Android Studio VR Development: Difference between revisions

From binaryoption
Jump to navigation Jump to search
Баннер1
(@pipegas_WP)
 
(@pipegas_WP)
Line 1: Line 1:
=== تطوير الواقع الافتراضي في أندرويد ستوديو: دليل شامل للمبتدئين ===
== تطوير الواقع الافتراضي باستخدام Android Studio ==


مقدمة
'''مقدمة'''
تطوير الواقع الافتراضي (VR) على نظام أندرويد يفتح آفاقًا جديدة لتجارب المستخدم الغامرة. يوفر Android Studio، بيئة التطوير المتكاملة (IDE) الرسمية لنظام أندرويد، الأدوات والمكتبات اللازمة لإنشاء تطبيقات VR تفاعلية. يهدف هذا المقال إلى تقديم دليل شامل للمبتدئين حول كيفية البدء في تطوير تطبيقات VR باستخدام Android Studio.


شهدت تقنية [[الواقع الافتراضي]] (VR) تطوراً هائلاً في السنوات الأخيرة، وأصبح تطوير تطبيقات الواقع الافتراضي للأجهزة المحمولة، وخاصةً نظام [[أندرويد]]، أكثر سهولة بفضل أدوات مثل [[أندرويد ستوديو]]. يهدف هذا المقال إلى تقديم دليل شامل للمبتدئين حول كيفية البدء في تطوير تطبيقات الواقع الافتراضي باستخدام أندرويد ستوديو. سنغطي المتطلبات الأساسية، إعداد البيئة، المفاهيم الأساسية، وأمثلة بسيطة لمساعدتك على الانطلاق.
== المتطلبات الأساسية ==


المتطلبات الأساسية
قبل البدء، تأكد من استيفاء المتطلبات التالية:


قبل البدء، تأكد من أن لديك المتطلبات التالية:
*  '''Android Studio مثبتة:''' قم بتنزيل وتثبيت أحدث إصدار من [[Android Studio]] من الموقع الرسمي.
*  '''Android SDK:''' تأكد من تثبيت Android SDK المناسب لإصدار أندرويد الذي تستهدفه.
*  '''جهاز VR متوافق:''' ستحتاج إلى جهاز VR متوافق مع أندرويد، مثل [[Google Cardboard]] أو [[Daydream View]].
*  '''معرفة بلغة Java أو Kotlin:'''  تعتبر معرفة أساسية بإحدى هاتين اللغتين ضرورية لتطوير تطبيقات أندرويد.
*  '''فهم أساسيات OpenGL ES:'''  يساعد في فهم كيفية معالجة الرسومات ثلاثية الأبعاد.


*  معرفة أساسية بلغة [[جافا]] أو [[كوتلن]].
== إعداد مشروع Android Studio لـ VR ==
*  فهم أساسي لمفاهيم [[البرمجة كائنية التوجه]].
*  إلمام بـ [[أندرويد ستوديو]] وكيفية إنشاء المشاريع وتشغيلها.
*  جهاز [[أندرويد]] يدعم تقنية الواقع الافتراضي، مثل Google Cardboard أو نظارات VR أخرى متوافقة.
*  [[مجموعة تطوير البرمجيات (SDK)]] لأندرويد محدثة.


إعداد بيئة التطوير
1.  '''إنشاء مشروع جديد:''' في Android Studio، ابدأ مشروعًا جديدًا واختر قالب "No Activity".
2.  '''إضافة مكتبة VR:''' أضف مكتبة VR المناسبة إلى مشروعك. بالنسبة لـ Google Cardboard، يمكنك استخدام مكتبة [[Google VR SDK]]. يمكنك إضافة المكتبة عن طريق إضافة الاعتمادية التالية إلى ملف `build.gradle` (Module: app):


1. **تثبيت أندرويد ستوديو:** قم بتنزيل وتثبيت أحدث إصدار من [[أندرويد ستوديو]] من الموقع الرسمي: [[https://developer.android.com/studio]].
    ```gradle
2.  **تثبيت SDK:** تأكد من تثبيت [[Android SDK]] المناسب لنظامك. يمكنك إدارة SDK من خلال Android Studio SDK Manager.
    dependencies {
3.  **تثبيت حزم VR:** قم بتثبيت حزم VR الضرورية من خلال SDK Manager. ابحث عن "VR Templates" وقم بتثبيتها.
        implementation 'com.google.vr:sdk:1.1.0' // تحقق من أحدث إصدار
4.  **إعداد جهازك:** قم بتوصيل جهاز Android الخاص بك بجهاز الكمبيوتر الخاص بك وتأكد من تمكين تصحيح USB.
    }
    ```


