The Legend of Zelda: Ocarina of Time

From binaryoption
Jump to navigation Jump to search
Баннер1

```wiki

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (ゼルダの伝説 時のオカリナ, *Zeruda no Densetsu: Toki no Okarina*) هي لعبة فيديو مغامرات تم تطويرها ونشرها بواسطة شركة نينتندو لأجهزة نينتندو 64. صدرت في الأصل في عام 1998 في اليابان، ثم في أمريكا الشمالية وأوروبا في عام 1999. تعتبر على نطاق واسع واحدة من أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق، وقد أثرت بشكل كبير على ألعاب المغامرات ثلاثية الأبعاد. تعتبر اللعبة جزءاً أساسياً من سلسلة The Legend of Zelda، وتتبع قصة لينك، وهو بطل شاب مكلف بإنقاذ مملكة هايرول من الشرير غانوندورف.

خلفية القصة

تدور أحداث اللعبة في مملكة هايرول الخيالية، حيث يهدد غانوندورف، ملك الشر، بتدمير العالم. لينك، وهو فتى من قبيلة الكوكيري، يتم اختياره ليكون بطل القدر، ويجب عليه جمع ثلاث قوى روحية لفتح "بوابة الزمن" ومواجهة غانوندورف. رحلة لينك تأخذه عبر مجموعة متنوعة من البيئات، بما في ذلك الغابات، والجبال، والبحار، والمعابد القديمة، حيث يواجه الأعداء ويحل الألغاز. تتضمن القصة أيضاً عناصر مثل السفر عبر الزمن، حيث ينتقل لينك بين طفولته وشكله البالغ، مما يسمح له بالوصول إلى مناطق جديدة وحل المشكلات بطرق مختلفة.

طريقة اللعب

Ocarina of Time هي لعبة مغامرات منظور الشخص الثالث. يتحكم اللاعب في لينك، ويستكشف عالم هايرول المفتوح نسبياً، ويتفاعل مع الشخصيات غير اللاعبة، ويحل الألغاز، ويقاتل الأعداء. تتميز اللعبة بنظام قتال يعتمد على التوقيت والتصويب، حيث يمكن للاعب استخدام مجموعة متنوعة من الأسلحة والدروع. كما تتضمن اللعبة عناصر الزحف (Stealth) واستكشاف البيئة.

  • الاستكشاف:* عالم هايرول واسع ومتنوع، ويشجع اللاعب على الاستكشاف. توجد مناطق مخفية، وأسرار، وعناصر قابلة للجمع في جميع أنحاء العالم.
  • حل الألغاز:* تتضمن اللعبة العديد من الألغاز التي يجب على اللاعب حلها للتقدم. تتطلب هذه الألغاز استخدام المنطق، والملاحظة، واستخدام العناصر المختلفة.
  • القتال:* نظام القتال في Ocarina of Time يعتبر مبتكراً بالنسبة لوقت صدوره. يمكن للاعب استخدام مجموعة متنوعة من الأسلحة، مثل السيف، والدرع، والقوس والسهم، والبوميرانغ. يتطلب القتال التوقيت الدقيق والتصويب.
  • السفر عبر الزمن:* تعتبر ميزة السفر عبر الزمن عنصراً رئيسياً في طريقة اللعب. يمكن للاعب الانتقال بين شكله كطفل وشكله كبالغ، مما يسمح له بالوصول إلى مناطق جديدة وحل المشكلات بطرق مختلفة.
  • الأوكارينا:* الأوكارينا هي آلة موسيقية تلعب دوراً هاماً في اللعبة. يمكن للاعب تعلم مجموعة متنوعة من الألحان التي تستخدم لفتح الأبواب، والتحكم في الطقس، والنقل بين المواقع.

الشخصيات الرئيسية

  • لينك:* بطل اللعبة، وهو فتى من قبيلة الكوكيري المكلف بإنقاذ هايرول.
  • زيلدا:* أميرة مملكة هايرول، وهي شخصية مركزية في القصة.
  • غانوندورف:* الشرير الرئيسي في اللعبة، وهو ملك الشر الذي يهدد بتدمير هايرول.
