Gris (لعبة فيديو)
```wiki
- REDIRECT Gris (لعبة فيديو)
Gris (لعبة فيديو)
Gris هي لعبة منصات ألغاز تم تطويرها ونشرها بواسطة Nomada Studio. صدرت اللعبة في ديسمبر 2018 على أجهزة PlayStation 4 وNintendo Switch وPC، ولاحقًا على iOS وAndroid. تشتهر اللعبة بأسلوبها الفني المذهل والموسيقى التصويرية المؤثرة وقصتها العاطفية التي تتناول موضوعات الحزن والفقدان والشفاء.
نظرة عامة
Gris ليست لعبة تركز على التحدي التقليدي في ألعاب المنصات. بدلاً من ذلك، تركز على الاستكشاف والتعبير الفني وحل الألغاز البيئية. تتحكم اللاعب في فتاة شابة تدعى Gris، التي تواجه أزمة شخصية عميقة. مع تقدمها في اللعبة، تستعيد Gris ألوانها وقدراتها الصوتية، مما يسمح لها بالتغلب على العقبات واستكشاف عالمها بشكل كامل.
أسلوب اللعب
أسلوب اللعب في Gris يتميز بالبساطة والتركيز على التجربة العاطفية. لا توجد أعداء أو قتال في اللعبة. بدلاً من ذلك، يجب على اللاعب استخدام قدرات Gris المتزايدة للتفاعل مع البيئة وحل الألغاز.
- الحركة: تتحكم في Gris باستخدام عصا التحكم التناظرية أو مفاتيح الأسهم. يمكنها القفز والجري والانزلاق.
- القدرات: تستعيد Gris قدرات جديدة أثناء تقدمها في اللعبة، كل قدرة مرتبطة بلون معين.
* الأحمر: يسمح لـ Gris بتدمير الحواجز والمنصات. * الأخضر: يسمح لـ Gris بالقفز أعلى والوصول إلى مناطق جديدة. * الأزرق: يسمح لـ Gris بالسباحة تحت الماء. * الأصفر: يسمح لـ Gris بتفعيل آليات معينة وحمل الأشياء.
- الألغاز: تتطلب الألغاز في Gris استخدام القدرات المختلفة بطرق مبتكرة للتغلب على العقبات والتقدم في اللعبة. غالباً ما تكون الألغاز مرتبطة بالبيئة وتتطلب الملاحظة الدقيقة والتفكير الإبداعي.
- الاستكشاف: عالم Gris مليء بالأسرار والمناطق المخفية. تشجع اللعبة اللاعب على الاستكشاف والبحث عن كل التفاصيل.
القصة
تدور قصة Gris حول فتاة شابة تواجه حزناً عميقاً بعد فقدان شخص عزيز عليها. تبدأ اللعبة وهي رمادية تماماً، وتمثل حالة Gris العاطفية. مع تقدمها في اللعبة، تستعيد Gris ألوانها وقدراتها الصوتية، مما يمثل عملية الشفاء والتغلب على الحزن.
القصة في Gris ليست مباشرة أو واضحة. بدلاً من ذلك، يتم سردها من خلال الصور والموسيقى والرمزية. تترك اللعبة الكثير للتفسير الشخصي، مما يسمح للاعبين بالتواصل مع القصة بطرق مختلفة.
التصميم الفني والموسيقى
يعتبر التصميم الفني والموسيقى التصويرية من أبرز جوانب Gris. تتميز اللعبة بأسلوب فني فريد ومذهل، مستوحى من اللوحات المائية والرسوم المتحركة. الألوان المستخدمة في اللعبة لها أهمية رمزية كبيرة، حيث يمثل كل لون عاطفة أو حالة ذهنية مختلفة.
الموسيقى التصويرية للعبة، من تأليف Berlinist، مؤثرة وعاطفية وتكمل بشكل مثالي الجو البصري للعبة. تستخدم الموسيقى مزيجاً من الآلات الأوركسترالية والإلكترونية لخلق تجربة سمعية غامرة.
