Figma: Difference between revisions

From binaryoption
Jump to navigation Jump to search
Баннер1
(@pipegas_WP)
 
(@pipegas_WP)
 
Line 1: Line 1:
=== فيجما: دليل شامل للمبتدئين في تصميم واجهات المستخدم ===
=== Figma: دليل شامل للمبتدئين ===


'''فيجما''' (Figma) هو أداة تصميم واجهات المستخدم (UI) وتجربة المستخدم (UX) قائمة على السحابة، اكتسبت شعبية هائلة في السنوات الأخيرة بين المصممين والمطورين. تتيح فيجما التعاون السهل والفعال، وتوفر مجموعة واسعة من الأدوات والميزات لإنشاء تصميمات احترافية لمواقع الويب والتطبيقات. يهدف هذا المقال إلى تقديم شرح مفصل لفيجما للمبتدئين، مع التركيز على الميزات الأساسية وكيفية استخدامها.
'''فيجما''' (Figma) هو أداة تصميم واجهات المستخدم (UI) وتجربة المستخدم (UX) قائمة على السحابة، اكتسبت شعبية هائلة في السنوات الأخيرة بين المصممين، المطورين، وحتى المسوقين. يتيح فيجما التعاون في الوقت الفعلي على التصاميم، مما يجعله خيارًا مثاليًا للفرق العاملة عن بعد أو الفرق التي تحتاج إلى مشاركة التصاميم بسهولة. هذه المقالة موجهة للمبتدئين الذين يرغبون في تعلم أساسيات فيجما وكيفية استخدامه في مشاريعهم.


== ما هي فيجما ولماذا تستخدمها؟ ==
== ما هو فيجما ولماذا يجب عليك استخدامه؟ ==


تقليدياً، كان تصميم واجهات المستخدم يعتمد على برامج سطح المكتب مثل '''أدوبي فوتوشوب''' و '''أدوبي إيلاستريتور''' و '''سكيتش'''.  لكن فيجما كسرت هذا النموذج من خلال تقديم أداة تصميم تعمل مباشرة في المتصفح، مما يتيح الوصول إليها من أي مكان وفي أي وقت.  تشمل بعض مزايا استخدام فيجما:
فيجما هو أكثر من مجرد أداة تصميم. إنه نظام بيئي كامل يتيح لك:


*   '''التعاون في الوقت الفعلي:''' يمكن لعدة مصممين العمل على نفس الملف في نفس الوقت، مما يسهل عملية المراجعة والتعديل.
* '''تصميم الواجهات''': إنشاء تصميمات جذابة وسهلة الاستخدام لمواقع الويب، تطبيقات الهاتف المحمول، ولوحات التحكم.
*   '''الوصول عبر الإنترنت:''' لا حاجة لتثبيت أي برنامج، يمكنك الوصول إلى فيجما من أي جهاز متصل بالإنترنت.
* '''النماذج الأولية''': تحويل التصاميم الثابتة إلى نماذج تفاعلية تسمح للمستخدمين بتجربة التدفق والتفاعلات.
*   '''التحكم في الإصدارات:''' تحتفظ فيجما بسجل كامل للإصدارات، مما يتيح لك الرجوع إلى الإصدارات السابقة بسهولة.
* '''التعاون في الوقت الفعلي''': العمل مع فريقك على نفس التصميم في نفس الوقت، مع إمكانية رؤية التغييرات التي يجريها الآخرون على الفور.
*   '''المكونات القابلة لإعادة الاستخدام:''' يمكنك إنشاء '''مكونات''' (Components) قابلة لإعادة الاستخدام لتسريع عملية التصميم والحفاظ على تناسق التصميم.
* '''المكونات القابلة لإعادة الاستخدام''': إنشاء مكتبات من المكونات التي يمكن إعادة استخدامها في مشاريع متعددة، مما يوفر الوقت والجهد.
*   '''التصدير السهل:''' يمكنك تصدير التصميمات بتنسيقات مختلفة، مثل PNG، JPG، SVG، و CSS.
* '''التصميم المستند إلى المتجهات''': يضمن الحصول على صور عالية الجودة بغض النظر عن حجمها.
*   '''النماذج الأولية (Prototypes):''' يمكنك إنشاء نماذج أولية تفاعلية لتجربة '''تجربة المستخدم''' (UX) قبل البدء في عملية التطوير.
* '''الوصول عبر المتصفح''': لا يتطلب تثبيتًا، حيث يمكنك الوصول إلى فيجما من خلال أي متصفح ويب حديث.


