Fallout (1997)

From binaryoption
Jump to navigation Jump to search
Баннер1

```wiki

Fallout (1997)

Fallout هي لعبة فيديو لعب الأدوار (RPG) ما بعد نهاية العالم، طورتها شركة Interplay Entertainment ونشرتها في عام 1997. تعتبر اللعبة علامة فارقة في تاريخ ألعاب الفيديو، وساهمت بشكل كبير في تطور نوع ألعاب لعب الأدوار. تدور أحداث اللعبة في عالم خيالي مستقبلي مدمر بسبب حرب نووية، وتتبع قصة "المختار" (The Vault Dweller)، وهو شخص مكلف بمهمة العثور على بديل لمصدر المياه الملوث في ملجأ تحت الأرض.

الخلفية والقصة

تدور أحداث Fallout في عام 2161، بعد قرابة 200 عام من حرب نووية مدمرة دمرت معظم الحضارة. قبل الحرب، قامت شركة Vault-Tec ببناء سلسلة من الملاجئ تحت الأرض (Vaults) بهدف حماية جزء من السكان. كل ملجأ مصمم لتجربة اجتماعية أو علمية مختلفة. يبدأ اللاعبون دورهم كـ "المختار"، وهو ساكن في Vault 13، وهو ملجأ يهدف إلى الحفاظ على مجتمع نموذجي.

تبدأ القصة عندما يتعرض Vault 13 لمشكلة في نظام تنقية المياه، مما يهدد حياة سكانه. يتم اختيار "المختار" من قبل شيخ الملجأ لإيجاد قطعة غيار لتنقية المياه. تبدأ رحلة "المختار" في "الأراضي القاحلة" (The Wasteland)، وهي منطقة شاسعة مدمرة مليئة بالوحوش، والمجرمين، والمستوطنات المتناثرة.

خلال رحلته، يكتشف "المختار" مؤامرة تهدد بتدمير ما تبقى من الحضارة. يواجه "المختار" جماعة تسمى "أخوية الصلب" (Brotherhood of Steel)، وهي منظمة عسكرية تهدف إلى الحفاظ على التكنولوجيا المتقدمة. كما يواجه "المختار" شخصية شريرة تدعى "الماستر" (The Master)، الذي يخطط لخلق جيش من الكائنات المتحولة للسيطرة على الأراضي القاحلة.

أسلوب اللعب

Fallout تتميز بأسلوب لعب فريد يجمع بين عناصر لعب الأدوار الكلاسيكية وأسلوب اللعب الحر.

  • نظام المهارات والصفات: يحدد نظام المهارات والصفات (Skills and Attributes) قدرات "المختار". الصفات (Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck) تحدد القدرات الأساسية للشخصية، بينما المهارات (Small Guns, Big Guns, Energy Weapons, Unarmed, Lockpick, Speech, Barter, Science, Medicine, Repair) تحدد كفاءة الشخصية في مهام محددة.
  • نظام القتال: يعتمد القتال في Fallout على نظام الأدوار. يستخدم اللاعبون الأسلحة النارية، والأسلحة البيضاء، والمتفجرات، والقدرات الخاصة لمواجهة الأعداء. يعتمد النجاح في القتال على مهارات الشخصية، والإحصائيات، والظروف البيئية.
  • الحوارات والخيارات: تتميز Fallout بحوارات غنية بالخيارات، مما يسمح للاعبين بالتأثير على مسار القصة. تعتمد نتائج الحوارات على مهارات الشخصية (مثل Speech و Barter) وقرارات اللاعب.
  • الاستكشاف: يشجع Fallout اللاعبين على استكشاف الأراضي القاحلة. تخفي الأراضي القاحلة العديد من الأسرار، والمهام الجانبية، والعناصر القيمة.
  • نظام الكارما: يؤثر سلوك اللاعب على نظام الكارما (Karma). الأفعال الجيدة تزيد من الكارما، بينما الأفعال الشريرة تقلل منها. يؤثر نظام الكارما على تفاعل الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) مع اللاعب.

الشخصيات الرئيسية