استقبال النقاد
تلقت Gris استقبالاً إيجابياً للغاية من النقاد. أشاد النقاد بأسلوبها الفني المذهل وموسيقاها التصويرية المؤثرة وقصتها العاطفية. تم الإشادة باللعبة أيضاً لأسلوب لعبها المبتكر والمريح.
حصلت Gris على العديد من الجوائز والترشيحات، بما في ذلك:
- جائزة أفضل لعبة مستقلة في The Game Awards 2018
- جائزة أفضل تصميم فني في The Game Awards 2018
- جائزة أفضل لعبة مغامرات في الجوائز البريطانية للألعاب
التقنيات المستخدمة
- محرك الألعاب: Unity
- اللغات البرمجية: C#
- الرسومات: تم إنتاج الرسومات باستخدام تقنيات الرسم الرقمي والرسوم المتحركة.
تأثيرات مماثلة في ألعاب أخرى
Gris ألهمت العديد من المطورين الآخرين لإنشاء ألعاب تركز على التجربة العاطفية والتعبير الفني. بعض الألعاب التي تأثرت بـ Gris تشمل:
- Journey
- Abzû
- Ori and the Blind Forest
تحليل استراتيجي (على غرار الخيارات الثنائية)
على الرغم من أن Gris ليست لعبة تنافسية، يمكننا تطبيق بعض مبادئ التحليل الاستراتيجي المشابهة لتلك المستخدمة في تداول الخيارات الثنائية لفهم تجربة اللعب بشكل أعمق.
- تحليل الاتجاه: في Gris، يمكن اعتبار "الاتجاه" هو التقدم العاطفي لـ Gris. كل لون تستعيده يمثل نقطة تحول في رحلتها، مما يشير إلى اتجاه إيجابي نحو الشفاء.
- مؤشرات الدعم والمقاومة: يمكن اعتبار العقبات والألغاز في اللعبة بمثابة "مستويات المقاومة" التي يجب على Gris التغلب عليها. استعادة القدرات الجديدة هي بمثابة "مستويات الدعم" التي تمكنها من التقدم.
- إدارة المخاطر: في عالم الخيارات الثنائية، إدارة المخاطر أمر بالغ الأهمية. في Gris، يمكن اعتبار "المخاطرة" هي الانغماس في عالمها الحزين. الاستكشاف والتفاعل مع البيئة يمثلان استراتيجيات لـ "تقليل المخاطر" العاطفية.
- استراتيجية مارتينجال (Martingale): (تحذير: هذه استراتيجية عالية المخاطر في الخيارات الثنائية) يمكن مقارنة تكرار محاولة حل لغز معين في Gris باستراتيجية مارتينجال. على الرغم من أن هذه الاستراتيجية قد تؤدي إلى النجاح في النهاية، إلا أنها قد تكون محبطة وتستهلك الوقت.
- استراتيجية دالالا (D'Alembert): (أقل خطورة من مارتينجال) يمكن اعتبار التكيف مع أساليب مختلفة لحل الألغاز بمثابة استراتيجية دالالا، حيث يتم تعديل النهج بناءً على النجاح أو الفشل السابق.
- تحليل حجم التداول: في سياق Gris، يمكن اعتبار "حجم التداول" هو كمية الانتباه العاطفي الذي يخصصه اللاعب للعبة. كلما زاد الانغماس، زاد التأثير العاطفي للعبة.
- مؤشر القوة النسبية (RSI): يمكن اعتبار مستوى إحساس اللاعب بالراحة أو عدم الراحة أثناء اللعب بمثابة مؤشر RSI. إذا كان اللاعب يشعر بالإرهاق أو الإحباط، فقد يكون من الضروري أخذ استراحة.
- التحليل الفني: يمكن اعتبار فهم الرمزية البصرية والموسيقى في Gris بمثابة شكل من أشكال التحليل الفني.