== الميزات الأساسية في فيجما ==
== أساسيات فيجما ==


### لوحة العمل (Canvas)
عند فتح فيجما للمرة الأولى، سترى واجهة مستخدم بسيطة نسبيًا. تتكون الواجهة الرئيسية من:


لوحة العمل هي المساحة التي تقوم فيها بإنشاء التصميمات. يمكنك إنشاء '''إطارات''' (Frames) داخل لوحة العمل لتمثيل صفحات الويب أو شاشات التطبيق المختلفة.
* '''لوحة الأدوات''': تحتوي على الأدوات الأساسية للتصميم، مثل أدوات الرسم، التحديد، النصوص، والأشكال.
* '''لوحة الطبقات''': تعرض جميع العناصر الموجودة في التصميم بتسلسل هرمي، مما يتيح لك التحكم في ترتيب العناصر وتعديلها.
* '''لوحة الخصائص''': تعرض خصائص العنصر المحدد، مثل اللون، الحجم، الخط، والموضع.
* '''المساحة العمل''': حيث تقوم بإنشاء تصميمك.


### الأدوات (Tools)
== الأدوات الأساسية في فيجما ==


توفر فيجما مجموعة متنوعة من الأدوات لإنشاء الأشكال والنصوص والخطوط والألوان. بعض الأدوات الأساسية تشمل:
* '''أداة التحديد''': تستخدم لتحديد العناصر وتحريكها وتغيير حجمها.
* '''أداة القلم''': تستخدم لإنشاء مسارات مخصصة وأشكال معقدة.
* '''أداة النص''': تستخدم لإضافة نصوص إلى التصميم.
* '''أداة الشكل''': تستخدم لإنشاء أشكال أساسية مثل المربعات، الدوائر، والمثلثات.
* '''أداة الفرشاة''': تستخدم للرسم الحر.
* '''أداة التعبئة''': تستخدم لتعبئة الأشكال والأطر بالألوان أو الصور.
* '''أداة الحدود''': تستخدم لإضافة حدود للأشكال والأطر.


*  '''أداة التحديد (Select Tool):''' لتحديد وتحريك العناصر.
== العمل مع الإطارات (Frames) ==
*  '''أداة القلم (Pen Tool):''' لإنشاء مسارات مخصصة وأشكال معقدة.
*  '''أداة الشكل (Shape Tools):''' لإنشاء أشكال هندسية مثل المستطيلات والدوائر والمثلثات.
*  '''أداة النص (Text Tool):''' لإضافة النصوص إلى التصميم.
*  '''أداة الألوان (Color Picker):''' لاختيار الألوان.


### الطبقات (Layers)
'''الإطارات''' (Frames) هي حاويات تستخدم لتنظيم العناصر في التصميم. يمكن اعتبارها بمثابة صفحات أو شاشات في تطبيقك أو موقع الويب الخاص بك. يمكنك إنشاء إطارات بأحجام مختلفة وإنشاء تخطيطات معقدة داخلها.


تعمل '''الطبقات''' (Layers) مثل شرائح شفافة فوق بعضها البعض. يمكنك ترتيب الطبقات لإظهار أو إخفاء بعض العناصر.  فهم إدارة الطبقات أمر بالغ الأهمية لإنشاء تصميمات معقدة.
== المكونات (Components) والمكتبات (Libraries) ==


### المكونات (Components)
'''المكونات''' (Components) هي عناصر تصميم قابلة لإعادة الاستخدام. يمكنك إنشاء مكون واحد ثم استخدامه في أماكن متعددة في التصميم. إذا قمت بتغيير المكون الأصلي، فسيتم تحديث جميع النسخ تلقائيًا.


'''المكونات''' (Components) هي عناصر تصميم قابلة لإعادة الاستخدام.  إذا قمت بتغيير المكون الرئيسي، فسيتم تحديث جميع النسخ من هذا المكون تلقائيًا. على سبيل المثال، يمكنك إنشاء مكون للزر واستخدامه في جميع أنحاء التصميم.
'''المكتبات''' (Libraries) هي مجموعات من المكونات التي يمكنك مشاركتها مع فريقك. تسمح لك المكتبات بالحفاظ على تناسق التصميم عبر مشاريع متعددة.