  • نڤي:* جنية صغيرة ترافق لينك طوال رحلته، وتقدم له النصائح والتوجيهات.
  • إيبو:* شخصية تقدم للاعب دروساً في الأوكارينا.

تطوير اللعبة

بدأ تطوير Ocarina of Time في عام 1995، وكان الهدف منه نقل سلسلة The Legend of Zelda إلى البعد الثالث. واجه فريق التطوير العديد من التحديات التقنية، بما في ذلك إنشاء عالم ثلاثي الأبعاد واسع ومفصل، وتطوير نظام قتال سلس وفعال. استغرق التطوير حوالي ثلاث سنوات، وتكلف حوالي 25 مليون دولار أمريكي. كانت اللعبة بمثابة نقلة نوعية في تكنولوجيا ألعاب الفيديو، وقد أثرت بشكل كبير على ألعاب المغامرات ثلاثية الأبعاد اللاحقة.

الاستقبال النقدي والتأثير

حظيت Ocarina of Time باستقبال نقدي إيجابي للغاية عند إصدارها، وحصلت على تقييمات مثالية من العديد من المجلات والمواقع الإلكترونية المتخصصة في ألعاب الفيديو. أشاد النقاد برسومات اللعبة، وطريقة اللعب المبتكرة، والقصة الجذابة، والتصميم الصوتي الممتاز. اعتبرت اللعبة بمثابة تحفة فنية، وقد ساهمت في ترسيخ مكانة سلسلة The Legend of Zelda كواحدة من أعظم سلاسل ألعاب الفيديو على الإطلاق.

  • الجوائز:* فازت Ocarina of Time بالعديد من الجوائز، بما في ذلك جائزة "لعبة العام" من مجلة GameSpot، وجائزة "أفضل لعبة مغامرات" من مجلة IGN.
  • المبيعات:* باعت Ocarina of Time أكثر من 7.6 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم، مما يجعلها واحدة من أكثر ألعاب نينتندو 64 مبيعاً.
  • التأثير:* أثرت Ocarina of Time بشكل كبير على ألعاب المغامرات ثلاثية الأبعاد اللاحقة. قدمت اللعبة العديد من المفاهيم المبتكرة، مثل نظام القتال المستهدف، والسفر عبر الزمن، وعالم اللعبة المفتوح نسبياً. كما ألهمت العديد من المطورين لإنشاء ألعاب مماثلة.

التحليل الفني للعبة (بما يتناسب مع عالم الخيارات الثنائية)

يمكن تشبيه بعض عناصر اللعبة باستراتيجيات الخيارات الثنائية، على الرغم من أنها ليست مطابقة تماماً. على سبيل المثال:

  • **إدارة المخاطر:** عندما يواجه لينك عدواً قوياً، يجب عليه تقييم المخاطر (مثل تلقي الضرر) واتخاذ قرار بشأن أفضل طريقة للهجوم أو الدفاع. هذا مشابه لتقييم المخاطر في الخيارات الثنائية قبل الدخول في صفقة.
  • **تحليل الاتجاه:** تتغير البيئات في اللعبة، وتتطلب من اللاعب التكيف مع الظروف الجديدة. هذا يشبه تحليل اتجاهات السوق في الخيارات الثنائية.
  • **التوقيت:** التوقيت الدقيق ضروري للنجاح في القتال وحل الألغاز. هذا يشبه أهمية التوقيت في الخيارات الثنائية، حيث يمكن أن يؤدي الدخول أو الخروج من الصفقة في الوقت المناسب إلى تحقيق الربح.
  • **الاستراتيجية:** يجب على اللاعب تطوير استراتيجية للتقدم في اللعبة، بما في ذلك اختيار الأسلحة والدروع المناسبة، واستكشاف المناطق المختلفة بالترتيب الصحيح. هذا يشبه تطوير استراتيجية تداول في الخيارات الثنائية.

استراتيجيات تداول مرتبطة (تشبيهية)

  • **استراتيجية Martingale:** يمكن تشبيه محاولة لينك التغلب على عدو صعب باستخدام عدة محاولات (مع زيادة الموارد المستخدمة في كل محاولة) باستراتيجية Martingale في الخيارات الثنائية.
