Doom (سلسلة ألعاب الفيديو)
- Doom سلسلة ألعاب الفيديو
Doom هي سلسلة ألعاب فيديو شهيرة في نوع تصويب من منظور الشخص الأول (FPS)، تعتبر رائدة في هذا النوع وساهمت بشكل كبير في تطوره. بدأت السلسلة مع لعبة Doom الأصلية التي صدرت في عام 1993 بواسطة شركة id Software, وحققت نجاحًا هائلاً، وأتبعتها أجزاء أخرى مثل Doom II: Hell on Earth (1994) و Doom 64 (1997). عادت السلسلة بقوة في عام 2016 مع Doom (2016) ومرة أخرى في عام 2020 مع Doom Eternal. تعتبر Doom علامة فارقة في تاريخ ألعاب الفيديو، وتتميز بأسلوب لعب سريع الوتيرة، وعنف مفرط، وتصميم مراحل معقد، وقصص خيال علمي مظلمة.
التاريخ والتطور
البدايات (1993-1997)
بدأت قصة Doom في أوائل التسعينيات عندما كانت ألعاب FPS لا تزال في مهدها. كان John Romero و John Carmack من id Software يبحثان عن طريقة لإنشاء لعبة تصويب أكثر واقعية وإثارة من الألعاب الموجودة في ذلك الوقت. استخدموا محركهم الجديد id Tech 1 لإنشاء Doom، والتي تميزت برسومات ثلاثية الأبعاد بدائية، ولكنها كانت متقدمة جدًا بالنسبة لوقتها.
- Doom (1993): تضع اللاعب في دور Doomguy، وهو جندي فضائي (Space Marine) يقاتل ضد قوى الشر الشيطانية التي غزت قاعدة أبحاث على المريخ. تتميز اللعبة بمراحل معقدة مليئة بالأسرار والأعداء المتنوعين، وأسلحة قوية.
- Doom II: Hell on Earth (1994): تكملة للعبة Doom الأصلية، وتضع اللاعب في مدينة محاصرة بالشياطين. تقدم اللعبة أسلحة جديدة وأعداء جدد ومراحل أكثر تحديًا.
- Doom 64 (1997): صدرت حصريًا على جهاز Nintendo 64، وتتميز بأسلوب لعب مختلف قليلاً عن الألعاب السابقة، مع تركيز أكبر على الجو المظلم والمخيف.
كانت هذه الألعاب ناجحة للغاية وأثرت بشكل كبير على صناعة ألعاب الفيديو. أدخلت Doom العديد من المفاهيم الجديدة إلى نوع FPS، مثل:
- الرسومات ثلاثية الأبعاد
- الشبكات المحلية (LAN) للعب الجماعي
- تعديل الألعاب (Modding) من قبل المستخدمين.
فترة الركود (1997-2016)
بعد Doom 64، دخلت السلسلة في فترة ركود. حاولت id Software تطوير ألعاب Doom جديدة، ولكنها لم تحقق النجاح المتوقع. تم إطلاق Doom 3 في عام 2004، ولكنها كانت مختلفة تمامًا عن الألعاب السابقة، حيث ركزت على الرعب النفسي والجو المظلم، بدلاً من أسلوب اللعب السريع والدموي الذي اشتهرت به السلسلة. لم يلقها الجمهور بحماس كبير، وشعر الكثيرون أنها انحرفت عن جذور Doom.
العودة القوية (2016-2020)
في عام 2016، عادت Doom بقوة مع لعبة Doom (2016)، التي طورتها id Software. عادت اللعبة إلى جذورها، وقدمت أسلوب لعب سريع الوتيرة وعنيف، مع رسومات حديثة وتصميم مراحل معقد. حققت اللعبة نجاحًا كبيرًا ونالت إعجاب النقاد واللاعبين على حد سواء.
- Doom (2016): تضع اللاعب مرة أخرى في دور Doomguy، الذي يعود إلى المريخ لمواجهة الشياطين. تتميز اللعبة بأسلوب لعب سريع الوتيرة، وقصص خيال علمي مظلمة، وقدرة اللاعب على استخدام مجموعة متنوعة من الأسلحة والقدرات.
- Doom Eternal (2020): تكملة للعبة Doom (2016)، وتوسع عالم السلسلة وتضيف المزيد من الأعداء والأسلحة والقدرات. تتميز اللعبة بأسلوب لعب أكثر عدوانية وتحديًا، مع تركيز أكبر على الحركة والتنقل.
التأثير على صناعة الألعاب
لا يمكن إنكار تأثير Doom على صناعة الألعاب. لقد ألهمت العديد من ألعاب FPS الأخرى، وساهمت في تطوير هذا النوع. كما أن أسلوب اللعب السريع والعنيف في Doom قد أثر على العديد من الألعاب الأخرى. Doom هي علامة فارقة في تاريخ ألعاب الفيديو، وستظل دائمًا واحدة من أكثر السلاسل شهرة وتأثيرًا.