### القيود (Constraints)
== النماذج الأولية (Prototyping) في فيجما ==


'''القيود''' (Constraints) تحدد كيفية استجابة العناصر للتغييرات في حجم الإطار. تساعد القيود على إنشاء تصميمات متجاوبة تتكيف مع أحجام الشاشات المختلفة. هذا مهم جداً في مجال '''التصميم المتجاوب''' (Responsive Design).
يتيح لك فيجما إنشاء '''نماذج أولية''' (Prototypes) تفاعلية من تصميماتك. يمكنك إضافة روابط بين الإطارات وتحديد التفاعلات التي تحدث عند النقر على عناصر معينة. هذا يسمح لك باختبار تجربة المستخدم قبل البدء في تطوير التطبيق أو موقع الويب.


### الأنماط (Styles)
== التعاون في فيجما ==


'''الأنماط''' (Styles) تسمح لك بحفظ مجموعات من الخصائص (مثل الألوان والخطوط والتأثيرات) وإعادة استخدامها عبر التصميم. يساعد ذلك على الحفاظ على تناسق التصميم وتوفير الوقت.
أحد أهم مزايا فيجما هو قدرته على التعاون في الوقت الفعلي. يمكنك دعوة أعضاء فريقك إلى مشروعك ومنحهم أذونات مختلفة. يمكن للجميع رؤية التغييرات التي يجريها الآخرون على الفور والتعليق على التصميم.


== إنشاء تصميم بسيط في فيجما ==
== استراتيجيات التصميم في فيجما ==


لنفترض أننا نريد إنشاء تصميم بسيط لصفحة تسجيل الدخول. إليك الخطوات الأساسية:
* '''التصميم المتجاوب''': تصميم واجهات تتكيف مع أحجام الشاشات المختلفة. [[التصميم المتجاوب]]
* '''تصميم الجوال أولاً''': تصميم واجهات الهواتف المحمولة أولاً ثم توسيعها إلى أحجام الشاشات الأكبر. [[تصميم الجوال أولاً]]
* '''التصميم الموجه نحو المستخدم''': تصميم واجهات تركز على احتياجات المستخدمين. [[التصميم الموجه نحو المستخدم]]
* '''اختبار المستخدم''': اختبار التصميم مع المستخدمين الفعليين للحصول على ملاحظات. [[اختبار المستخدم]]


1.  '''إنشاء ملف جديد:''' ابدأ بإنشاء ملف جديد في فيجما.
== تحليل البيانات في سياق التصميم ==
2.  '''إنشاء إطار:''' قم بإنشاء إطار (Frame) يمثل شاشة تسجيل الدخول.
3.  '''إضافة العناصر:''' أضف العناصر اللازمة، مثل حقول إدخال النص (Text Input) وأزرار (Buttons) وشعار (Logo).
4.  '''تطبيق الأنماط:''' استخدم الأنماط لتحديد الألوان والخطوط والتأثيرات.
5.  '''تطبيق القيود:''' استخدم القيود لضمان استجابة العناصر للتغييرات في حجم الإطار.
6.  '''إنشاء نموذج أولي (Prototype):''' أضف تفاعلات (Interactions) لإنشاء نموذج أولي تفاعلي.


== المصادر التعليمية والروابط المفيدة ==
* '''تحليل مسار المستخدم''': فهم كيفية تنقل المستخدمين خلال التطبيق أو موقع الويب. [[تحليل مسار المستخدم]]
* '''تحليل A/B testing''': اختبار إصدارين مختلفين من التصميم لمعرفة أي منهما يحقق أداءً أفضل. [[تحليل A/B testing]]
* '''تتبع سلوك المستخدم''': مراقبة كيفية تفاعل المستخدمين مع التصميم. [[تتبع سلوك المستخدم]]


*  '''موقع فيجما الرسمي:''' [https://www.figma.com/](https://www.figma.com/)
== أدوات التحليل الفني في سياق التصميم ==
*  '''قناة فيجما على يوتيوب:''' [https://www.youtube.com/c/Figma](https://www.youtube.com/c/Figma)
*  '''مجتمع فيجما:''' [https://community.figma.com/](https://community.figma.com/)
*  '''دروس فيجما على Udemy:''' [https://www.udemy.com/topic/figma/](https://www.udemy.com/topic/figma/)