المفاهيم الأساسية في تطوير الواقع الافتراضي
3.  '''تكوين أذونات التطبيق:'''  تأكد من أن تطبيقك لديه الأذونات اللازمة للوصول إلى الكاميرا وأجهزة الاستشعار. أضف الأذونات التالية إلى ملف `AndroidManifest.xml`:


*  **تتبع الرأس:** هذه العملية تحدد اتجاه رأس المستخدم في الفضاء ثلاثي الأبعاد، مما يسمح للتطبيق بتحديث المنظور بشكل صحيح.
    ```xml
*  **تشويه العدسة:** نظارات الواقع الافتراضي تستخدم العدسات لتوسيع مجال الرؤية. يجب على التطبيق تشويه الصورة لتعويض هذا التشويه.
    <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/>
*  **عرض مزدوج:** يتم عرض صورتين منفصلتين قليلاً، واحدة لكل عين، لخلق وهم العمق.
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
*  **تفاعل المستخدم:** يمكن للمستخدمين التفاعل مع البيئة الافتراضية باستخدام أجهزة الإدخال مثل النظرات، اللمس، أو وحدات التحكم.
    ```
*  **الأداء:** تطبيقات الواقع الافتراضي تتطلب أداءً عاليًا للحفاظ على معدل إطارات ثابت وتجنب دوار الحركة.


إنشاء مشروع VR جديد
== تطوير تطبيق VR بسيط ==


1.  في أندرويد ستوديو، انقر على "Start a new Android Studio project".
سنقوم الآن بإنشاء تطبيق VR بسيط يعرض مشهدًا ثلاثي الأبعاد.
2.  اختر قالب "VR Template" من قائمة القوالب.
3.  قم بتسمية مشروعك واختر موقعًا لحفظه.
4.  اختر لغة البرمجة (جافا أو كوتلن) ومستوى API.
5.  انقر على "Finish" لإنشاء المشروع.


هيكل المشروع
1.  '''إنشاء مشهد ثلاثي الأبعاد:''' يمكنك استخدام محرر ثلاثي الأبعاد مثل [[Blender]] أو [[Maya]] لإنشاء مشهد ثلاثي الأبعاد بتنسيق OBJ أو FBX.
2.  '''استيراد المشهد:''' استورد المشهد ثلاثي الأبعاد إلى مشروع Android Studio.
3.  '''استخدام Viewport:''' استخدم `VRView` من مكتبة Google VR SDK لعرض المشهد ثلاثي الأبعاد. أضف `VRView` إلى ملف التخطيط `activity_main.xml`:


يحتوي مشروع VR النموذجي على المكونات التالية:
    ```xml
    <com.google.vr.sdk.viewers.VrView
        android:id="@+id/vrview"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />
    ```


*  **VRActivity:** النشاط الرئيسي الذي يعرض مشهد الواقع الافتراضي.
4.  '''تحميل المشهد في الكود:''' في ملف النشاط `MainActivity.java` أو `MainActivity.kt`، قم بتحميل المشهد ثلاثي الأبعاد وعرضه في `VRView`:
*  **VRView:** عرض مخصص لعرض مشهد الواقع الافتراضي.
*  **Scene:** يمثل المشهد ثلاثي الأبعاد الذي يتفاعل معه المستخدم.
*  **Objects:** الكائنات الثلاثية الأبعاد الموجودة في المشهد.