- استراتيجية الاختراق (Breakout): عندما تكتشف Gris قدرة جديدة وتتغلب على عقبة كبيرة، يمكن اعتبار ذلك بمثابة "اختراق" في رحلتها العاطفية.
- استراتيجية تداول النطاق (Range Trading): يمكن اعتبار استكشاف المناطق المختلفة في اللعبة والبحث عن الأسرار بمثابة استراتيجية تداول النطاق.
- استراتيجية التداول العكسي (Reverse Trading): يمكن اعتبار محاولة فهم القصة من خلال وجهة نظر مختلفة بمثابة استراتيجية تداول عكسي.
- استراتيجية المتوسط المتحرك (Moving Average): يمكن اعتبار تتبع التغيرات في الألوان والموسيقى في اللعبة بمثابة استراتيجية المتوسط المتحرك.
- استراتيجية بولينجر باند (Bollinger Bands): يمكن اعتبار تقلبات المشاعر التي يمر بها اللاعب أثناء اللعب بمثابة استراتيجية بولينجر باند.
- استراتيجية MACD: يمكن اعتبار التغيرات في وتيرة اللعب ومستوى التحدي بمثابة استراتيجية MACD.
- استراتيجية Fibonacci Retracement: يمكن اعتبار تكرار بعض العناصر الرمزية في اللعبة بمثابة استراتيجية Fibonacci Retracement.
- استراتيجية Ichimoku Cloud: يمكن اعتبار فهم العلاقة بين البيئة والقصة بمثابة استراتيجية Ichimoku Cloud.
- استراتيجية Elliot Wave: يمكن اعتبار المراحل المختلفة التي تمر بها Gris بمثابة موجات إليوت.
- استراتيجية Price Action: يمكن اعتبار التفاعل المباشر مع البيئة والقدرات المختلفة بمثابة استراتيجية Price Action.
- استراتيجية Head and Shoulders: يمكن اعتبار بعض الأنماط البصرية المتكررة في اللعبة بمثابة استراتيجية Head and Shoulders.
- استراتيجية Double Top/Bottom: يمكن اعتبار التغيرات في مستوى صعوبة الألغاز بمثابة استراتيجية Double Top/Bottom.
- استراتيجية Triangles: يمكن اعتبار بعض الهياكل المعمارية في اللعبة بمثابة استراتيجية Triangles.
- استراتيجية Harmonic Patterns: يمكن اعتبار العلاقة بين الألوان والموسيقى والقصة بمثابة استراتيجية Harmonic Patterns.
- استراتيجية Supply and Demand: يمكن اعتبار الحاجة إلى استعادة القدرات الجديدة بمثابة استراتيجية Supply and Demand.
- استراتيجية Scalping: يمكن اعتبار استكشاف المناطق الصغيرة في اللعبة والبحث عن الأسرار بمثابة استراتيجية Scalping.
- استراتيجية News Trading: يمكن اعتبار فهم الرمزية الكامنة وراء القصة بمثابة استراتيجية News Trading.
روابط ذات صلة
- Nomada Studio
- Unity (محرك ألعاب)
- ألعاب المنصات
- ألعاب الألغاز
- ألعاب مستقلة
- الموسيقى التصويرية لألعاب الفيديو
- الرسوم المتحركة
- الخيار الثنائي
- تحليل فني
- إدارة المخاطر
```
ابدأ التداول الآن
سجّل في IQ Option (الحد الأدنى للإيداع 10 دولار) افتح حساباً في Pocket Option (الحد الأدنى للإيداع 5 دولار)
انضم إلى مجتمعنا
اشترك في قناة Telegram الخاصة بنا @strategybin لتصلك: ✓ إشارات تداول يومية ✓ تحليلات استراتيجية حصرية ✓ تنبيهات اتجاهات السوق ✓ مواد تعليمية للمبتدئين