== استراتيجيات التصميم وتحليل UX ==
* '''نظرية الموجات إليوت''': تطبيق مبادئ نظرية الموجات إليوت لتحسين تصميم تجربة المستخدم. [[نظرية الموجات إليوت]]
* '''مستويات فيبوناتشي''': استخدام مستويات فيبوناتشي لتحديد نقاط الدعم والمقاومة في تخطيط الواجهة. [[مستويات فيبوناتشي]]
* '''الشموع اليابانية''': تطبيق أنماط الشموع اليابانية لتحسين التفاعلات البصرية. [[الشموع اليابانية]]


*  '''اختبار A/B:''' [[اختبار A/B]] لتقييم فعالية التصميمات المختلفة.
== استراتيجيات تداول الخيارات الثنائية ذات الصلة (للمفاهيم المشابهة) ==
*  '''خرائط الحرارة (Heatmaps):''' [[خرائط الحرارة]] لتتبع تفاعلات المستخدم مع التصميم.
*  '''تحليل مسار المستخدم (User Flow Analysis):''' [[تحليل مسار المستخدم]] لفهم كيفية تنقل المستخدمين عبر التطبيق.
*  '''شخصيات المستخدم (User Personas):''' [[شخصيات المستخدم]] لتمثيل المستخدمين المستهدفين.
*  '''تحليل قابلية الاستخدام (Usability Testing):''' [[تحليل قابلية الاستخدام]] لتقييم سهولة استخدام التصميم.


== تحليل فني واستراتيجيات التداول (روابط ذات صلة) ==
* '''استراتيجية الاختراق''': تحديد نقاط الاختراق في التصميمات. [[استراتيجية الاختراق]]
* '''استراتيجية التداول المتأرجحة''': تحديد أنماط متأرجحة في سلوك المستخدم. [[استراتيجية التداول المتأرجحة]]
* '''استراتيجية المضاربة''': تحديد فرص المضاربة في تحسين التصميم. [[استراتيجية المضاربة]]
* '''استراتيجية المتوسط المتحرك''': استخدام المتوسطات المتحركة لتحديد الاتجاهات في سلوك المستخدم. [[استراتيجية المتوسط المتحرك]]
* '''استراتيجية مؤشر القوة النسبية (RSI)''': تقييم قوة الاتجاهات في التصميم. [[استراتيجية مؤشر القوة النسبية]]
* '''استراتيجية MACD''': تحديد نقاط تقاطع المتوسطات المتحركة في تحليل بيانات المستخدم. [[استراتيجية MACD]]
* '''استراتيجية بولينجر باندز''': تحديد نطاقات التقلب في سلوك المستخدم. [[استراتيجية بولينجر باندز]]
* '''استراتيجية Ichimoku Cloud''': تحليل اتجاهات المستخدمين باستخدام سحابة Ichimoku. [[استراتيجية Ichimoku Cloud]]
* '''استراتيجية Parabolic SAR''': تحديد نقاط الدخول والخروج في تحسين التصميم. [[استراتيجية Parabolic SAR]]
* '''استراتيجية Pivot Points''': تحديد مستويات الدعم والمقاومة في تخطيط الواجهة. [[استراتيجية Pivot Points]]
* '''استراتيجية Fibonacci Retracement''': استخدام تراجعات فيبوناتشي لتحديد نقاط الدعم والمقاومة في تخطيط الواجهة. [[استراتيجية Fibonacci Retracement]]
* '''استراتيجية حجم التداول''': تحليل حجم التفاعل لتحديد أهمية التصميم. [[استراتيجية حجم التداول]]
* '''استراتيجية الدعم والمقاومة''': تحديد مستويات الدعم والمقاومة في تجربة المستخدم. [[استراتيجية الدعم والمقاومة]]
* '''استراتيجية القنوات السعرية''': تحديد قنوات التفاعل لتوجيه المستخدمين. [[استراتيجية القنوات السعرية]]
* '''استراتيجية Head and Shoulders''': التعرف على أنماط الرأس والكتفين في سلوك المستخدم. [[استراتيجية Head and Shoulders]]