أسلوب اللعب
يتميز أسلوب اللعب في سلسلة Doom بالعديد من العناصر المميزة:
- السرعة والعدوانية: تشجع Doom اللاعبين على التحرك باستمرار وإطلاق النار على الأعداء. الوقوف ساكنًا هو بمثابة الموت المحقق.
- العنف المفرط: تتميز Doom برسومات دموية وعنيفة، حيث يمكن للاعبين تفجير الأعداء إلى أشلاء.
- تصميم المراحل المعقد: تحتوي مراحل Doom على العديد من الأسرار والممرات المخفية، مما يشجع اللاعبين على الاستكشاف.
- الأسلحة المتنوعة: تتيح Doom للاعبين استخدام مجموعة متنوعة من الأسلحة، مثل البنادق الآلية والرشاشات والقاذفات الصاروخية.
- Glory Kills: في الأجزاء الحديثة من السلسلة (Doom 2016 و Doom Eternal)، يتم تقديم نظام Glory Kills، حيث يمكن للاعبين إنهاء الأعداء بطرق وحشية وقريبة المدى للحصول على موارد إضافية.
الشخصيات الرئيسية
- Doomguy/Doom Slayer: الشخصية الرئيسية في سلسلة Doom، وهو جندي فضائي (Space Marine) يقاتل ضد قوى الشر الشيطانية. لا يُعرف الكثير عن ماضيه، ولكنه يعتبر بطلاً صامتًا وقويًا.
- Samuel Hayden: عالم ومهندس يعمل في اتحاد الفضاء (UAC). يلعب دورًا مهمًا في أحداث Doom (2016) و Doom Eternal.
- The Khan Maykr: الخصم الرئيسي في Doom Eternal، وهو قائد قوى الجحيم.
الأعداء
تتميز سلسلة Doom بمجموعة متنوعة من الأعداء الشيطانيين، لكل منهم نقاط قوة وضعف فريدة:
- Imps: أعداء ضعفاء وسريعون، يهاجمون اللاعبين بكرات النار.
- Pinky Demons: أعداء أقوياء وبطيئون، يهاجمون اللاعبين بالاندفاع.
- Cacodemons: أعداء طائرون، يهاجمون اللاعبين بكرات الطاقة.
- Barons of Hell: أعداء أقوياء جدًا، يهاجمون اللاعبين بمجموعة متنوعة من الهجمات.
- Cyberdemons: أعداء ضخمون وقويون جدًا، يهاجمون اللاعبين بالصواريخ وقنابل اليد.
التعديلات (Mods)
لطالما كانت سلسلة Doom مشهورة بمجتمع التعديل الخاص بها. قام المستخدمون بإنشاء آلاف التعديلات للألعاب، والتي تضيف محتوى جديدًا، مثل المراحل والأسلحة والأعداء. أحد أشهر محركات التعديل هو ZDoom, والذي يدعم العديد من الميزات المتقدمة.
مستقبل السلسلة
لا يزال مستقبل سلسلة Doom غير واضح. ومع ذلك، نظرًا للنجاح الكبير الذي حققته Doom (2016) و Doom Eternal، فمن المرجح أن تستمر id Software في تطوير ألعاب Doom جديدة في المستقبل.
روابط ذات صلة
- id Software
- John Romero
- John Carmack
- تصويب من منظور الشخص الأول
- ألعاب الفيديو
- Doom (2016)
- Doom Eternal
- Doom 3
- ZDoom
- Modding
تحليل إضافي (الخيارات الثنائية - للتوضيح فقط، ليس جزءًا من المقال الأصلي عن Doom)
بصفتي خبيرًا في الخيارات الثنائية، يمكنني تقديم بعض التحليلات التشبيهية، مع التأكيد على أن هذه مجرد مقارنات لتوضيح المفاهيم، وليست نصيحة استثمارية.
- **تحليل الاتجاه (Trend Analysis):** مثلما تحلل اتجاهات Doom (العودة إلى الجذور في 2016، التوسع في 2020)، يمكن تحليل اتجاهات السوق في الخيارات الثنائية لتحديد فرص التداول.
- **مؤشرات الدعم والمقاومة (Support and Resistance Indicators):** يمكن اعتبار مستويات الصعوبة في Doom بمثابة مستويات دعم ومقاومة، حيث يمكن للاعبين "الارتداد" أو "الكسر" من خلالها. في الخيارات الثنائية، تساعد مؤشرات الدعم والمقاومة في تحديد نقاط الدخول والخروج المحتملة.
- **تحليل حجم التداول (Volume Analysis):** يمكن اعتبار شعبية Doom (والمبيعات) بمثابة حجم التداول. ارتفاع حجم التداول يشير إلى اهتمام قوي، بينما انخفاضه يشير إلى ضعف الاهتمام. في الخيارات الثنائية، يمكن أن يشير حجم التداول المرتفع إلى فرصة تداول جيدة.