مثال بسيط: عرض مشهد افتراضي أساسي
    ```java
    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
        private VrView vrView;


الخطوات الأساسية لإنشاء مشهد افتراضي بسيط:
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            vrView = findViewById(R.id.vrview);


1.  قم بتحميل نموذج ثلاثي الأبعاد (مثل ملف .obj أو .fbx) إلى مجلد "res/raw" في مشروعك.
            // تحميل المشهد ثلاثي الأبعاد
2.  قم بإنشاء كائن "Scene" وتحميل النموذج ثلاثي الأبعاد.
            vrView.loadFromFile(getAssets(), "your_scene.obj"); // استبدل your_scene.obj باسم ملف المشهد الخاص بك
3.  قم بتعيين "Scene" إلى "VRView".
        }
4.  قم بتكوين "VRView" لتمكين تتبع الرأس وتشوه العدسة.
    }
    ```


تحسين الأداء
== مفاهيم أساسية في تطوير VR ==


**تقليل عدد المضلعات:** استخدم نماذج ثلاثية الأبعاد ذات عدد مضلعات منخفض.
'''تتبع الرأس:'''  تتبع حركة رأس المستخدم لتحديث المنظور في الوقت الفعلي.
**تحسين المواد:** استخدم مواد بسيطة وفعالة.
'''المنظور:'''  إسقاط المشهد ثلاثي الأبعاد بناءً على موقع رأس المستخدم.
**استخدام تقنيات تظليل متقدمة:** استخدم تقنيات تظليل مثل تقليل الدقة.
'''الاستريو:'''  عرض صورتين مختلفتين قليلاً لكل عين لخلق وهم العمق.
**تجنب العمليات الحسابية المكلفة:** قم بتحسين الكود لتجنب العمليات الحسابية المعقدة.
'''التفاعل:'''  السماح للمستخدم بالتفاعل مع المشهد ثلاثي الأبعاد باستخدام أدوات الإدخال مثل [[وحدات التحكم]].
**التحميل الكسول:** قم بتحميل الأصول فقط عند الحاجة.
'''تحسين الأداء:'''  يعد تحسين الأداء أمرًا بالغ الأهمية لتجربة VR سلسة. استخدم تقنيات مثل [[تقليل عدد المضلعات]] و [[تحسين مواد الظل]].


نصائح إضافية
== أدوات ومكتبات إضافية ==


استخدم [[مكتبات الواقع الافتراضي]] مثل Google VR SDK لتسهيل عملية التطوير.
'''Unity:''' محرك ألعاب شائع يستخدم على نطاق واسع لتطوير تطبيقات VR. يوفر Unity أدوات قوية ومجموعة واسعة من الأصول. [[Unity]]
جرّب استخدام محركات الألعاب مثل [[Unity]] أو [[Unreal Engine]] لتطوير تطبيقات VR أكثر تعقيدًا.
'''Unreal Engine:'''  محرك ألعاب آخر قوي يوفر رسومات عالية الجودة وأدوات متقدمة. [[Unreal Engine]]
اختبر تطبيقك على مجموعة متنوعة من الأجهزة لضمان التوافق والأداء الأمثل.
'''Sceneform:''' مكتبة من Google تسهل إنشاء تجارب AR و VR واقعية. [[Sceneform]]
استفد من [[مجتمع المطورين]] للحصول على المساعدة والدعم.
'''ARCore:''' منصة Google للواقع المعزز، والتي يمكن استخدامها أيضًا لتطوير تطبيقات VR. [[ARCore]]


الخاتمة
== استراتيجيات تداول الخيارات الثنائية ذات الصلة (للمستثمرين المهتمين) ==