*  '''التحليل الفني للأسهم:''' [[التحليل الفني للأسهم]] (على الرغم من اختلاف المجال، يمكن تطبيق بعض مبادئ التحليل الفني على تحليل سلوك المستخدم).
== موارد إضافية ==
*  '''مؤشر المتوسط المتحرك (Moving Average):''' [[مؤشر المتوسط المتحرك]] (يمكن استخدامه لتتبع اتجاهات سلوك المستخدم).
*  '''مؤشر القوة النسبية (RSI):''' [[مؤشر القوة النسبية]] (يمكن استخدامه لتحديد نقاط التشبع في تفاعلات المستخدم).
*  '''نظرية الموجات الإليوت (Elliott Wave Theory):''' [[نظرية الموجات الإليوت]] (يمكن تطبيقها على تحليل أنماط سلوك المستخدم).
*  '''استراتيجية الاختراق (Breakout Strategy):''' [[استراتيجية الاختراق]] (يمكن تطبيقها على تحليل لحظات التحول في سلوك المستخدم).
*  '''استراتيجية التداول المتأرجح (Swing Trading Strategy):''' [[استراتيجية التداول المتأرجح]] (يمكن تطبيقها على تحليل التغيرات قصيرة الأجل في سلوك المستخدم).
*    '''تحليل الحجم (Volume Analysis):''' [[تحليل الحجم]] (يمكن استخدامه لتقييم أهمية تفاعلات المستخدم).
*  '''نماذج الشموع اليابانية (Candlestick Patterns):''' [[نماذج الشموع اليابانية]] (يمكن تطبيقها على تحليل أنماط سلوك المستخدم).
*  '''التحليل الأساسي (Fundamental Analysis):''' [[التحليل الأساسي]] (يمكن استخدامه لتقييم احتياجات المستخدمين).
*  '''إدارة المخاطر (Risk Management):''' [[إدارة المخاطر]] (مهمة في عملية التصميم لتجنب الأخطاء المكلفة).
*  '''التنويع (Diversification):''' [[التنويع]] (يمكن تطبيقه على تصميم مجموعة متنوعة من واجهات المستخدم).
*  '''التحوط (Hedging):''' [[التحوط]] (يمكن تطبيقه على تصميم واجهات مستخدم قوية ضد الأخطاء).
*  '''تداول الخيارات (Options Trading):''' [[تداول الخيارات]] (يمكن استخدامه لفهم الاحتمالات المختلفة في تصميم UX).
*  '''التداول اليومي (Day Trading):''' [[التداول اليومي]] (يمكن تطبيقه على تحليل التغيرات السريعة في سلوك المستخدم).
*  '''التحليل الفني للعملات الرقمية:''' [[التحليل الفني للعملات الرقمية]] (يمكن تطبيق بعض مبادئه على تحليل سلوك المستخدم في التطبيقات الرقمية).


== الخلاصة ==
* '''الموقع الرسمي لفيجما''': [https://www.figma.com/](https://www.figma.com/)
* '''مجتمع فيجما''': [https://community.figma.com/](https://community.figma.com/)
* '''دروس فيجما على يوتيوب''': [https://www.youtube.com/results?search_query=figma+tutorial](https://www.youtube.com/results?search_query=figma+tutorial)


فيجما هي أداة قوية ومرنة لتصميم واجهات المستخدم.  بفضل ميزاتها التعاونية وسهولة استخدامها، أصبحت فيجما الخيار المفضل للعديد من المصممين والمطورين.  من خلال تعلم الميزات الأساسية في فيجما والممارسة المستمرة، يمكنك إنشاء تصميمات احترافية وجذابة تلبي احتياجات المستخدمين.
== خاتمة ==


[[واجهة المستخدم]]
فيجما هو أداة قوية وسهلة الاستخدام يمكن أن تساعدك في إنشاء تصميمات واجهات مستخدم مذهلة. من خلال فهم الأساسيات التي تم تناولها في هذه المقالة، يمكنك البدء في استخدام فيجما لإنشاء مشاريعك الخاصة.
[[تجربة المستخدم]]
[[تصميم متجاوب]]
[[أدوبي فوتوشوب]]
[[أدوبي إيلاستريتور]]
[[سكيتش]]
[[مكونات]]
[[قيود]]
[[طبقات]]
[[نماذج أولية]]
[[تحليل UX]]
[[تصميم واجهات المستخدم]]
[[التصميم التفاعلي]]
[[التصميم المرئي]]
[[أدوات التصميم]]
[[برامج التصميم]]
[[تصميم المواقع]]
[[تصميم التطبيقات]]
[[التعاون في التصميم]]
[[التصميم السحابي]]


