সূচনা করে।
- ১৯৬০-এর দশকে: এই দশকে "স্পিড রেসার" (Speed Racer) এবং "কিম্বা দ্য হোয়াইট লায়ন" (Kimba the White Lion) এর মতো অ্যানিমে সিরিজগুলো আন্তর্জাতিক বাজারে পরিচিতি লাভ করে।
- ১৯৭০-এর দশকে: "মেটালম্যান" (Metalman) এবং "স্পেস ব্যাটলশিপ ইয়ামাতো" (Space Battleship Yamato)-এর মতো রিয়েল রোবট এবং স্পেস অপেরা ঘরানার অ্যানিমে জনপ্রিয়তা পায়।
- ১৯৮০-এর দশকে: এই দশকে "আকিরা" (Akira) এবং "ঘোস্ট ইন দ্য শেল" (Ghost in the Shell)-
এখনই ট্রেডিং শুরু করুন
IQ Option-এ নিবন্ধন করুন (সর্বনিম্ন ডিপোজিট $10) Pocket Option-এ অ্যাকাউন্ট খুলুন (সর্বনিম্ন ডিপোজিট $5)
আমাদের সম্প্রদায়ে যোগ দিন
আমাদের টেলিগ্রাম চ্যানেলে যোগ দিন @strategybin এবং পান: ✓ দৈনিক ট্রেডিং সংকেত ✓ একচেটিয়া কৌশলগত বিশ্লেষণ ✓ বাজারের প্রবণতা সম্পর্কে বিজ্ঞপ্তি ✓ নতুনদের জন্য শিক্ষামূলক উপকরণ