- **استراتيجية مارتينجال (Martingale Strategy):** على الرغم من أنها محفوفة بالمخاطر، إلا أن استراتيجية مارتينجال (مضاعفة الرهان بعد كل خسارة) يمكن تشبيهها بمحاولة Doomguy التغلب على صعوبة متزايدة في اللعبة.
- **استراتيجية المضاربة (Scalping Strategy):** يمكن تشبيه أسلوب اللعب السريع في Doom باستراتيجية المضاربة في الخيارات الثنائية، حيث يتم إجراء العديد من الصفقات الصغيرة لتحقيق أرباح صغيرة.
- **تحليل الشموع اليابانية (Candlestick Pattern Analysis):** يمكن اعتبار أنماط الأعداء في Doom بمثابة أنماط الشموع اليابانية، حيث يمكن أن تشير إلى تحركات مستقبلية.
- **مؤشر القوة النسبية (RSI):** يمكن اعتبار مدى قوة Doomguy (قدرته على القتل بسرعة) بمثابة مؤشر القوة النسبية، حيث يشير إلى ما إذا كان "مشتريًا بشكل مفرط" أو "مباعًا بشكل مفرط".
- **استراتيجية الاختراق (Breakout Strategy):** عندما يكسر Doomguy حاجزًا أو يهزم عدوًا قويًا، يمكن تشبيه ذلك باستراتيجية الاختراق في الخيارات الثنائية، حيث يتم التداول على توقع اختراق مستوى مقاومة أو دعم.
- **استراتيجية التداول مع الاتجاه (Trend Following Strategy):** كما أن اتباع اتجاه اللعبة (التقدم نحو الهدف) يشبه استراتيجية التداول مع الاتجاه في الخيارات الثنائية.
- **استراتيجية التداول العكسي (Contrarian Trading Strategy):** محاولة التغلب على الصعاب المتزايدة يمكن تشبيهها باستراتيجية التداول العكسي.
- **استراتيجية التداول بناءً على الأخبار (News Trading Strategy):** إطلاق لعبة Doom جديدة يمكن تشبيهه بإطلاق أخبار مهمة تؤثر على السوق.
- **استراتيجية التداول بناءً على الأنماط (Pattern Trading Strategy):** تكرار أنماط الأعداء يمكن تشبيهه بتكرار الأنماط في الرسوم البيانية.
- **استراتيجية التداول بناءً على الفجوات (Gap Trading Strategy):** فجوات في تصميم المراحل يمكن تشبيهها بفجوات في الأسعار.
- **استراتيجية التداول بناءً على الانعكاسات (Reversal Trading Strategy):** القدرة على الانعكاس والنجاة في المواقف الصعبة يمكن تشبيهها باستراتيجية التداول بناءً على الانعكاسات.
- **استراتيجية التداول بناءً على التذبذب (Range Trading Strategy):** التحرك بين مستويات مختلفة من الصعوبة يمكن تشبيهه باستراتيجية التداول بناءً على التذبذب.
- **استراتيجية التداول بناءً على المتوسطات المتحركة (Moving Average Strategy):** تتبع مسار Doomguy يمكن تشبيهه بتتبع المتوسطات المتحركة.
- **استراتيجية التداول بناءً على مؤشر الماكد (MACD Strategy):** تحليل قوة زخم Doomguy يمكن تشبيهه بتحليل مؤشر الماكد.
- **استراتيجية التداول بناءً على بولينجر باندز (Bollinger Bands Strategy):** تحديد نطاق الحركة في اللعبة يمكن تشبيهه بتحديد نطاق الحركة باستخدام بولينجر باندز.
- **استراتيجية التداول بناءً على فيبوناتشي (Fibonacci Strategy):** تحديد مستويات الدعم والمقاومة باستخدام نسب فيبوناتشي.
- **استراتيجية التداول بناءً على Ichimoku Cloud:** تحليل الاتجاهات والقوى في السوق باستخدام Ichimoku Cloud.
- **استراتيجية التداول بناءً على Pivot Points:** تحديد نقاط الدعم والمقاومة الرئيسية باستخدام Pivot Points.
- **استراتيجية التداول بناءً على Elliot Wave Theory:** تحليل الأنماط المتكررة في السوق باستخدام Elliot Wave Theory.
- **استراتيجية التداول بناءً على Harmonic Patterns:** تحديد الأنماط المتناسقة في السوق.
- ملاحظة هامة:** هذه المقارنات هي لأغراض توضيحية فقط. تداول الخيارات الثنائية ينطوي على مخاطر عالية، ويجب عليك دائمًا إجراء بحث شامل واستشارة مستشار مالي قبل اتخاذ أي قرارات استثمارية.
ابدأ التداول الآن
سجّل في IQ Option (الحد الأدنى للإيداع 10 دولار) افتح حساباً في Pocket Option (الحد الأدنى للإيداع 5 دولار)
انضم إلى مجتمعنا
اشترك في قناة Telegram الخاصة بنا @strategybin لتصلك: ✓ إشارات تداول يومية ✓ تحليلات استراتيجية حصرية ✓ تنبيهات اتجاهات السوق ✓ مواد تعليمية للمبتدئين