[[Category:الفئة:برامج_تصميم_واجهات_المستخدم]]
[[واجهة المستخدم]] [[تجربة المستخدم]] [[تصميم الرسوميات]] [[برامج التصميم]] [[أدوات التصميم]] [[النماذج الأولية]] [[التعاون]] [[المكونات]] [[المكتبات]] [[الإطارات]] [[الخطوط]] [[الألوان]] [[الصور]] [[الرسوم المتحركة]] [[التصميم المستند إلى المتجهات]] [[التصميم المتجاوب]] [[تصميم الجوال أولاً]] [[التصميم الموجه نحو المستخدم]] [[اختبار المستخدم]] [[تحليل البيانات]] [[تحليل مسار المستخدم]]
 
[[Category:الفئة:برامج_تصميم_الواجهات]]


== ابدأ التداول الآن ==
== ابدأ التداول الآن ==

Latest revision as of 00:36, 27 March 2025

Figma: دليل شامل للمبتدئين

فيجما (Figma) هو أداة تصميم واجهات المستخدم (UI) وتجربة المستخدم (UX) قائمة على السحابة، اكتسبت شعبية هائلة في السنوات الأخيرة بين المصممين، المطورين، وحتى المسوقين. يتيح فيجما التعاون في الوقت الفعلي على التصاميم، مما يجعله خيارًا مثاليًا للفرق العاملة عن بعد أو الفرق التي تحتاج إلى مشاركة التصاميم بسهولة. هذه المقالة موجهة للمبتدئين الذين يرغبون في تعلم أساسيات فيجما وكيفية استخدامه في مشاريعهم.

ما هو فيجما ولماذا يجب عليك استخدامه؟

فيجما هو أكثر من مجرد أداة تصميم. إنه نظام بيئي كامل يتيح لك:

  • تصميم الواجهات: إنشاء تصميمات جذابة وسهلة الاستخدام لمواقع الويب، تطبيقات الهاتف المحمول، ولوحات التحكم.
  • النماذج الأولية: تحويل التصاميم الثابتة إلى نماذج تفاعلية تسمح للمستخدمين بتجربة التدفق والتفاعلات.
  • التعاون في الوقت الفعلي: العمل مع فريقك على نفس التصميم في نفس الوقت، مع إمكانية رؤية التغييرات التي يجريها الآخرون على الفور.
  • المكونات القابلة لإعادة الاستخدام: إنشاء مكتبات من المكونات التي يمكن إعادة استخدامها في مشاريع متعددة، مما يوفر الوقت والجهد.
  • التصميم المستند إلى المتجهات: يضمن الحصول على صور عالية الجودة بغض النظر عن حجمها.
  • الوصول عبر المتصفح: لا يتطلب تثبيتًا، حيث يمكنك الوصول إلى فيجما من خلال أي متصفح ويب حديث.

أساسيات فيجما

عند فتح فيجما للمرة الأولى، سترى واجهة مستخدم بسيطة نسبيًا. تتكون الواجهة الرئيسية من:

  • لوحة الأدوات: تحتوي على الأدوات الأساسية للتصميم، مثل أدوات الرسم، التحديد، النصوص، والأشكال.
  • لوحة الطبقات: تعرض جميع العناصر الموجودة في التصميم بتسلسل هرمي، مما يتيح لك التحكم في ترتيب العناصر وتعديلها.
  • لوحة الخصائص: تعرض خصائص العنصر المحدد، مثل اللون، الحجم، الخط، والموضع.
  • المساحة العمل: حيث تقوم بإنشاء تصميمك.

الأدوات الأساسية في فيجما

  • أداة التحديد: تستخدم لتحديد العناصر وتحريكها وتغيير حجمها.
  • أداة القلم: تستخدم لإنشاء مسارات مخصصة وأشكال معقدة.
  • أداة النص: تستخدم لإضافة نصوص إلى التصميم.
  • أداة الشكل: تستخدم لإنشاء أشكال أساسية مثل المربعات، الدوائر، والمثلثات.
  • أداة الفرشاة: تستخدم للرسم الحر.
  • أداة التعبئة: تستخدم لتعبئة الأشكال والأطر بالألوان أو الصور.
  • أداة الحدود: تستخدم لإضافة حدود للأشكال والأطر.