تطوير تطبيقات الواقع الافتراضي في أندرويد ستوديو يمكن أن يكون تحديًا، ولكنه أيضًا مجزٍ للغاية. من خلال فهم المفاهيم الأساسية واتباع أفضل الممارسات، يمكنك إنشاء تجارب VR غامرة وجذابة لمستخدمي Android. تذكر أن الممارسة والتجربة هما المفتاح لإتقان هذه التقنية.
*  '''استراتيجية الاتجاه:''' تحديد الاتجاه العام للسوق واتخاذ قرارات تداول بناءً عليه. [[استراتيجية الاتجاه]]
*  '''استراتيجية الاختراق:'''  تداول بناءً على اختراقات مستويات الدعم والمقاومة. [[استراتيجية الاختراق]]
*  '''استراتيجية الارتداد:'''  تداول بناءً على ارتداد السعر عن مستويات الدعم والمقاومة. [[استراتيجية الارتداد]]
*  '''استراتيجية المتوسطات المتحركة:'''  استخدام المتوسطات المتحركة لتحديد الاتجاهات ونقاط الدخول والخروج. [[استراتيجية المتوسطات المتحركة]]
*  '''استراتيجية مؤشر القوة النسبية (RSI):'''  استخدام RSI لتحديد ظروف ذروة الشراء والبيع. [[استراتيجية مؤشر القوة النسبية]]
*  '''تحليل بولينجر باندز:'''  استخدام بولينجر باندز لتحديد التقلبات ونقاط الدخول والخروج. [[تحليل بولينجر باندز]]
*  '''تحليل فيبوناتشي:''' استخدام نسب فيبوناتشي لتحديد مستويات الدعم والمقاومة المحتملة. [[تحليل فيبوناتشي]]
*  '''التحليل الفني:''' دراسة الرسوم البيانية والمؤشرات الفنية للتنبؤ بحركات الأسعار. [[التحليل الفني]]
*  '''تحليل حجم التداول:'''  تحليل حجم التداول لتأكيد الاتجاهات وتحديد نقاط الدخول والخروج. [[تحليل حجم التداول]]
*  '''استراتيجية التدفق:'''  تحديد اتجاه التدفق العام للسوق والتداول معه. [[استراتيجية التدفق]]
*  '''استراتيجية المضاربة:'''  استغلال التقلبات قصيرة الأجل لتحقيق أرباح سريعة. [[استراتيجية المضاربة]]
*  '''استراتيجية التحوط:'''  تقليل المخاطر عن طريق اتخاذ مراكز متعاكسة في أصول مختلفة. [[استراتيجية التحوط]]
*  '''استراتيجية مارتينجال:''' مضاعفة حجم التداول بعد كل خسارة لاستعادة الخسائر السابقة. (تحذير: استراتيجية عالية المخاطر) [[استراتيجية مارتينجال]]
*  '''استراتيجية دالالا:'''  تداول بناءً على أنماط الشموع اليابانية. [[استراتيجية دالالا]]
*  '''استراتيجية التداول الخوارزمي:'''  استخدام برامج الكمبيوتر لأتمتة قرارات التداول. [[استراتيجية التداول الخوارزمي]]


روابط داخلية ذات صلة:
== نصائح لتحسين تجربة VR ==


[[أندرويد]]
'''الحفاظ على معدل إطارات مرتفع:'''  يعد معدل الإطارات المرتفع (60 إطارًا في الثانية أو أعلى) أمرًا ضروريًا لتجربة VR مريحة.
*  [[جافا]]
'''تقليل زمن الاستجابة:'''  قلل من التأخير بين حركة رأس المستخدم وتحديث المنظور.
*  [[كوتلن]]
'''استخدام الصوت المكاني:'''  استخدم الصوت المكاني لتعزيز الانغماس.
*  [[أندرويد ستوديو]]
'''تصميم واجهات مستخدم سهلة الاستخدام:'''  صمم واجهات مستخدم سهلة الاستخدام في بيئة VR.
*  [[SDK]]
'''اختبار التطبيق على أجهزة مختلفة:'''  اختبر التطبيق على مجموعة متنوعة من أجهزة VR لضمان التوافق والأداء.
*  [[الواقع الافتراضي]]
*  [[البرمجة كائنية التوجه]]
*  [[Unity]]
*  [[Unreal Engine]]
*  [[Google VR SDK]]
[[مكتبات الواقع الافتراضي]]
[[تطوير الألعاب]]
[[تصميم واجهة المستخدم]]
[[تحسين الأداء]]
*  [[تصحيح الأخطاء]]


روابط لاستراتيجيات التحليل الفني وحجم التداول:
== الخلاصة ==


*  [[الشموع اليابانية]]
تطوير الواقع الافتراضي باستخدام Android Studio هو مجال مثير يتطلب فهمًا جيدًا لأدوات التطوير ومفاهيم VR. من خلال اتباع الخطوات الموضحة في هذا المقال، يمكنك البدء في إنشاء تطبيقات VR غامرة وواقعية على نظام أندرويد. تذكر أن الممارسة والتجريب هما مفتاح النجاح في هذا المجال.
*  [[المتوسطات المتحركة]]
*  [[مؤشر القوة النسبية (RSI)]]
*  [[الماكد (MACD)]]
*  [[خطوط فيبوناتشي]]
*  [[تحليل حجم التداول]]
*  [[مؤشر التجميع/التوزيع (A/D)]]
*  [[مؤشر تدفق المال (MFI)]]
*  [[مؤشر ستوكاستيك]]
*  [[بولينجر باندز]]
*  [[نمط الرأس والكتفين]]
*  [[نمط القاع المزدوج]]
*  [[نمط القمة المزدوجة]]
*  [[مؤشر ATR]]
*  [[مؤشر Parabolic SAR]]