  • المختار (The Vault Dweller): الشخصية التي يتحكم بها اللاعب، وهو ساكن في Vault 13 مكلف بمهمة إنقاذ ملجأه.
  • الماستر (The Master): الشخصية الشريرة الرئيسية في اللعبة، وهو قائد جماعة المتحولين.
  • هاربر (Harper): عضو في أخوية الصلب يساعد "المختار" في مهمته.
  • سيزار (Caesar): زعيم قبيلة المتحولين.
  • ميرسي (Myron): زعيم قرية المتحولين.

البيئة والتصميم

تتميز Fallout بعالم لعبة فريد من نوعه يتميز بالغموض، واليأس، والجمال. تم تصميم الأراضي القاحلة بعناية لتعكس آثار الحرب النووية. تتضمن البيئة المدن المدمرة، والمستوطنات المتناثرة، والكهوف المظلمة، والمواقع المهجورة. تم تصميم الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) بشكل مفصل، ولكل منها قصتها الخاصة ودوافعها.

التأثير والإرث

Fallout كان لها تأثير كبير على صناعة ألعاب الفيديو. ألهمت اللعبة العديد من ألعاب لعب الأدوار الأخرى، مثل The Elder Scrolls و Wasteland 2. تعتبر Fallout علامة فارقة في تاريخ ألعاب الفيديو، ولا تزال تحظى بشعبية كبيرة حتى اليوم. أدت نجاح Fallout إلى تطوير سلسلة من الألعاب التابعة، مثل Fallout 2، Fallout 3، Fallout: New Vegas، و Fallout 4.

تعديلات اللعبة

Fallout تتمتع بمجتمع تعديل (Modding) نشط. قام اللاعبون بإنشاء العديد من التعديلات التي تضيف محتوى جديدًا إلى اللعبة، مثل المهام الجديدة، والأسلحة الجديدة، والشخصيات الجديدة، والتحسينات الرسومية.

أوجه التشابه مع الخيارات الثنائية (Binary Options)

على الرغم من أن Fallout هي لعبة فيديو، إلا أنه يمكن إيجاد أوجه تشابه مجردة مع عالم الخيارات الثنائية في بعض جوانبها:

  • المخاطرة والمكافأة: في Fallout، يتخذ اللاعبون قرارات تنطوي على مخاطر ومكافآت. على سبيل المثال، قد يختار اللاعب الدخول إلى منطقة خطرة بحثًا عن عناصر قيمة، أو قد يختار مساعدة شخصية غير قابلة للعب قد تكون خطيرة. هذا مشابه للمخاطرة والمكافأة في الخيارات الثنائية، حيث يتوقع المتداولون اتجاه سعر الأصل.
  • التحليل والتنبؤ: يتطلب Fallout من اللاعبين تحليل البيئة، والشخصيات غير القابلة للعب، والظروف المحيطة لاتخاذ قرارات مستنيرة. هذا مشابه للتحليل الفني والأساسي الذي يقوم به المتداولون في الخيارات الثنائية.
  • إدارة الموارد: يتعين على اللاعبين في Fallout إدارة مواردهم بعناية، مثل الذخيرة، والطعام، والماء. هذا مشابه لإدارة رأس المال في الخيارات الثنائية.
  • الاستراتيجيات: يمكن للاعبين استخدام استراتيجيات مختلفة في Fallout، مثل التخفي، والقتال المباشر، والتفاوض. هذا مشابه لاستخدام استراتيجيات التداول المختلفة في الخيارات الثنائية.
    • استراتيجيات الخيارات الثنائية ذات الصلة:**
    • تحليل الخيارات الثنائية ذات الصلة:**
    • مؤشرات الخيارات الثنائية ذات الصلة:**
    • مفاهيم الخيارات الثنائية ذات الصلة:**

المراجع

انظر أيضا

```

ابدأ التداول الآن

سجّل في IQ Option (الحد الأدنى للإيداع 10 دولار) افتح حساباً في Pocket Option (الحد الأدنى للإيداع 5 دولار)

انضم إلى مجتمعنا

اشترك في قناة Telegram الخاصة بنا @strategybin لتصلك: ✓ إشارات تداول يومية ✓ تحليلات استراتيجية حصرية ✓ تنبيهات اتجاهات السوق ✓ مواد تعليمية للمبتدئين

Баннер