العمل مع الإطارات (Frames)

الإطارات (Frames) هي حاويات تستخدم لتنظيم العناصر في التصميم. يمكن اعتبارها بمثابة صفحات أو شاشات في تطبيقك أو موقع الويب الخاص بك. يمكنك إنشاء إطارات بأحجام مختلفة وإنشاء تخطيطات معقدة داخلها.

المكونات (Components) والمكتبات (Libraries)

المكونات (Components) هي عناصر تصميم قابلة لإعادة الاستخدام. يمكنك إنشاء مكون واحد ثم استخدامه في أماكن متعددة في التصميم. إذا قمت بتغيير المكون الأصلي، فسيتم تحديث جميع النسخ تلقائيًا.

المكتبات (Libraries) هي مجموعات من المكونات التي يمكنك مشاركتها مع فريقك. تسمح لك المكتبات بالحفاظ على تناسق التصميم عبر مشاريع متعددة.

النماذج الأولية (Prototyping) في فيجما

يتيح لك فيجما إنشاء نماذج أولية (Prototypes) تفاعلية من تصميماتك. يمكنك إضافة روابط بين الإطارات وتحديد التفاعلات التي تحدث عند النقر على عناصر معينة. هذا يسمح لك باختبار تجربة المستخدم قبل البدء في تطوير التطبيق أو موقع الويب.

التعاون في فيجما

أحد أهم مزايا فيجما هو قدرته على التعاون في الوقت الفعلي. يمكنك دعوة أعضاء فريقك إلى مشروعك ومنحهم أذونات مختلفة. يمكن للجميع رؤية التغييرات التي يجريها الآخرون على الفور والتعليق على التصميم.

استراتيجيات التصميم في فيجما

تحليل البيانات في سياق التصميم

  • تحليل مسار المستخدم: فهم كيفية تنقل المستخدمين خلال التطبيق أو موقع الويب. تحليل مسار المستخدم
  • تحليل A/B testing: اختبار إصدارين مختلفين من التصميم لمعرفة أي منهما يحقق أداءً أفضل. تحليل A/B testing
  • تتبع سلوك المستخدم: مراقبة كيفية تفاعل المستخدمين مع التصميم. تتبع سلوك المستخدم

أدوات التحليل الفني في سياق التصميم

  • نظرية الموجات إليوت: تطبيق مبادئ نظرية الموجات إليوت لتحسين تصميم تجربة المستخدم. نظرية الموجات إليوت
  • مستويات فيبوناتشي: استخدام مستويات فيبوناتشي لتحديد نقاط الدعم والمقاومة في تخطيط الواجهة. مستويات فيبوناتشي
  • الشموع اليابانية: تطبيق أنماط الشموع اليابانية لتحسين التفاعلات البصرية. الشموع اليابانية

استراتيجيات تداول الخيارات الثنائية ذات الصلة (للمفاهيم المشابهة)

موارد إضافية

خاتمة

فيجما هو أداة قوية وسهلة الاستخدام يمكن أن تساعدك في إنشاء تصميمات واجهات مستخدم مذهلة. من خلال فهم الأساسيات التي تم تناولها في هذه المقالة، يمكنك البدء في استخدام فيجما لإنشاء مشاريعك الخاصة.

واجهة المستخدم تجربة المستخدم تصميم الرسوميات برامج التصميم أدوات التصميم النماذج الأولية التعاون المكونات المكتبات الإطارات الخطوط الألوان الصور الرسوم المتحركة التصميم المستند إلى المتجهات التصميم المتجاوب تصميم الجوال أولاً التصميم الموجه نحو المستخدم اختبار المستخدم تحليل البيانات تحليل مسار المستخدم

ابدأ التداول الآن

سجل في IQ Option (الحد الأدنى للإيداع $10) افتح حساباً في Pocket Option (الحد الأدنى للإيداع $5)

انضم إلى مجتمعنا

اشترك في قناة Telegram الخاصة بنا @strategybin للحصول على: ✓ إشارات تداول يومية ✓ تحليلات استراتيجية حصرية ✓ تنبيهات باتجاهات السوق ✓ مواد تعليمية للمبتدئين

Баннер