[[Category:الفئة:تطوير تطبيقات أندرويد]]
[[تطوير ألعاب الفيديو]]
[[الواقع المعزز]]
[[الذكاء الاصطناعي]]
[[تعلم الآلة]]
[[الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد]]
[[OpenGL ES]]
[[Android NDK]]
[[Kotlin]]
[[Java]]
[[Blender]]
[[Maya]]
[[Unity]]
[[Unreal Engine]]
[[Google Cardboard]]
[[Daydream View]]
[[Android SDK]]
[[Android Studio]]
[[Sceneform]]
[[ARCore]]
[[التحليل الفني]]
[[تحليل حجم التداول]]
[[تطبيقات الواقع الافتراضي]]
[[أجهزة الواقع الافتراضي]]
 
[[Category:**الفئة:تطوير تطبيقات أندرويد**]]


== ابدأ التداول الآن ==
== ابدأ التداول الآن ==

Revision as of 14:37, 22 April 2025

تطوير الواقع الافتراضي باستخدام Android Studio

مقدمة تطوير الواقع الافتراضي (VR) على نظام أندرويد يفتح آفاقًا جديدة لتجارب المستخدم الغامرة. يوفر Android Studio، بيئة التطوير المتكاملة (IDE) الرسمية لنظام أندرويد، الأدوات والمكتبات اللازمة لإنشاء تطبيقات VR تفاعلية. يهدف هذا المقال إلى تقديم دليل شامل للمبتدئين حول كيفية البدء في تطوير تطبيقات VR باستخدام Android Studio.

المتطلبات الأساسية

قبل البدء، تأكد من استيفاء المتطلبات التالية:

  • Android Studio مثبتة: قم بتنزيل وتثبيت أحدث إصدار من Android Studio من الموقع الرسمي.
  • Android SDK: تأكد من تثبيت Android SDK المناسب لإصدار أندرويد الذي تستهدفه.
  • جهاز VR متوافق: ستحتاج إلى جهاز VR متوافق مع أندرويد، مثل Google Cardboard أو Daydream View.
  • معرفة بلغة Java أو Kotlin: تعتبر معرفة أساسية بإحدى هاتين اللغتين ضرورية لتطوير تطبيقات أندرويد.
  • فهم أساسيات OpenGL ES: يساعد في فهم كيفية معالجة الرسومات ثلاثية الأبعاد.

إعداد مشروع Android Studio لـ VR

1. إنشاء مشروع جديد: في Android Studio، ابدأ مشروعًا جديدًا واختر قالب "No Activity". 2. إضافة مكتبة VR: أضف مكتبة VR المناسبة إلى مشروعك. بالنسبة لـ Google Cardboard، يمكنك استخدام مكتبة Google VR SDK. يمكنك إضافة المكتبة عن طريق إضافة الاعتمادية التالية إلى ملف `build.gradle` (Module: app):

   ```gradle
   dependencies {
       implementation 'com.google.vr:sdk:1.1.0' // تحقق من أحدث إصدار
   }
   ```

3. تكوين أذونات التطبيق: تأكد من أن تطبيقك لديه الأذونات اللازمة للوصول إلى الكاميرا وأجهزة الاستشعار. أضف الأذونات التالية إلى ملف `AndroidManifest.xml`:

   ```xml
   <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/>
   <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
   ```

تطوير تطبيق VR بسيط

سنقوم الآن بإنشاء تطبيق VR بسيط يعرض مشهدًا ثلاثي الأبعاد.

1. إنشاء مشهد ثلاثي الأبعاد: يمكنك استخدام محرر ثلاثي الأبعاد مثل Blender أو Maya لإنشاء مشهد ثلاثي الأبعاد بتنسيق OBJ أو FBX. 2. استيراد المشهد: استورد المشهد ثلاثي الأبعاد إلى مشروع Android Studio. 3. استخدام Viewport: استخدم `VRView` من مكتبة Google VR SDK لعرض المشهد ثلاثي الأبعاد. أضف `VRView` إلى ملف التخطيط `activity_main.xml`:

   ```xml
   <com.google.vr.sdk.viewers.VrView
       android:id="@+id/vrview"
       android:layout_width="match_parent"
       android:layout_height="match_parent" />
   ```