  • **استراتيجية Fibonacci:** قد يتم ترتيب بعض الألغاز في اللعبة بناءً على تسلسل فيبوناتشي، وهو ما يمكن ربطه بتحليل فيبوناتشي المستخدم في الخيارات الثنائية.
  • **استراتيجية Bollinger Bands:** يمكن تشبيه التغيرات في صعوبة اللعبة وتنوع البيئات بتقلبات السوق التي يتم قياسها باستخدام Bollinger Bands.
  • **استراتيجية Moving Average:** يمكن تشبيه تقدم لينك في اللعبة (الذي يتطلب تجميع الموارد وتطوير المهارات) بمتوسط متحرك يمثل التقدم العام.

مؤشرات مفيدة (تشبيهية)

  • **مؤشر RSI (Relative Strength Index):** يمكن تشبيه صحة لينك (التي تتأثر بالقتال وتلقي الضرر) بمؤشر RSI الذي يوضح قوة أو ضعف الأداء.
  • **مؤشر MACD (Moving Average Convergence Divergence):** يمكن تشبيه التغيرات في أسلوب لعب لينك (بين الطفولة والبلوغ) بمؤشر MACD الذي يوضح التغيرات في الاتجاه.
  • **مؤشر Stochastic Oscillator:** يمكن تشبيه قدرة لينك على استكشاف مناطق جديدة وحل الألغاز بمؤشر Stochastic Oscillator الذي يوضح زخم الحركة.

تحليل حجم التداول (تشبيهي)

يمكن تشبيه عدد الأعداء في منطقة معينة بحجم التداول. المناطق التي تحتوي على عدد كبير من الأعداء تتطلب المزيد من الجهد والموارد للتغلب عليها، تماماً كما تتطلب الصفقات ذات حجم التداول الكبير المزيد من رأس المال والتحليل.

الاتجاهات (تشبيهية)

  • **الاتجاه الصاعد:** يمكن تشبيه تقدم لينك في اللعبة (من خلال جمع العناصر وحل الألغاز) باتجاه صاعد في الخيارات الثنائية.
  • **الاتجاه الهابط:** يمكن تشبيه مواجهة لينك للأعداء وتلقي الضرر باتجاه هابط في الخيارات الثنائية.
  • **الاتجاه الجانبي:** يمكن تشبيه استكشاف لينك لمناطق جديدة دون تحقيق تقدم كبير باتجاه جانبي في الخيارات الثنائية.

أسماء استراتيجيات (تشبيهية)

  • **استراتيجية "الصد والقتال":** مشابهة لاستراتيجية الانتظار حتى يكون السعر في اتجاه معين قبل الدخول في صفقة.
  • **استراتيجية "الاستكشاف والتحليل":** مشابهة لاستراتيجية تحليل السوق قبل الدخول في أي صفقة.
  • **استراتيجية "القوة الخارقة":** مشابهة لاستراتيجية استخدام مستوى عال من المخاطرة لتحقيق ربح سريع.

روابط داخلية

ملاحظة هامة: التحليل المذكور أعلاه هو مجرد تشبيه بين عناصر اللعبة واستراتيجيات الخيارات الثنائية. الخيارات الثنائية هي أداة مالية معقدة تنطوي على مخاطر عالية، ويجب على المستثمرين فهم المخاطر تماماً قبل التداول. لا ينبغي اعتبار هذا المقال نصيحة استثمارية. ```

ابدأ التداول الآن

سجّل في IQ Option (الحد الأدنى للإيداع 10 دولار) افتح حساباً في Pocket Option (الحد الأدنى للإيداع 5 دولار)

انضم إلى مجتمعنا

اشترك في قناة Telegram الخاصة بنا @strategybin لتصلك: ✓ إشارات تداول يومية ✓ تحليلات استراتيجية حصرية ✓ تنبيهات اتجاهات السوق ✓ مواد تعليمية للمبتدئين

Баннер