4. تحميل المشهد في الكود: في ملف النشاط `MainActivity.java` أو `MainActivity.kt`، قم بتحميل المشهد ثلاثي الأبعاد وعرضه في `VRView`:

   ```java
   public class MainActivity extends AppCompatActivity {
       private VrView vrView;
       @Override
       protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
           super.onCreate(savedInstanceState);
           setContentView(R.layout.activity_main);
           vrView = findViewById(R.id.vrview);
           // تحميل المشهد ثلاثي الأبعاد
           vrView.loadFromFile(getAssets(), "your_scene.obj"); // استبدل your_scene.obj باسم ملف المشهد الخاص بك
       }
   }
   ```

مفاهيم أساسية في تطوير VR

  • تتبع الرأس: تتبع حركة رأس المستخدم لتحديث المنظور في الوقت الفعلي.
  • المنظور: إسقاط المشهد ثلاثي الأبعاد بناءً على موقع رأس المستخدم.
  • الاستريو: عرض صورتين مختلفتين قليلاً لكل عين لخلق وهم العمق.
  • التفاعل: السماح للمستخدم بالتفاعل مع المشهد ثلاثي الأبعاد باستخدام أدوات الإدخال مثل وحدات التحكم.
  • تحسين الأداء: يعد تحسين الأداء أمرًا بالغ الأهمية لتجربة VR سلسة. استخدم تقنيات مثل تقليل عدد المضلعات و تحسين مواد الظل.

أدوات ومكتبات إضافية

  • Unity: محرك ألعاب شائع يستخدم على نطاق واسع لتطوير تطبيقات VR. يوفر Unity أدوات قوية ومجموعة واسعة من الأصول. Unity
  • Unreal Engine: محرك ألعاب آخر قوي يوفر رسومات عالية الجودة وأدوات متقدمة. Unreal Engine
  • Sceneform: مكتبة من Google تسهل إنشاء تجارب AR و VR واقعية. Sceneform
  • ARCore: منصة Google للواقع المعزز، والتي يمكن استخدامها أيضًا لتطوير تطبيقات VR. ARCore

استراتيجيات تداول الخيارات الثنائية ذات الصلة (للمستثمرين المهتمين)

نصائح لتحسين تجربة VR

  • الحفاظ على معدل إطارات مرتفع: يعد معدل الإطارات المرتفع (60 إطارًا في الثانية أو أعلى) أمرًا ضروريًا لتجربة VR مريحة.
  • تقليل زمن الاستجابة: قلل من التأخير بين حركة رأس المستخدم وتحديث المنظور.
  • استخدام الصوت المكاني: استخدم الصوت المكاني لتعزيز الانغماس.
  • تصميم واجهات مستخدم سهلة الاستخدام: صمم واجهات مستخدم سهلة الاستخدام في بيئة VR.
  • اختبار التطبيق على أجهزة مختلفة: اختبر التطبيق على مجموعة متنوعة من أجهزة VR لضمان التوافق والأداء.

الخلاصة

تطوير الواقع الافتراضي باستخدام Android Studio هو مجال مثير يتطلب فهمًا جيدًا لأدوات التطوير ومفاهيم VR. من خلال اتباع الخطوات الموضحة في هذا المقال، يمكنك البدء في إنشاء تطبيقات VR غامرة وواقعية على نظام أندرويد. تذكر أن الممارسة والتجريب هما مفتاح النجاح في هذا المجال.

تطوير ألعاب الفيديو الواقع المعزز الذكاء الاصطناعي تعلم الآلة الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد OpenGL ES Android NDK Kotlin Java Blender Maya Unity Unreal Engine Google Cardboard Daydream View Android SDK Android Studio Sceneform ARCore التحليل الفني تحليل حجم التداول تطبيقات الواقع الافتراضي أجهزة الواقع الافتراضي

ابدأ التداول الآن

سجل في IQ Option (الحد الأدنى للإيداع $10) افتح حساباً في Pocket Option (الحد الأدنى للإيداع $5)

انضم إلى مجتمعنا

اشترك في قناة Telegram الخاصة بنا @strategybin للحصول على: ✓ إشارات تداول يومية ✓ تحليلات استراتيجية حصرية ✓ تنبيهات باتجاهات السوق ✓ مواد تعليمية للمبتدئين

Баннер